ელიზაბეტ პელენის ინტერვიუ: თავის ქალა და ძვლები

click fraud protection

ეპიკური მეკობრე სათავგადასავლო თამაში თავის ქალა და ძვლები დიდი ხანია გავიდა და საბოლოოდ გამოვა შემოდგომაზე. თავდაპირველად ა სულიერი სპინ-ოფი Assassin's Creed: შავი დროშა, თავის ქალა და ძვლები ტიტულის პირველად გამოცხადების შემდეგ იპოვა საკუთარი ვინაობა. ინდოეთის ოკეანეში მეკობრეობის ოქროს ხანაში დადგმული თამაში გპირდებათ უნიკალურ სვაშბუქინგის გამოცდილებას მულტიპლეიერზე დიდი აქცენტით.

მოთამაშეები იწყებენ თავის ქალა და ძვლები ისინი ახლახან გადაურჩნენ გემის ჩაძირვას, ძალიან ცოტა მარაგით ან ფულით. იქიდან, მათ შეუძლიათ აიღონ კონტრაქტები, ნადირობდნენ საგანძურზე და გამოიკვლიონ თამაშის ღია სამყარო, რადგან მეკობრის შეურაცხყოფას მოიპოვებენ. Infamy შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოთამაშის მეკობრის იმპერიის გასაზრდელად, რაც მათ საშუალებას აძლევს განბლოკონ ისეთი რამ, როგორიცაა ახალი იარაღი, გემები და ჯავშანი. მოთამაშეებს შეუძლიათ ითამაშონ დამოუკიდებლად ან შეებრძოლონ ერთმანეთს ონლაინში თავის ქალა და ძვლები PvP სერვერზე, ან აირჩიონ კოოპერატიული სერვერი, სადაც მათ შეუძლიათ სხვებთან ერთად იმუშაონ თავიანთი მიზნების მისაღწევად.

კრეატიული დირექტორი თავის ქალა და ძვლები ელიზაბეტ პელენი დაჯდა ეკრანის რატი განიხილოს თამაშის ევოლუცია დაწყების დღიდან, თამაშის იმერსიული სამყარო და როგორ მოახდინა განვითარებაზე გავლენა ისტორიამ.

მე ვიცი თავის ქალა და ძვლები ძირითადად შთაგონებულია ინდოეთის ოკეანის რეგიონში მეკობრეობის ოქროს ხანით. ეპოქა საკმაოდ მარტივი არჩევანია, მაგრამ რა იყო ინდოეთის ოკეანეში მეკობრეობაში, რამაც ნამდვილად აიძულა ამ მიმართულებით გადახვედი?

ელიზაბეტ პელენი: ჩვენ ვეძებდით ახალ კონტექსტს მეკობრეების ჟანრის განახლებისა და განახლებისთვის და მთავარი განსხვავება, რომელიც აღმოვაჩინეთ შორის კარიბის ზღვის მეკობრეები და ინდოეთის ოკეანის მეკობრეობა არის ის, რომ კარიბის ზღვის აუზში მდიდარი მეკობრე რომ გახდე, შესაძლოა 25 ბორტზე ჩაჯდომა გემები. მაგრამ ინდოეთის ოკეანეში მეკობრე შეიძლება მილიარდერი გახდეს მხოლოდ ერთ დღეში. მეკობრეობის ოქროს ხანა მე-17 საუკუნის ბოლოს შეიქმნა სავაჭრო გზებით, რომლითაც ყველა მდიდარი იყო. სავაჭრო კომპანიები იმ დროისთვის ყველაზე ძვირფას ტვირთს გადაჰქონდათ, ამიტომ ის ნამდვილად ოქროზეა დაფუძნებული ჩქარობს.

