10 დიდი სათამაშო ფრანშიზა ერთი ცუდი შესვლით

click fraud protection

მხოლოდ გასულ თვეში, ვამპირი: მასკარადი ნანატრი დაბრუნება მოახდინა ვამპირი: მასკარადი - გედების სიმღერა, მაგრამ დიდი ხნის ლოდინის მიუხედავად, პირველი დიდი RPG სერიაში 2004 წლიდან სისხლის ხაზები მიიღო 4-ები და 5-ები 10-დან ზოგიერთი ყველაზე დიდი სათამაშო მაღაზიიდან. რისკზე წავიდა უფრო დეტექტიური თამაში, რომელიც არ მოეწონა აუდიტორიას და საბოლოოდ იტანჯებოდა ამის გამო.

პირიქით, მოსწონს ზელდას ლეგენდა და Ბოროტების სავანე არ იქნებოდნენ იქ, სადაც დღეს არიან, ბორბლის ხელახლა გამოგონების გარეშე, როგორც ამას აკეთებდნენ ველური სუნთქვა და სოფელი შესაბამისად და ახლახანს იაკუზა სერიალმა, რომელშიც 15 წლიანი ინტენსიური ცემა-მაპის შეჯიბრებები იყო, ყოფილი ბრაულერი გადაიყვანა მორიგეობით დაფუძნებულ RPG-ში, რომელიც გამორჩეულად მუშაობდა დრაკონივით. რაც არ უნდა "სრულყოფილი" ჩანდეს სერია, მაგრამ არაფერი არ არის დაცული კრეატიული განსხვავებებისგან, რომლებიც ქმნიან საკუთრებას მემკვიდრეობა რისკის ქვეშ, როდესაც მიზნად ისახავს ახალი მიმართულებებისკენ, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს ყველაფერი, და ყველა ფრენჩაიზს არ აქვს დაბრუნება ამბავი.

Paper Mario - Paper Mario: Sticker Star (2012)

ქაღალდის მარიო და მისმა ორმა გაგრძელებამ მიიღო კრიტიკოსების მოწონება, რამაც სერიალი დაუყოვნებელი ფავორიტი გახადა Nintendo-ს კატალოგი. თუმცა, მისი მესამე შესვლის შემდეგ, ქაღალდის მარიო დაიწყო RPG ფესვების დაკარგვა, თან სტიკერი ვარსკვლავი იყო პირველი, ვინც დაინახა, რომ სერიალი ყველაზე უარესი იყო.

სტიკერების გამოყენება ფორმირებებისა და თავდასხმების მოსაწყობად, სტიკერი ვარსკვლავი უზრუნველყოფდა დიდი რაოდენობის შენელებას, რამაც საბოლოოდ ის მოსაწყენი და არასასურველი გახადა გულშემატკივრებისთვის და კრიტიკოსებისთვის. Მას შემდეგ, ქაღალდის მარიო გახდა სამართლიანი იმედგაცრუება, რომელიც აგრძელებს ხრიკს არსებითად.

Mass Effect - Mass Effect: Andromeda (2017)

მასობრივი ეფექტი გაჩნდა უნიკალური კოსმოსური ოპერის მემკვიდრეობა, რომელიც მოთამაშეებს გადაჰყავდა ლამაზად შემუშავებული პლანეტების სისტემებში, რომლებიც ხიბლავდნენ და ინარჩუნებდნენ ჩაძირვას, განსხვავებით ადრე. მიუხედავად იმისა, რომ სხვა თამაშებმა მას შემდეგ გაიარეს კოსმოსი თავის გზაზე, მასობრივი ეფექტიმისი ისტორია და სამყარო შეუდარებელი რჩება.

ხანმოკლე მოსვენების შემდეგ, მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა გამოცხადდა, მაგრამ თამაშმა საბოლოოდ განიცადა დაუდევარი განვითარების ციკლი, რომელიც მართავდა პატარა სტუდიას, რომელსაც მანამდე მხოლოდ მობილური გამოცდილება ჰქონდა. ანდრომედა გაათავისუფლეს ისეთ ცუდ მიღებაზე, რომ ეს გახდა IP-ს კუბოში ლურსმანი, სანამ Electronic Arts-ს გამოაშკარავდებოდა Mass Effect Legendary Edition 2021 წელს, კიდევ ერთხელ დააყენებს მას ფეხზე.

Zelda - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)

Ზელდას ლეგენდა დაარტყა მილიონობით გულს მისი მომხიბლავი თავგადასავლებისა და გეიმპლეის გამო, და მიუხედავად იმისა, რომ ეს ძირითადად ერთი მოთამაშის გამოცდილებაა 1986 წლიდან, ის მრავალმოთამაშიანია. ოთხი ხმალი ამ ფორმატში კიდევ ერთხელ დაბრუნებამდე Tri Force Heroes.

