10 ვიდეო თამაში, რომელიც უკეთესი იქნებოდა, ღია სამყარო რომ ყოფილიყო

click fraud protection

როდესაც სწორად კეთდება, ღია სამყაროს თამაშები არის ჩაძირვის მასტერკლასი და როგორც ღია სამყარო დიუნი თამაში გამოვლინდა, რამაც გამოიწვია ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე ეპიკური სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაშის შესაძლებლობა. და მიუხედავად იმისა, რომ ყველა თამაშს არ უნდა ჰქონდეს თავისუფალი როუმინგი, რომ იყოს იმერსიული, ზოგიერთ თამაშს ბოლო 20 წლის განმავლობაში შეეძლო დიდი სარგებელის მიღება.

იმის გამო, რომ თამაშები ძალიან ამბიციურია მათი შეზღუდული დერეფნის დონისთვის, თუ უბრალოდ იმიტომ ისინი ძალიან სახალისო იქნებოდა sandbox მიდგომით, ეს თამაშები გაუმჯობესდება ღია სამყაროს საშუალებით დაყენება. გადარჩენის საშინელებათა კლასიკას შორის, ერთ არაღია სამყაროს Rockstar თამაშსა და დინოზავრებს შორის ლაზერებით გაფართოებით. Შორეული ძახილი, ყველა ღია სამყარო არ უნდა იყოს დანაშაულზე ორიენტირებული.

Resident Evil 4 (2005)

ბევრი ეთანხმება ამას Resident Evil 4 არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში, რომელიც ოდესმე შექმნილა და ბევრი მიიჩნევს, რომ მას ყველა დროის საუკეთესო გადარჩენის საშინელებათა თამაში. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის თამაშის შეცვლა და შფოთვის გამომწვევი ისე, რომ მოთამაშეებს უწევთ გაჩერება ზომბებზე სროლისას, ეს ძალიან ვიწრო თამაშია.

გადარჩენის საშინელებათა ლოკაციები მოიცავს სოფლებს, ჭაობებს და ციხეებს, რაც ქმნის ასეთ საშინელებას. ესთეტიკურია და ისინი შეიძლება კარგად იყოს მიბმული ღია სამყაროში მდინარესთან, რომელიც გადის მათ. და ლეონს შეეძლო გაემგზავრა ამ გიგანტურ ტერიტორიებს შორის თავისი მდინარის ნავით. ღია სამყარო ასევე ნიშნავს, რომ ის უფრო მძიმედ ეყრდნობა თამაშის RPG ელემენტებსაც, რაც არის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი ნაწილი.

მეომრები (2005)

Მებრძოლები შემუშავებულია Rockstar-ის მიერ და იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის ოქროს სტანდარტი ღია სამყაროს თამაშებში სერიებით, როგორიცაა Red Dead Redemption და Grand Theft Auto, გასაკვირია, რომ 2005 წლის თამაში არ იყო იგივე ფორმატით. მისი ნაკლებად ცნობილი თამაშებიც კი, როგორიცაა მოძალადე ღია სამყაროა. თამაში შესანიშნავია და კარგად მიიღეს, მაგრამ მცირე დონეები არც ისე კარგად მუშაობს Rockstar-ის მექანიკასთან, რომელიც აშკარად შექმნილია ღია სამყაროს გათვალისწინებით.

ნიუ-იორკის ქუჩებში სეირნობა და თეატრალურ და სხვადასხვა ბანდების შეჯახება შეიძლებოდა საუკეთესო არა-GTA უფასო როუმინგის თამაში იქ. შეიძლებოდა მოჰყოლოდა Მებრძოლები როგორც ისინი იკავებენ ნიუ-იორკის თითოეულ ფრაქციას. ბედის ირონიით, სხვა თამაშები, რომელიც დაფუძნებულია ათწლეულების წინანდელ განგსტერულ ფილმებზე რომლებიც იმ დროს გამოვიდა ღია სამყაროში. ნათლია, ნაწიბუროვანი სახე, და სხვა ყველა იძლევა უფასო როუმინგის საშუალებას, იქნება ეს მაიამი თუ ნიუ-იორკი და Მებრძოლები იყო ხელიდან გაშვებული შესაძლებლობა.

