ჰაიკიუ!! ტოპ 10 ტუზი რეიტინგში

click fraud protection

JUMP COMICS ახლახან გამოვიდა სპეციალური თრეილერი ათი წლის იუბილის აღსანიშნავად ფრენბურთი გაბრწყინდა ჰაიკიუ!!, ჰინატა შოიოს დაბადების დღის აღნიშვნასთან ერთად, 21 ივნისს. ანიმე სერია, რომელიც დაფუძნებულია ჰარუიჩი ფურუდატეს ორიგინალურ მანგაზე, მიჰყვება ჰინატას ისტორიას, როდესაც ის ცდილობს გახდეს კარასუნოს საშუალო სკოლის კლუბური ფრენბურთის გუნდის ტუზი.

ნაჩვენებია ფრენბურთის თითოეული გუნდის წარმატება ჰაიკიუ!! დიდწილად მათი ტუზის შესრულებაზეა დამოკიდებული. "ტუზი", მეტსახელი მოცემული გუნდის საუკეთესო და ყველაზე საიმედო სპიკერისთვის, არის მათი კლუბის ხერხემალი და მათი გუნდის წარმატების განუყოფელი ნაწილი. თუ ტუზი იკლებს, გუნდი მარცხდება. მეორეს მხრივ, უძლიერესი ტუზები თავიანთ გუნდებს მუდმივ წარმატებამდე და აღიარებამდე მიჰყავთ.

10 კენჯი ფუტაკუჩი

Date Tech უმაღლესი სკოლის მეორე კურსელი ფრთა სპიკერი, კენჯი ფუტაკუჩი აყვავდება მისი წაკითხვის ბლოკირებისა და ნახტომის სერვისის შესაძლებლობებით. ის არის ერთადერთი საიმედო ნახტომი სერვერი, რომელსაც აქვს Date Tech, რომელიც საშუალებას აძლევს მას დაარღვიოს ფორმირებები და მის გუნდს საშუალებას აძლევს მუდმივად განახორციელოს სერვის-ბლოკის ტანდემი.

სადაც Date Tech-ის ტუზი კარგავს სხვებთან არის მისი spiking ტექნიკა. მიუხედავად იმისა, რომ მისი სუფთა დარტყმები შეიძლება იყოს დამღუპველი და მისი გამომეტყველება საშუალებას აძლევს მას აირჩიოს თავისი ბრძოლები, ის მიდრეკილია თვლის, რომ არ არის კარგი მაღალი ნაკრების სპიკერი. მაღალი სეტების დროს ის ძლივს ასუფთავებს ბადეს, თუ საერთოდ ასუფთავებს მას.

9 ტაკერუ ნაკაშიმა

Wakutani Minami-ის საშუალო სკოლის კაპიტანი და გარე დამრტყმელი აწყვილებს ძლიერ სპაიკს შთამბეჭდავი თავდაცვითი უნარებით და ლიდერობის ძლიერი გრძნობით. ის თავის კაპიტნის პოზიციას უახლოვდება მაგარი ქცევით და კორტზე თანაგუნდელების ამაღლებისა და წახალისების თანდაყოლილი უნარით.

ჰინატას მსგავსად, ნაკაშიმა შთაგონებული იყო პატარა გიგანტით, როდესაც იზრდებოდა და მისი თამაში ასე გამოიყენა. ის მიზნად ისახავს თავის წვეტებს, რათა მოიგერიოს ბლოკერის ხელი და მოწინააღმდეგე დაცვა არეულობაში ჩააგდოს, ამავდროულად, წარმოუდგენლად დახელოვნებულია მიმღებ ბოლოში, მყარი თხრის შესაძლებლობებით.

8 კურაი ჰოშიუმი

Kamomedai High-ის მეორე წლის ტუზი აწყვილებს თავის შთამბეჭდავ ვერტიკალს და საზრიან სპიკინგის ტექნიკას, რათა გაისროლოს მოწინააღმდეგე ბლოკერები, რაც მას მეტსახელად "პატარა" უწოდა. გიგანტი." მისი უნიკალური ხტუნაობითი მიდგომა საშუალებას აძლევს მას მიიღოს მაქსიმალური ჰაერი, ზოგჯერ კი შეუძლია ააფეთქოს გაშლილი ხელები ბლოკერებზე ბევრად უფრო მაღალი ვიდრე თავად.

ჰოშიუმი წარმოუდგენლად კარგად მომრგვალებული მოთამაშეა ზუსტი ნახტომის სერვისებით, გასაოცარი დაყენების უნარებით და მყარი მიღების უნარებით. ბრძოლა, რომელსაც ის ხედავს, მოდის ძალიან სწრაფი მოთამაშეების დაბლოკვის მცდელობიდან, მაგრამ მისი დაბლოკვა სხვაგვარად შთამბეჭდავად ადეკვატურია მისი სიმაღლისთვის.

