D&D: საუკეთესო არაჰუმანოიდური რბოლა პერსონაჟების შესაქმნელად

click fraud protection

არაჰუმანოიდური პერსონაჟების აგება Dungeons & Dragons მიეცით მოთამაშეებს შესაძლებლობა მოშორდნენ რეალურ სამყაროს. ელფის ან თაიგულის როლის თამაში უკვე საკმარისად ფანტასტიკურია, მაგრამ ჰუმანოიდური ფორმიდან ნაწილობრივ ან მთლიანად ამოღებულ თამაშს შეუძლია როლური თამაშების უნიკალური შესაძლებლობების შექმნა. კენტავრის გონებაში მოხვედრა და ყველგან ცხენის სხეულის მანევრირების მცდელობა შეიძლება იყოს საინტერესო და საინტერესო სააზროვნო პროცესი.

ბევრი პერსონაჟი ეჯიბრება Dungeons & Dragons დაიცავით სტანდარტული ჰუმანოიდური ფორმა. ორი ფეხი მუხლებზე წინ მოხრილი, ორი ხელი ერთი იდაყვით და ერთი ხელით ცალი ხელით და თავი ტანის ზედა ნაწილში. ელფები, ჯუჯები, დრაკონის შობილები და თაიგულები მიჰყვებიან ამ ფორმას დიდი გადახრის გარეშე. ამ ტენდენციის გაფუჭებამ შეიძლება გამოიწვიოს საშინელი შედეგები, მაგალითად, როგორ ლიჩები კიდევ უფრო საშინელი გახდა D&D's Spelljammer მათ ტანზე საცეცისა და პირის დამატებით. თუმცა, იზრდება ოფიციალური მოთამაშეთა რბოლის ვარიანტების რაოდენობა, რომლებიც არღვევენ ჰუმანოიდს და ნერგავენ ახალ, მრავალფეროვან ფიზიოლოგიას.

საუკეთესო არაჰუმანოიდური რასები D&D უნარების დანერგვა სტანდარტული ტარიფის მიღმა, რომელიც ხელმისაწვდომია მკაცრად ჰუმანოიდებისთვის. ვარაუდობენ, რომ ჰუმანოიდებს შეუძლიათ გადაადგილება 25-30 ფუტი, აქვთ შესაძლოა ერთი ან ორი მაგიური უნარი. სისხლის ხაზიდან გამომდინარე და რქების ან კუდის გარდა იყოს სრულიად ურთიერთშემცვლელი თვალსაზრისით ფიზიოლოგია. ფრენაზე წვდომა, უცნაურმა შესაძლებლობებმა ან კიდურების განსხვავებულმა კონფიგურაციამ შეიძლება რადიკალურად შეცვალოს პერსონაჟის თამაში და შექმნას უნიკალური და დასამახსოვრებელი როლური მომენტები.

D&D-ის Aaracockra-მ მოთამაშეთა გონებას აფრენის საშუალება მისცეს

Გარეთ Dungeons & Dragonsადამიანებმა ათასწლეულები გაატარეს ცდილობდნენ ესწავლათ ფრენა, სანამ საბოლოოდ მიაღწევდნენ ამას. Aaracockra-ს შეუძლია ამის გაკეთება ყოველგვარი ძალისხმევის გარეშე. ფრინველის ეს საოცრება მომდინარეობს ჰაერის ელემენტარული სიბრტყიდან, სადაც მათ შეუძლიათ დღეების გატარება ფრთაზე დაცემის გარეშე. მათი ფრენის სიჩქარე საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ვერტიკალურად იფიქრონ მუზეუმში შეღწევისას გაბედული ძარცვისთვის ან საუკეთესო პოზიციის მისაღებად, რომ ისრები დააწვინოს ბანდიტებს, რომლებიც ჩასაფრებულები არიან მათ. ასეთი და სხვა არჩევანი D&D ტაქტიკა საბრძოლო სისტემას სახალისოს ხდის. როდესაც იძულებულნი არიან მჭიდრო ბრძოლაში ჩაერთონ, მათი თაიგულები საკმარისზე მეტ მიზეზს იძლევა მტრებისთვის სხვა სამიზნის არჩევისთვის. ახლახან დაბეჭდილში მორდენკაინენის მულტი სამყაროს მონსტრები, აარაკოკრამ ფრთების ქნევით მოიპოვა ქარის მისტიური აფეთქების უნარი.

