რომელი D&D რუკებია ყველაზე დიდი (ოფიციალური 5e კამპანიებისთვის)

click fraud protection

ერთ-ერთი ძირითადი საყრდენი Dungeons & Dragons არის კვლევა, რის გამოც კამპანიებს აქვთ მიმაგრებული დიდი, რთული რუქები. ერთოთახიანი საბრძოლო რუქებიდან დაწყებული, მთელ კონტინენტზე გავრცელებულ სქემებამდე, მოთამაშეებს შეუძლიათ საათობით დახარჯონ და შეისწავლონ უზარმაზარი და დეტალური რუკა. სწორედ ამიტომ, ბევრი კამპანია მოიცავს რუკებს, რომლებიც შეესაბამება შეხვედრებს, მდებარეობებს და სათავგადასავლო პარამეტრებს, რომლებიც წარმოდგენილია თავად კამპანიაში. კარგი რუქით, მოთამაშეებს შეუძლიათ ზუსტად წარმოიდგინონ და დაგეგმონ სივრცე, რომლებთანაც უნდა იმუშაონ, და გამოიგონ უნიკალური და კრეატიული საშუალებებით გადაადგილებისა და კვლევისთვის.

უფრო დიდი ან გრძელი Dungeons & Dragons კამპანიები ხშირად მოდის დიდი რუქებით. Ზოგიერთი საუკეთესო 5e Dungeons & Dragons კამპანიები მოყვება პლაკატის ზომის რუქები, რომლებიც სასარგებლოა ფიზიკურად ორიენტირებული დუნდულის ოსტატისთვის. თუ კამპანია შემოიფარგლება კონკრეტული ქალაქით, როგორიცაა Waterdeep: Dragon Heist, რუკა მთავრდება ქალაქის კედლებთან. როდესაც კამპანიას აქვს კონტენტი, რომელიც მოიცავს უფრო დიდ დისტანციებს (ზოგიერთი კამპანია შეიძლება მთლიანად მოიცვას ზომები), რუქები, როგორც წესი, ნაკლებად ფოკუსირებულია ცალკეულ რაიონებზე ან ქალაქებზე და უფრო მეტად ქვეყნებზე და ხმელეთები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს რუქები შეიძლება იყოს აბსოლუტური, ისინი უზრუნველყოფენ კონტენტის თითქმის უსაზღვრო შესაძლებლობებს დუნდულის ოსტატისთვის, რომ ისარგებლოს, ისევე როგორც მოთამაშეების უსაზღვრო გამოცდილება.

ყველაზე დიდი კამპანიის რუქები ოფიციალურად Dungeons და Dragons 5e კამპანიები მიეკუთვნება კამპანიებს, რომელთა ფოკუსი მოიცავს მთელ ქვეყანას ან მიწის მასას. მათი რუქები სავსეა სხვადასხვა სათავგადასავლო ადგილებით, მოთამაშეებისთვის საშიშროებით და დუნდულის ოსტატის ხელსაწყოებით. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთს აქვს განსაზღვრული ზომები და ბოლოები, სხვები უფრო ზოგადია და ფარავს სივრცეებს, რომლებიც შეუძლებელია ჩვეულებრივი კარტოგრაფიით. Შემდეგი რუქები, რომლებიც დუნდონის ოსტატებს არ სჭირდებათ გთავაზობთ რამდენიმე უმსხვილეს სათამაშო ზონას ოფიციალურ Dungeons & Dragons 5e კამპანიებში და თითოეული არის უნიკალურია თავისი პრეზენტაციით და რა საფრთხეს შეიცავს ის მამაცი ავანტიურისტებისთვის, რომლებიც ეძებენ მათ კიდეები.

Dungeons & Dragons' Chult აჩვენებს, რომ ცარიელი სივრცე ისეთივე საინტერესოა, როგორც შევსებული

