Dungeons & Dragons-ს აქვს იგივე პრობლემა, რაც ვარსკვლავურ ომებს

click fraud protection

თუმცა Ვარსკვლავური ომები და Dungeons & Dragons ორივე პოპ კულტურის ხატია, რომელიც ათწლეულების მანძილზე არსებობს, ორივეს ერთი და იგივე პრობლემა აქვს აწმყო, რადგან მათ არ სურთ გადალახონ ნოსტალგია და არ შეუძლიათ ევოლუცია, რითაც გახდებიან სტაგნაცია და ზედმეტი. Ფილმი ბოლო ჯედაი დაჰპირდა ჯედაებისა და სითების განმეორებითი კონფლიქტების ციკლის დასრულებას ახლისა და სიახლის სანაცვლოდ. ზოგიერთმა გულშემატკივარმა უარყო ეს და შემდეგი ფილმი უკან დაიხია და კვლავ გადაიზარდა The Force-ის სინათლისა და ბნელი მხარეების რეგურგიტაცია. 4-ით გამოცემა Dungeons & Dragons, თამაშის წესები მკვეთრად შეიცვალა და პირველად შესთავაზა დაბალანსებული და მიმზიდველი ბრძოლა, სადაც ყველა პერსონაჟის არქეტიპს შეეძლო მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანოს. იმის გამო, რომ 4e დაშორდა მრავალი მემკვიდრეობის ელემენტს D&D's წესების, ზოგიერთი გულშემატკივარი რეაგირება ცუდად, და 5e D&D წარმოებული იყო როგორც ცოტა მეტი, ვიდრე გამარტივებული ხარკი 3e-სთვის D&D და უფრო ძველი გამოცემები. ორივე კრეატიულობის საზღვრებს გადალახვის ნაცვლად ნახულობს ნაცნობ ლოკაციებსა და პერსონაჟებს, და ორივე

D&D და Ვარსკვლავური ომები გამუდმებით აცალეთ ძველი იდეები ახალი საღებავით, ახალი შესაძლებლობების გამოკვლევის ნაცვლად.

ნებისმიერი პოპულარული პერსონაჟი D&D ან Ვარსკვლავური ომები სავარაუდოდ, დაინახავს დაბრუნებას, ნაცვლად იმისა, რომ ყვეს ახალი ამბები ახალ გმირებზე. The D&Dბალდურის კარიბჭე წყაროს წიგნი დააბრუნა Minsc, ექსცენტრიული რეინჯერი დან ბალდურის კარიბჭე ვიდეო თამაშების სერიები, რომლებიც იყენებენ გაქვავებას, როგორც სიუჟეტის მოწყობილობას პერსონაჟის მიმდინარე ვადებში მოსაყვანად დავიწყებული სამეფოები ჯერ კიდევ სიცოცხლის აყვავებულობაში. პოპულარული დავიწყებული სამეფოები რომანის სერია დრიზტის ლეგენდა იგივე გააკეთეს დრიზტის კომპანიონებისთვის, რომლებიც დაიღუპნენ ადრინდელ რომანებში, გამოიყენეს ღვთაებრივი ჩარევისა და რეინკარნაციის დასაბუთება. თანმხლები. ყოველი გამოცემის შეცვლასთან ერთად D&D, ვადები დავიწყებული სამეფოები წინ წავიდა და კატაკლიზმური მოვლენების სერია რაციონალიზაციას უკეთებს გამოცემებს შორის მექანიკურ ცვლილებებს. იმიტომ რომ D&D ფოკუსირებულია ნოსტალგიაზე რეალური პროგრესის გამო, საკულტო გმირები მუდამ აქტუალური რჩებიან, მაშინაც კი, როცა უფრო ლოგიკური იქნებოდა მათთვის უბრალოდ ლეგენდების როლი ახალი თაობის შთაგონებისთვის.

