D&D რჩევები, რომ გახდეთ უკეთესი DM

click fraud protection

ვინც თამაშობს Dungeons & Dragons იცის, რომ Dungeon Master-ის როლი გადამწყვეტია და ყველა DM სურს იყოს საუკეთესო, რაც შეიძლება. თითოეულ DM-ს აქვს თამაშის მართვის საკუთარი სტილი და გზა, რაც მათ მიერ შექმნილ თითოეულ ისტორიას საოცრად პერსონალურს ხდის. არსებობს მრავალი რესურსი, რომელიც ხელმისაწვდომია DM-ებისთვის, რათა დაეხმაროს მათ ცხოვრებას ოდნავ გაუადვილოს, რადგან ისინი აშენებენ და აცოცხლებენ სამყაროებს სხვების სიამოვნებისთვის.

ბევრი მომზადებაა ჩართული კიდეც მინიმალური DM ა D&D კამპანიადა ეჭვგარეშეა, DM არის ადამიანი, რომელიც ყველაზე მეტად იმუშავებს მთელი ამბის განმავლობაში. ეს იმიტომ ხდება, რომ DM არის ჯგუფის წევრი, რომელიც მართავს ამბავს მთხრობელის, NPC-ების და მტრების როლით და, როგორც ასეთი, ატარებს რამდენიმე ქუდს ერთდროულად. მიუხედავად იმისა, ირჩევენ გამოქვეყნებული კამპანიის გამოყენებას თუ უნიკალურ შინაურ პროდუქტს, DM-ებს ბევრი რამ აქვთ.

DM ეკისრება ყველაზე მეტ პასუხისმგებლობას, რადგან ისინი აკონტროლებენ სამყაროს, თავგადასავალს და წესებს. მიუხედავად იმისა, ადამიანი დიდი ხანია არის DM ან ახლა იწყებს მუშაობას, ყოველთვის არის გაუმჯობესების ადგილი. ყველა არ დაიწყებს

DMing მოსწონს კრიტიკული როლი მეთიუ მერსერი, ასე რომ, აქ არის რამოდენიმე სასარგებლო რჩევა ადამიანებისთვის, რომ გახდნენ უკეთესი DM.

DM რჩევა: ნუ შეაფასებთ Session Zero-ს მნიშვნელობას

ის, რაც ყოველთვის არ არის გასაგები ახალი DM-ებისთვის, არის ნულოვანი სესიის მნიშვნელობა; თუმცა, რაც დრო გადის, ხანგრძლივ DM-ებსაც კი შეუძლიათ ამ მნიშვნელოვანი ნაბიჯის გამოტოვება. სესიის ნულები სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია, რადგან ისინი სთავაზობენ დროსა და ადგილს DM-ს და მოთამაშეებს, რომ დასხდნენ და განიხილონ, რა ტიპის კამპანიის თამაში სურთ. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ DM-მა უნდა უთხრას თავის მოთამაშეებს მთელი სიუჟეტი, არამედ ნიშნავს, რომ მოლოდინები უნდა დადგინდეს ყველა მონაწილესთვის.

DM უნდა იცოდეს ჯგუფი, რომელსაც ემსახურება, მაშინაც კი, თუ ისინი წლების განმავლობაში მეგობრობდნენ ან ადრე ერთად თამაშობდნენ. ადამიანების გემოვნება იცვლება, ადამიანების ცხოვრება ვითარდება და ის, რაც თინეიჯერებში სახალისო იყო, შეიძლება ისე არ იგრძნონ როგორც მოზრდილებში. ა სესია ნულოვანი ამისთვის D&D და DMs კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, თუ თამაში ახალ მოთამაშეთა ჯგუფთან ერთად, ან იმიტომ, რომ მათ აქამდე არასდროს უთამაშიათ ამ ადამიანებთან, ან შესაძლოა არასოდეს უთამაშიათ D&D საერთოდ.

სესიის ნული საშუალებას აძლევს DM-ს უკეთ გაიგოს რა მოსწონთ და რა არ მოსწონთ მათ მოთამაშეებს და რამდენად კარგად იმუშავებენ სხვადასხვა პერსონაჟები ერთად. მაგალითად, თუ მოთამაშეთა ჯგუფს ნამდვილად აქვს როლური თამაში, მათ შეიძლება არ ისიამოვნონ გრძელვადიანი დუნდულოში სეირნობით ან მუდმივი ბრძოლებით და პირიქით. მართლწერის შემსრულებელთა ჯგუფს ტანკის გარეშე არ ექნება ისეთივე გამოცდილება, როგორიც უფრო ტრადიციულად დაბალანსებულ ავანტიურისტულ წვეულებას, და DM შეძლებს საჭიროებისამებრ მოარგოს კამპანია.

