Dungeons & Dragons' საუკეთესო ქვეკლასები კლასიკური Dungeon Crawls-ისთვის

click fraud protection

ზოგიერთ ქვეკლასს აქვს აზრი არჩევანის გაკეთებაში, როდესაც საქმე ეხება კლასიკურ დუნდულში ჩასვლას Dungeons & Dragons. მიუხედავად იმისა, რომ ასზე მეტი ოფიციალური ქვეკლასია ასარჩევად, ზოგიერთი ფაქტორი უფრო მეტს იწონის, როდესაც ის მოდის კამპანიაში, რომელიც ორიენტირებულია მონსტრების მკვლელობაზე და პოლიტიკური ინტრიგებისა და დეტექტივის გამო ნაძარცვის მოპოვებაზე მუშაობა. ფუნქცია, რომელიც ანიჭებს ბონუსს დამაჯერებლობის რულონებზე, სავარაუდოდ, ბევრს არ გამოიღებს მშიერი გიგანტური ობობის ან მოძრავი ლოდის ხაფანგის წინაშე. Dungeon მცოცავი კამპანიები მოითხოვს მეტ სარგებლობას მათი მოთამაშის პერსონაჟებში და მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება არ იყოს ზოგიერთისთვის თამაშის სტილი, მაგრამ არსებობს რამდენიმე D&D საუკეთესო მრავალკლასიანი კომბინაციები შეეფერება მას.

Dungeon crawl არის თამაშის სტილი, რომელიც ძირითადად ორიენტირებულია დახურულ ტერიტორიაზე ნავიგაციაზე, ურჩხულებთან ბრძოლაზე, თავსატეხების ამოხსნაზე და ნადავლის შეგროვებაზე. როცა ფიქრობს Dungeons & Dragonsკლასიკური "სამი სვეტი", ეს აკმაყოფილებს ორ მათგანს: ძებნას და ბრძოლას. ნებისმიერი ქვეკლასი, რომელსაც თავისი ძირითადი აქცენტი აქვს ერთ ან ორივე საყრდენზე, შეიძლება წარმოუდგენლად სასარგებლო იყოს დუნდულის ცოცვის სცენარში. ქვეკლასები, რომლებიც ძირითადად როლურ თამაშზეა ორიენტირებული, შეიძლება უკეთ იყოს შენახული მსგავსი მიზნების მქონე კამპანიებისთვის.

დუნდულის მცოცავი კამპანიებისთვის საუკეთესო ქვეკლასები უნდა იყოს ფოკუსირებული იმაზე, რომ პერსონაჟი აღჭურვილია იმისთვის, რომ გაუმკლავდეს რაც შეიძლება ბევრ გამოწვევას, რაც შეიძლება ტიპიურ დუნდულში. იქნება ეს მოხეტიალე გობლინები, მზაკვრული ხაფანგები თუ ტვინის დნობის თავსატეხები, D&D ქვეკლასი, რომლის წინააღმდეგ ბრძოლა რთულია და აქვს უპირატესობები ნებისმიერ დაბრკოლებებთან გამკლავებაში შეიძლება ჩაითვალოს სიცოცხლისუნარიანად. იმის გათვალისწინებით, რომ საშუალო წვეულება შედგება 3-5 ავანტიურისტისგან, ქვეკლასი შეიძლება იყოს ისეთივე სპეციალიზებული, როგორც საჭიროა სხვა დუნდულ-დელვერების ნაგულისხმევი მხარდაჭერის წყალობით.

D&D's Bard College Of Creation ნიშნავს ყოველთვის გქონდეს აღჭურვილობა

მიუხედავად რეპუტაციისა, რომელიც დაკავშირებულია გართულებებთან D&D რომანტიკა, ბარდები ერთ-ერთი ყველაზე მრავალმხრივი მოთამაშის პერსონაჟია დუნდულები და დრაკონები, მათი უნარების კომპლექტი არის ისეთივე ფართო ან სპეციალიზებული, როგორც საჭიროა, დამოკიდებულია მოთამაშეზე. ზოგიერთი ბარდი გამოუსწორებელი გლუვი მოლაპარაკეა, ზოგი კი პერფორმატიული მოფარიკავეა. ზოგიერთი ჯერ კიდევ იყენებს შექმნის ძალას, რათა გამოიძახოს მარაგი და ნივთები ჰაერიდან, მრავალმხრივობა, რომელიც გვიჩვენებს, თუ როგორ D&Dბარდი ძალიან სუსტიდან ძლევამოსილამდე გადავიდა. შემოქმედებითი უნარის შესრულებით, ამ ბარდებს შეუძლიათ მოიგონონ ყველაფერი, რაც მათ პარტიას შეიძლება დასჭირდეს (შესაძლებლობის ფარგლებში). იქნება ეს ჩირაღდანი ბნელი გამოქვაბულების გასანათებლად თუ სარკე შემდეგი მოსახვევის ირგვლივ დასათვალიერებლად, კოლეჯის შემოქმედების ბარდებს შეუძლიათ ის მზად ჰქონდეთ გასასვლელად მხოლოდ რამდენიმე მოკლე ზოლში. როდესაც მათი ანიმაციური წარმოდგენა მოვა, პარტიას ეყოლება ახალი მოკავშირე ნებისმიერ უსულო ობიექტში, რომელსაც ბარდს სურს. როდესაც საქმე რთულდება, მათ შესაძლებლობას გამოიძახონ პოტენციური ლატენტური მოტივები თითოეულ პარტიაში. უნარების შემოწმების უპირატესობა, შეტევების დამატებითი დაზიანება ან დროებითი დარტყმის ქულების სისწრაფე შენახვაზე, ეს ყველაფერი ნავიგაციის დროს The უფლებები და შეცდომები D&D რომანტიკა. ეს კოლეჯი ნამდვილად ასახავს ბარდის ჯიშის ასპექტს, მაგრამ ჯერ კიდევ იდეალურად არის მორგებული დუნდულის დერეფნების შესასწავლად.