Bioshock Infinite (2013)

კოლუმბია, ქალაქი ცაში, ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი სამყაროა ვიდეო თამაშების ისტორიაში და Bioshock Infinite რეალურად შესანიშნავ საქმეს აკეთებს იმაში, რომ მოთამაშეებმა იგრძნონ ღია სამყარო. ბევრი სცენა ღიაა დიდი ოთახებით და არის უამრავი NPC, რომელსაც აქვს ორიგინალური სათქმელი იმის ნაცვლად, რომ გაიმეოროს იგივე დიალოგები, რაც უკვე თქვა ათასობით სხვა NPC-მ. და იმის გამო, რომ ის ჰაერშია, იქ ცისფერი ცაა, რამდენადაც თვალი ხედავს, რაც სამყაროს იმაზე დიდად გრძნობს, ვიდრე სინამდვილეშია. მაგრამ ეს ყველაფერი ფასადია.

მთელი steampunk ქალაქი სავსეა ლოკაციებით, როგორიცაა პლაჟი თამაშის დასაწყისში, რომელიც არის უზარმაზარი, ღია ტერიტორია, სადაც ყოველი შეხვედრა უცნაური და უნიკალურია, შეიძლება გახდეს ერთ-ერთი ყველაზე ჩაძირული ღია სამყარო. ტრანსპორტის ძირითადი გზა Bioshock Infinite არის "Sky-Line", რომელიც არის სარკინიგზო სისტემა, რომელიც იგრძნობა ატრაქციონივით, როდესაც მოთამაშეები ცაში ისვრიან. ამ რკინიგზას შეუძლია დააკავშიროს მთელი ქალაქი და ეს არის მოგზაურობის უნიკალური გზა, ვიდრე ჩვეულებრივი მანქანები ღია სამყაროს უმეტეს თამაშებში.

ჰიტმენის სერია

Გარდა ჰიტმენის აბსოლუცია, რომელიც უცნაურად ასუსტებდა სერიალის ამბიციას, ყოველი ჰიტმენი თამაშს აქვს უზარმაზარი დონეები, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ საათობით დახეტიალონ, უბრალოდ აწყობენ გეგმას, როგორ მოეკლათ სამიზნე, იქნება ეს ინგლისური სასახლე თუ ფორმულა 1-ის სარბოლო ტრასა. ქაღალდზე, თითოეული ჰიტმენი დონე ისეთივე ღია სამყაროა, როგორც საჭიროა.

თუმცა, ღია სამყარო ჰიტმენი თამაშს შეეძლო ენახა ეპიკური მისიები, სადაც აგენტი 47 ნადირობს თავის მსხვერპლზე ბევრად უფრო დიდი მასშტაბით. მოთამაშეებს შეეძლოთ მიჰყვნენ მიზნებს, როცა ისინი ყოველდღიურ ცხოვრებას ასრულებდნენ და გამოეკვლიათ ყველაზე სრულყოფილი და კრეატიული გზა მათი მოკვლისა და შეუმჩნევლად თავის დასაღწევად. დონეები შეიძლება გაგრძელდეს დღის განმავლობაში თამაშის ფარგლებში.

Juiced 2: Hot Import Nights (2007)

2000-იან წლებში გამოჩნდა ვიდეო თამაშების ტენდენცია, რომელიც ერთი შეხედვით დაუსრულებელი იყო, რადგან ყოველი რბოლა ორიენტირებული იყო ქუჩის რბოლაზე და მანქანის პერსონალიზაციაზე, და გამოწურული სერია არ იყო განსხვავებული. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჟღერს ღია სამყაროს გამოწურული თამაში არაფრით განსხვავდებოდა მსგავსი თამაშებისგან Need For Speed სერია, გამოწურული ჰქონდა სიახლე, რომელიც არცერთ სხვა სარბოლო თამაშს არ გაუკეთებია; მოთამაშეებს შეეძლოთ რბოლა ვარდისფერი სლიპებისთვის.

