რა ხდის D&D ტაქტიკას და მაგიდის RPG საბრძოლო სისტემებს სახალისოს

click fraud protection

ადრეული Dungeon-crawling RPGs მოსწონს Dungeons & Dragonsაიღო ტრადიციული მაგიდის საომარი თამაშების სირთულე და დაამატა თხრობის ელემენტი, მისცა როგორც მოთამაშეს, ასევე არამოთამაშის პერსონაჟებს პერსონაჟების ემოციურ სიღრმეს და მათ ტრიუმფებსა და წარუმატებლობას მორიგეობით საბრძოლო სცენარების დროს აქვს ემოციური წონა - მაგრამ რა განაპირობებს RPG-ს საბრძოლო გართობა? ახლაც, ტაქტიკურ RPG-ებში საბრძოლო წესების ხარისხი მოსწონს D&D მე-5 გამოცემა ან მეტი ნარატიული RPG-ები, როგორიცაა აპოკალიფსის სამყარო შეუძლია ძლიერად იმოქმედოს იმაზე, თუ რამდენად მხიარულობენ მოთამაშეები. მდიდარ, მაგრამ ინტუიციურ საბრძოლო მექანიკას შეუძლია RPG ბრძოლა ამაღელვებელი და დაჯილდოვებული გახადოს, ხოლო ზედმეტად რთულ ან ხისტ საბრძოლო მექანიკას შეუძლია RPG ბრძოლა მოსაწყენ სავარჯიშოდ აქციოს კამათლის გორებასა და ფურცლის მარკირებაში.

ადრე Dungeons & Dragons, იყო ჯაჭვის ფოსტა, შუა საუკუნეების მინიატურების wargaming დანამატი და ა ადრეული პროტოტიპი D&D კამპანიები შექმნილი გარი გიგაქსის მიერ და მიღებული დეივ არნესონის მიერ მისი ექსპერიმენტებისთვის

ბლექმური RPG კამპანია. წესების უმეტესობა Cჰეინმაილი ბუკლეტი შექმნილია შუასაუკუნეების ომის სირთულეების სიმულაციისთვის, სათამაშო მექანიკით დამონტაჟებული საბრძოლო, საარტილერიო ცეცხლის, მორალის, ტყვეების აღების და ა.შ. დანართი E of ჯაჭვის ფოსტათუმცა, შეიცავს იმის თესლს, რაც გახდებოდა D&D სათანადო; წესები ჯადოქრობისთვის, წესები ფანტასტიკური არსებებისთვის, როგორიცაა ელემენტარული ელფები, წესები გმირთა ერთეულებისთვის, რომლებსაც შეეძლოთ შექმნან მრავალჯერადი დარტყმა და თუნდაც მნიშვნელოვანი "გადარჩენის" მექანიკა იმის დასადგენად, თუ რამდენად შეუძლია პერსონაჟს თავი დააღწიოს საშიშროებას ბედი.

ორივე Dungeons & Dragons და სხვა ტაქტიკური მაგიდის RPG-ები აქვს წესები, რომლებიც მომდინარეობს კლასიკური მინიატურული ომის თამაშებიდან, როგორიცაა H.G. Wells' პატარა ომები და უძველესი სტრატეგიული თამაშები, როგორიცაა ჭადრაკი; აქ არის სათამაშო დაფა კვადრატული ან ექვსკუთხა სივრცეებით, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გადაადგილება, და საბრძოლო რაუნდის სისტემა, სადაც მოთამაშეები და Dungeon Masters მორიგეობით გადააქვთ ნიშნები და აცხადებენ მოქმედებებს. ბევრი ბოლოდროინდელი მაგიდის RPG სისტემა, როგორიცაა აპოკალიფსის სამყარო ან სიბნელის ქრონიკები მოერიდეთ ამ "სამაგიდო თამაშის" წესებს "გონების თეატრის" საბრძოლო სისტემების სასარგებლოდ, სადაც მოთამაშის მოძრაობა უფრო აბსტრაქტულია. თუმცა, ყველაზე ნარატიულ მაგიდის RPG-ებმაც კი უნდა დაიცვან შემდეგი პრინციპები, რათა მათი კონფლიქტების მოგვარების სისტემები ტაქტიკურად მდიდარი და ნარატიულად სასარგებლო იყოს მოთამაშეებისთვის.