Centaurs მოუტანს მტკნარი ცხენის ძალა D&D

კენტავრები იძლევიან საშუალებას Dungeons & Dragons მოთამაშეებმა დაზოგონ ფული მთაზე და გამოიყურებოდნენ მაგრად აკეთებენ ამას. როგორც Feywild-ის მშობლიური არსებები, ისინი ინარჩუნებენ ცოტა ველურ მაგიას თავის არსებაში და განიხილება ჰუმანოიდური არსების ტიპისგან განსხვავებულად. მათი მძლავრი ცხენის ქვედა ნახევრები საშუალებას აძლევს მათ ბრმა სიჩქარით გალოპონ; იდეალურია ნებისმიერი საჭრელის დასადევნებლად, რომელიც ცდილობს თავისი ოქროთი გამოდევნას. მათ შეუძლიათ ატარონ იმდენივე ცხენის ტარება, რამდენსაც ნებისმიერი ცხენის ტარება, აქცევს ამ გრძელ ლაშქრობას ქალაქამდე, რომელიც დატვირთულია ახლომდებარე დუნდულის ნაძარცვით. ჩვეულებრივ, მოთამაშეებს მოუწევთ რეალურად დაარღვიე თამაში ერთ-ერთთან D&D-ის შელოცვები რომ მიიღოთ ასეთი კარგი სარგებელი. კენტავრის ჩლიქები ასევე ქმნის სასიკვდილო იარაღს, როდესაც საქმე ეხება აგრესიულ მტრებზე დარტყმის აღზრდას, განსაკუთრებით იარაღის შეტევის შემდეგ, როდესაც ისინი იყენებენ დამუხტვის უნარს. კენტავრები აძლევენ საუკეთესო ცხენსა და ადამიანს ერთ შესანიშნავ პაკეტში.

Grung Of D&D არის ფერადი და მომაკვდინებელი

In Dungeons & Dragons, გრანჟი აფუჭებს შხამიან დარტყმას. მათი კანი გამოყოფს შხამიან ნივთიერებას, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს არსებები მათზე დიდი ზომის. ისინი ასევე იარაღს ამ შხამით აფარებენ, ხოლო თავად არიან მისგან იმუნიტეტი. ბაყაყის მსგავსი კიდურების წყალობით მათ შეუძლიათ ადვილად ასვლა და ხტუნვა თავიანთი ჯუნგლების სახლების ხეებზე. როდესაც ტყე მთავრდება და მდინარე იწყება, გრუნებს არ აქვთ შიში მათი ამფიბიური ბუნების წყალობით. სინამდვილეში, მათ უნდა ჩაიძირონ თავი დღეში მინიმუმ 1 საათის განმავლობაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში, დაღლილობისგან შეკუმშვის რისკი.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება დიდ ნაკლოვანებად ჩანდეს სხვა ხმელეთზე მცხოვრებ რასებთან შედარებით, გრუნგი უფრო მეტად ანაზღაურებს ამას მათი შხამიანი კანით და გაზრდილი მობილურობით. მათ ბიოლოგიაში ჩაშენებული აქვთ თავდაცვა, რათა დააზარალონ ნებისმიერი მტერი, რომელიც თავს ესხმის მათ და თავი დააღწიონ უფრო დიდ საფრთხეებს. ამის გათვალისწინებით, პრივილეგია ყოფნის უპირატესობა D&D აჭარბებს ნაკლოვანებებს.

Harengon Of D&D არის ნახტომები და საზღვრები წინ

იქნება ეს ბრძოლაში გადახტომა თუ ადგილობრივ ტავერნაში სკამზე ასვლა, Dungeons & Dragons' ჰარენგონი მშვენივრად შეეფერება თავგადასავლების მოყვარულთა ცხოვრებას. მათი კურდღლის გამომწვევი უნარი საშუალებას აძლევს მათ გადავიდნენ მოქმედებაზე ბრძოლის დასაწყისში, ბონუსით საინიციატივო რულონებში. მათი უაღრესად მოწესრიგებული ლეპორინის გრძნობები ზრდის მათ რეგულარულ და პასიურ აღქმას, რაც იმას ნიშნავს, რომ საშიშროება იშვიათად ემუქრება მათ, თუნდაც დიდი ქალაქის აურზაურ ბაზარზე. მათი ძლიერი ფეხები ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ ნახტომი დიდი მანძილით, ხუთჯერ მათი ცოდნის ბონუს ფეხებში, დარტყმის შიშის გარეშე. მათი იღბლიანი ფეხები უზრუნველყოფენ, რომ მათ ყოველთვის ექნებათ გლუვი დაშვება, რაც მათ ანიჭებს უფასო d4-ს, რათა დაემატოს ნებისმიერ წარუმატებელ ოსტატობას.