თუმცა ეს უკვე ერთ-ერთია PlayStation-ის საუკეთესო სარბოლო თამაშები, ღია სამყარო გამოწურული შეიძლება ჰყავდეთ მოთამაშეები, რომლებიც ტრიალებენ უზარმაზარ ქალაქში და ირჩევენ რომელ მოწინააღმდეგეებს რბოლაში ეყრდნობიან რომელ მანქანას ეძებენ. და მას ასევე გააჩნია მაღალი ფსონები, რადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ ძალიან მარტივად დაკარგონ საკუთარი მანქანა. ამას გარდა, როგორც ცხელი იმპორტის ღამეები შედგა რამდენიმე ლამაზ ევროპულ ქალაქში, როგორიცაა რომი და პარიზი, თამაშს შეეძლო იგივე ფორმულის გამოყენება. შუაღამის კლუბი ორი ან სამი პატარა ღია სამყაროს არსებობით.

Split/Second (2010)

გაყოფა / მეორე აქვს რბოლის თამაშის უცნაური მაღალი კონცეფცია, რადგან მთელი ქალაქი დაიპყრო სატელევიზიო ქსელმა და აქცია ავტორბოლის რეალითი სერიების საფუძვლად. თითქმის ჰგავს დაინახა მანქანებისთვის, რადგან ამდენი ხაფანგი იდგმება თამაშში მოწინააღმდეგეების განადგურების მიზნით, იქნება ეს მანქანების გასწორება შენობებით თუ მრბოლელები, რომლებიც გამოყვანილია ასფალტის გამოქვაბულში.

არცერთი სხვა ღია სამყაროს რბოლა არ იქნება ისეთი დეტალური ან დეტალური, როგორც ღია სამყარო გაყოფა / მეორე. და მიუხედავად იმისა, რომ ძნელი ჩანს, თუ Burnout სამოთხე შეუძლია შექმნას დამაკმაყოფილებელი ღია სამყარო, რომელიც არის თამაში რაც შეიძლება სწრაფად მართვის, ავარიის და მილიონობით დოლარის ღირებულების ზიანის მიყენების შესახებ, მაშინ 2010 წლის თამაშსაც შეუძლია ამის გაკეთება. როგორც გაყოფა / მეორე დასრულდა cliffhanger-ზე და ცელქობდა გაგრძელება, შემდგომი ადვილად ისარგებლებდა ღია სამყაროს გარემოთი.

Far Cry 3: Blood Dragon (2013)

Უმეტესი Შორეული ძახილი თამაშებს აქვთ ეგზოტიკური ღია სამყარო და თამაშები ხელს უწყობს შესწავლას, იქნება ეს ჯუნგლებში ფარულად გასეირნება თუ რადიოკოშკებზე ასვლა მეტი რუქის გასახსნელად. Far Cry 3: სისხლის დრაკონი არსებითად არის გაფართოება Far Cry 3, მაგრამ ნარატიულად სრულიად არ არის დაკავშირებული, არ აქვს იგივე თავისუფალი როუმინგის უნარი და ესთეტიკური და ტონიც კი სრულიად განსხვავებულია. უბრალოდ გეიმპლეი, მექანიკა და სატირა აკავშირებს მას მესამე თამაშთან.

ტექნიკურად, სისხლის დრაკონი აქვს ღია სამყარო, მაგრამ ის იმდენად კომპაქტურია და არ აღემატება ზოგიერთ დონეს ჰიტმენი სერია. სრულად გააზრებული ფუტურისტული და დინოზავრებით დაავადებული კუნძული შეიძლებოდა ყოფილიყო საუკეთესო თამაში. Შორეული ძახილი სერია. ტი-რექსები თვალებიდან ლაზერებს ისვრიან და მოთამაშეები, რომლებიც აკონტროლებენ ტერმინატორის მსგავს კიბორგს, უბრალოდ ყვირიან "ღია სამყაროს გადარჩენის კომედიური საშინელება".

