10 ყველაზე რთული Hideo Kojima თამაში, სირთულის მიხედვით

click fraud protection

Hideo Kojima არის თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული ავტორი. მისი თამაშები, არ აქვს მნიშვნელობა როგორ მიიღებენ მათ, ყოველთვის გარანტირებულია, რომ ამა თუ იმ გზით სათამაშო ნარატივების კონვერტში დევს. გასაოცარია მისი უნარი, დაიკავოს ნიჭიერი ადამიანები თავისი პროექტებისთვის და შეუფერხებლად შეუთავსოს მათი სტილი საკუთარს.

როგორც ითქვა, მისი თამაშები შეიძლება იყოს დიდი ტკივილი, განსაკუთრებით მოუმზადებელთათვის. მიუხედავად იმისა, რომ მემების შედარების დაწყება ცოტაა Ბნელი სულებიკოჯიმამ, რა თქმა უნდა, იცის, როგორ აიძულოს მოთამაშეებმა დაარღვიონ ერთი ან ორი კონტროლერი.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V არის თამაში, რომელიც ისეთივე რთულია, როგორც მოთამაშეს სურს. არა მხოლოდ სირთულის პარამეტრები, არამედ საკუთარი თავის დაწესებული გამოწვევებისა და შეცვლილი შესაძლებლობების მთელი დატვირთვა. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს უამრავი ინსტრუმენტი თამაშის გასაადვილებლად, ისინი ყველა არჩევითია.

გარკვეული ხელსაწყოებისა და იარაღის გარეშე, MGSV-ის გეიმპლეი ციკლი ბევრად უფრო ნიუანსირებული და სახალისოა. თამაშის ღია მიდგომა მისიების შესასრულებლად ნიშნავს, რომ მოთამაშეს აქვს სრული კონტროლი მათ გამოცდილებაზე.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4 გულშემატკივრებმა შეიძლება მიიჩნიონ უფრო მარტივ ტიტულებად (MGSV-სთან ერთად), მაგრამ ეს შორს არის ნამცხვრის გასავლელად. მიუხედავად იმისა, რომ ფრენჩაიზის ვეტერანებს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იბრძოლონ, თამაში მოთამაშეს რამდენიმე მრუდის ბურთს ესვრის.

მიუხედავად იმისა, რომ ლეტალური შედეგი ამარტივებს საქმეს, ის გამოწვევა, რომელიც ბევრ მოთამაშეს მოსწონს, არის პაციფისტური სირბილი. ეს ნიშნავს, რომ თავიდან აიცილოთ ნებისმიერი მკვლელობა, თუ თამაში არ გაიძულებთ. იყო მშვიდობიანი ადამიანი სტელს-მოქმედების თამაშში არ არის სახალისო დრო.

Metal Gear Solid: Peacewalker

Metal Gear Solid: Peacewalker არის გამოწვევა არა თავად თამაშის გამო (რომელიც შედარებადი იქნება სტანდარტთან Metal Gear Solid თამაში), მაგრამ მისი ორიგინალური პლატფორმის გამო. PS Vita-ს სამართავები და პატარა ეკრანი შესაძლოა ზოგიერთ მოთამაშეს დაუპირისპირდეს.

ზოგიერთი ავტორიტეტი ასევე უსამართლოა ზიანის მომტანი ღრუბლები, რომლებიც მტკივნეულ კონტრშეტევებს აძლევენ. თუმცა, ამ ყველაფერს აადვილებს მულტიმოთამაშის ასპექტი და ასევე თქვენს განკარგულებაში არსებული ხელსაწყოები.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes არის პროლოგი Ფანტომური ტკივილიდა ამან შოკში ჩააგდო სერიალის ბევრი ვეტერანი იმის გამო, თუ რამდენად განსხვავდებოდა იგი წინა ნაწილებისგან. ყველაფერი თავიდანვე შეიცვალა ნორმიდან.

ჯარისკაცებს ბევრად უფრო ფართო ხედვის არე აქვთ და რუკები აღარ არის სტელსტის დერეფნები ან მაღალი ფოთლების ინტერიერი. სამაგიეროდ, მოთამაშეებს ხვდებიან ღია სივრცეებით, რომლებზეც უამრავი შესაძლებლობაა შესამჩნევი. თამაში რომ პროლოგი იყო ასევე იმას ნიშნავდა, რომ მოთამაშეებს არ აკლდათ შექმნილი სათამაშოები Ფანტომური ტკივილი უფრო ადვილია.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

ფრენჩაიზის მრავალი გულშემატკივრისთვის, Metal Gear Solid 3 იყო მათი პირველი თამაში და ასევე ერთ-ერთი ყველაზე რთული. პირველი ორი თამაშის მოვლენებამდე დაყენება ნიშნავდა, რომ ახალ გულშემატკივრებსაც კი შეეძლოთ შესვლა დიდი დაბნეულობის გარეშე. კარგად, ისინი ცოტათი დაბნეული იქნებიან, მაგრამ ეს კოჯიმასთვის კურსის ტოლია.

რაც შეეხება თამაშის სირთულეს, ის დაუნდობელია. განგაშის მდგომარეობა გაცილებით მეტხანს გრძელდება, ვიდრე ნებისმიერ სხვა თამაშში, შიმშილის სისტემა ნიშნავს, რომ სიკეთეს უნდა ადევნო თვალი, ხოლო ბოს-ბრძოლები ერთ-ერთი ყველაზე რთულია მთელ სერიაში. Დასასრული მხოლოდ ამ თამაშში ჩანსდა ის შეიძლება იყოს ერთ-ერთი უმძიმესი (ან ყველაზე მარტივი) ბრძოლა თქვენი ტაქტიკის მიხედვით.