DM რჩევა: გამოიყენეთ მოთამაშის ისტორიები კამპანიის დაწყებამდე და მთელი კამპანიის განმავლობაში

მოთამაშეებსა და მათ პერსონაჟებზე საუბრისას, კიდევ ერთი რჩევაა, რომ DM-ებმა ნამდვილად მოუსმინონ მათ D&D მოთამაშეები და მათი პერსონაჟების ისტორია. მოთამაშეები ხანდახან გულს უყრიან თავიანთ პერსონაჟებს და შეიძლება ძალიან იმედგაცრუებული იყოს, თუ მთელი ეს შრომა მათი DM-ის მიერ იგნორირებული იქნება. DM-ებს უნდა ჰქონდეთ ჩვევა, რომ მოთამაშეებს სთხოვონ თავიანთი პერსონაჟების ისტორიები დროზე ადრე, სასურველია სესიის ნულამდეც კი, და იპოვონ გზები მათი ინტეგრაციისთვის კამპანიაში.

ამის საფუძველზე, DM-ებმა უნდა თვალყური ადევნონ მოთამაშის პერსონაჟების ისტორიებს და როგორ უკავშირდება ისინი ჯგუფს. ორი პერსონაჟი ერთ ქალაქში გაიზარდა? ჰყავთ მათ საერთო მეგობარი ან შესაძლოა მტერი? გამოიყენეთ სესია ნულოვანი ამ ასპექტების შესამუშავებლად მოთამაშეებთან, რათა ხელი შეუწყოთ ობლიგაციების დამყარებას თავგადასავლების წვეულებას შორის.

DM-ები უნდა მიეჩვიონ თვალყურს ადევნონ იმას, რასაც მოთამაშეები აკეთებენ მსოფლიოში და გახადონ ეს ნაწილი D&D კამპანიის შეთქმულება და ბოლო თამაში. ეს ემატება უკვე უზარმაზარ რაოდენობას შენიშვნების აღების DM-ებში, მაგრამ დაეხმარება მოთამაშეებს იგრძნონ, რომ მათი ქმედებები მნიშვნელოვანია მსოფლიოში. სანამ DM-ები აკავშირებენ პერსონაჟების ისტორიებს და მომენტებს სიუჟეტში, ისინი დაეხმარებიან მოთამაშეებს იგრძნონ სამყაროს ნაწილად, რაც მათ უფრო მეტად აინტერესებს და საბოლოო ჯამში უკეთესი კამპანია შექმნიან.

DM რჩევა: გამოიყენეთ ყველაფერი, რაც თქვენს განკარგულებაშია უნიკალური ისტორიის შესაქმნელად

არსებობს მცდარი მოსაზრება, რომ კარგი DM რომ იყოთ, კამპანიის ყველაფერი უნდა იყოს ორიგინალური. ეს სიმართლეს არ შეესაბამება და დიდ ზეწოლას ახდენს ისედაც რთულ როლზე. DM-ებს არ უნდა ეშინოდეთ საკუთარი ისტორიის გაკეთების, თუმცა, მათ ასევე არ უნდა მოერიდონ გამოქვეყნებული სათავგადასავლო წიგნების ნაჭრების გამოყენებას.

გამოქვეყნებულია ბევრი D&D სათავგადასავლო წიგნები და კამპანიის პარამეტრები DM-ებისთვის არჩევანის გაკეთება, რომელიც მოიცავს სხვადასხვას D&D გამოცემები, რაც გამოსაყენებელი მასალის საგანძურია. DM-ებს შეუძლიათ აირჩიონ რომელი ასპექტები უნდა გამოიყენონ, იქნება ეს გრძელი კამპანიიდან თუ ერთჯერადი კამპანიიდან, და დააკავშირონ ეს ნაწილები რაღაც ახალში. ყველაფერი არ უნდა შეიქმნას ნულიდან და DM-ებმა უნდა წაიკითხონ თავგადასავლები, დიდი თუ პატარა, შთაგონებისთვის.

კიდევ ერთი სასარგებლო რჩევა არის ნივთების სესხება სხვადასხვა მედიიდან, როგორიცაა წიგნები, ფილმები ან ტელევიზია. DM-ებს შეუძლიათ გამოიყენონ პერსონაჟების იდეები, ნაკვეთები ან პარამეტრები და განახორციელონ ისინი კამპანიაში. კამპანია არ უნდა იყოს დახვეწილი საშინაო სამყარო, სანამ მოთამაშეები ჩართულნი არიან.

DM რჩევა: მიეჩვიეთ შეჯამების მომზადებას შემდეგი D&D სესიისთვის

ყველაფერი არ არის დაგეგმილი; თუმცა, სესიის ძირითადი ბიტების დაგეგმვა უკეთესი იქნება ყველა მონაწილესთვის. ამის ნაწილი ყოველი სესიის დასაწყისისთვის მიმოხილვის მომზადებაა შესახსენებლად D&D მოთამაშეები და გასაოცარი მომენტების DM ან მნიშვნელოვანი მოვლენები, რომლებიც მოხდა ბოლო დროს. ზოგიერთი ჯგუფი თამაშობს ყოველკვირეულად, ზოგი კი შეიძლება ითამაშოს მხოლოდ ყოველ მეორე კვირაში ან თუნდაც რამდენიმე თვეში ერთხელ. მიმოხილვები დაეხმარება ყველას დაუბრუნდეს იმავე გვერდზე.