ჯუნგლების ნახევარკუნძული ჩულტი არის ეგზოტიკური ფაუნის, მომაკვდინებელი ფლორისა და ტომების ვრცელი, ძირითადად ამოუცნობი მიწა, რომლებიც საუკუნეების მანძილზე ძირითადად იზოლირებულები რჩებოდნენ. ეს განადგურების საფლავი მიწის მასა 80 კვადრატულ მილზე ოდნავ მეტია, და ამის უმეტესობას ამტკიცებს სქელი ჯუნგლები და საშიში ვულკანური მთები. ბევრი მდინარე ხვდება ჩულტში და დიდი ტბები დომინირებს მის ცენტრში. ჩრდილოეთით ზის პორტ ნიანზარუ, ბევრი Dungeons & Dragons მოთამაშეთა შესვლის წერტილი იდუმალ ქვეკონტინენტში. ჯუნგლებში წერტილოვანია პატარა დასახლებები, ნანგრევები და მაღაროები, ისევე როგორც მარკერები, რომლებიც აღნიშნავენ ხეებს უკვდავი თვალთვალის საფრთხის ქვეშ. გარდა მკვდრებისა, მოთამაშეებს მოუწევთ შეებრძოლონ ცხელ და ნოტიო კლიმატს, გაუწყლოებას და დაავადებებს, როდესაც მათ არ ებრძვიან მკვლელი ვაზები, ტერიტორიული გრანგის ტომები (ერთ-ერთი საუკეთესო არაჰუმანოიდი მოთამაშე D&D პერსონაჟთა რბოლა), ან სხვა უცნაური და ეგზოტიკური საფრთხეები.

Barovia ამტკიცებს, რომ კედლებიც კი არ გიშველის საშინელებისგან დუნდულებში და დრაკონებში

ბაროვიის ბნელი და ნისლით დაფარული მიწა მდებარეობს ჩრდილოვან ფელში, ამოღებული მისი ორიგინალური სამყაროდან, რათა ციხე იყოს მისი საშინელი ბატონისთვის, სტრაჰდ ფონ ზაროვიჩი. დაახლოებით 260 კვადრატული მილი ტყე, მთები და ჭაობი ემსახურება სტრაჰდის შეკავებას შეუღწევადი ნისლის კედლის მიღმა. წინამორბედი სამეფოს ფარგლებში მოთამაშეები ყოველ ნაბიჯზე აღმოჩნდებიან მგლების (როგორც ჩვეულებრივი, ისე მაქციების), მკვდრებისა და სხვა საშინელების წინაშე. სამეფოს სამი სოფელი მცირე მოსვენებას ემსახურება, რადგან ეს ყველაფერი სტრაჰდის საშინელი მზერის ქვეშ ექცევა. ბევრი საიდუმლო იმალება ბაროვიაში, დაწყებული დანგრეული სოფლებიდან, რომლებიც ჭაობიან ჭუჭყშია ჩაფლული და დამთავრებული უძველესი ტაძრებით, რომლებიც თავად სტრაჰდამდე იყო. Dungeons & Dragons მოთამაშეებს მოუწევთ ყოველგვარი საშინელების წინააღმდეგ ბრძოლა, თუ იმედოვნებენ, რომ გადარჩებიან ღამეები და დაასრულებენ სტრაჰდის წყევლა, იდეალური შემოდგომა D&D კამპანია.

Dungeons & Dragons' Prismeer-ში, ახირებაც კი შეიძლება მომაკვდინებელი იყოს

Feywild იხრება და გადადის მასში მყოფთა ემოციებზე. ხეს შეიძლება უეცრად გაუღიმოს, თუ ვინმე განსაკუთრებულად ბედნიერი გვერდით გაივლის, ხოლო ტოტები შეიძლება დაცვივდეს და ფოთლები გახმება, თუ ვინმე მელანქოლიური დაისვენებს ტოტების ქვეშ. პრიზმერის მიწა საიდან ველური ჯადოქრობის მიღმა შეიცავს უამრავ შესაძლებლობას დუნდულის ოსტატებისთვის, რომ სიტყვასიტყვით გააცოცხლონ თავიანთი სამყარო.

დაახლოებით 640 კვადრატული მილის ფართობი დაყოფილია სამ ნაწილად (აქ, იქ და იონი), თითოეულს აქვს თავისი კლიმატი და გეოგრაფია, რომლებიც ერთმანეთისგან გამოყოფილია ნისლის ვერცხლისფერი კედლით. Hither-ში მოთამაშეები ჭაობებსა და ჭაობებს ებრძვიან, Thither ებრძვის მათ ღრმა ტყეებით, ხოლო იონი შედგება კლდოვანი მთებისგან და საშიში კლდეებისგან. თითოეულ მათგანს ჰყავს საკუთარი მტრები და საფრთხეები, რაც უზრუნველყოფს ემოციების ამაღლებას, სადაც არ უნდა იყოს Dungeons და Dragonsპრიზმერი მოთამაშეები არიან ან რომელი Wild Beyond Witchlight სათავგადასავლო კაუჭს ირჩევენ.