ტაქტიკური RPG-ები, როგორიცაა D&D, აძლევს მოთამაშეებს მრავალჯერადი საბრძოლო არჩევანს

Ძირითადი ყველაზე მაგიდის RPG-ების საბრძოლო წესები შეიძლება ჩამოყალიბდეს შემდეგი პრინციპით: თუ მოთამაშეს სურს, რომ მისმა პერსონაჟმა შეუტიოს მტერს, ისინი აღწერენ თავის მოქმედებას და ააგდებენ კამათელს, რათა ნახონ წარმატებას მიაღწევენ თუ არა. RPG საბრძოლო სისტემა ამ წესის გარდა, პრაქტიკაში ძალიან მოსაწყენი იქნება, რადგან მოთამაშეებს არ ექნებათ რაიმე საინტერესო ტაქტიკური არჩევანის გაკეთება. ამ მიზეზით, მაგიდის RPG-ების დიზაინერები დიდ დროს ხარჯავენ სათამაშო წესების ტესტირებაზე, რათა შექმნან თამაში. სადაც დაჯავშნული მეომრები, მახვილი თვალებით მსროლელები, გამჭრიახი მაგიის მომხმარებლები და ვერცხლის ენაზე ნაძირალები შეიძლება სასარგებლო იყოს ბრძოლა. პრაქტიკაში, არსებობს მრავალი გზა ამ ტიპის RPG საბრძოლო სისტემის შესაქმნელად.

აკრიტიკებენ იმის გამო, რომ არ "იგრძნობს თავს" D&D იმ დღეს, მე-4 გამოცემა Dungeons & Dragons დღესდღეობით აფასებენ ძალიან კარგად დაბალანსებული და ტაქტიკურად მომგებიანი მორიგეობით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემის არსებობისთვის; პერსონაჟების თითქმის ყველა კლასს, დაწყებული ცეცხლსასროლი ჯადოქრებიდან დაწყებული სამარცხვინო Warlord-მდე, აქვს სასარგებლო შესაძლებლობები მტრების დაზიანებისთვის, დაფის ფილებს შორის გადაადგილების შეფერხებისთვის და მათი ფილების მოძრაობის გასაუმჯობესებლად მოკავშირეები.

საპირისპირო სპექტრიდან D&D მე-4 გამოცემა შეიცავს ნარატიულ RPG-ებს, როგორიცაა სისხლის რაფსოდია და Voiheart სიმფონია. ორივე ეს RPG, გამოქვეყნებული UFO Press-ის მიერ, გამოიყენება აპოკალიფსის სამყარო -სტილის წესები ვიდეო თამაშების RPG-ების ბოს ბრძოლის სეგმენტების სიმულაციისთვის; არსებითად, მოთამაშეებს შეუძლიათ სცადონ მტერი გახადონ დაუცველი მასზე თავდასხმით, ყურადღების გადატანით, აცილებით ან დააფიქსირეთ მათი სისუსტეები, შემდეგ გამოიყენეთ შექმნილი "გახსნა" ზიანის მიყენებისა და მტრის ერთ-ერთი განსაკუთრებული ადგილის მოსაშორებლად. თვისებები. თამაშის დაფების ან რუქების არარსებობის მიუხედავად, ეს ნარატიული საბრძოლო სისტემა ასახავს ბოსების ბრძოლების დინებას. კასტლევანიაან პერსონა 5 მაგიდის სტილის ადამიანების დაჯილდოებისას თავდასხმების გარდა ქმედებების გამოყენებისთვის.

ტაქტიკური RPG-ები, როგორიცაა D&D, აჯილდოვებს მოთამაშეებს კრეატიული პერსონაჟების ნაგებობებისთვის