როცა მეკობრე ხარ - და როცა ჩვეულებრივი ადამიანი ხარ და მოულოდნელად მილიონერი ლეგენდა ხდები, რას აკეთებ ამ თანხით? ამ მეკობრეებმა გააკეთეს ის, რომ ამ ფულის ტავერნაში დახარჯვის ნაცვლად, შექმნეს არალეგალური ფორპოსტები და მოაწყვეს თავი. მათ საკუთარი საიდუმლო სავაჭრო ქსელებიც კი შექმნეს მადაგასკარის რეგიონსა და ჩრდილოეთ ამერიკის კოლონიებს შორის. იმის გამო, რომ ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა თამაში, როგორც სერვისი, რომელიც უნდა ფუნქციონირებდეს მომდევნო 10 წლის განმავლობაში, ასევე გვჭირდებოდა ფანტაზიის გამოყენება სხვადასხვა ფენებით გრძელვადიან პერსპექტივაში. ასე რომ, ჩვენთვის საინტერესო იყო ის მეკობრე მეწარმეები.

ასევე, ჩვენ აღმოვაჩინეთ მეკობრეობის მრავალი ეტაპი ინდოეთის ოკეანეში. ამ მეწარმეების ირგვლივ სხვა მეკობრეები იყვნენ, როგორებიც იყვნენ მწმენდელები და კონტრაბანდისტები, ასე რომ ჩვენთვის შესანიშნავი შესაძლებლობა შესთავაზოთ თამაშის სხვადასხვა სტილები და მათზე ადაპტირებული სხვადასხვა ფანტაზიები პიროვნებები.

მე ვიცი გადახედვის ღონისძიებიდან, რომ კო-ოპ თითქმის განიხილება და წახალისებულია, როგორც საუკეთესო საშუალება ამ თამაშის სათამაშოდ. არის PvP სერვერები, მაგრამ შეუძლიათ თუ არა მოთამაშეებს ერთად ითანამშრომლონ უფრო მეტი სიუჟეტის კონტრაქტებზე და ასეთ რამეებზე? თუ თქვენ თამაშობთ მოთამაშეებთან, თქვენ ასევე თამაშობთ მოთამაშეების წინააღმდეგ?

ელიზაბეტ პელენი: ჩვენ გვაქვს ორი ტიპის სერვერი. PvP სერვერები, სადაც თქვენ გაქვთ სრული გამოცდილება და ის, სადაც სოლო, PvE მოთამაშეებს და PvP მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთად ითამაშონ და გაერთიანდნენ ან შეებრძოლონ ერთმანეთს. შეგიძლიათ ითამაშოთ სოლო ან Co-op-ში, მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა რომელ სერვერს დაიწყებთ, არ დაკარგავთ პროგრესს. თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ერთი გამოცდილებიდან მეორეზე თქვენი განწყობის მიხედვით და ასევე იმ დროის მიხედვით, რომელსაც გადაწყვეტთ დახარჯოთ თამაშზე.

მოთამაშეებს მოუწევთ გაუმკლავდეთ უამრავ სხვადასხვა სახის მტერს, იქნება ეს ცხოველები თუ სხვა ადამიანები თუ კორპორაციები. შეგიძლიათ დაწვრილებით ისაუბროთ თამაშის მტრების სხვადასხვა ნაკრების შექმნის შესახებ, ადამიანის წინააღმდეგ არაადამიანური ან კორპორატიული სუბიექტების თვალსაზრისით?

ელიზაბეტ პელენი: ჩვენი IP-ების უმეტესობისთვის ჩვენ ვიყენებთ ისტორიულ კვლევას, რომელიც შემდეგ დავშალეთ სხვადასხვა სისტემად და სამ მთავარ საყრდენად. ერთი ეხება სამყაროს, ამიტომ თავის ქალა და ძვლებისთვის ჩვენ დავყავით სამყარო ისეთ სისტემად, როგორიცაა ოკეანე, ქარი, ფლორა და ფაუნა და ველური ბუნება.