D&D's Icewind Dale-ის უხეში თოვლი გამოსცდის ყველაზე მძიმე ავანტიურისტსაც კი

უნაყოფო თოვლის პეიზაჟები და მთიანი კლდეები არის ის, რაც მოთამაშეებს ელის Icewind Dale-ში Dungeons & Dragons' Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden კამპანია. ყინულოვანი ტუნდრა მსოფლიოს ხერხემლის მთის ქედის ჩრდილოეთით შედგება თითქმის 1300 კვადრატული მილი თოვლის ნაკადებისგან, კლდოვანი მთის ქედებითა და მიტოვებული მყინვარებისგან. გაყინული ყინულის ზღვა შორეულ ჩრდილო-დასავლეთში, მოღალატე აისბერგების გარდა, არაერთი თოვლიანი საფრთხის წინაშე დგას. Ten-Towns-ის უხეში კედლები და შენობები ცოტას აკეთებენ მჩაგვრელი სიცივისგან. Beyond Ten-Towns არის სოფლების, მომთაბარე ტომების მოძრავი ბანაკები და დიდი ხნის დავიწყებული გაყინული ნანგრევები. მოთამაშეები შეხვდებიან ყველანაირ საფრთხეს, ბარბაროსების მოძრავი ნახირებიდან დაწყებული მანკიერი იეტით დამთავრებული არსებებით, რომლებიც შორეული ვარსკვლავების მიღმაა. თუ ეს არსებები მოთამაშეებს არ მიაღწევენ, ნულამდე ტემპერატურამ და ყინვამ შეიძლება მათი დასასრული გამოიწვიოს. ში Dungeons & Dragons კამპანია Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, გადარჩება მხოლოდ ყველაზე გაჭირვებული.

სისხლის ომი მძვინვარებს დუნჯების და დრაკონების ავერნუსის უსასრულო ველებზე

ავერნუსის ველები ქ Dungeons & Dragons Baldurs Gate: Descent Into Avernus დასასრული არ აქვს. თვითმფრინავი ცხრა ჯოჯოხეთის პირველი ფენაა და ერთი შეხედვით ცვალებადი ლანდშაფტის რუკაზე შედგენის ნებისმიერი მცდელობა წარუმატებელი აღმოჩნდა. მდუღარე ქვიშის უთვალავი დიუნები გადაიფარება და აღმოაჩენს დიდი ხნის მიძინებული ბრძოლის ველებს და ნანგრევებს, ხოლო დემონებისა და ეშმაკების ახალი ჯარები გამუდმებით ერთმანეთს ეჯახებიან მდინარე სტიქსის ნაპირებზე. მოთამაშეებს მოუწევთ ან ფეხით გაუმკლავდნენ ქვიშას და რისკის ქვეშ მოკვდნენ, ან გამოიყენონ რამდენიმედან ერთ-ერთი ჯოჯოხეთური ომის მანქანები ავერნუსში მღელვარე ძრავებითა და მახვილი ფოლადით გადასაადგილებლად, რომელთა არსებობაც არის ყველაფერი ერთი უნდა იცოდეს შესახებ D&D: დაღმართი ავერნუსშიმოგზაურობის სისტემა. როდესაც არ ებრძვიან ჯოჯოხეთურ ან დემონურ ლაშქარებს, მოთამაშეები შეიძლება აღმოჩნდნენ ტიამატის ბუნაგში, ან მოუწიონ მამაცობა. ციტადელის გვირაბები, სანამ დაცემული ქალაქი ელტურელი ცაში კიდია და სულ უფრო ახლოს მიათრევს. ზედაპირი.

ბაროვიის წინამორბედი ტყეების შესწავლა, Icewind Dale-ის მკაცრი ტუნდრა თუ თავად ჯოჯოხეთის სიღრმეები, Dungeons & Dragons არ აქვს დიდი, საინტერესო რუქების და მდებარეობების ნაკლებობა მოთამაშეებისთვის შესასწავლად. რაც უფრო დიდია რუკა, მით მეტი ადგილია თავგადასავლებისთვის, რადგან თითოეული ზემოაღნიშნული კამპანია თავის უნიკალურ გამოწვევებს წარმოადგენს. Dungeon Masters-ს ბევრი სამუშაო აქვს, რადგან რუქები არა მხოლოდ უამრავ წინასწარ აშენებულ და განლაგებულ საინტერესო წერტილებს იძლევა, არამედ იმპროვიზაციის ადგილს, თუკი შემოქმედებითობამ გაოცება. ეს რუქები თავგადასავლების პოტენციურად გაუთავებელი წყაროა როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე დუნდულის ოსტატებისთვის.

შეუძლებელია იგნორირება MCU-ის უახლესი Supervillain ნაკვეთის ხვრელი

Ავტორის შესახებ