D&D: 10 რჩევა ახალი Dungeon Master-ებისთვის

click fraud protection

მადლობა მოსწონს შოუები Stranger Things, Dungeons & Dragonsახლა უფრო პოპულარულია, ვიდრე ოდესმე; როგორც ასეთი, ბევრი ახალი ფანი პირველად აღმოჩნდება Dungeon Master-ის როლში. წიგნების ფართო კატალოგში გავრცელებული ინფორმაციის ასობით გვერდის წყალობით, საიდან უნდა დავიწყოთ, განსაკუთრებით ახალი მოთამაშეების ჯგუფებისთვის, შეიძლება იყოს დიდი.

ხართ თუ არა ახალი DM, რომელიც ემზადება თქვენი პირველი თამაშის გასაშვებად, თუ ვინმე, რომელსაც აქვს მეტი გამოცდილება, მაგრამ მაინც გარკვეული გაურკვევლობა, აწარმოებს თამაშს D&D შეიძლება რთული იყოს, თუნდაც ეს იყოს თქვენი მეგობრების მაგიდა.

სესია ნულოვანი

"Session Zero" არის კოლოქური ტერმინი დაბალი ფსონების შეკრებისთვის, რათა დადგინდეს ყველას საზღვრები. თამაშის დაწყებამდე შექმენით და განავითარეთ პერსონაჟები და მიიტანეთ ყველა ერთ გვერდზე თავგადასავალი. სესიის ნულიდან დაწყება კარგი გზაა არა მხოლოდ Dungeon Master-ის, არამედ მოთამაშეების მოსამზადებლადაც.

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ცხრილი არ შეიცავს სესიის ნულს, რიგმა Wizards of the Coast-ის ბოლო პუბლიკაციებში მოიცავდა მასზე მიძღვნილ სექციებს, მათ შორის 

ტაშას ქვაბი ყველაფრისა, ვან რიხტენის გზამკვლევი Ravenloft-ში, და კრიტიკული როლი: Call of the Netherdeep.

გადაწყვიტეთ გამოიყენოთ თუ არა წიგნები

Wizards of the Coast-მა გამოაქვეყნა რესურსების მზარდი კატალოგი დაწერილი D&D 5e; იმდენად, რომ ეს შეიძლება იყოს აბსოლუტური, განსაკუთრებით თუ გავითვალისწინებთ საუკეთესო გამოუქვეყნებელი აღმოჩენილი არკანა რესურსები. ბევრი წიგნი გვაწვდის ბევრ სასარგებლო ინფორმაციას, მაგრამ ამ ყველაფრის მიღება და დამახსოვრება ისე არ არის, როგორც ყველას მოსწონს DM.

ზოგიერთისთვის წიგნები იძლევა სწრაფ მითითებას თამაშის გასაგრძელებლად, ასევე დაზოგავს DM დროს მსოფლიო მშენებლობასა და კამპანიის დაგეგმვაზე. სხვებისთვის წიგნები ქმნიან შეზღუდულ საზღვრებს, რაც აფერხებს მათ იმპროვიზაციას.

გეგმიდან გასვლა

როგორც თამაში, რომელიც ხშირად დაფუძნებულია ერთობლივი, იმპროვიზაციული სიუჟეტების ირგვლივ, DM-ისთვის შეუძლებელია განიხილოს ყველა შესაძლო მოქმედება, რომელსაც გმირები განახორციელებენ; ზოგჯერ მათ შეუძლიათ გადაწყვიტონ ქალაქის აშენება, ვიდრე მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლა.

შედეგად, კარგია იყოთ მოქნილი და მზად იყოთ გეგმის მიღმა, იქნება ეს Homebrew კამპანია თუ ერთ-ერთი D&Dსაუკეთესო გამოქვეყნებული სათავგადასავლო მოდულები. მოთამაშეები, როგორც წესი, მოდიან მაგიდასთან საკუთარი გეგმებითა და იდეებით; DM-ის ამოცანაა გადაჭრას ეს ქმედებები არა მხოლოდ სამყაროში, არამედ ისტორიაშიც.

გადაწყვიტეთ რა სახის თამაში სურს ჯგუფს

ზოგიერთი ცხრილისთვის სიუჟეტის თამაშის მექანიკის წინ დაყენება ჩვეულებრივი მოვლენაა. მიუხედავად იმისა, რომ ამას ხშირად უწოდებენ "მაგარის წესს", DM-ის გადასაწყვეტია, როგორ და როდის განახორციელოს იგი.

ბევრისთვის, მოქმედებები, რომლებიც ეწინააღმდეგება თუნდაც თამაშის სამყაროს ლოგიკას, მაინც შეიძლება განხორციელდეს, თუ DM გადაწყვეტს, რომ ეს შეესაბამება სიუჟეტს, პერსონაჟს, ან უბრალოდ არის ის, რაც ამატებს თამაშს, როდესაც შედის. სხვები ურჩევნიათ უფრო თავშეკავებული გამოყენება Cool-ის წესის, უპირატესობას ანიჭებენ შედარებით რეალიზმს და თანმიმდევრულ შიდა ლოგიკას თავიანთ თამაშებში.

გაიგე, რომ შეცდომები ხდება

ადამიანები შეცდომებს უშვებენ, განსაკუთრებით ისინი არიან DM დიდი D&D ჯგუფები. იქნება ეს დავიწყებული თუ არეული წესი, ბრძოლა, რომელიც ძალიან რთული იყო, თუ დეტალი, რომელიც ვიღაცამ დაავიწყდა მოთამაშეებისთვის გაზიარება, შეცდომები ხდება.