Locathah Bring The Brine ნებისმიერ D&D კამპანიას

მიუხედავად იმისა, რომ ღრმა ოკეანე შეიძლება ზოგიერთ ადამიანში შიშის მიზეზი გახდეს, Dungeons & Dragons' Locathah ეძახის მას სახლში. ძლიერი წყლის რასა ამაყობს ბუნებრივად გამაგრებული სასწორებით, რომელსაც შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ჯავშანტექნიკის უმეტესობას, როდესაც საქმე ეხება დარტყმების შთანთქმას. ეს ჯავშანი ძნელია შეღწევისთვის, ისევე როგორც ის, რაც ქმნის ბნელი მზის ჩასვლა რთულია მრავალ სამყაროში მორგება. ბნელ ღრმა ოკეანის დინებაში ცურვის დრომ ისინი ბუნებრივად აღქმადი და ძლიერი გახადა, რაც მათ აღქმაში და მძლეოსნობის უნარებში იძენს ცოდნას. მათი, როგორც ჩაგრული რასის ისტორიამ ისინი მდგრადია ყველა სახის გონებრივი იერიშის მიმართ, რადგან მათი ლევიათანის ნება საშუალებას აძლევს მათ თავი აარიდონ ნების გამოცდას, რომელიც დაამტვრევს სხვა არსებებს. არა მხოლოდ სახლში, სიღრმეში, ლოკატას შეუძლია ეწვიოს ზედაპირს ნებისმიერ დროს და კარგად ისუნთქოს, თუ ისინი ჩაიძირებიან 4 საათში ერთხელ მაინც.

კუები ამტკიცებენ, რომ D&D-ში, ნელი და სტაბილური შეუძლია დღის გატარება

მიუხედავად იმისა, რომ კუების უმეტესობას ურჩევნია მშვიდი არსებობა, ისინი, ვინც გრძნობენ თავგადასავლების მოწოდებას, შეიძლება წარმოუდგენელი გახადონ Dungeons & Dragons მოთამაშის პერსონაჟები. მიუხედავად იმისა, რომ არ შეუძლიათ ჩვეულებრივი ჯავშნის ტარება, მათი ჭურვი უფრო მეტად ანაზღაურებს ამას, რაც მათ საშუალებას აძლევს აარიდონ თავი ყველაზე სასიკვდილო დარტყმებსაც კი. თუმცა, თუ ეს ვერ მოხერხდა, მათ შეუძლიათ უკან დაიხიონ თავიანთი ჭურვები, რომ გადაიქცნენ თითქმის უძრავ კლდეში და გახადონ ისინი უფრო რთულია ბრძოლა, ვიდრე D&Dმისი უხილავი მტრები. თუ თავდაცვა არ არის გამოსავალი, კუები ეყრდნობიან თავიანთ ბასრ ბრჭყალებს, რათა თავიდან აიცილონ ნებისმიერი უეჭველი თავდამსხმელი. ბრძოლის გარეთ, კუს სიამოვნებით ტკბება დრო ტალღების ზემოთ ან ქვემოთ, შეუძლიათ შეიკავონ სუნთქვა ერთი საათის განმავლობაში უპრობლემოდ.

მიზანი Dungeons & Dragons არის ახალი და ფანტასტიკური პარამეტრების შესწავლა, ხოლო პერსონაჟში სრულად დასახლება და მათი ზრდა და განვითარება. ადამიანად თამაშისას, ელფს ან ჯუჯას შეუძლია ხელი შეუწყოს ჭეშმარიტებას და გააადვილოს პერსონაჟში დასახლება, რასის სრულიად განსხვავებული პერსონაჟის ცდას, რასაც მოთამაშე შეჩვეული აქვს, შეიძლება მართლაც დასამახსოვრებელი გახდეს მომენტები. ჰარენგონად ხტუნვა, პარტიის წევრებისთვის კენტავრის სახით გასეირნება თუ ღრუბლებში აარაკოკრა სახით აფრენა, Dungeons & Dragon გთავაზობთ ინსტრუმენტებს, რომ გახდეთ ვინმე ან რამე და გაერთოთ ამით.

90 დღის საქმრო: დევიდ აფასებს წონის დაკლების პროგრესს ენისთვის ცეკვით

Ავტორის შესახებ