Battlemaster Fighter დაუმარცხებელია D&D ბრძოლაში

მებრძოლი ხშირად განიხილება ერთ-ერთი ყველაზე ძირითადი Dungeons & Dragons კლასები. თუმცა, როდესაც ვეშვებით White Plume Mountain-ში, არ ხართ დარწმუნებული იმ საშიშროებებში, რომლებიც იმალება შიგნით, წვეულებაში არავინ არის უკეთესი, ვიდრე საბრძოლო მებრძოლი. ეს მებრძოლები შეიარაღებულ კონფლიქტს ხელოვნების ფორმად აქცევენ, მათი მრავალრიცხოვანი მანევრების საშუალებით მათ ბრძოლის ველზე უპრეცედენტო კონტროლის საშუალება აქვთ. საკუთარი თავის პოზიციონირება, მოკავშირეების შეურაცხყოფა ან მტრების გაფუჭება ყველაფერი შესაძლებელია კარგად განლაგებული საბრძოლო მაგისტრის მანევრით. ეს კლასი ასახავს რა აკეთებს D&D ტაქტიკა და საბრძოლო გართობა. როდესაც ბრძოლამდე დრო ეძლევა მტრის გასაანალიზებლად, მეთაურის მახვილ თვალს შეუძლია განსაზღვროს ყველა სახის ინფორმაცია, რომელიც დაეხმარება მათ მოკავშირეებს თავდასხმის დაგეგმვაში. და დუნგონის ოთახ-ოთახებში ხანგრძლივი ბრძოლის შემდეგაც კი, მებრძოლთა დაუნდობელი უნარი უზრუნველყოფს, რომ მათ ყოველთვის ექნებათ გამოსაყენებლად მზად მანევრი, თუ ეს რთული იქნება.

Gloom Stalker Ranger არის სახლში D&D-ის ყველაზე ბნელ სიღრმეში

Dungeons არ არის ცნობილი მათი კარგად განათებული ინტერიერით. ეს ძნელად არის პრობლემა Dungeons & Dragonsპირქუში სტალკერი რეინჯერები. ეს რეინჯერები მიჩვეულები არიან სიბნელესთან და შეუძლიათ გამოიყენონ იგი თავის სასარგებლოდ. ისინი იძენენ სასიკვდილო ჩასაფრების უნარს არასაეჭვო მტრებზე, რის გამოც ცოტას ტოვებს ფეხზე ბრძოლის მხოლოდ ერთი რაუნდის შემდეგ. პირველი რაუნდის შემდეგაც კი, მათი Shadowy Dodge საშუალებას აძლევს მათ აირიდონ თუნდაც ყველაზე ჭკვიანური დარტყმები, რის გამოც მათი ოპონენტები მოხვდებიან მხოლოდ ჩრდილში. D&D შელოცვები, რომლებსაც შეუძლიათ თამაშის დაშლა. თუ გამოტოვებენ, უფრო მაღალ დონეზე მათ შეუძლიათ გამოტოვებული დარტყმა დარტყმად აქციონ თავიანთი Stalker's Flurry-ის გამოყენებით.

მათი Umbral Sight-ის უნარი მათ საშუალებას აძლევს მათ მზერით გაარღვიონ ყველაზე სქელი სიბნელეც; იდეალურია დამალული გობლინის ან ფარული საგანძურის სკივრის დასანახად. დუნდულის სიღრმეში ჩაღრმავებისას, მათი რკინის გონების უნარი იცავს მათ ილუზიების მსხვერპლი არ გახდნენ. მათი საოცარი უნარი ნავიგაციისა და სიბნელის თავის სასარგებლოდ გამოყენებისას ნიშნავს, რომ პირქუში რეინჯერები სახლში არიან დუნდულებში მცოცავი ნებისმიერ გუნდში.