მიუხედავად იმისა, რომ ადვილია მათში ჩაბმა, არავინ არის სრულყოფილი; არავის არ უნდა განაწყენდეს სხვაზე არეულობის გამო. ჯგუფმა უბრალოდ უნდა აღიაროს შეცდომა, ისაუბროს მასზე და დარწმუნდეს, რომ ნებისმიერი კორექტირება ყველასთვის გასაგებია. Პირველ რიგში, D&D ბოლოს და ბოლოს გართობას ეხება.

არ გადააჭარბოთ

მოთამაშეებისთვის და გენმოდიფიცირებისთვის შეიძლება ძალიან მარტივი იყოს იმაზე მეტი კბენა, ვიდრე შეუძლიათ ღეჭვა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც სურვილია მოთამაშეს მისცეს ყველაზე სახალისო გამოცდილება. ზოგიერთ DM-ს მოაქვს ხელნაკეთი მასალების გროვა, ზოგი კი მინიმალური მოსამზადებელი შენიშვნებით გამოჩნდება.

მიუხედავად იმისა, რომ არცერთი მაგალითი არ არის არასწორი, რადგან არ არსებობს თამაშის "არასწორი" გზა D&D უმეტესობა სადღაც შუაში დაეცემა. გენმოდიფიცირებული მუშაკებისთვის მთავარია დააბალანსონ ის, რისი გაკეთებაც სურთ და რისი გაკეთებაც აქვთ დრო და ენერგია.

ნუ შეადარებთ საკუთარ თავს პროფესიონალებს

ისეთი შოუებით, როგორიცაა კრიტიკული როლი გაკეთებაში ეხმარება D&D უფრო მთავარი, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ბევრი მათგანი პროფესიონალი მსახიობია, რომლებიც ათწლეულების მანძილზე მაგიდის როლური თამაშების მოყვარულები არიან. პროფესიონალებს, როგორც მაგალითებს, შთაგონებას და მისაბაძ მოდელებს სწავლისა და ზრდის შესანიშნავი გზაა, მაგრამ ადვილია თავი მოუმზადებლად იგრძნო, როდესაც შევადარებთ მეთ მერსერსა და სხვა პროფესიონალებს.

კრიტიკული როლი და სხვა მსგავს შოუებს აქვთ ბიუჯეტები სტრიმინგისთვის და სათამაშოდ, ცხოვრების მანძილზე გამოცდილება და იმის გაცნობიერება, რომ მიუხედავად მათი თამაშით სიამოვნებისა, ისინი ასევე არიან გასართობი.

ჰკითხეთ ინტერნეტს

ყოველგვარი დახმარების გარეშე გაგზავნა შეიძლება დამაშინებელი იყოს, მაგრამ ძნელია დახმარების მიღება, თუ მეგობრებიც მათი მოთამაშეები არიან. რესურსები, როგორიცაა Reddit და Twitter, არის საზოგადოების ცენტრები, სადაც კითხვები უნდა იყოს D&D, განათავსეთ შინაარსი, ან უბრალოდ მოუყევით სხვებს თამაშის შესახებ.

ინტერნეტის უმეტესობის მსგავსად, ყველა მზად უნდა იყოს ტროლებისთვის და ზოგიერთი არაპოპულარული D&D მოსაზრებები, მაგრამ მომხმარებელთა უმეტესობას სურს დაეხმაროს ერთმანეთს და გაზარდონ საზოგადოება.

Reskin, მაგრამ არ ხელახლა შექმნა

"არ გამოიგონო ბორბალი." ბევრი დუნდულის ოსტატი იღებს იდეას იმის შესახებ, რაც მათ სურთ თავიანთ თამაშებში შეიტანონ და ჩაეშვით შექმნის ხანგრძლივ, რთულ პროცესს ისე, რომ წინასწარ არ შეამოწმოთ არის თუ არა გამოქვეყნებული ვარიანტი გამოყენება.

Wizards of the Coast შორს არის სრულყოფილი, როდესაც საქმე ბალანსს ეხება, მაგრამ უფრო ხშირად ოფიციალურად გამოქვეყნებული ვერსია ადვილი იქნება შესწორება, რაც ამცირებს DM მომზადების დროს. ეს ძირითადად ეხება არსებებს, მაგრამ პერსონაჟების ვარიანტებს და კიდევ D&Dყველაზე ძლიერი შელოცვები შეიძლება შეიცვალოს ჯგუფის სურვილისამებრ.

ნუ იმედგაცრუებთ

Თუ D&D სესია არ მიდის ისე, როგორც DM-ს სურდა, შეიძლება ადვილად იგრძნოთ იმედგაცრუება და DMing-ისგან შესვენებაც კი მოგინდეთ. მიუხედავად იმისა, რომ საჭიროების შემთხვევაში შესვენება მნიშვნელოვანია, იმედგაცრუებით გამოწვეული შესვენება ძნელია აღდგენა.

ყოველთვის მნიშვნელოვანია მოთამაშეებთან საუბარი იმაზე, თუ რა წავიდა კარგად და რა შეიძლება გაუმჯობესდეს, ამ გზით ჯგუფს შეუძლია გააგრძელოს წინსვლა და შემდეგი სესია კიდევ უფრო უკეთესი გახადოს. მოთამაშეებს სურთ GM-ის წარმატება და ყველა თამაშობს თამაშს გასართობად.

Spider-Man 2099 მოაგვარებს მარველის თამაშების ერთ-ერთ ყველაზე დიდ საზრუნავს

Ავტორის შესახებ