უკანასკნელი მცველი (2016)

Team Ico არის დეველოპერი თვალწარმტაცი ლამაზის უკან Კოლოსის ჩრდილი, ერთ-ერთი ძალიან საუკეთესო ღია სამყაროს PS2 თამაშები, და ის ხედავს მოთამაშეებს, რომლებიც იკვლევენ აკრძალულ მიწას, სცენურ ღია გარემოს, სავსე საიდუმლოებით. დეველოპერის შემდგომი დაკვირვება, ბოლო მცველი, აქვს იგივე სახის მისტიკა, მაგრამ ის ასევე ხედავს, რომ გუნდი უბრუნდება ბევრად უფრო მცირე დონის დიზაინს, რომელსაც მიმართეს იკო.

ბოლო მცველი ღია სამყაროს არქონა იყო ასეთი ხელიდან გაშვებული შესაძლებლობა, მით უმეტეს, რომ თამაში ეხება ბიჭის კავშირს ძაღლისმაგვარ გიგანტურ ფრინველთან, ტრიკოსთან. დონეების მასშტაბები ძალიან მცირეა კონცეფციის ამბიციისთვის. ტრიკოსთან ერთად აკრძალული მიწის მსგავსი ღია სამყაროს შესწავლას შეეძლო კოლოსების მოხვედრა Კოლოსის ჩრდილი შედარებით არაამბიციურად გამოიყურება.

Call Of Juarez (2006)

ისევე, როგორც ვესტერნ ფილმებში, დასავლური თამაშები არც თუ ისე პოპულარულია და არის მხოლოდ ერთი, რომლის თამაშიც ღირს რამდენიმე წელიწადში ერთხელ. Red Dead Redemption და მისი გაგრძელება არის ორი ვესტერნი, რომლებიც ყველაზე მეტ ქებას იღებენ. თუმცა, სანამ არსებობს უამრავი შესანიშნავი ძველი დასავლური ვიდეო თამაშიერთ-ერთი, რომელიც მოფრინდა მოთამაშეების უმეტესობის რადარით იყო 2006 წლის ხუარესის ზარი, რომელიც იყო მომხიბვლელი პირველი პირის ვესტერნი მსროლელი.

თამაში ვითარდება ტეხასში და მექსიკაში 1800-იანი წლების ბოლოს და დონეები სავსეა ოქროთი მაღაროები და ნავთობის საბურღი ადგილები, რომელთა შესწავლა და აღმოჩენა ღია სივრცეში უფრო სახალისო იქნებოდა მსოფლიო. ვინაიდან 2006 წლის თამაში ორ მთავარ ლოკაციაზეა დადგმული, ის უნდა მიუახლოვდეს ღია სამყაროს თამაშებს ორი პატარა ღია სამყაროს გამოსახულებით, შუაღამის კლუბი.

MotorStorm სერია

The მოტორშტორმი სერია უნიკალურია, როდესაც საქმე რბოლებს ეხება. იმის ნაცვლად, რომ გქონდეთ გაგრძელება მანქანების უფრო დიდი მრავალფეროვნებით და პერსონალიზაციის ვარიანტებით, როგორც ამას აკეთებენ სარბოლო ფრენჩაიზების უმეტესობა, მოტორშტორმი გაგრძელება მკვეთრად ცვლის ესთეტიკას და გეიმპლეს.

პირველი თამაში ხდება ქვიშის დიუნებში და კლდოვან კანიონებში, წყნარი ოკეანის რიფტი ხდება აყვავებულ კუნძულოვან გარემოში და აპოკალიფსი ხდება დისტოპიურ მომავალში. მდებარეობების კრეატიულობის, კარგად შემუშავებული რუქებისა და ძალიან განსხვავებული რელიეფის გამო, თამაშები შეიძლებოდა ყოფილიყო აღჭურვილი ყველაზე საინტერესო ღია სამყაროს რუქებით.

Assassin's Creed Valhalla-ს გაგრძელება DLC-ზე უკეთესი იქნება