D&D: ყველაფერი, რაც ახალმა DM-ებმა უნდა გააკეთონ პირველი კამპანიისთვის მოსამზადებლად

click fraud protection

Dungeon Master of a Dungeons & Dragonsპარტიას აქვს ყველაზე რთული სამუშაო ჯგუფში, რადგან მოთამაშეებს უნდა აკონტროლონ საკუთარი ხასიათი, ხოლო DM-ებმა უნდა აკონტროლონ დანარჩენი მულტივერსია. ეს შეიძლება იყოს შემაძრწუნებელი პირველად დამწყები DM-ები რომ დაიწყონ პირველი D&D კამპანია, განსაკუთრებით თუ მათ არც არასდროს უთამაშიათ თამაში. არსებობს სხვადასხვა რამ, რაც DM-ს შეუძლია გააკეთოს პირველი კამპანიისთვის მოსამზადებლად, რათა უზრუნველყოს კარგი დრო ყველასთვის.

დასაწყისის პოვნა საკმაოდ მარტივია D&D თამაშები მიმდინარე ეპოქაში, რადგან ბევრი თამაშის მაღაზია გამართავს დამწყებ სესიებს მათთვის, ვინც დაინტერესებულია მაგიდის RPG-ებით. მიზანშეწონილია, რომ ახალი DM სცადოთ თამაში, როგორც მოთამაშე, ჯერ გამოცდილი DM-ის ქვეშ, რადგან ეს საუკეთესო გზაა თამაშის წესების შესამოწმებლად და იმის სანახავად, თუ როგორ ხდება ყველაფერი იშლება. ეს ვარიანტი შეიძლება არ იყოს ყველასთვის ხელმისაწვდომი, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად დიდია მათი ადგილობრივი სცენა, მაგრამ არსებობს უამრავი ვარიანტი ონლაინ სათამაშოდ, ასევე D&D სტრიმინგ შოუები და პოდკასტი,

მოსწონს კრიტიკული როლი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განიცადონ თამაში თავიანთი კომპიუტერების ან ტელეფონების მეშვეობით.

ადამიანებს, რომელთაც სურთ გახდნენ DM, შესაძლოა უკვე ჰქონდეთ იდეები თავში ეპიკური კამპანიების შესახებ, შემდეგი გეგმებით. შუა დედამიწა ან ნარნია, მაგრამ ბედნიერად არ იციან, რომ მოთამაშეები, ალბათ, დაწვავენ ამ ფანტასტიკურ სფეროებს მიწაზე, შესაძლოა უბედური შემთხვევა. პირველად DM უნდა დარწმუნდეს, რომ ისინი სათანადოდ არიან მომზადებული თამაშის დაწყებამდე, რადგან ეკრანის მიღმა ბევრად მეტი ხდება, ვიდრე მის წინ. ხშირად ჯობია პატარათ დაიწყოთ D&D თამაში, რადგან ის სთავაზობს მოთამაშეებს და DM-ს უფრო მეტ შანსს მოემზადონ ეპიკური თავგადასავლებისთვის მომავალში.

დამწყებ Dungeon ოსტატებს სჭირდებათ ვაჭრობის ინსტრუმენტები

ახალი D&D მოთამაშეებს ეს მარტივი აქვთ, რადგან მათ შეუძლიათ გამოჩნდნენ სიმბოლოების ფურცლით, ფანქრით და რამდენიმე კამათლით, რათა მზად იყვნენ თამაშისთვის, თუნდაც მოთამაშეები გაუცნობიერებლად ერიდებიან D&D-ს წესები. The D&D რესურსები და კამათლის სროლის პროგრამები, რომლებიც ხელმისაწვდომია ინტერნეტში, ნიშნავს, რომ საჭიროების შემთხვევაში, ეს ნივთებიც კი შეიძლება გვერდითი ხაზებით იყოს განლაგებული, თუმცა ბევრი ადამიანი მაინც ურჩევნია ფიზიკურ ნივთებს მათი თამაშებისთვის. DM-ს არც ისე გაუმართლა, რადგან მოსალოდნელია, რომ მათ ექნებათ წვდომა სამი ძირითადი წესების, კამპანიის წიგნზე. (თუ გაშვებულია გამოქვეყნებული თამაში) და DM ეკრანი მინიმუმამდე, თუმცა ზოგიერთს ურჩევნია გაშვება ლეპტოპიდან ან ტაბლეტი. ძირითადი წესების წიგნები კი ხელმისაწვდომია ისეთ სერვისებზე, როგორიცაა D&D Beyond.

