Cyberpunk 2077 კვლავ აკონტროლებს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას

click fraud protection

ცნობილი საკამათო კიბერპანკი 2077წელს ორი წლის გახდება, მაგრამ მისი სანახაობრივად გაფუჭებული გაშვების ისტორია კვლავ ხელშესახებ გავლენას ახდენს თამაშების ფართო ინდუსტრიაზე. მომხმარებლები გახდნენ უფრო გამჭრიახები, ზოგჯერ ცინიზმამდეც კი, როცა საქმე აჟიოტაჟს ეხება თამაშები და დეველოპერები/გამომცემლები, როგორც ჩანს, უფრო ფრთხილები არიან სათაურების გამოქვეყნებამდე მზადაა. ამის ბოლო მაგალითი იქნება Bethesda-ს ბოლოდროინდელი დაგვიანება სტარფილდი, რომელიც გავრცელებული ინფორმაციით პირდაპირ შეადარეს კიბერპანკი 2077 Bethesda-ს შეშფოთებული დეველოპერებით როდესაც თამაში ჯერ კიდევ 2022 წელს იყო დაგეგმილი.

Მარტივად რომ ვთქვათ, კიბერპანკი 2077 არის თამაშის მთავარი მაგალითი, რომელიც ზედმეტად იყო დაპირებული და არასრულფასოვანი. გარდა იმისა, რომ რამდენიმე მოსალოდნელი ფუნქცია არ იყო შეტანილი თამაშში გაშვებისას, კიბერპანკი 2077 იყო გაჟღენთილი სერიოზული შეცდომებით და შესრულების პრობლემებით, კონსოლის ბოლო თაობის ბევრი მოთამაშე ამტკიცებდა, რომ თამაში საზღვრისპირა დაუკვრელი იყო. უდაოა, რომ თამაშის ტექნიკური მდგომარეობა მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა პატჩების საშუალებით მისი გამოშვების შემდეგ, მაგრამ მთლიანობაში გამოცდილება გარკვეულწილად გაუარესდა და CD Projekt Red-ის ოდესღაც სტერლინგური რეპუტაციისთვის მიყენებული ზიანი შესაძლოა არ იყოს შექცევადი.

კიბერპანკი 2077 იღებს გაფართოებებს 2023 წელს რომელიც მიზნად ისახავს თამაშის კიდევ უფრო გაძლიერებას, მაგრამ ის არასოდეს განიხილება, როგორც რევოლუციური, თაობაში ერთხელ გამოშვება, რომელიც დაპირებული იყო მის გამოშვებამდე 2020 წლის დეკემბერში.

CD Projekt Red-მა (იმედია) ისწავლა შეცდომებზე კიბერპანკი 2077, მაგრამ თამაშების ინდუსტრიას, როგორც მთლიანობაში, ასევე აქვს. მიუხედავად იმისა, რომ დიდი რაოდენობით კიბერპანკი 2077 ასლები გაიყიდა, CD Projekt Red-მა დაასრულა სასამართლოში 2 მილიონ დოლარზე ნაკლები, მაგრამ კომპანიის რეპუტაცია კიდევ უფრო დიდი ზარალი იყო. CD Projekt Red-მა წლების განმავლობაში მოიპოვა კარგი ნება სათამაშო საზოგადოებისგან Witcher ფრენჩაიზია, კეთილი ნება, რომელიც თითქმის მყისიერად წაიშალა პრობლემური გაშვებით კიბერპანკი 2077. სხვა AAA სათამაშო კომპანიებმა კარგად იციან ამის შესახებ და შეცვალეს თავიანთი მიდგომა მარკეტინგის, დაგეგმვისა და განვითარების მიმართ, რათა თავიდან აიცილონ იგივე პრობლემები.

Cyberpunk 2077-მა შეცვალა კომპანიების თამაშების გაშვება

სტარფილდი შესაძლოა შთაგონებას იღებს კიბერპანკი 2077 რაც შეეხება მსოფლიო დიზაინსა და ხელოვნებას, მაგრამ, როგორც ჩანს, ის არ მიჰყვება მის კვალს ნაჩქარევად გამოშვებასთან დაკავშირებით. კიბერპანკი 2077 ცნობილია, რომ რამდენჯერმე გადაიდო და მისი გაშვების მდგომარეობამ დაამტკიცა, რომ კიდევ ერთი ან ორი შეფერხებული შეფერხება ამას რაიმე კარგს გამოიტანდა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშების დეველოპერები და გამომცემლები ჯერ კიდევ ერიდებიან თამაშების გადადებას, ისინი, როგორც ჩანს, ნაკლებად არიან მიდრეკილნი, რომ თავიდან აიცილონ შემდეგი პრაქტიკა. კიბერპანკი 2077. Რა თქმა უნდა, კიბერპანკი 2077 დაიწყო იმავე წელს, როდესაც Covid-19 ანადგურებდა მსოფლიოში, რამაც თავისი მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინა თამაშის განვითარებაზე და შეფერხებებია, მაგრამ საფიქრებელია, რომ თამაშების კომპანიები უფრო ღია იქნებიან გამოშვებების უკან დახევისთვის მას შემდეგ, რაც დაინახავენ, თუ რამდენად დამღუპველი შედეგებია შეიძლება იყოს.

