Starfield Fallout 4-ის ეს ერთი ცვლილება კარგი ამბავია TES 6-ისთვის

click fraud protection

Xbox-ისა და Bethesda Games Showcase-მა წლევანდელ საზაფხულო თამაშის ფესტივალზე მოთამაშეებს მისცა გაფართოებული ხედვა თამაშის შესახებ. სტარფილდი, დემონსტრაცია, რომელმაც ერთდროულად გაანათა Bethesda-ს RPG-ების თანდათანობითი ევოლუცია, როდესაც სტუდია აგრძელებს მუშაობას. უფროსი გრაგნილები VI. ერთი ასეთი ცვლილება სულაც არ არის Bethesda-სთვის ახალი ტერიტორია, მაგრამ სამაგიეროდ აბრუნებს ფუნქციას Fallout 4 რომელიც ცუდად მიიღეს. სტარფილდიმოთამაშის პერსონაჟი იქნება მდუმარე გმირი, კარგი ნიშანი როლური თამაშისა და ჩაძირვის ასპექტებისთვის, რაც მნიშვნელოვან ხარისხს აძლევს ხელახლა დაკვრას. უფროსი გრაგნილები თამაშები.

ათწლეულების მანძილზე Bethesda-ს ღია სამყაროს RPG-ებს ჰქონდათ ხელმოწერის დიალოგური სისტემა, წარმოდგენილი პირველი პირის პერსპექტივიდან და მოთამაშისთვის გახმოვანებული ხაზების გარეშე. Fallout 42015 წელს გამოშვებულმა ეს გააუქმა გახმოვანებული გმირის სასარგებლოდ, რამაც სასტიკად შეზღუდა დიალოგის ვარიანტები. თამაშები მსგავსი მექანიკით, როგორიცაა მასის ეფექტი, ჩვენება Fallout 4დიალოგის სისტემის გაუმართაობადა როგორ ზღუდავს ხმოვანი მოქმედების აუცილებლობა ღია პერსონაჟების შექმნას Bethesda.

საბედნიეროდ, ნაჩვენები კადრები სტარფილდი Xbox-ისა და Bethesda Games Showcase-ზე ჩანდა, რომ Bethesda-ს ძველ სისტემას დაუბრუნდა. ეს მოგვიანებით დაადასტურა Bethesda Game Studios Twitter-ზე, დარწმუნებით, რომ სტარფილდიდიალოგი იქნება წარმოდგენილი პირველ პირში და მოთამაშის პერსონაჟის ხმოვანი ხაზების გარეშე. სავარაუდოდ, ეს ნიშნავს, რომ NPC-ებთან საუბარი მთელი თამაშის განმავლობაში იმუშავებს ისევე, როგორც ეს ხდება Skyrim, დეველოპერის ბოლო ერთმოთამაშიანი RPG ადრე Fallout 4. როგორც ჩანს, Bethesda-მ ხელახლა ჩაიდინა თავისი დიზაინის ფესვები - ყოველ შემთხვევაში ამ ასპექტში - რაც კარგია. უფროსი გრაგნილები 6.

TES 6 ნაკლებად სავარაუდოა, რომ განიცადოს Fallout 4-ის როლური თამაშის პრობლემები

სანამ არსებობენ Fallout 4 ფუნქციები, რისთვისაც ღირს დაზოგვა TES 6, როგორიცაა დასახლების აშენება და იარაღის საფუძვლიანი პერსონალიზაცია, გახმოვანებული გმირის ჩამოგდება ხელს შეუწყობს გაფართოებას TES 6როლური თამაშების შესაძლებლობები. Fallout 4 ჰქონდა უამრავი კონსტრუქციის მრავალფეროვნება, მაგრამ იყო მხოლოდ ორი ხმის ვარიანტი (არსებითად მამაკაცური ან ქალური), მოთამაშის პერსონაჟი ვერ გრძნობდა თავს ისე უნიკალურს, როგორც წინა Bethesda-ს ჩუმი, ცარიელი ფურცლები თამაშები. უფროსი გრაგნილები განსაკუთრებით, თავისი მრავალი განსხვავებული სახეობის სათამაშოდ, აჯობებს მოთამაშეს პერსონალიზებულ გმირს განასახიეროს. არის გარკვეული კინემატოგრაფიული ხარისხი გაფართოებულ ხმოვან მოქმედებასა და გმირის დიალოგის დროს ყურებაში, მაგრამ ეს კარგად არ შეესაბამება Bethesda-ს ქვიშის ყუთის თამაშის დიზაინს.

სტარფილდი ჩაშვება Fallout 4საკამათო თვისება არ იძლევა გარანტიას, რომ იგივე იქნება TES 6, მაგრამ, როგორც ჩანს, Bethesda-მ აღიარა, რომ მდუმარე გმირების კონსენსუსი სასურველია მის კონკრეტულ ბრენდში RPG. ისეთი თამაშების განსაკუთრებულად ღია ბუნებით, როგორიცაა Skyrim და დავიწყება, მდუმარე პროტაგონისტი უფრო ადვილად გამოიყენება როგორც მოთამაშის თვითჩასმა. სტარფილდი იმედია ექნება ბევრი სიცოცხლისუნარიანი კონსტრუქცია, მაგრამ დამამშვიდებელია ბეთესდას ჩუმი მთავარი გმირის დაბრუნება მანამდე უფროსი გრაგნილები 6ასე რომ, არგონელი მშვილდოსანი ზუსტად არ ჟღერს ბნელი ელფის მაგის მსგავსად. Fallout 4ხმოვანი მოქმედება არავითარ შემთხვევაში არ აქცევს მას ცუდ თამაშად, მაგრამ ბევრი მიიჩნევს, რომ მისი როლური პოტენციალი გაცილებით დაბალია Bethesda-ს ადრინდელ პროექტებთან შედარებით.

წყარო: Bethesda Game Studios/Twitter

ყველაფერი Quarry აკეთებს უკეთესი ვიდრე გამთენიისას

Ავტორის შესახებ