მეორე საყრდენი არის ფოკუსირება დროის პერიოდზე, ასე რომ სისტემა, რომელიც ჩვენ გამოვიყვანეთ დროის პერიოდიდან, რომელიც იყო ფრაქციები, სავაჭრო გზები, გემები და ასევე ტვირთი. იმის გამო, რომ ტვირთი შთაგონებულია მეკობრეობის ოქროს ხანით და შეიცავს სანელებლებს, ყავას და აბრეშუმს.

და მესამე საყრდენი მეკობრის ფანტაზიაზეა, რომელიც ჩვენ დავშალეთ ისეთ სისტემებად, როგორიცაა ძარცვა, მაგრამ ასევე მოქმედებები მსოფლიოში. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ უკანონო ტვირთი, მაგალითად, ფულის შოვნა სხვა გემზე თავდასხმის ნაცვლად. შემდეგ ჩვენ ვიყენებთ ფილტრს, რომელსაც ამოძრავებს ფანტაზია. ჩვენ გვინდოდა აერჩია სისტემა, რომელიც გვეგონა, რომ თამაში ყველაზე სახალისო იქნებოდა.

წინასწარი ღონისძიების დროს ასევე აღინიშნა, რომ ამბოხება შესაძლებელი იქნებოდა. როგორ იმუშავებს პერსონალი და ეკიპაჟის მენეჯმენტი თამაშში?

ელიზაბეტ პელენი: თამაშში ჩვენ გვაქვს მორალური საზომი სისტემა, რომელიც მიდის ორივე უკიდურესობიდან. თუ თქვენ შეინარჩუნებთ თქვენი ეკიპაჟის ზნეობას და აძლიერებთ კიდეც მათ, სწორედ ამ დროს შეასრულებთ საუკეთესო ჩასხდომას - იმიტომ, რომ თქვენ თვითონ არ ასხდებით გემზე; თქვენ აგზავნით თქვენს ეკიპაჟს ბორტზე, ასე რომ თქვენ უნდა ამაღლოთ ისინი. მაგრამ მეორეს მხრივ, თუ არ კვებავთ თქვენს ეკიპაჟს და არ მართავთ მას სათანადოდ, შესაძლოა აჯანყება შეხვდეთ. და ეს ბიჭები მკვდარ კუნძულზე დაგასვენებენ და გემით გავიდნენ.

როგორც ჩანს, ამ თამაშში ამინდიც კი შეიძლება იყოს მტერი, მხოლოდ სხვადასხვა მკაცრი ამინდის მოვლენების თვალსაზრისით. ამინდის რა სახის კონკრეტული დრამატული მონაცვლეობების ნახვა შეიძლება მოთამაშეებმა, სანამ ისინი სწავლობენ?

ელიზაბეტ პელენი: თავის ქალა და ძვლებში ჩვენ განვავითარეთ ეპიკური ქარიშხალი და თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ დიდი ბნელი ღრუბელიც კი, რომელიც თქვენსკენ მოდის. თქვენ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ ამის თავიდან აცილება, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს თქვენს სასარგებლოდ ზოგიერთი მტრისგან თავის დასაღწევად, თუ გემი სათანადოდ არ არის აღჭურვილი მათთან შესახვედრად. იმის გამო, რომ ქარიშხალი გაზრდის ტალღის ზომას და მოგიწევთ შეხვდეთ ტალღებს, რომლებიც შეიძლება მომაკვდინებელი იყოს. ასე რომ, თქვენ მოგიწევთ ფრთხილად ნავიგაცია, რათა თავიდან აიცილოთ ეს ტალღები.

და, რა თქმა უნდა, მოძრაობისა და ზღვის ფიზიკის გამო, თუ თქვენ მონაწილეობთ საზღვაო [სისტემებში], ეს შეიძლება იყოს საინტერესო თამაშის შემცვლელი, ბალისტიკასთან ერთად. ნისლიც გვაქვს. უეცრად შეიძლება ნისლი გაჩნდეს და ეს შეამცირებს ხილვადობას. ისევ და ისევ, ეს საინტერესოს ხდის მოთამაშეებს ნისლში სხვა მოთამაშეებთან დამალვა-ძიების თამაში და ასევე ზოგიერთი მტრის თავიდან აცილება ან გაოცება და უპირატესობად ქცევა.

