როგორ განსხვავდება Skull And Bones გეიმპლეი AC Black Flag-ისგან

click fraud protection

თავის ქალა და ძვლები არის Ubisoft-ის მომავალი მეკობრე თამაში და მისი სულიერი მემკვიდრე Assassin's Creed 4: შავი დროშა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშების კონცეფციები შეიძლება ძალიან მსგავსი იყოს ზედაპირზე, ახალი გეიმპლეი გამოვლენა თავის ქალა და ძვლები აჩვენა, რომ ის საკმაოდ შორს არის წინამორბედისგან. თაყვანისმცემლები Შავი დროშა ვინც მოუთმენლად ელოდა იმავეს მეტს, შეიძლება იმედგაცრუებული დარჩეს, მაგრამ ზოგიერთმა შესაძლოა ცვლილებები და დამატებები მისასალმებელი განსხვავებები იყოს.

Ubisoft-მა პირველად გამოაცხადა თავის ქალა და ძვლები ჯერ კიდევ 2017 წელს, იმ დროისთვის უკვე წლების განმავლობაში იყო დამუშავებული. თამაში თავდაპირველად განიხილებოდა, როგორც გაფართოება Შავი დროშა თავად, მაგრამ ის სწრაფად გადაიქცა სრულფასოვან სპინოფ თამაშად. საბოლოოდ, მიიღეს გადაწყვეტილება, რომ თამაში მთლიანად გამოეყო Მკვლელების კრედო ფრენჩაიზია და ადაპტირება ორიგინალურ ქონებად. გავიდა წლები და თავის ქალა და ძვლებიგანვითარება გაგრძელდა, Მკვლელების კრედო გულშემატკივრები სულ უფრო მეტად აინტერესებდნენ შემდგომ Შავი დროშა. მას შემდეგ, რაც უფრო ახალი

Assassin's Creeds არ აქვს Შავი დროშაგემის ბრძოლა, ფრენჩაიზმაც კი, რომელმაც კონცეფცია წარმოშვა, ვეღარ შეასრულა ეს ფანტაზია. ახლა, თან თავის ქალა და ძვლები გამოვა 2022 წლის 8 ნოემბერს - განვითარების დაწყებიდან თითქმის ათი წლის შემდეგ - ფანები საბოლოოდ შეძლებენ კიდევ ერთხელ ისარგებლონ მეკობრეობით.

შორის არის მსგავსება თავის ქალა და ძვლები და Assassin's Creed 4:Შავი დროშა, მაგრამ ისინი ასევე არსებითად განსხვავდებიან. ყველაზე ფუნდამენტური განსხვავება ისაა, რომ ხოლო Შავი დროშა არის ერთმოთამაშიანი თამაში, თავის ქალა და ძვლები იქნება ცოცხალი სერვისის მრავალმოთამაშიანი თამაში. ამან შეცვალა მისი მხარდასაჭერად საჭირო მექანიკა და თან მოაქვს თანდაყოლილი მექანიკური განსხვავებები. თამაშის ბრძოლები და მოვლენები ასევე დაბალანსებული იყო ერთობლივი თამაშის გათვალისწინებით, რაც დეველოპერების საბაზისო ვარაუდებს განსხვავდებოდა. Შავი დროშა. მიუხედავად მისი ფესვებისა, როგორც ა Შავი დროშა სპინოფი, თავის ქალა და ძვლებიგადაინაცვლეთ მულტიმოთამაშეზე პირველ რიგში ფილოსოფიამ მტკიცედ დაადო იგი ცალკეულ საძირკველზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი თამაში განსხვავებული იქნება Შავი დროშაარის მიწიდან.

თავის ქალა და ძვლები შეიძლება საკმარისად არ ისესხონ AC შავი დროშისგან

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება დიზაინში თავის ქალა და ძვლები გამომდინარეობს იქიდან, რომ იგი არ არის დამძიმებული მემკვიდრეობით Მკვლელების კრედო ფრენჩაიზია. თუ იგი გამოქვეყნებულიყო როგორც გაფართოება ან სპინოფი, როგორც დაგეგმილი იყო, ის სავარაუდოდ მოიცავდა ხმელეთზე დაფუძნებულ ძიებას და ბრძოლას მის ღია სამყაროში, უფრო მძლავრ ნარატივთან ერთად, რომელიც დაკავშირებულია ისტორიასთან. Მკვლელების კრედო, ვიდრე მოთამაშეზე ორიენტირებული ნარატივი, რომელიც, როგორც ჩანს, ცენტრშია თავის ქალა და ძვლები. როგორც დგას, თავის ქალა და ძვლები საერთოდ არ შეიცავს მიწის თამაშს, გარდა მისი სოციალური ცენტრის ზონისა, Sainte-Anne. ხოლო Შავი დროშასაზღვაო ბრძოლა ემსახურებოდა უფრო ფართო თხრობას და სხვა მექანიკას, თავის ქალა და ძვლებიმეზღვაურობა და ცურვა არის მისი ძირითადი მახასიათებელი და მისი უმაღლესი პრიორიტეტი. ეს მექანიკური ფოკუსი თეორიულად პოზიტიური ნაბიჯია, რადგან საზღვაო ბრძოლა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სხვა მახასიათებლებმა შემცირდეს, მაგრამ ამ შემთხვევაში ის შეიძლება იყოს გამძაფრებული ძალიან წვრილ წერტილამდე.