Tri Force Heroes არ შესთავაზა ბევრი არაფერი, ბუნდოვანი ამბავი და იძულებითი Multiplayer, რომელიც უბრალოდ არ მუშაობდა. დუნდულები ასევე იმედგაცრუებული სამუშაო იყო და ეს ერთ-ერთ ყველაზე დაბალ რეიტინგში გახდებოდა ზელდა თამაშები Metacritic-ზე. საბედნიეროდ, ზელდა დაიბრუნებს თავის ყოფილ დიდებას თავაზიანობით Twilight Princess HDდა გავლენიანი ველური სუნთქვა.

Need For Speed ​​- Need For Speed ​​(2015)

თითქმის სამი ათწლეულის განმავლობაში, Need for Speed საოცრად განვითარდა და მას შემდეგ გადაიზარდა ღია სამყაროს ფორმულაში, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ზომით გაფართოვდა, სიღრმისეული არ ყოფილა. ყოფილმა დიდი ხნის სტუდიებმა საბოლოოდ შეწყვიტეს განვითარება ფრენჩაიზიასთან ერთად, EA-მ დაავალა Ghost Games (ახლანდელი EA Gothenburg) წარმოება წინსვლის სათავეში.

სერიის რბილი გადატვირთვა, სახელწოდებით Need for Speed, დაიწყებდა ცვლის დანახვას, სადაც იდენტურობაც და ვნებაც დაიკარგა. არასწორად დაწერილი FMV (სრული მოძრაობის ვიდეო) ფორმატში წარმოდგენილი სცენებით, მოხსნილი პერსონალიზაციის სისტემით და არაინსპირირებული სამყაროთი, Need for Speed ​​(2015) არ მუშაობდა კარგად, იჯდა საშუალოზე დაბალ მიმღებზე უმეტეს სათამაშო მაღაზიებიდან.

Metroid - Metroid Prime: Federation Force (2016)

მეტროიდი1987 წელს გამოშვება ისეთი ღრმა მომენტი იყო თამაშში, რომ მეტროიდი, გვერდით კასტლევანია, თავისთვის შექმნა ჟანრი სახელად Metroidvania. მუდმივად ინოვაციური, Metroid Prime კვლავ გამოიგონებდა თავს, როგორც პირველი პირის მსროლელი, სანამ ჯერ კიდევ ჰქონდა Metroidvania-ის ძირითადი კომპონენტები, ხდება ჰიტად.

ადრე გადიოდა დრო პრემიერი თან დაბრუნდა Metroid Prime: Federation Force, მაგრამ მას არ ჰყავდა მთავარი გმირი, სამუსი, მთავარ როლში, სამაგიეროდ ფოკუსირებული იყო დაქირავებულთა გუნდზე, რომელიც ხაზს უსვამდა ბანალურ მრავალმოთამაშიან ფორმატს. The Metroid Prime ბრენდინგი გამოიყენებოდა, როგორც გაყიდვის პუნქტი, მხოლოდ იმისთვის, რომ უკუშედეგი ყოფილიყო, გაბრაზებული მიმოხილვები მოეპოვებინა, მაგრამ საბედნიეროდ, სათანადო სათაურით სამუსი ბრუნდება გადაარჩენდა თავის მემკვიდრეობას ერთი წლის შემდეგ, მიიღებდა პოზიტიურ პასუხებს.

Silent Hill - Silent Hill: Book Of Memories (2012)

Მშვიდი გორა დაამტკიცა, რომ საშინელება არ უნდა ყოფილიყო ნახტომის შიშით, უფრო ფსიქოლოგიური მარშრუტის გატარებით, რომელიც შეეხებოდა მგრძნობიარე საგნებსა და ფილოსოფიებს. იმ დროს, როცა Მშვიდი გორა იყო საშუალო და ყველა დროის მაღალ დონეზე, Konami-მ მიატოვა იგი რესტრუქტურიზაციის შემდეგ.

ბოლოს ნანახი 2012 წელს, Მშვიდი გორა დაბრუნდა, როგორც სონის უბედური PlayStation Vita-ს დუნდულის მცოცავი, რამაც დიდი დაგმობა გამოიწვია, როგორც მოგონებების წიგნი არ ჰქონდა მსგავსება Მშვიდი გორა სახელის მიღმა. საშინელი კონტროლით და უაზრო სისტემით, რომელიც ფოკუსირებულია ბრძოლაზე, ის უარყოფითად მიმოიხილა და განიხილება, როგორც ყველაზე უარესი Მშვიდი გორა, საშუალოდ 4.5 10-დან. დღეს, სხვა თამაშები აგრძელებს სიცარიელის შევსებას Მშვიდი გორა.

Sonic - Sonic The Hedgehog (2006)

Blue Blur-ს არ ჰქონია საუკეთესო მემკვიდრეობა, იმდენად, რომ მოსალოდნელი იყო დაუმარცხებელი თამაშის მიღება, როდესაც ახალი გამოცხადდება. Როდესაც ზღარბი სონიკი გამოვიდა 2006 წელს, როგორც რბილი გადატვირთვა, მაგრამ ეს იყო კატასტროფა, რომელმაც გაანადგურა სონიკი ბრენდი წინ მიიწევს.

