Scathing Fallout 76 ანგარიში ავლენს Bethesda-ს საშინელ პრაქტიკას

click fraud protection

Bethesda-სა და ZeniMax Media-ს ყოფილი თანამშრომლების მიერ გაჟღენთილი მოხსენება ავლენს საშინელ მოვლენებს, რომლებიც მოხდა განვითარების დროს. Fallout 76. Fallout 76არის ღია სამყაროს MMO, რომელიც პირველად გამოვიდა 2018 წელს და მაშინვე პრობლემებით იყო სავსე. ტექნიკური და დიზაინის საკითხების რაოდენობამ, ფანების მიერ შეძენილ ფიზიკურ კონტენტის უხარისხობასთან ერთად, საპასუხო რეაქცია მოჰყვა და გამოიწვია. Fallout 76 რეპუტაცია გაშვებისას რომელიც ნამდვილად არ გაუქმებულა მისი გამოშვების შემდეგ.

Crunch time არის საშინელი პერიოდი სათამაშო ინდუსტრიაში, რომელიც ცნობილია მრავალი საათის განმავლობაში, რომელიც უბიძგებს დეველოპერებს ფიზიკურ და გონებრივ საზღვრებზე, რათა თამაში დროულად მოემზადონ გაშვებისთვის. გუნდში ყველა ადამიანი ხშირად განიცდის ძლიერ სტრესს, რომელიც მათ სამუშაო ადგილის გარეთაც კი მოსდევს. ეს იმდენად საშინელია, რომ ზოგიერთი გულშემატკივარი - თუნდაც ის, ვინც მოუთმენლად ელოდება თამაშის დებიუტს - მიიღებს შეფერხებებს დეველოპერების იძულებით შეფერხების დროს. თანამშრომელთა ცუდი მოპყრობის გარდა, ნაჩქარევი სამუშაო უფრო ხშირად იწვევს ცუდ თამაშს, რომელიც ჯერ კიდევ არ იგრძნობა დასრულებული. Bethesda-სა და ZeniMax-ის ყოფილი თანამშრომლების მიერ მოთხრობილი ისტორიები, როდესაც ისინი მუშაობდნენ 

Fallout 76 არის რამდენიმე ყველაზე ცუდი რამის მთავარი მაგალითი, რაც შეიძლება დაბრკოლების დროიდან გამოვიდეს.

10 ყოფილი Bethesda-ს და ZeniMax-ის თანამშრომლები გაიხსენონ მუშაობის დრო Fallout 76, და მათი გადმოცემა გულსატკენია. როგორც იტყობინება კოტაკუ, განაცხადა ერთ-ერთმა დეველოპერმა „არავის სურდა ამ პროექტში ყოფნა, რადგან ის ხალხს ჭამდა. მან გაანადგურა ხალხი. ” რაც მხოლოდ საფუძველს უქმნის ყველა საშინელ დეტალს, რომელიც მალე მოჰყვა. ამ თანამშრომლებს, რომლებიც ყველა ანონიმურად ინახებოდა, 10-საათიანი დღეები კვირაში ექვს დღეს აძლევდნენ თავდაპირველ გამოშვების თარიღამდე თვეებში. ეს ზეგანაკვეთური იყო განმეორებითი და სავალდებულო, მუშაობდა ყველა თანამშრომელი სრული ამოწურვისთვის. პროექტის შემაშფოთებელმა ცუდმა მენეჯმენტმა გამოიწვია ტესტერები და დეველოპერები, რომლებიც მუშაობდნენ ამის გამოსწორებაზე არც კი შესულან თამაშში, რის შედეგადაც მთელი მათი ნამუშევარი სრული ნარჩენებია და არა გაუმჯობესება Fallout 76 საერთოდ. მიუხედავად იმისა, რომ თანამშრომლებს უხდიდნენ თავის დროზე ხელფასს, ხელფასები დაბალი იყო და როგორც ხარისხის თანამშრომლების ერთ-ერთმა წევრმა განაცხადა.მსოფლიოში ყველა ფულს ამ ეტაპზე მნიშვნელობა არ აქვსმათი პრობლემები სამწუხაროდ მხოლოდ მაშინ გაგრძელდა Fallout 76 იყო გაათავისუფლეს და თითქმის მყისიერი გამოხმაურება მოჰყვა იმ უხერხულ მდგომარეობას, რომელშიც იყო.

Crunch time არის ძალიან შეურაცხყოფილი პრაქტიკა, რომელიც გახდა ცუდი მენეჯმენტის ნიშანი და კომპანიების ცუდი ასახვა ბოლო წლებში. უაზრო საათებისა და სამუშაოს ერთი შეხედვით გაუთავებელი ციკლი, რომელიც ყველა მათ თანამშრომელს ასეთ ემოციურ და ფიზიკურ სტრესში აყენებს, სასტიკია. პროექტი, როგორც დიდი ღია სამყაროს MMO, შეიძლება იყოს მიზეზი იმისა, რომ პროექტი არ იყო სათანადოდ განხორციელებული, რომლის მასშტაბები იმაზე მეტი იყო, ვიდრე მენეჯერები ფიქრობდნენ, რომ მათ შეეძლოთ. თუმცა, ეს ძნელად იგრძნობა საბაბი, მით უმეტეს ბეთესდას Elder Scrolls ონლაინ ამ ეტაპზე უკვე გამოშვებული იყო ზოგადად უფრო დადებითი მიმოხილვებით.

Bethesda-ს თამაშები, თავად კომპანიასთან ერთად, კრიტიკისთვის უცხო არ არის. Bethesda-მ რამდენჯერმე მოიხადა ბოდიში თავდაპირველი გაშვებისა და კომუნიკაციისთვის Fallout 76. თუმცა, გულშემატკივრები და თანამშრომლები შეიძლება ეძებენ მორიგი ბოდიშის მოხდას და თანამშრომლების უკეთესი მოპყრობის დაპირებას, რადგან ეს ისტორიები ირკვევა.

წყარო: კოტაკუ

Shadow And Bone: Destinies გამოცხადებული Netflix თამაშებისთვის

Ავტორის შესახებ