გამომცემლები, რომლებიც ავრცელებენ დაუმთავრებელ თამაშებს, მაშინვე არ წყვეტენ თვალყურს კიბერპანკი 2077, მაგრამ მათზე ზოგადი გამოხმაურება მნიშვნელოვნად შეიცვალა. მაგალითად, პოსტ-Cyberpunk 2077 Battlefield 2042 მნიშვნელოვანი ვარდნა განიცადა მოთამაშეებში მისი მრავალრიცხოვანი ხარვეზებისა და სერვერის შეცდომების გამო, რაც ძირითადად განპირობებულია იმით, რომ თამაში გამოვიდა მზადყოფნამდე. EA, DICE და ბრძოლის ველი ფრენჩაიზს მიენიჭა რეალური შედეგები CD Projekt Red-ის მიერ დაყენებული მაგალითების შეუსრულებლობის გამო, მაშინ როდესაც მოთამაშეები შესაძლოა უფრო პატიობდნენ გატეხილი ან შეცდომებით დაცლილ თამაშს მანამდე. კიბერპანკი 2077.

კიბერპანკი 2077 რა თქმა უნდა, არ იყო პირველი თამაში, რომელიც დაიწყო მანამ, სანამ ღუმელში საკმარისი დრო დარჩებოდა. უამრავი თანამედროვე ვიდეო თამაში Მკვლელების კრედო ერთიანობა რომ ბეტმენი: Arkham Knight გამოშვებული იყო უხარისხო შტატებში, მათი დეველოპერები იყენებდნენ გაშვების შემდგომ პატჩებს, როგორც ყავარჯენს. ამ წინასწარკიბერპანკი 2077 საქმეებში, როგორც ჩანს, ნაადრევი გათავისუფლება იყო გათვლილი გადაწყვეტილება, რომელიც აწონ-დაწონა მის სარგებელს გაშვება გარკვეული ფანჯრის დროს იმ უკუშეტევის სიმძიმის წინააღმდეგ, რომელსაც თამაში ადრე მიიღებდა პატჩები. ახლა, თან კიბერპანკი მხოლოდ ახლახან განიხილება დაფიქსირებულად, თამაშების კომპანიები ნაკლებად მიიღებენ ამ აზარტულ თამაშს, რადგან დრო და რესურსები დახარჯულია გაპრიალებაზე კიბერპანკი 2077 გაშვების შემდეგ უფრო მეტია, ვიდრე ორგანიზაციების უმეტესობა მზად არის, განსაკუთრებით კომპანიებს, რომლებსაც აქვთ მრავალი პროექტი ერთდროულად განვითარებაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშების ინდუსტრია უახლოვდებოდა იმ ზღვარს, თუ რამდენად შეიძლება გატეხილი იყოს თამაში გაშვებისას და კიბერპანკი 2077მისი გაშვების მდგომარეობამ განსაზღვრა ეს ლიმიტი.

ვიდეო თამაშების მარკეტინგი და მიმოხილვა განსხვავებულია Post-Cyberpunk 2077

როცა საქმე მარკეტინგისა და რეკლამას ეხებოდა კიბერპანკი 2077CD Projekt Red-მა ხარჯი არ დაზოგა. დიდი ქალაქები სავსე იყო ბილბორდებით, ბანერებითა და ფრესკებით კიბერპანკი 2077და ასობით მილიონი დოლარი დაიხარჯა თამაშის მარკეტინგის ტრადიციულ საშუალებებში. საყვარელი ფილმისა და მემ ვარსკვლავის კიანუ რივისის პარტნიორობა და ფარული მხარდაჭერა ასევე იყო ფასდაუდებელია, რადგან მან გაზარდა თამაშის ხილვადობა იმ აუდიტორიისთვისაც კი, რომელიც რეგულარულად არ ადევნებდა თვალს სათამაშო სიახლეები.