ჰო, იყო რაღაც საშინელი ღრუბლები და ტალღები თრეილერში, რომელიც მე ვნახე. ეს თამაში უკვე მრავალი წელია იდეის სახით არის შემუშავებული და თქვენ აღნიშნეთ, რომ ის სხვა მიმართულებით მიიღეს, ვიდრე მაშინ, როცა პროექტი პირველად დაიწყო. როგორ ფიქრობთ, რა არის ამ ყველაზე დიდი ცვლილებები და ცვლილებები?

ელიზაბეტ პელენი: როდესაც მე შევუერთდი პროექტს 2 წლის წინ, მას შემდეგ რაც გამოვაცხადეთ თამაში, ჩემი მანდატი იყო შემექმნა საუკეთესო გარემო ნავიგაციის გეიმპლეისთვის, რომელსაც ჩვენ ვავითარებდით. ჩვენ თავიდან ექსპერიმენტები გავაკეთეთ ხუთ-ხუთის წინააღმდეგ არენაზე და პარალელურად, რამდენიმე მოთამაშესთანაც ვამოწმებდით უფრო ღია სამყაროს სფეროებში. როგორც გუნდმა, ჩვენ მივიღეთ გადაწყვეტილება, უფრო მეტად წავსულიყავით ღია სამყაროში, რადგან ის უკეთესად ერგებოდა მეკობრულ ფანტაზიას, რომელიც ეხება თავისუფლებას და კვლევას.

და ასევე ჩვენი გიგანტური გემის ინერციის გამო, მოთამაშისთვის არ იყო კომფორტული უფრო დიდ მოედანზე თამაში. დიდი ცვლილება იყო უფრო სრული ღია სამყაროს განვითარებაზე გადასვლა და ასევე მთლიანი ღია სამყაროს გადაქცევა სამყარო მრავალმოთამაშიან სათამაშო მოედანად, რომელიც შემდეგ ჩვენ დავყავით, როგორც ავუხსენი, PvP და PvE.

რაც შეეხება იმას, თუ რისი მოლოდინი აქვთ მოთამაშეებს და რის შესახებაც ხართ ყველაზე მეტად აღელვებული, რის შესახებ გსურთ მკითხველმა იცოდეს თავის ქალა და ძვლები?

ელიზაბეტ პელენი: თავის ქალა და ძვლების განსაკუთრებული იდეა, საწყის განზრახვასთან შედარებით, არის ის, რომ ჩვენ გვინდოდა, რომ მოთამაშე განვითარებულიყო უდაბნო კუნძულზე გარიყულის სტატუსი შუა კაცის სტატუსამდე და ბოლოს მეფის სტატუსს, რომელიც კონკურენციას უწევს მონსტრი. ეს ნამდვილად დაკავშირებული მოგზაურობა იყო, რომელიც შთაგონებული იყო ისტორიული კვლევებით და რომელიც გვინდოდა შეგვეთავაზებინა მოთამაშეს.

იმიტომ, რომ იმ დროს, მე-17 საუკუნის ბოლოს, რაც ჩვენ აღმოვაჩინეთ არის ის, რომ ნებისმიერი ჩვეულებრივი მამაკაცი ან ქალი შეიძლება გამხდარიყო მეფობა სწორი ცოდნით და სწორი დამოკიდებულებით. მათ ნამდვილად შეუძლიათ შეცვალონ თავიანთი ბედი და მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ის, რითაც ჩვენ ნამდვილად ვამაყობთ, რადგან ეს დაეხმარება ნებისმიერ მოთამაშეს წარმოიდგინოს: "ღმერთო ჩემო, მე შემეძლო თავად გავმხდარიყავი მეკობრე".

არის ყველა ეს ახალი შესაძლებლობა. გაქვთ რაიმე საყვარელი ახალი ხომალდი ან იარაღი, ან რაიმე მსგავსი თამაშში?