Rogue ქურდები არიან Dungeons & Dragons Traversal ექსპერტები

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ასოცირდება Dungeons & Dragonsთაღლითები ჯიბეების კრეფით და დიდგვაროვნების ძარცვით, დუნდულები უამრავ შესაძლებლობას აძლევენ ქურდს, გამოიმუშაოს თავისი უნარები. მათი სწრაფი ხელები ნიშნავს, რომ მოულოდნელი შეტევის ზეწოლის ქვეშაც კი, თაღლითს შეუძლია კვლავ გააღოს კარი ან განაიარაღოს ხაფანგი საკუთარი თავის დაცვისას. უმაღლესი დონის ქურდები შეიძლება გახდეს ერთ-ერთი D&Dმისი ყველაზე ძლევამოსილი პერსონაჟის აშენება ბრძოლის პირველი რაუნდის დროს მეორე შემობრუნების გამოყენებით. დუნდონის დანგრეული ადგილების ასვლა და გავლა არ წარმოადგენს დაბრკოლებას ქურდებისთვის, რადგან მათი მეორე სართულის მუშაობის უნარი საშუალებას აძლევს მათ ადვილად გადაადგილდნენ კედლებზე და უფსკრულებზე. მიეცით თაღლითს მათრახი (ერთი D&Dყველაზე შეუმჩნეველი იარაღი) გამოიყენონ როგორც თოკი და ისინი ადვილად გადაადგილდებიან ნებისმიერ დუნდულში. სიჩქარის შენელებით, მათ შეუძლიათ მიიღონ უპირატესობა სტელსი შემოწმების დროს, როდესაც ფრთხილად მოძრაობენ, რაც იდეალურია მძინარე გამოქვაბულის დათვების გვერდით გასაპარად. Magic Device-ის გამოყენება საშუალებას აძლევს ქურდებს უგულებელყოს ნებისმიერი დონის ან კლასის მოთხოვნა ნებისმიერი ნაძარცვის შესახებ, რაც მათ იპოვეს, რაც უზრუნველყოფს, რომ ეს ყველაფერი კარგად იქნება გამოყენებული, მიუხედავად პარტიის შემადგენლობისა.

დანახვა წარმატებას მიაღწევს D&D-ის მკითხაობის ოსტატების სკოლაში

ცოდნა არის ძალა და მასში Dungeons & Dragons, უნიკალური მკითხაობის ოსტატის აშენება ვინმეზე ადრე გაიგებს რამეს. ყოველ ხანგრძლივ დასვენებაზე მათ აქვთ წვდომა ორ (სამ მაღალ დონეზე) წინასწარ დაბრუნებულ შედეგზე d20-ზე, რომლებიც მათ შეუძლიათ შეცვალონ ნებისმიერი რულონით, რომელსაც ისინი აკეთებენ ან ქმნიან არსებას. გაფართოებულმა გაფრთხილებამ, რომ ღრმა უფსკრულის ხიდი ჩამოიშლება, შეიძლება გადაარჩინოს პარტიის წევრის სიცოცხლე. როდესაც ისინი იყენებენ თავიანთ მაგიას მკითხაობის შესაძლებლობებზე წვდომისთვის, მკითხაობის ოსტატებს შეუძლიათ ხელახლა გამოიყენონ ამ საიდუმლო ენერგიის ნაწილი, რათა აღადგინონ უფრო დაბალი დონის მართლწერის სლოტი შემდგომში გამოსაყენებლად. მკითხაობის ოსტატებს ასევე აქვთ უნარი მიანიჭონ საკუთარ თავს ბნელი ხედვა, ეთერული მხედველობა, უხილავის დანახვის უნარი (იდეალურია სახიფათო უხილავ მტრებთან ბრძოლა), ან ნებისმიერი ენის წაკითხვის უნარი. თითოეული ეს სიტუაცია შესანიშნავია დუნდულისთვის და ის ფაქტი, რომ მკითხაობის ოსტატებს შეუძლიათ გადართვა მათ შორის ყოველი ხანგრძლივი დასვენება ნიშნავს, რომ ისინი ყოველთვის მზად იქნებიან ნებისმიერი გამოწვევისთვის სახე.

დუნდულის სეირნობა მოითხოვს უნიკალურ უნარებს მკვლელობის საიდუმლოსთან ან პოლიტიკურ სადილთან შედარებით. ის ქვეკლასები, რომლებიც შეიძლება განვითარდეს ამ უკანასკნელში, სავარაუდოდ, პირველში იშლება. საბედნიეროდ, Dungeons & Dragons აქვს უამრავი ვარიანტი მათთვის, ვინც ეძებს მისი სახელობის დუნდულების გაძარცვას, როდესაც საქმე ეხება ქვეკლასებს. თითოეულ კლასს აქვს ერთი ან ორი ქვეკლასი, რომელიც თავს ისე გრძნობს, როგორც სახლში, ასუფთავებს ოთახებს დუნდულის კომპლექსში და ეჭვი არ ეპარება, რომ ჰორიზონტზე ყოველთვის იქნება ახალი დუნდული.

Joker 2-ის სათაური ყველა, მაგრამ ადასტურებს ყველაზე დიდ DC-ის გაგრძელების თეორიას

Ავტორის შესახებ