როგორ გავასინჯოთ თქვენი საკუთარი მაგიდის RPG დიზაინი

click fraud protection

ერთი შეხედვით, ინდი მაგიდის როლური თამაშის შექმნა მარტივი აქტივობაა - მაგიდის RPG-ის სავარაუდო დიზაინერებმა უბრალოდ უნდა აკრიფონ წესები და უთხრან მოთამაშეებს რა კამათლები უნდა გააგორონ. RPG-ის შექმნა ისეთივე სახალისო სათამაშოდ Dungeons & Dragons ან RuneQuest, თამაშის დამწყებ დიზაინერებს სჭირდებათ მათი ახალი RPG ნახაზების თამაში-ტესტირება, მათი სათამაშო ტესტერებისგან გამოხმაურების მოპოვება, რათა დაზუსტდეს თამაშის წესები და უკეთ გამოხატონ მისი ძირითადი წინაპირობა. ამ მიზნით, აქ მოცემულია რამდენიმე ფუნდამენტური რჩევა, რომლებიც RPG დიზაინერებს შეუძლიათ გამოიყენონ სათამაშო ტესტირების სესიების დასაყენებლად და მაქსიმალური სარგებლობის მისაღებად მათ მიერ მიღებული კრიტიკიდან.

კომპიუტერის RPG-ის, თუნდაც უბრალო 2D-ის შესაქმნელად, სოლო დეველოპერებმა უნდა ფლობდნენ კომპიუტერულ პროგრამირებას, გრაფიკულ/ხმის დიზაინს და ნარატიულ დიზაინს, სხვა საკითხებთან ერთად. ამის საპირისპიროდ, ინდი მაგიდის როლური თამაშები, თეორიულად მხოლოდ წერილობითი წესების PDF-ს, სიმბოლოების ფურცელს და კამათელს მოითხოვს (და არც უკანასკნელი, იმ შემთხვევაში, თუ

კამათლის გარეშე მაგიდის RPG სისტემები). თეორიულად, ეს ძალიან აადვილებს ინდი RPG დიზაინერებს ახალი თამაშების შექმნას და მათ ატვირთვას ისეთ ვებსაიტებზე, როგორიცაა itch.io ან Drivethru RPG.

თუმცა, მაგიდის RPG სისტემებს ჯერ კიდევ სჭირდებათ ბევრი სათამაშო ტესტირება და გამეორება, რათა გახდეს მხიარული და ხელმისაწვდომი მოთამაშეების უმეტესობისთვის (თუნდაც Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა, მსოფლიოში პირველი ფანტასტიკური როლური თამაშის უახლესი ვერსია, ჯერ კიდევ მუშაობს და ამუშავებს დიზაინერებს Wizards of the Coast-ში). Play-Testing არა მხოლოდ ეხმარება თამაშის დიზაინერებს დაინახონ, ფუნქციონირებს თუ არა მათი RPG, არამედ აძლევს მათ სივრცეს, სადაც მათ შეუძლიათ ექსპერიმენტები და ინოვაციები გამოიყენონ თამაშის ახალი კონცეფციებით ან მაგიდის RPG დიზაინი ფილოსოფიები. RPG სათამაშო ტესტირების შემდეგი რჩევები და მეთოდები შექმნილია ინდი დეველოპერების - ადამიანების გათვალისწინებით რომლებმაც შექმნეს საკუთარი ორიგინალური თამაშის წესები ან გატეხეს ღია კოდის RPG სისტემა და სურთ მათი დაზუსტება იდეები.