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance არის სპინოფი რომ აკანკალებს Metal Gear Solid ფორმულა თამაშის კონვენციებისგან სრულად მოშორებით. ეს ნამდვილად არ შეიძლებოდა ყოფილიყო უფრო უხეში მომენტი, როდესაც რეიდენმა დაიწყო ბრეიკ დენსი მამაკაცის ნახევარში.

თამაში არის პერსონაჟების სამოქმედო თამაში პლატინა, იგივე სტუდია, რომელიც განვითარდა ბაიონეტა, რომელიც ასევე არ იყო თამაშის ნამცხვარი. თამაში აჯილდოებს ელვისებურად სწრაფ რეფლექსებს და მოთამაშეებს ქაოტურ არეულობაში რამდენიმე წამითაც კი არ შეუძლიათ სტაციონარული დაჭერა.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid არც ისე რთულია ნებისმიერი განზრახ კარგად შემუშავებული თამაშის თანმიმდევრობისთვის. ძნელია უბრალოდ, რადგან 21-ე საუკუნემდე ვიდეოთამაშების ყველა შემქმნელს ჰქონდა ღრმა სიძულვილი გეიმერების მიმართ, რაც გამოიხატება აბსურდულ მექანიკაში.

ისეთი რამ, როგორიცაა C4-ის განთავსება სრულიად არააღწერილ კედლებზე პროგრესისთვის, ბევრი ფუფუნების ნაკლებობა, როგორიცაა სამუშაო კამერა ან სანდო დამიზნების სისტემა და ზოგადად სიზუსტის ნაკლებობა ართულებს თანამედროვე ვიდეოს მიჩვეულ ადამიანებს თამაშები.

P.T.

P.T. არის კოჯიმასა და დელ ტოროს უბედური სათამაშო თიზერი Silent Hills პროექტი, რომელშიც ორი წარმოუდგენლად ნიჭიერი ადამიანი შექმნიდა გონების მომხიბვლელ გამოცდილებას. არა მხოლოდ ესთეტიკური, არამედ გეიმპლეის პერსპექტივიდანაც.

მას შემდეგ არა ტაკეშის გამოწვევა ასეთი რთული თამაში იყო და არაორდინალური მისი გადაწყვეტილებებით. სასაცილო რამ, როგორიცაა მიკროფონზე საუბარი, გადამწყვეტი მინიშნებების პოვნა პარამეტრების მენიუში და აქტიური ბრძოლა არ შემობრუნების სურვილის წინააღმდეგ არის ის, რაც თამაშის დასრულებას ასე ართულებდა, მიუხედავად იმისა, რომ უბრალო იყო დემო.

Death Stranding

Death Stranding ეს არის ჰიდეო კოჯიმას ყველაზე პოლარიზებული ნამუშევარი დღემდე. მიუხედავად დიდი წარმატებისა, თამაში საერთოდ არ იყო ისეთი, როგორსაც კოჯიმას რომელიმე გულშემატკივარი ელოდა. რაღაც უცნაური საშინელებათა სტელსი სამოქმედო თამაშის ნაცვლად, მათ მიიღეს სამეცნიერო ფანტასტიკური მიმწოდებლის სიმულატორი, დროდადრო კონან ო'ბრაიენის კამეო.

მიუხედავად იმისა, რომ წინაპირობა არ ჟღერს სახალისოდ (და ბევრი მოთამაშე, რა თქმა უნდა, ასე გრძნობს თავს), თამაში თავად იძლევა გამოწვევების უნიკალურ ასორტიმენტს. რეალისტური ფიზიკა, არაორდინალური მექანიკა და რელიეფის მოღალატე ლაშქრობები ამ პაკეტის მიწოდების თამაშს ბევრად უფრო რთულს ხდის, ვიდრე თავიდან ჩანს.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2 ეს არის ყველაზე აშკარად რთული თამაში სერიაში. მიუხედავად იმისა, რომ ნორმალურია, მისი მძიმე რეჟიმი შეიძლება იყოს ყველაზე დამსჯელი ნებისმიერ თამაშში. კერძოდ, ბევრი მოთამაშე იპოვა სტრუტი F საწყობი ერთ-ერთი ყველაზე შემზარავი გეიმპლეის სეგმენტია, რადგან ბევრი მცველი დაცოცავს კომპლექსში.

ბოსები ასევე აბსურდულ ხარისხში არიან შეპყრობილნი, ზოგიერთ შემთხვევაში პოტენციურად ერთჯერადი სროლის მოთამაშეები. დაბოლოს, ფსიქო მანტის ბრძოლა სამარცხვინოდ კითხულობს თქვენს საკონტროლოებს (რადგან ის ტელეპატია) და თამაშმა უნდა უთხრას მოთამაშეს, მოატყუოს მოტყუება თქვენი კონტროლერის სხვა პორტში ჩართვის გზით. გიჟური, მაგრამ ყველაზე დასამახსოვრებელი.

LEGO Star Wars: Skywalker Saga-ს ახალი მანდალორიანი და ცუდი ჯგუფის DLC ახლა გამოდის

Ავტორის შესახებ