თავის ქალა და ძვლების გადახედვა: სოციალური მეზღვაურობა და სვაშბუკინგი

click fraud protection

დიდი ხნის ნანატრი თავის ქალა და ძვლები ჰპირდება მეკობრეობის უნიკალურ გამოცდილებას, რომელიც დამკვიდრებულია მეკობრეობის ოქროს ხანაში. გამოშვებას აპირებს ამ შემოდგომაზე, თავის ქალა და ძვლები არის ღია სამყარო swashbuckling თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გახდნენ ყველაზე ცნობილი მეკობრეები იმპერიის აშენებით. ეკრანის რატი დაესწრო თამაშის გადახედვის სპეციალურ ღონისძიებას, რომელშიც წარმოდგენილი იყო მსოფლიო პროდიუსერის ვანესა სეუსა და თამაშის დირექტორის რაიან ბარნარდის ახალი გეიმპლეის კადრები.

დაყენება თავის ქალა და ძვლები - მიჩნეულია ბარნარდის მიერ, როგორც "ღია ზღვა" ღია სამყაროს წინააღმდეგ - დაფუძნებულია სუბტროპიკულ ინდოეთის ოკეანეში მეკობრეობის ოქროს ხანად მოხსენიებული ეპოქის დროს, რომელიც მიმდინარეობდა 1600-იანი წლების შუა ხანებიდან 1700-იან წლებში. ამ პერიოდის განმავლობაში, ინდოეთის ოკეანე იყო ცხელი წერტილი სავაჭრო გზებისთვის და, თავის მხრივ, მეკობრეობისთვისაც. თამაშის მიზანია დააბალანსოს იმდროინდელი ისტორიული ელემენტები მეკობრეების ფანტასტიკური ინტერპრეტაციით, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოიკვლიონ და გაძარცონ თავიანთი გულისთვის.

მოთამაშეები დაიწყებენ თავის ქალა და ძვლები ახლახან გადაურჩა გემის ჩაძირვას, საფრთხისგან თავის დასაცავად მხოლოდ შუბი და პატარა ხომალდი სახელად Dhow შეკეთებას საჭიროებს. როგორც ჩანს, ზოგიერთი რესურსების შეგროვება და მსუბუქი ხელნაკეთობა მონაწილეობას მიიღებს ტიტულის დასაწყისში მაინც, რადგან მოთამაშეებს დასჭირდებათ მასალების შეგროვება გემის შესაკეთებლად. სეოვმა და ბარნარდმა ხაზგასმით აღნიშნეს კრეატიულ ვარიანტებზე, რომლებსაც სთავაზობენ სხვადასხვა კომბინაციების დიდი რაოდენობით მოთამაშეებს, როდესაც საქმე ეხება მათ საბრძოლო აღჭურვილობას და საზღვაო ხომალდს პროგრესის დროს. პროგრესი დიდი ნაწილია თავის ქალა და ძვლები თითქმის ყველა ასპექტში - მოთამაშეებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ თავიანთი ხომალდი, იარაღი, ჯავშანი და მათთვის ხელმისაწვდომი სამუშაო ადგილები, რადგან ისინი მუშაობენ სიმდიდრისა და რეპუტაციის მოპოვებაზე.

პირველი ადგილი, სადაც მოთამაშეები შეხვდებიან თავის ქალა და ძვლები არის Sainte-Anne, წარმოდგენილი, როგორც თამაშში არსებული მეკობრეების ერთ-ერთი ბუნაგი. მეკობრეობის ოქროს ხანის საიდუმლო მეკობრეების მიწოდების ქსელებით შთაგონებული, მეკობრეების ბუდეები იქნება ჰაბები, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ აიღეთ ახალი კონტრაქტები, აწარმოეთ იარაღი და გემები და იყიდეთ საკვები, როგორიცაა საკვები მათი ეკიპაჟისთვის და საბრძოლო მასალა მათთვის. იარაღი. არასაბრძოლო მრავალმოთამაშიანი ელემენტები თავის ქალა და ძვლები ასევე ხელმისაწვდომი იქნება აქ - და, სავარაუდოდ, სხვა ჰაბებიც - კადრებით, სადაც ნაჩვენებია მოთამაშეების ურთიერთქმედება ისეთი მოქმედებებით, როგორიცაა ქნევა და ცეკვა.

ზიზღი არის მთავარი იმისთვის, რომ მოთამაშე გახდეს უფრო ძლიერი თავის ქალა და ძვლები. სირცხვილი მიიღება მეკობრეების უამრავი აქტივობითა და გამარჯვებით და შეიძლება გამოყენებულ იქნას გემების, იარაღისა და ჯავშანტექნიკის უკეთესი გეგმების გასახსნელად. როგორც მოთამაშეები მოიპოვებენ ზიზღს, მათ ასევე შესთავაზებენ უფრო სარისკო კონტრაქტებს, რომლებსაც უფრო დიდი ჯილდოები მოჰყვება. ისეთები, როგორიცაა კონტრაქტების წარმატებით დასრულება, ძარცვა და საგანძურზე ნადირობა, ეს ყველაფერი ხელს შეუწყობს შეურაცხყოფას და დაეხმარება მოთამაშის ცნობადობის ამაღლებას.