მაგიდის მინიატურებში ომის თამაშებში, როგორიცაა მე-19 საუკუნე კრიგშპიელი ან უფრო თანამედროვე უორჰამერიმოთამაშეთა კონტროლის ერთეულების უმეტესობას აქვს მოძრაობებისა და მოქმედებების ფიქსირებული ნაკრები, რომლებიც მათ შეუძლიათ თავის მხრივ. მაგიდის RPG-ების უმეტესობა, საპირისპიროდ, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მოახდინონ ცალკეული პერსონაჟების შესაძლებლობები, აღჭურვილობა და ისტორიები თამაშის დაწყებისას და როდესაც ისინი ამაღლებენ მას. ამ მიზეზით, პერსონაჟების პერსონალიზაცია არის მნიშვნელოვანი ნაწილი ტაქტიკური გამოცდილება Dungeons & Dragons და სხვა მსგავსი როლური თამაშები. მაგიდის RPG დიზაინერებმა, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან თავიანთი თამაშებისთვის სახალისო და "ხრაშუნა" საბრძოლო სისტემის შექმნით, უნდა გადაიხადონ ყურადღება მიაქციეთ იმას, თუ როგორ იკვეთება მოთამაშის პერსონაჟების და მათი ნივთების შესაძლებლობები RPG სათამაშო ტესტის დროს სესია; თუ ატრიბუტების, შესაძლებლობების ან ხელსაწყოების გარკვეული კომბინაცია ქმნის უკიდურესად ძლიერ ან ძნელად მოსაკლავ პერსონაჟებს, დიზაინერებს უნდა დააბალანსოს ეს "მეტა" კონსტრუქცია, მაგრამ დატოვოს იგი RPG-ში, როგორც ჯილდო მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ექსპერიმენტებს ატარებენ პერსონაჟების შექმნაზე. მექანიკა.

ტაქტიკურმა მაგიდის RPG-ებმა, როგორიცაა D&D, უპირატესობა უნდა მიანიჭონ ნარატივს ვიდრე "ვიდეო თამაშის ლოგიკა"

ძველი სკოლის რენესანსის სახელით ცნობილი ფილოსოფია ან ძველი სკოლის აღორძინება RPG დიზაინში განზრახ ცდილობს დაიჭიროს ადრეული შეგრძნება Dungeons & Dragons კამპანიები, თამაშები, სადაც დუნდულები იყო სიკვდილის ხაფანგები, მონსტრების შეტაკებები შეიძლება იყოს სრულიად გაუწონასწორებელი და მოთამაშეს შეეძლო გაევლო პერსონაჟების მთელი შემკვრელი, რომელიც ცდილობს დაამარცხოს ისეთი მოდულები, როგორიცაა სამარცხვინო. საშინელებათა საფლავი. ბრძოლის მაღალი რისკების დასაბალანსებლად, ბევრ OSR RPG-ს აქვს სპეციალური შეხვედრის წესები, სადაც Dungeon Masters აგორებს კამათლებს, რათა დაინახონ, არის თუ არა არსებების კომპიუტერები. შეტაკება დაუყოვნებლივ მტრულია, „მორალის“ წესებთან ერთად, სადაც სახიფათო მტრები შეიძლება გაიქცნენ ბრძოლის ველიდან, ვიდრე ბრძოლაში. სიკვდილი.

ორი ზემოაღნიშნული წესი არის შესანიშნავი მაგალითი იმისა, თუ როგორ არ უნდა იყოს ბრძოლა მაგიდის RPG-ში, როგორც ბრძოლა კლასიკურ კომპიუტერში. RPG-ები მოსწონს Breath Of The Wild, ფინალური ფანტაზია ან უფროსი გრაგნილები, სადაც მტრული NPC-ები თავს ესხმიან მოთამაშის პერსონაჟს დანახვაზე და იბრძვიან ბოლომდე. როგორც წერილობითი წესებით მოცემული სტრუქტურის წარმოსახვის სავარჯიშო, სამაგიდო RPG-ებში ბრძოლა შეიძლება გადაწყდეს სიკვდილის გარდა სხვა შედეგებით, თუ ეს აზრი ნარატივს ექნება. სათავგადასავლო წვეულებას დუნდულში მცოცავი RPG-ში თეორიულად უნდა შეეძლოს დაშინება, მოტყუება ან რეფორმირება. ბანდიტების მტრული ჯგუფი (ან ტყვედ აიყვანეს, გამოისყიდეს ან ჩამოართვეს სიმდიდრე, თუ ისინი წააგებენ ბანდიტები). თანამედროვე ეპოქაში, რომელიც სავსეა მაღალი სიზუსტით, მოქმედებით შეფუთული კომპიუტერული RPG-ებით, ეს მით უფრო მნიშვნელოვანია მაგიდის RPG-ების დეველოპერები და მოთამაშეები მოსწონს Dungeons & Dragons ითამაშონ თავიანთი ძლიერი მხარეებით და შექმნან წესები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადაწყვიტონ ბრძოლა გარე მიდგომებით.

90 დღის საქმრო: ჯენი სლატენის წონის დაკლების ტრანსფორმაცია სურათებში

Ავტორის შესახებ