სიის გადახედვა ყოველი Dungeons & Dragons წიგნის გამოშვება 2022 წელსაშკარა ხდება ნოსტალგიაზე ცურვის ტენდენცია. The Spelljammer და Dragonlance კამპანიის სამყარო ბრუნდება, ორივე პარამეტრი, რომელთა დებიუტი შედგა ამ დროს გაფართოებული Dungeons & Dragons ეპოქა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება კარგი ამბავი იყოს ზოგიერთი დიდი ხნის თაყვანისმცემლებისთვის, ის ასევე შემაშფოთებელი შეხსენებაა D&D 3.5 გამოცემის ეპოქის დანერგვის შემდეგ არ გამოუშვა ნამდვილი ორიგინალური გარემო ებერონი 2004 წელს. ამჟამინდელი 5e წესები, პირველ რიგში, ორიენტირებულია დავიწყებული სამეფოები, წინამდებარე „ნაგულისხმევი პარამეტრი“ of D&D, ნაკლები აქცენტით დაბრუნებაზე ებერონი და რავენლოფტი. Wizards of the Coast-ის ორიგინალური კამპანიის სამყაროს ყველაზე ახლოს იყო D&Dბერძნული მითოლოგიით შთაგონებული ტეროსიგარემო, რომელიც უბრალოდ ადაპტირებული იყო ისტორიიდან მაგია: შეკრება, რითაც იზიდავს ნოსტალგიას სხვა დამკვიდრებული პროდუქტის მიმართ. უახლეს ოფიციალურ WOTC პარამეტრებს შორის, უაილდემაუნტი უდავოდ არის ჭეშმარიტად ახალი 5e D&D მსოფლიო, მაგრამ იგი წარმოიშვა ა კრიტიკული როლი კამპანია, რაც მას კიდევ ერთ ნოსტალგიას აქცევს სხვა დემოგრაფიის მხრიდან.

D&D-ის მსგავსად, ვარსკვლავური ომების ნოსტალგია ზიანს აყენებს ახალ ისტორიებს

ხოლო D&D აგრძელებს პერსონაჟების და კამპანიის სამყაროების ამოღებას მისი უკანა კატალოგიდან, Ვარსკვლავური ომები იგივეს აკეთებს და ეს მემკვიდრეობითი ელემენტები ხშირად აზიანებენ ახალი მოთხრობების მთლიანობას, ფრენჩაიზის წარსულზე ყურადღების გადატანით. თუ არსებობდა ა მანდალორიანი ვიდეო თამაშის ადაპტაცია, სათამაშო Baby Yoda გასაკვირი არ იქნება, თუ გავითვალისწინებთ ფრენჩაიზის მზადყოფნას, უპირატესობა მიანიჭოს ნოსტალგიაზე ორიენტირებულ თაყვანისმცემლებს. მანდალორიანის სიუჟეტი განკუთვნილი იყო დინ ჯარინზე, ტიტულოვან მანდალორიელ ნადირობაზე, მაგრამ შოუზე მეტი ყურადღება გადაიტანა "ბავშვიგროგუ, არსებითად იოდას ნაცნობი პერსონაჟის ჩვილი ვერსია. Ფილმი Rogue One იყო კარგად შემუშავებული, თავმოყრილი ომის ისტორია აჯანყებულთა ჯგუფის შესახებ, რომლებიც სასოწარკვეთილ მსხვერპლს იღებენ იმპერიული სუპერიარაღის გეგმების უზრუნველსაყოფად. კამეო მიერ დართ ვეიდერი ფილმის დასასრულს ყურადღება მიიპყრო ამ ამბიდან და ზოგიერთი თაყვანისმცემლისთვის ის უფრო საყურადღებო ჩანდა, ვიდრე მის წინა ფილმმა. იგივე ეხება დართ მოლის კამეოს ბოლოს სოლო: ვარსკვლავური ომების ამბავი.

2022 წლის გამოშვებით WOTC აბრუნებს 30 წლის Spelljammer D&D კამპანიის პარამეტრიდა ახლო 40 წლის სამყარო Dragonlance. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი გულშემატკივარი კმაყოფილია ამ ძველი ფავორიტების ოფიციალურად განახლებით მიმდინარე წესების ნაკრებისთვის, ახალი წესების გარშემო შექმნილი ორიგინალური კამპანიის სამყაროს არარსებობა სხვებისთვის საძაგელია. როდესაც WOTC პირველია Dungeons & Dragons გამოშვება, 3.0 D&Dმან გამოიყენა Gary Gygax's გრეიჰოკი დაყენება ნაგულისხმევ სამყაროდ, ისევე როგორც იყენებს 5e დავიწყებული სამეფოები. მოგვიანებით, როცა ებერონი გაშვებული 3.5e D&D, ეს იყო სამყარო, რომელიც აშკარად იყო შექმნილი ამ გამოცემის მექანიკის ირგვლივ და წარმოადგენდა რაციონალურ და სრულყოფილად შემუშავებულ სამყაროს, რომელიც მათ შესანიშნავად აერთიანებდა. 4ე-ით D&D არ იყო ნამდვილი ორიგინალური კამპანიის პარამეტრი, მხოლოდ ბუნდოვანი გარემოს კონცეფცია სინათლის წერტილები დეტალურად სათავგადასავლო მოდულებში. ამ თავგადასავლებმა დააარსა ნერათის კონტინენტის ნენტირ ვალეს რეგიონი, მაგრამ მიზანმიმართულად გამოტოვეს ვრცელი მსოფლიო დეტალები, რომლებიც საშუალებას მისცემს ინდივიდუალურ Dungeon Masters გამოიყენონ თავიანთი კრეატიულობა შევსებისას ბლანკები.