7 ჰაჯიმე ივაიზუმი

ივაიზუმი იკავებს ტუზის როლს ფრთა-სპიკერის პოზიციაზე, როგორც მესამე კურსზე Aoba Johsai საშუალო სკოლაში. ის არის მხარდამჭერი, მაგრამ ჯიუტი თანაგუნდელი, რომლის მაღალი ოსტატობა და საიმედოობა აქცევს მას საუკეთესო სამიზნედ. აობა ჯოჰსაის ვარსკვლავის სეტერი ტორუ ოიკავა როცა იძულებით.

ძლევამოსილი და საზრიანი სპიკერი, ივაიზუმი იყენებს თავისი ძალით, რომ რეგულარულად არღვევს ბლოკებს ან, მინიმუმ, აშორებს ბლოკერებს წონასწორობიდან. სპიკინგის შესაძლებლობების მიღმა, ის ასევე არის კომპეტენტური სერვერი თავისი კლუბისთვის და უშიშარი მიმღები, რომელიც აპირებს ნებისმიერ გათხრას, რომლის გაკეთების ყველაზე მცირე შანსიც კი აქვს.

6 ასაჰი აზუმანე

პირველი ტუზი თაყვანისმცემლები ჰაიკიუ!! შეხვედრა არის ასაჰი აუზუმანე, რომლის დაბრუნება კარასუნოს საკლუბო გუნდში აღნიშნავს უმაღლეს სასწავლებელს დიდ მოგებას. მესამე წლის ფრთა სპაკერის სპიკერის ოსტატობა და სერვისის უნარი სასიკვდილოა და მისი ყოვლისმომცველი საკმარისი ბლოკირება და მიღება მას ცენტრალური გუნდის განუყოფელ ნაწილად აქცევს.

Azumane-ის დაგვიანებული სპიკინგის ტექნიკა, რომელიც დაწყვილებულია უკანა რიგის შეტევის ოსტატობასთან ერთად, საშუალებას აძლევს მას ქულების მისაღებად მოწინააღმდეგე ბლოკატორები გამოყოს. მისი დაგვიანებული მწვერვალი იჭერს ბლოკერებს, როდესაც ისინი ჩამოდიან ნახტომიდან, ურტყამს მათ ჩამოვარდნილ ხელებს, ხშირად ტრიბუნებზე. უკანა რიგის თავდასხმა შესანიშნავად იყენებს ჰინატას მატყუარას, რაც აზუმანს საშუალებას აძლევს აკლდეს ბლოკერს, როდესაც დრო სწორად არის გათვლილი.

5 არან ოჯირო

ინარიზაკის საშუალო სკოლის მესამე წლის ფრთა-სპაიკერი, არან ოჯირო არის ელიტარული სპაიკერი და სერვერი, რომელიც აღიარებულია ფარგლებში ჰაიკიუ!! როგორც იაპონიის საუკეთესო ხუთეულში. ის ამაყობს არა მხოლოდ შეტევითი უნარით, არამედ თავდაცვითი შესაძლებლობებითაც, აქვს ძალიან კარგი მიღების უნარები, მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადად შემტევი მოთამაშეა.

ოჯიროს სპეციალობებია მისი სერვირება და მწვერვალები, რომლებიც სასიკვდილოა, როცა ის მშვიდია და თავმოყრილია. მისი მწვერვალების უნარი ელიტურია, აქვს როგორც ხტომის უნარები, რომ დაარტყა სამმაგი ბლოკებს, ასევე აქვს ძალა, დაარღვიოს ისინი, როდესაც მას არ შეუძლია გადალახოს. მისი სერვისები იღებს უაღრესად შთამბეჭდავი ნახტომის სერვისის ფორმას, რომელსაც ის ჩვეულებრივად აკეთებს თამაშობს ტუზებით ჰაიკიუ!!. მისი შეუსაბამობა არის ის, რაც მას უჭირავს საუკეთესო ოთხეულს, ზოგჯერ არღვევს, როდესაც ის ძალიან აღელვებულია.

4 კოტარო ბოკუტო

ძლივს გამომრჩა ტუზების საუკეთესო სამეულში ჰაიკიუ!! არის ფუკუროდანის აკადემიის მესამე კურსის კაპიტანი კოტარო ბოკუტო. მისი შემტევი არსენალი სწორი დარტყმების, ჭრელი დარტყმებისა და ფეინტების შემტევი შვეიცარიული დანით აქცევს. მისი თანმიმდევრულად საშუალოზე მაღალი სერვისის და მიღების შესაძლებლობების დამატება ბოკუტოს საფრთხეს უქმნის ყოველ ჯერზე, როცა ის კორტზე გადის.

მისი თამაშის ყველაზე მომაკვდინებელი ნაწილია ბოკუტოს სწორი დარტყმისა და ჭრის კომბინაცია, რომელიც საშუალებას აძლევს მას ადვილად დახატოს თავისი წვერები კორტზე. ის ცნობილია თავისი სიზუსტით წვეტებში, ხშირად ადვილად ურტყამს კიდეების ხაზს თავისი სწორი დარტყმით. მისი სერვისები ისეთივე ზუსტია, რომელიც რუტინულად აგროვებს ტუზებს მისი ძლიერი ნახტომის სერვისით.