ბევრი DM ასევე ირჩევს ინვესტიციას საბრძოლო ხალიჩაში. ეს არის ლამინირებული დასაკეცი ბადე რუქები, რომელთა დახატვა შესაძლებელია მაღალი სანთებელების ან ცარცის მარკერების გამოყენებით და შემდეგ ადვილად წაშლილია. ამ რუქების მიზანია გააადვილოს ყველა ადამიანის პოზიციის თვალყურის დევნება ბრძოლაში, თუმცა თამაშები, რომლებშიც ბევრი ბრძოლა არ იქნება წარმოდგენილი, არ უნდა იყოს ძალიან შეშფოთებული ერთის გამოყენებაზე. The მომავალი D&D რელიეფის საქმეექნება სეგმენტირებული რუქები, რომლებიც შეიძლება დაიჭრას ერთად და Dungeon Master's Screen: Wilderness Kit მოყვება პატარა საბრძოლო რუკა, მაგრამ არსებობს უამრავი უფრო დიდი რუქა, რომელიც ხელმისაწვდომია ონლაინ, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მთელი დუნდულების დასახატავად. არსებობენ DM-ები, რომლებსაც მოსწონთ ხელთ ჰქონდეთ მინი-ების არჩევანი, რათა წარმოაჩინონ მონსტრები საბრძოლო რუქებზე, მაგრამ მონეტებს ან ექვსმხრივ კამათელს შეუძლიათ იგივე ფუნქციის შესრულება. ღირს მსგავსი საიტების შემოწმება eBay იაფი მინი ყუთებისთვის, თუნდაც ისინი თამაშების ფიგურები იყოს გზამკვლევი ან უორჰამერი, რადგან ისინი ემსახურებიან ერთსა და იმავე მიზანს და, როგორც წესი, სწორი ზომაა საბრძოლო რუქისთვის.

შესაძლებელია ამისთვის DM პერსონალური DM ეკრანის შესაქმნელად ოთხი ცალი მუყაოს და რამდენიმე ლენტის გამოყენებით. ეს ხელს უწყობს რამდენიმე ძირითადი წესის დაწერას D&D ეკრანის DM-ის მხარეს, როგორიცაა სხვადასხვა პირობების ეფექტები, სხვადასხვა ბონუსების მოდიფიკატორები და ძირითადი საქონლის ხარჯები. საბედნიეროდ, ბევრი ოფიციალური პირია D&D DM ეკრანები, რომლებზეც ეს ინფორმაცია უკვე დაწერილია. DM-მა ასევე უნდა განიხილოს რამდენიმე შემთხვევითი პერსონაჟის და ქალაქების სახელების დაბეჭდვა, რათა დარჩეს ეკრანის მიღმა, იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეები ტრასიდან გადადიან და DM უნდა შექმნას ადამიანები და ადგილები მათთვის.

კამპანიის მასშტაბი მნიშვნელოვანია ახალი D&D თამაშებისა და DM-ებისთვის

მაცდურია მსგავსი რამის ნახვა ველური ჯადოქრობის მიღმა ან ბალდურის კარიბჭე: დაღმართი ავერნუსში ზის სათამაშო მაღაზიის თაროზე და სურს მისი გაშვება, მაგრამ DM-ები ფრთხილად უნდა იყვნენ ღრმა ბოლოში გადახტომისას. Იქ არის რამდენიმე D&D კამპანიები, რომლებიც შექმნილია მკაცრი გრაფიკის მიხედვით, როგორიცაა Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, სადაც DM შეუძლია გაუძლოს მხოლოდ წიგნის თითოეული თავის სწავლას, მაგრამ ეს ყოველთვის გვეხმარება მთლიანი კამპანიის უფრო ფართო გაგებაში. ეს საშუალებას აძლევს DM-ს ჩამოაგდოს მინიშნებები და გამოავლინოს მომავალი მოვლენები და თავიდან აიცილოს ნებისმიერი მოვლენა, რომელიც შეიძლება ეწინააღმდეგებოდეს მომავალ შეთქმულების წერტილებს.