სადაც ორივე წინა გამოცემამ გამოიყენა საკუთარი მიდგომა ორიგინალობისადმი, მიმდინარე 5e D&D ძლიერად არის მიდრეკილი ინოვაციების მიმართ ნოსტალგიისკენ და უკან აბრუნებს 4e-ით მიღწეულ პროგრესს D&D's მექანიკა, ხოლო ნელ-ნელა ავრცელებს ათწლეულების წინა კამპანიის სამყაროს ახალ ვერსიებს. პარალელურად, Ვარსკვლავური ომები მან აჩვენა მსგავსი პრიორიტეტი ვეტერანი თაყვანისმცემლების დასამშვიდებლად გულშემატკივრების უხეში სერვისით და გამოხმაურებით, ვიდრე ფრენჩაიზის გაზრდის საშუალებას. The 4 გამოცემა D&D აქვს რთული რეპუტაცია გულშემატკივრებს შორის, მეტწილად იმიტომ, რომ ეს არ მოხდაიგრძნონ D&D”ბევრისთვის. თამაში აერთიანებდა კლასებს შორის ერთიან პროგრესს, რაც იმას ნიშნავდა, რომ ჯადოქრის თამაშის სწავლა არ იყო უფრო რთული, ვიდრე მებრძოლის თამაშის სწავლა. პერსონაჟების როლების დანერგვამ, მათ სარეზერვო მექანიკასთან ერთად, უზრუნველყოფდა ყველა კლასს ბრძოლაში სწორი წვლილი შეიტანოს. შედეგი იყო ტაქტიკურად ყველაზე დამაკმაყოფილებელი საბრძოლო სისტემა D&D. Იმის გათვალისწინებით, რომ D&D უპირველეს ყოვლისა, ბრძოლაზე ორიენტირებული თამაშია, ეს წარმატებულად უნდა ჩაითვალოს. ზოგიერთმა ვეტერანმა გულშემატკივარმა გამოტოვა მემკვიდრეობითი ელემენტები, რომლებიც არ იყო 4e-ში, თუმცა, რამაც გამოიწვია 5e D&D's ნაცნობობის ყველაფერზე მაღლა დაყენების მიდგომა.

Star Wars & D&D-ისთვის, Familiarity Always Trumps Innovation

პარადიგმა, სადაც ნოსტალგია და ნაცნობობა ჭარბობს, აშკარაა 5e-ის მრავალ ასპექტში. D&D დიზაინი. Ზოგიერთი საუკეთესო ჯადოსნური ნივთები D&D's უახლესი გამოცემა აშკარად ადასტურებს ამ არაჩვეულებრივ პრიორიტეტს. ჯადოსნური ელემენტები, რომლებიც ადგენენ სტატისტიკას გარკვეულ რიცხვზე, გადაწერენ საბაზისო სტატისტიკას, არის გამოძახება გაფართოებული D&Dდა ადრინდელი გამოცემები. 3-შიrd მაგიური ნივთების გამოცემა შეიძლება ნაცვლად დაამატეთ პერსონაჟის საბაზისო სტატისტიკისთვის, სიმბოლოების ლოგიკური აგების წახალისება და 4e აერთიანებს ყველა სტატისტიკის ზრდას კლასებსა და დონეზე დაფუძნებულ მახასიათებლებში. ქამარი, რომელიც აყენებს Strength-ს დადგენილ ნომერზე, უბრალოდ ცუდი თამაშის დიზაინია, რადგან ის ხელს უწყობს ჩხუბის დროს სიმბოლოები „გადააგებენ“ მათ ყველაზე მნიშვნელოვან სტატუსს, რადგან იცოდნენ, რომ მათ შეუძლიათ შეცვალონ იგი შედარებით ჩვეულებრივით ჯადოსნური ნივთი. ეს მხოლოდ ერთი მაგალითია მრავალთა შორის D&D ირჩევს ნოსტალგიური მარშრუტის გავლას, რასაც აკეთებს თითქმის ყოველ ჯერზე, წესებიდან დაწყებული კამპანიის პარამეტრების არჩევამდე. მაშინაც კი, როდესაც ის ალოგიკურია ან ზიანს აყენებს თამაშს და ახშობს ინოვაციას და პროგრესს, Dungeons & Dragons უფრო მეტად ზრუნავს დიდი ხნის გულშემატკივრების გაუცხოებაზე, რათა თამაში საუკეთესოდ იქცეს, ისევე როგორც Ვარსკვლავური ომები ნოსტალგიას თავისი გაჩენილი ისტორიების ხარისხზე მაღლა აყენებს.

გოძილა კონგ 2-ის წინააღმდეგ დენ სტივენსს მთავარ როლში ასრულებს

Ავტორის შესახებ