შეჯამება შეიძლება გაკეთდეს "ადრე ჩართული..." სატელევიზიო ფორმატის მსგავსად, რაც სესიებს უფრო ეპიზოდურს ხდის. კიდევ ერთი სახალისო გზაა, რომ DM დანიშნოს მოთამაშე ყოველი სესიისთვის, რათა მოახდინოს შეჯამება შემდეგი სესიისთვის. ეს ასევე თავხედური გზაა იმის დასარწმუნებლად, რომ მოთამაშეები იღებენ შენიშვნებს.

DM რჩევა: დააბალანსეთ კრიტიკული წარმატებები და კრიტიკული წარუმატებლობები

ის, რასაც DM-ები ხშირად უგულებელყოფენ, არის ბალანსი კრიტიკულ წარმატებებსა და კრიტიკულ წარუმატებლობას შორის. ტრადიციულად ბუნებრივი 20-იანი წლები მხოლოდ ითვლება წესების D&D საბრძოლო შეტაკებებითუმცა, ბევრი DM ასევე აჯილდოვებს მოთამაშეებს უნარების შემოწმების ან გადარჩენის დროს. კრიტიკული წარუმატებლობა მოთამაშეებისთვის ისეთივე სახალისო უნდა იყოს, როგორც კრიტიკული წარმატებები. მოთამაშეებს უყვართ ბუნებრივი 20-იანების მიღება, მაგრამ თუ DM-ები აჯილდოვებენ მათ, მაშინ ბუნებრივიც ისეთივე მნიშვნელოვანი უნდა იყოს.

ეს არ ნიშნავს, რომ DM-ებმა უნდა დაისაჯონ თავიანთი მოთამაშეები კრიტიკული წარუმატებლობისთვის, მაგრამ მათი ჭკვიანურად გამოყენებამ შეიძლება სარგებლობა მოახდინოს ამბავში. მოხდა თუ არა ეს ბუნებრივი გადარჩენის შემოწმება მართლაც გადამწყვეტ მომენტში? გამოიყენეთ იგი სიუჟეტის გასაგრძელებლად, არიან თუ არა მოთამაშეები ახლა უიმედოდ დაკარგული დუნდულოში? დამაჯერებლობის შემოწმების დროს ბუნებრივმა მომენტმა შეიძლება გამოიწვიოს სასაცილო უხერხული მომენტი, რომელიც შეიძლება გამოიწვიოს ხანგრძლივი შედეგები, როდესაც D&D მხარე შეხვდება იმ უნიკალურ NPC-ს ან ადგილმდებარეობას.

DM რჩევა: წინასწარ გადახვევა, როგორც D&D სესიის მომზადების ნაწილი

DM-ებმა უნდა შეიძინონ ჩვევა, რომ წინასწარ მოაწყონ გარკვეული საგნები, როგორც მათი სესიის მომზადების ნაწილი. მაგალითად, შემთხვევითი შეტაკებების მაგიდაზე წინასწარ გადახვევა დაზოგავს დროს წინასწარ და საშუალებას მისცემს შეხვედრები უფრო ადვილად იყოს ინტეგრირებული თამაშის დინებაში. NPC-ების ან უფროსების წინასწარ გაშვებული სტატისტიკა ზოგავს დროს და საშუალებას აძლევს მათ სათანადოდ დაბალანსდეს წვეულებისთვის.

წინასწარი გადახვევის მნიშვნელობა არის არა მხოლოდ დროის დაზოგვა, არამედ რეალური თამაშის დროს შეფერხების მინიმუმამდე შემცირება. მტრების დიდი ჯგუფებისთვის წინასწარი ინიციატივები ასევე დაზოგავს დროს საბრძოლო დაწყებისას. სავსებით შესაძლებელია, რომ მოთამაშეებმა ვერასოდეს შეახვედრონ წინასწარ შეხვედრებს ან NPC-ებს, მაგრამ თუ ეს მოხდება, უმჯობესია, ეს ყველაფერი დაუყოვნებლივ გქონდეთ ხელთ.

Ერთერთი საუკეთესო რჩევები პირველად რომ იყოთ D&D DM არის დასვენება და გართობა მცდელობა. არა ყველა Dungeons & Dragons წესი უნდა დაიმახსოვროთ. კარგად იყავით, რომ რაღაცები არასწორად მიგაჩნიათ, რადგან კარგი DM არ არის ყველაფრის იდეალურად სწორად მიღება. ეს არის მეგობრებთან ერთად ამბის მოყოლა.

ყოველი კამეო თორში: სიყვარული და ჭექა-ქუხილი ახსნილია

Ავტორის შესახებ