მიმოხილვები ასევე დაკავშირებულია მარკეტინგთან. თუმცა კიბერპანკი 2077 მიიღო დადებითი შეფასებების ტალღები steam-ის მსგავს პლატფორმებზე მოთამაშეებისგან, მისი გამოშვების დღიდან, ყველაფერი ბევრად განსხვავებულად განსხვავდებოდა გაშვების დღემდე, როდესაც მხოლოდ მათ, ვინც თამაშის განხილვისთვის იყო შერჩეული, შეეძლო მისი დაჭერა. სწორედ აქ გამოჩნდა ზოგიერთი ყველაზე მატყუარა და ეთიკურად საეჭვო ქმედება, რადგან CD Projekt Red არ გამოსცემდა განხილვის კოდებს კონსოლისთვის. თამაშის ვერსიებს და არ აძლევდა უფლებას რეცენზენტებს გამოიყენონ თამაშის საკუთარი კადრები ან ეკრანის ანაბეჭდები, რათა არ მოხდეს მიმოხილვის მოწყობა შეწყდა. თამაშის საკითხების ამ უხეშმა დაბნეულობამ, კონკრეტულად კონსოლებზე, მიიყვანა მიმომხილველებმა და საბოლოოდ მომხმარებლებმა დაარწმუნეს, რომ თამაში ბევრად უკეთეს მდგომარეობაში იყო, ვიდრე სინამდვილეში იყო.

ეს ყოვლისმომცველი და ველურად ეფექტური მარკეტინგული კამპანია, თუმცა დაბინძურებული ელემენტებით უმეტესობა იქნებოდა არაკეთილსინდისიერად მიიჩნიეთ უკანდახედვით, რამაც გამოიწვია საბოლოო, როლური თამაშის საგულდაგულოდ შერჩეული სურათი ხელოვნების ნიმუში. წინასწარი გამოშვების მარკეტინგი მკვეთრად განსხვავდება ბოლო, მოკრძალებული კუთხით, როგორიცაა კიბერპანკი 2077ბოლო 5 დოლარიანი გაყიდვა Best Buy-ში, რაც ადასტურებს, რამდენად შეიცვალა CD Projekt Red. თუმცა, ეს ცვლილება შეიძლება შეინიშნოს სხვა გამოშვებებშიც. BANDAI NAMCO-ს შეეძლო მარტივად გაეწია მარკეტინგი ელდენის ბეჭედი მსგავს დონეზე კიბერპანკი 2077 გაშვებამდე, მაგრამ დაელოდა თამაშის გამოშვებას და კარგად მიიღეს, რათა ეჩვენებინათ უფრო ბომბასტური და ამაყი რეკლამები, როგორიცაა მსახიობი მინ-ნა ვენი.

ზოგადად, დეველოპერები და გამომცემლები ბევრად უფრო კონსერვატიულები იყვნენ, როდესაც საქმე ეხება ისინი აჩვენებენ თავიანთ თამაშებს გამოშვებამდე, საკმაოდ მოსალოდნელი სათაურებითაც კი, როგორიცაა ახლახან დაგვიანებული სტარფილდი ჯერ კიდევ არ არის მიღებული თამაშის თრეილერი ან დემო. ეს შეიძლება შევადაროთ კიბერპანკი 2077, რომელმაც აჩვენა თამაში გაშვებამდე წლებით ადრე, რომელიც არ ასახავდა საბოლოო პროდუქტს. გარდა ამისა, თამაშების მიმოხილვის სამყარო შეიცვალა, რადგან დეველოპერები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დააწესონ იგივე შეზღუდვები, როგორც CD Projekt Red. კიბერპანკი 2077, და მიმომხილველები და მომხმარებლები სწრაფად შეუდგებიან მათ ეჭვს, თუ/როცა ამას გააკეთებენ, რადგან ყველას ჯერ კიდევ ცოტა სტკივა კიბერპანკი 2077 მიმოხილვის ფიასკო.

თამაშების გულშემატკივრებს, ისევე როგორც ადამიანების უმეტესობას, სიამოვნებთ სიამოვნებით აღფრთოვანებული არიან რაღაცებით და არ არის სირცხვილი მომავალი გამოშვებისთვის აჟიოტაჟის გამო. Რომ განაცხადა, კიბერპანკი 2077 ასწავლა როგორც მოთამაშეებს, ასევე მარკეტინგის გუნდებს, რომ იყვნენ უფრო გამჭრიახები და რეალისტები, რათა თავიდან აიცილონ უკუკავშირი. რაც შეეხება განვითარების მხრივ, დიდ სტუდიებს ნაკლებად სურთ უკან დააწესონ თამაშები, რომლებიც მზად არ არიან გამოსაშვებად, ბეთესდა ალბათ ფიქრობს. კიბერპანკი 2077 როდესაც ორივეს დაყოვნება რედფალლი და სტარფილდი 2023 წელს. ისევ და ისევ, ბუნებრივია იმედგაცრუება დაგვიანებით, მაგრამ თუ ეს მთლიანობაში უკეთეს თამაშებს გამოიწვევს, მაშინ სათამაშო სამყარო ვალდებულია კიბერპანკი 2077 მადლიერების ვალი, უცნაური გზით.

Gotham Knights' Nightwing Glider ხედავს აშკარა გამოსავალს

Ავტორის შესახებ