3 ვაკაცუ კირიუ

მუჯინაზაკას საშუალო სკოლის მესამე კურსის კაპიტანი და ფრთა სპიკერი არის ვაკაცუ კირიუ, რომელიც წარმოდგენილია როგორც პირველი სამი ტუზი შევიდა ჰაიკიუ!!. კირიუ არის შესანიშნავი ფიზიკური სპორტსმენი და ცნობილია იმით, რომ იყენებს მთელ სხეულს თავის მწვერვალებში, შეუძლია შეგუება ცუდ კომპლექტში და დაარტყა სპიკებს, რომელთა მიღება თითქმის შეუძლებელია ტრადიციულად.

ფიზიკურ და ტექნიკურ უპირატესობაზე ხაზგასმით, კირიუ არის უკიდურესად საიმედო და თანმიმდევრული ტუზი თავისი თამაშის ყველა ასპექტში. მისი ნახტომის სერვისი ძლიერია, ხშირად აგროვებს ტუზებს ან არღვევს ოპონენტებს წონასწორობიდან უფრო მარტივი ბლოკისთვის. მისი მწვერვალების შესაძლებლობები საშუალებას აძლევს მას ჰქონდეს სრული ძალა ბლოკების მეშვეობით ნებისმიერი ნაკრების უმეტესობასთან ერთად, როგორც მისი ფიზიკური ოსტატობა საშუალებას აძლევს მას შეცვალოს პოზიცია და მისი ტექნიკური უნარები აძლევს მას სრულ ძალას ამის შემდეგ კორექტივები.

2 ვაკატოში უშიჯიმა

მიაგის პრეფექტურაში ნომერ პირველი ტუზი არის ვაკატოში უშიჯიმა, შირატორიზავას აკადემიის მესამე კურსის კაპიტანი. მისი სავიზიტო ბარათი არის მისი სამხრეთის ქუსლი, რადგან მისი მარცხენა ხელის დარტყმები განსხვავდება ტრადიციული მემარჯვენეებისგან. ეს შერწყმულია მის უზარმაზარ ფიზიკურ ძალასთან, რომელიც ანადგურებს ბლოკებს და მიღებას თითქმის შეუძლებელს ხდის.

მიუხედავად იმისა, რომ მისი ტექნიკა არაფერია განსაკუთრებული, უშიჯიმას უხეში სიძლიერე საშუალებას აძლევს მას გასცდეს წარსულში და ბლოკატორების მეშვეობით, რომლებმაც სრულად იციან რა ხდება, მაგრამ არაფრის გაკეთება არ შეუძლიათ. სამმაგი ბლოკების გავლის უნარი მას ფასდაუდებელს ხდის კორტზე და მის გუნდში. Ushijima ასევე არის ერთ-ერთი ყველაზე მომაკვდინებელი სერვერი ჰაიკიუ!!, ნახტომის სერვისებით, რომლებიც აერთიანებს ძალასა და ტრიალს, რაც მაქსიმალურად ართულებს მიღებას.

1 კიიუმი საკუსა

ერთადერთი მეორე კურსელი, რომელიც საუკეთესო სამ ტუზში მოხვდა, არის კიოომი საკუსა, იტაჩიამას ინსტიტუტის ასის ფრთის მფრინავი. მიუხედავად იმისა, რომ მას არ გააჩნია კირიუს და უშჯიმას ფიზიკური უნარები, საკუსა იყენებს არატრადიციულ ტექნიკას და კრეატიულობას თავის მწვერვალებზე, რათა ააფეთქოს ბლოკატორები. ის ასევე წარმოუდგენლად ძლიერი მცველია, სპეციალიზირებულია სერვისის მიღებაში.

ცნობილია, რომ საკუსას აქვს ჰიპერ-მოქნილი მაჯები, რაც მას საშუალებას აძლევს ტრიალებს როგორც თავის სერვისებზე, ასევე მწვერვალებზე. ეს ტრიალი უსიამოვნებას უქმნის მოწინააღმდეგე მიმღებებსა და ბლოკერებს და ითვლება უფრო საშინლად, ვიდრე უშიჯიმას სამხრეთის ქუდი. ეს ტექნიკა შერწყმულია მის შეუდარებელ სიზუსტესთან, რაც საშუალებას აძლევს მას ზუსტად განსაზღვროს თავისი დარტყმები მოწინააღმდეგეებისთვის ყველაზე მოუხერხებელ ადგილებში. ეს სიზუსტე ასევე იძლევა მაქსიმალურ თანმიმდევრულობას, შეცდომების მინიმუმამდე დაყვანას და მოწინააღმდეგეებს აიძულებს იდეალურად ითამაშონ, რომ შეძლონ ტემპის შენარჩუნება.

შემდეგიStranger Things 4: 10 საუკეთესო Twitter რეაქცია The Vol. 2 ფინალი

Ავტორის შესახებ