RPG დიზაინერებმა უნდა გამოიტანონ თამაშები, რომლებიც მოსწონთ და არ მოსწონთ

ბევრი მაგიდის RPG შემქმნელი იწყებს მუშაობას, როგორც მაგიდის RPG მოთამაშეები, ისევე როგორც ბევრი ავტორი იწყებს მუშაობას როგორც მგზნებარე მკითხველი. ძველი სკოლის ფანტასტიკური RPG-ების მოყვარულებს მოსწონთ Dungeons & Dragons შეიძლება დაიწყოს საკუთარი გადახვევის შექმნით დუნდულ-მცოცავი მაგიდის თამაშის ფორმატში, რომელიც მათ უყვართ და სარგებლობდნენ წარსულში (ფენომენი, რამაც გამოიწვია ტერმინის დამკვიდრება "ფანტაზია გულდამწყვეტი"RPG-ები). სხვა დეველოპერები ქმნიან თავიანთ პირველ ორიგინალურ მაგიდის RPG-ებს რაღაც განსხვავებულის შექმნის სურვილით - ა თამაში წესებით, რომლებსაც ისინი ნაკლებად იმედგაცრუებულნი თვლიან, როლური სისტემა, რომელიც შექმნილია ნიშების ჟანრებში ისტორიების მოსაყოლად, და ა.შ. მათი ზუსტი მოტივაციის მიუხედავად, RPG-ის მისწრაფმა დიზაინერებმა თავიანთი შესაძლებლობების მაქსიმუმი უნდა ჰქონდეთ მხედველობაში მიიღება დიზაინის მიზნები მათი პირველი ნახაზების დაწერისას, თუნდაც ეს უბრალოდ მარტივი განცხადება იყოს დან "მოსწონს D&D, მაგრამ უფრო ბავშვებისთვის მეგობრულიმკაფიო და კონკრეტული დიზაინის მიზნები ეხმარება RPG დეველოპერებს დაამუშავონ გამოხმაურება მათი სათამაშო ტესტირების ჯგუფებიდან და გაარკვიონ, თუ როგორ უნდა განვითარდეს მათი თამაშის მონახაზი.

Playtest პირველი რამდენიმე RPG დრაფტი მეგობრებთან ერთად

დიზაინერებისთვის ორი კარგი მიზეზი არსებობს ორიგინალური ან ადაპტირებული მაგიდის RPG-ები მათი ნახაზების თამაში-შემოწმება მეგობრების წრეში - იდეალურია მეგობრები წინასწარ შექმნილი სათამაშო ჯგუფიდან, რომლებიც მზად არიან სცადონ რაიმე ახალი. პირველ რიგში, მეგობრებს უფრო მეტად აინტერესებთ იგივე ისტორიები ან თამაშები, როგორც RPG დიზაინერი და, შესაბამისად, უფრო მეტად ესმით რა იყო დიზაინერის განზრახვა. მეორეც, მეგობრების ჯგუფი უფრო მეტად დაუჭერს მხარს თამაშის დიზაინერს და კეთილსინდისიერად თამაშობს მათ RPG პროექტს. და ბოლოს, ყველაზე კონსტრუქციული კრიტიკაც კი შეიძლება იყოს უფრო ადვილი მისაღები მაგიდის RPG დიზაინერებისთვის, თუ ის მოდის ვინმესგან, ვისაც ენდობიან.

Playtest მოგვიანებით RPG დრაფტები უცნობებთან ერთად

საბოლოოდ, ინდი მაგიდის RPG დიზაინერებმა უნდა დაუკავშირდნენ მაგიდის სათამაშო საზოგადოების ნაკლებად ნაცნობ წევრებს, რათა გამოსცადონ მათი თამაშის სისტემის შემდგომი ნახაზები. სათამაშო ტესტირების ამ ეტაპის მნიშვნელოვანი ნაწილია ფართო საზოგადოების აზრის მოძიება. მაგალითად, მაგიდის მოთამაშეები, რომლებიც არ იზიარებენ დიზაინერის ინტერესებს, ადამიანები, რომლებიც არ არიან ჩაძირული როლური თამაშების ჰობიში და ა.შ.