ელიზაბეტ პელენი: დიახ, ჩემი საყვარელი ხომალდი შეიძლება იყოს The Sloop-of-War. ეს არ არის ყველაზე დიდი და არც ყველაზე ძლიერი, მაგრამ მე მომწონს, რადგან ის საშუალებას მაძლევს ვიყო საკმაოდ ეფექტური ბრძოლის დროს, მაგრამ ასევე მთავაზობს წონის ტევადობას. თამაში არის გარკვეული რესურსების მოპარვა და ადვილია მანევრირება, ამიტომ მომწონს მისი მოქნილობა.

რაღაცის თამაშიც მომწონს, როცა მართლა ვთანამშრომლობ მეგობრებთან ციხეზე თავდასხმისთვის, მიყვარს მკურნალის თამაში. იმის გამო, რომ თამაშში ჩვენ რამდენიმე იარაღი გადავაქციეთ მკურნალ იარაღად. ვფიქრობ, ძალიან სახალისოა, როცა მოთამაშეს მხარში უჭერ და შორიდან უფრო მეტს თამაშობ. სწორედ ასეთი სტილი მიყვარს მე თამაში.

როგორი იყო ისტორიული შთაგონების დაბალანსების მცდელობა და მაინც რაც შეიძლება სასიამოვნო გახადო?

ელიზაბეტ პელენი: ჩვენ ვიყენებთ ისტორიულ კვლევას ისტორიიდან შთაგონებული ამ ავთენტური მოგზაურობის შესაქმნელად. ახალი გამოცდილების შესაქმნელად და გქონდეთ ეს პროგრესი, სადაც დასაწყისში მოგიწევთ გარკვეული [ფული] გამომუშავება და ხეების დაჭრა თქვენი გიგანტური გემის ასაშენებლად. მაგრამ ჩვენ ასევე გვინდოდა შეგვეთავაზებინა მასშტაბის შესაძლებლობა ჩვენს მოთამაშეებს. მაშასადამე, ჩვენ მოგვიწია ისტორიული ვადების განსხვავებები და ეს შეიძლება იყოს გამოგონილი ჩვენი კონტექსტისთვის.

ჩვენ ასევე უნდა დავამატოთ რამდენიმე იარაღი და გვინდოდა შეგვექმნა და შემოგთავაზოთ მეტი, ვიდრე ჩვეულებრივი კლასიკური კანონები. ამიტომაც შევიმუშავეთ ტორპედოები და ნაღმტყორცნები - ეს იარაღი ჯერ კიდევ რეალისტურია, მაგრამ ისევ და ისევ, ჩვენ ცოტა გადავუხვიეთ სიტუაციის მკაცრი ისტორიიდან.

და ბოლოს, მიზეზი იმისა, რის გამოც ჩვენ გამოგონილი გვაქვს ჩვენი კონტექსტი, არის ის, რომ მრავალფეროვნება ძალიან მნიშვნელოვანია ჩვენთვის თამაშში. მოგეხსენებათ, ქალი მეკობრეები საკმაოდ იშვიათი იყო. მე ვიპოვე რამდენიმე ქალი მეკობრე, მაგრამ შესაძლოა ერთი დიდი დროის ჯგუფში. თანმიმდევრულად მეტი ვერ მივიღეთ, ამიტომ სახელი შევცვალეთ და ცოტა ბედი შევცვალეთ. სწორედ ასე და რატომ ვცდილობდით გვეპოვა სწორი ბალანსი ავთენტურობას, მრავალფეროვნებასა და ღირებულებას შორის.

თავის ქალა და ძვლები გამოვა 8 ნოემბერს Xbox-ის, PlayStation-ის კონსოლებისა და კომპიუტერებისთვის.

საყვარელი პოკემონის ფანების ხელოვნება ბულბაზაურს ადარებს პაწაწინა კომბოსტოს

Ავტორის შესახებ