ხელოვნების სტილების შეჯახებით და ადამიანის პრინცესა სონიკის მიმართ შესაძლოა გრძნობები გააჩნდა, მთელი თამაში არასასიამოვნო გამოცდილება იყო. Sonic the Hedgehog (2006) განიხილება, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი თამაში, რომელიც გამოვიდა ბოლო ორი ათწლეულის განმავლობაში, მისი დამღუპველი კონტროლისა და შესრულების წყალობით, და ამას ბევრი დასჭირდა სონიკი რომ ფეხზე დადგეს სათამაშო სივრცეში მანამდე სონიკური მანია იქნება ფორმაში დაბრუნება.

Animal Crossing - Animal Crossing: Amiibo Festival (2015)

Wii U-ს ეპოქის გაურკვეველ დროს, Nintendo ყველაფერს აკეთებდა კონტენტის გამოსაქვეყნებლად და amiibo-სთან ერთად, Nintendo-ს სურდა გამოიყენონ „სიცოცხლის სათამაშოები“ სპეციალურად მის გარშემო აგებული პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, მაგრამ არა მსგავსი უნივერსალური პროდუქტის გამოშვებით რომ Nintendo Land, მათ აირჩიეს ა ცხოველთა გადაკვეთა წვეულების თამაში ამიბოს ფესტივალი.

არა მარტო იყო ამიბოს ფესტივალი მოსაწყენი არეულობა იყო, მაგრამ დაფებს არანაირი მნიშვნელობა არ ჰქონდა და amiibo-ს გამოყენება შეზღუდული და იაფი იყო. მიღება იმდენად ცუდი გახდა, რომ ასლების პოვნა ადვილი იყო ამიბოს ფესტივალი ფასდაკლებით, რაც ბევრს ამბობს, როდესაც Nintendo თამაშები ინარჩუნებს ღირებულებას. Metacritic-ზე 100-დან 46-ით, ფანები იმედგაცრუებულები წავიდნენ უკანმოუხედავად.

Resident Evil - ქოლგის კორპუსი. (2016)

Ბოროტების სავანე მას უპრეცედენტო ძალაუფლება ჰქონდა ვიდეო თამაშებისა და მედიისთვის. ეს არის ღრმა, მოქნილი თვისება და ამ მოქნილობასთან ერთად ჩნდება იდეების მთელი რიგი. Ბოროტების სავანე მრავალ სხვადასხვა ჟანრში მისი გადარჩენის საშინელებათა ფესვების მიღმა, თუმცა მოქნილობას აქვს ფასი, როგორც ჩანს ქოლგის კორპუსი. 2016 წელს.

მიუხედავად იმისა, რომ არა Ბოროტების სავანემულტიპლეიერში პირველი შესავალი, ცალსახად ყველაზე უარესი იყო, გუნდებისადმი ზოგადი მიდგომით, რამაც ის შთაგონებული და სულელური გახადა. Steam-ის მიმოხილვები ზის "ძირითადად უარყოფითზე" - ყველაზე უარესი ნებისმიერისთვის Ბოროტების სავანე სათაური - და მისი პიკური მოთამაშეების რაოდენობა იყო 400-იანი წლების შუა პერიოდში SteamCharts-ის მიხედვით, რაც უკიდურესად ცუდია ქონების გლობალური აღიარების გათვალისწინებით.

Metal Gear Solid - Metal Gear Survive (2018)

დასკვნის შემდეგ Metal Gear Solid V: ფანტომური ტკივილი 2015 წლის ბოლოს, Metal Gear's მომავალი შეჩერდა, რადგან Konami-ს თამაშების გამოშვებამ მიაღწია ყველა დროის მინიმუმს, და მიუხედავად იმისა, რომ ჩანდა, რომ Konami-მ დაკარგა ინტერესი ვიდეო თამაშების წარმოების მიმართ, მათ ჰქონდათ მოულოდნელი გამოშვება. Metal Gear Survive.

ჰიდეო კოჯიმას მიერ მჭევრმეტყველურად მორგებული არც ერთი ფარული, ღრმა ისტორია, დამაჯერებელი პერსონაჟი ან სამყაროს მშენებლობა არ ყოფილა და სამაგიეროდ ჰყავდა ცუდად შემუშავებული ზომბისმაგვარი მტრების ტალღები და უაზრო მულტიმოთამაშე, რომელიც საჭიროებდა ზედმეტად დახვეწას ცოტათი ჯილდო. გადარჩება ლანძღავენ დღესაც, იკავებს ტახტს ყველაზე უარესი შესვლისთვის სხვაგვარად ფენომენალურ ფრენჩაიზაში, ზის უზარმაზარ 1.4 მომხმარებლის ქულაზე Metacritic-ზე და არ არის ნახსენები ახალი ლითონის მექანიზმი.

GTA Trilogy Failure: რატომ შეიძლება Rockstar სწავლობდეს არასწორ გაკვეთილებს