სირცხვილის მოპოვება ადვილი არ იქნება სახიფათო სამყაროში თავის ქალა და ძვლები, რომელიც აღწერილია, როგორც ადგილი, სადაც "ყველას და ყველაფერს უნდა შენი სიკვდილი."მტრები სხვადასხვა ფორმით არიან თავის ქალა და ძვლები - როდესაც მოთამაშეები პირველად დაიწყებენ, მათ მოუწევთ დაეყრდნონ თავიანთ სანდო შუბს დაიცვან თავი საშიში ცხოველებისგან როგორც ნიანგები და ჰიპოპოტამები, რომლებიც მუშაობენ გემის შესაკეთებლად. როგორც ისინი პროგრესირებენ, ისინი შეხვდებიან მტრებს, როგორიცაა სხვა მეკობრეები, მეკობრეების მონადირეები და კორპორაციებიც კი, რომლებიც ასევე აღმოჩნდებიან მკაცრი მოწინააღმდეგეები. თუ მოთამაშე კარგად არ ექცევა თავის ეკიპაჟს, ისინი შეიძლება აღმოჩნდნენ ამბოხის წინააღმდეგ.

თვით ამინდი და ოკეანეც კი შეიძლება იყოს მოთამაშის მტერი თავის ქალა და ძვლები. ცუდი ამინდი, როგორიცაა ძლიერი ქარიშხალი, შეიძლება ნებისმიერ დროს მოხდეს, ისევე როგორც ისეთი რამ, როგორიცაა ტალღების ავარია და ხშირი ნისლი. რეალისტური ოკეანის ფიზიკა გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ როგორ მოუწევთ მოთამაშეებს ნავიგაცია გემით, ასევე იმაზე, თუ როგორ იმუშავებს მათი იარაღი. მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ამინდი და ტალღები თავიანთი სტრატეგიული უპირატესობისთვის - ნისლი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მტრის გასაოცრად, ხოლო სათანადო მანევრირებას შეუძლია მტრები პირდაპირ ქარიშხლის თვალში მიიყვანოს.

საზღვაო ბრძოლა ეწოდა "ძირითადი გამოცდილება"-ის თავის ქალა და ძვლებიდა ბარნარდი გვპირდება, რომ ბრძოლა იქნებავისცერული, სწრაფი და მომგებიანი."თამაშისგან განსხვავებით შთაგონების Assassin's Creed: შავი დროშა, ბრძოლა უფრო მეტად იქნება ფოკუსირებული გემების წინააღმდეგ ბრძოლაზე, ვიდრე მტრის გემებზე ასვლა და გემბანზე ბრძოლა. ზოგიერთი დაპყრობისთვის, მოთამაშეებმა შეიძლება გაგზავნონ ეკიპაჟი სხვა გემზე, მაგრამ ისინი არ ახლდებიან მათ. თამაში გთავაზობთ ბევრ იარაღს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას გემზე ორიენტირებულ ბრძოლაში, როგორიცაა ქვემეხები, ნაღმტყორცნები და ბერძნული ცეცხლი.

მიუხედავად იმისა, რომ მისი სიამოვნება შესაძლებელია მხოლოდ, მისი ძირითადი ნაწილი თავის ქალა და ძვლები არის სოციალური თამაში - ისეთი რამ, როგორიცაა მტრის წაშლა, შექმნილია იმისთვის, რომ იყოს უფრო ადვილი და უფრო მომგებიანი სხვა მოთამაშეების დახმარებით. გამოშვების შემდეგ, თამაშისთვის ხელმისაწვდომი იქნება ორი განსხვავებული სერვერი: მოთამაშე მოთამაშის წინააღმდეგ სერვერი მათთვის, ვისაც სურს ბრძოლა რეალურ ცხოვრებაში სხვა მეკობრეებთან და სერვერი ერთობლივი თამაშისთვის. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადაერთონ ორ სერვერს შორის, როგორც მოესურვებათ და არ დაკარგავენ პროგრესს ამით.

თავის ქალა და ძვლები ჰპირდება ეპიკური მეკობრეობის გამოცდილებას ორივე ჯგუფისთვის და მარტოხელა მოთამაშეებისთვის. აღსანიშნავია, რომ თამაში შექმნილია Ubisoft-ის თამაშები, როგორც სერვისის მოდელი გასათვალისწინებელია, რომ მოთამაშეებს სავარაუდოდ მოელიან უამრავ DLC-ს თამაშისთვის მისი გამოშვების შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის სამყაროს შესახებ კიდევ ბევრი რამ არის გასაგებად, როგორც ჩანს თავის ქალა და ძვლები შეიძლება იცხოვროს მის უკან მრავალი წლის მოლოდინამდე.

თავის ქალა და ძვლები 2022 წლის 8 ნოემბერს გამოვა PC-სთვის, PlayStation-ის და Xbox-ის კონსოლებისთვის. Screen Rant დაესწრო პირადი გადახედვის პრეზენტაციას ამ სტატიის მიზნებისთვის.

ცხოველთა გადაკვეთის გულის კრისტალები ავლენენ ACNH პრობლემას

Ავტორის შესახებ