პირველად DM-მა თავი აარიდოს ეპიკური კამპანიის დაწყებას ან მთელი სახლის შექმნის პარამეტრს თავისი პირველი თამაშისთვის და ფოკუსირება მოახდინოს საფუძვლებზე პირველი რამდენიმე სესიისთვის. ამ მიზნით, D&D შემქმნელის ნაკრები ან ერთ-ერთი დაბალი დონის თავგადასავალი D&D სათავგადასავლო ანთოლოგიები (როგორიცაა სასანთლეების საიდუმლოებები ან ზღაპრები Yawning პორტალიდან) ბევრად უკეთესი არჩევანია. თუნდაც მხოლოდ პირველი დუნდულის ამოჭრა ფანდელვერის დაკარგული მაღაროები ავანტიურისტი სხვასთან მიჯაჭვული შემქმნელის ნაკრები მოსწონს Stormwreck Isle-ის დრაკონები და ერთი დუნდულის გამოყენება იზოლირებულად კარგი იდეაა. ეს დაბალი დონის თამაშები და ერთჯერადი თავგადასავლები შექმნილია დამწყებთათვის მეგობრული ეკრანის ორივე მხარისთვის. DM-ს არ ექნება იმდენი თვალყურის დევნება ამ თამაშების დროს და შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს წესების შესწავლაზე და მთლიანად ცხრილის მართვაზე. მას შემდეგ, რაც მათ რამდენიმე სესია ჩაუტარდებათ, მათ შეუძლიათ განიხილონ მიგრაცია უფრო სიღრმისეულ კამპანიაში.

მოთამაშეთა საჭიროებების სწავლა არის ძირითადი უნარი ახალი DM-ებისთვის

სანამ DM დაიწყებს თავის თამაშს, მათ უნდა მოძებნონ რამდენიმე მოთამაშე. ეს ბევრად უფრო ადვილია ახლა, ვიდრე ადრე იყო, ვარიანტის წყალობით აყალიბებს ა D&D ჯგუფი ონლაინ სოციალური მედიისა და სხვა ვებსაიტების საშუალებით, რათა შეამოწმოთ მოთამაშეების ადგილობრივი ტერიტორიები და სხვადასხვა სათამაშო მაღაზიების არსებობა მსოფლიოს დიდ ქალაქებში. ახალი თამაშის დაწყებისას DM მიზნად ისახავს 3-5 მოთამაშეს, ქვედა ნაწილი უფრო მართვადია, ხოლო უფრო მაღალი დონის საშუალებას აძლევს ადამიანებს გამოტოვონ სესია და არ შეწყვიტონ თამაში. DM უნდა მოელოდეს, რომ ყველა ვერ შეძლებს ხანგრძლივი კამპანიის შენარჩუნებას, რადგან რეალური ცხოვრება ხელს უშლის და სახეები, რომლებსაც ისინი ხედავენ მაგიდის გარშემო, დროთა განმავლობაში შეიცვლება.

სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია, რომ D&D მოთამაშეები და DM აწარმოებენ Session Zero-ს. ეს არის არაფორმალური შეკრება, რომელიც შეიძლება მოხდეს პირადად ან ონლაინ თამაშის დაწყებამდე. Session Zero-ის მიზანია ჩამოაყალიბოს მოთამაშეების ნებისმიერი პრეფერენცია, ნებისმიერი თემა, რომელიც მათ სურთ. თავიდან აიცილონ თავიანთ თამაშებში ნებისმიერი საშინაო წესის გამოყენება და ეტიკეტის ნებისმიერი წესი, რომელიც მათ სურთ გამოიყენონ წინასწარ. Session Zero ასევე სასარგებლოა იმისთვის, რომ ჯგუფს საშუალება მისცეს თამაშის დაწყებამდე გააანალიზოს თავისი პერსონაჟების კონცეფციები და პოტენციურად დაუკავშიროს წვეულების ისტორია. მნიშვნელოვანია, რომ ყოველი წევრი ა Dungeons & Dragon პარტია თავს კომფორტულად გრძნობს თამაშის დროს და ხშირად DM-ს ევალება წესების აღსრულება, როგორც თამაშის შიგნით, ისე მის გარეთ, როდესაც საქმეს გადაწყვეტა სჭირდება.

Stranger Things, სეზონი 4, მაყურებელთა რაოდენობამ გაიარა უზარმაზარი ეტაპი

Ავტორის შესახებ