ინდი თამაშების ზოგიერთ დიზაინერს შეიძლება სურდეს ახალი სათამაშო ტესტერების დაქირავება, რათა მონაწილეობა მიიღონ ერთჯერადი თამაშის სესიებში საიტებზე, როგორიცაა Roll20. მაგიდის RPG სათამაშო ტესტირების ეს ეტაპი ასევე შეიძლება იყოს ისეთივე მარტივი, როგორც ჩაწერა.... PDF-ი Word-ის გამოყენებით, [აქცევს] მას ნახევრად წესიერად გამოიყურებოდეს თქვენი საკუთარი განლაგებით, და ჩაატარეთ იგი DriveThru RPG-ზე," მიხედვით კრის ბირჩი, Modiphius Entertainment-ის მაგიდის ხელმძღვანელი თამაშების კომპანია. ამან უნდა გახადოს მაგიდის RPG-ის განვითარების პერსპექტივა ნაკლებად საშიში, ვიდრე სხვაგვარად შეიძლებოდა ყოფილიყო.

კლასის RPG ნახაზები იმის მიხედვით, თუ რამდენად სახალისოა მათი თამაში და გაშვება

სათამაშო ტესტერებისგან გამოხმაურების მიღების შემდეგ მათი მაგიდის როლური თამაშის პროექტი, თამაშის დიზაინერებმა უნდა შეადარონ თავიანთი მოთამაშეების შთაბეჭდილებები ორიგინალური დიზაინის მიზნებს. მათ მხედველობაში ჰქონდათ, ან შეცვალონ წესები, რომლებიც შექმნეს, რათა უკეთ შეესაბამებოდეს მათი თამაშის კონცეფციას, ან ხელახლა დაემუშავებინათ თამაშის კონცეფცია, რათა შეესაბამებოდეს როლური თამაშის მიდგომებს თამაშის ტესტერებთან. აიღო. მთავარია, რომ თამაშის დიზაინერი დარწმუნდეს, რომ მათი RPG არის სახალისო როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე მსაჯისთვის, რომელიც მართავს თამაშებს – Dungeon Master, Game Master, Storyteller და ა.შ. (მაგიდის RPG უსაფრთხოების ინსტრუმენტები როგორიცაა "ვარსკვლავები და სურვილები" არის შესანიშნავი გზა კონსტრუქციული გამოხმაურების მისაღებად).

მაგიდის RPG-ების უმეტესობაში მოთამაშეები დაიცავენ წესების ერთობლიობას თავიანთი პერსონაჟების შესაქმნელად, აღწერენ რას აკეთებენ მათი პერსონაჟები. ან თქვით თამაშის სიუჟეტის განმავლობაში და გამოიყენეთ კამათელი, ბარათები ან ნიშნები, რათა გადაწყვიტოთ მათი ქმედებების შედეგი ან არჩევანი; თამაშის დიზაინერებმა უნდა იზრუნონ, რომ შეაფასონ როლური თამაშის ეს სამი ეტაპი სათამაშო ტესტის სესიის დროს, შეცვალონ წესები, რათა თამაში უფრო ინტუიციური გახადონ და ნებისმიერი მოსაწყენი, არასაჭირო წესის ამომწურავი. უფრო რთული, ტაქტიკური RPG-ებისთვის, როგორიცაა Dungeons & Dragonsდიზაინერებმა ასევე უნდა შეაფასონ თამაშის მექანიკა, როგორიცაა საბრძოლო რაუნდები, ძიების წესები და მაგიის ჩამოსხმის პარადიგმები. მათ მაგიდის RPG-ში, დარწმუნდებიან, რომ მოთამაშეებს აქვთ პრობლემის გადაჭრის მიდგომების ფართო სპექტრი და მათი მორგების გზები პერსონაჟები. დაბოლოს, თამაშის დიზაინერებმა ყველაფერი უნდა გააკეთონ იმისათვის, რომ გაამარტივონ თავიანთი RPG-ის თამაშის ოსტატების აღრიცხვა მათთვის. მკაფიო, ინტუიციური სახელმძღვანელო მითითებები მტრების შესაქმნელად, გამოწვევების დაკალიბრებისთვის და მოთამაშეებისთვის ახალი ისტორიების შესაქმნელად. ისიამოვნე.

რკინის კაცი აღიარებს რეალურ მიზეზს, თუ რატომ სჭირდება მისი ჯავშანი

Ავტორის შესახებ