საზღვაო ბრძოლაში თავის ქალა და ძვლები არის უფრო რთული და შემზღუდველი, ვიდრე მისი წინამორბედი, რაც მოთამაშეებს სთავაზობს მრავალფეროვნებას აღჭურვილობისა და თამაშის სტილის ვარიანტების თვალსაზრისით, მაგრამ მან ასევე გააპარსა მეტი ზედმეტი ნაწილები დან Მკვლელების კრედოფორმულა, ვიდრე ალბათ საჭირო იყო. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არსებობს არ არის სახმელეთო ძიება ან ბრძოლა თავის ქალა და ძვლები, რაც გასაგებია თამაშის კონცეფციის გათვალისწინებით, მაგრამ იმედგაცრუებული იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი ხანია მისი განვითარება. ამის გარდა, მოთამაშეებს არ შეუძლიათ ზღვაზე საკუთარი გემების გარშემო სიარული. ნაოსნობისას მოთამაშეები ჩაკეტილნი არიან პირველი პირის პერსპექტივაზე, ან გემის საჭესთან ან იმ იარაღის პოზიციიდან, რომელსაც ისვრის, როცა დამიზნება აუცილებელია. ეს ხდის ნავიგაციას და ბრძოლას ბევრად უფრო შეზღუდული და აბსოლუტური შეგრძნებით შედარებით Შავი დროშა, რადგან უფრო ფართო ხედვის არე მოთამაშეებს ეხმარება ირგვლივ მეტის მიღებაში.

რაც შეეხება თავად ბრძოლას, თავის ქალა და ძვლებისისტემები მკვეთრად განსხვავდება იმისგან, რაც არსებობს Შავი დროშა. ვინაიდან არ არსებობს ხმელეთზე დაფუძნებული მექანიკა, ძლიერი ციხესიმაგრეების დარბევა მხოლოდ შორიდან მიზნების განადგურებამდე მიდის, სანამ მიზნები დასრულდება. მაშინაც კი, მისიები, რომლებიც საჭიროებენ აქტივების მოპარვას, არ გულისხმობს მოთამაშეს ჭურჭლის გარეთ ფეხის გადადგმას. Ყველაზე უარესი, თავის ქალა და ძვლები ვერ გაძარცვა Შავი დროშა ყველაზე საკულტო ფუნქცია: ჩასხდომის მოქმედებები. კონკურენტ გემებზე დარბევა თუ ბრძოლის შუაგულში საკუთარი თავის დაცვა, ბორტზე ასვლის მოქმედებებმა სიცოცხლე და არომატი შესძინა საზღვაო ბრძოლას. Შავი დროშა. სამწუხაროდ, ორფეხა მოძრაობისა და პირადი აღჭურვილობის ნაკლებობა თავის ქალა და ძვლები ხელს უშლის მოთამაშეს აქტიურ მონაწილეობას ასეთ რამეებში. როგორც ნაჩვენებია გეიმპლეის გამოვლენაში, ჩასხდომის მოქმედებები შემცირდა მოკლე სცენაზე, რომელიც თამაშობს შუა ბრძოლაში, განვითარება, რომელიც ნამდვილად ბევრს გაუცრუებ.

თავის ქალა და ძვლები ზღუდავს ზოგიერთ მახასიათებელს, მაგრამ ის აფართოებს სხვებს

მაშინ როცა ბევრი Შავი დროშასაუკეთესო მექანიკა მოძველებულია, ძვლების თავის ქალა ასევე გთავაზობთ უნიკალურ პერსპექტივას მეკობრეობის შესახებ, რომელიც უზრუნველყოფს თავისუფლებას Შავი დროშა არა. თამაშის ბარგიდან გამოყოფის ერთ-ერთი უპირატესობა Მკვლელების კრედო არის ის, რომ მისი ნარატივი და პერსონაჟები აღარ არიან ვალდებულნი იყვნენ მიბმული ანიმუსების, ასასინებისა და ტამპლიერების ჩარჩოებთან. Assassin's Creed 4 იყო ედუარდ კენვეის, მისი გმირი, როგორც ობიექტივი მისი სიუჟეტისა და გეიმპლეისთვის, რომელიც შესთავაზა მეკობრეობის უზარმაზარი სამყაროს შეზღუდულ ხედს. In თავის ქალა და ძვლები, თითოეული მოთამაშის პერსონაჟი შეიძლება ინდივიდუალურად მორგებული იყოს და მათი ისტორიები ნამდვილად იწყება კვადრატიდან, რაც მთავარი კონტრასტია. Მკვლელების კრედო-ის გმირები. In თავის ქალა და ძვლები, მოთამაშეები იწყებენ არაფრით, გარდა დინჯითა და შუბით თავდაცვისთვის, და საბოლოოდ აგრძელებენ გზას სამხედრო ხომალდის კაპიტნობამდე, რაც უფრო ვრცელი მეკობრეების ფანტაზიაა, ვიდრე თუნდაც Შავი დროშა შეეძლო შესთავაზოს.

მათი ხასიათის მორგების გარდა, თავის ქალა და ძვლები ექნებათ წვდომა გემების პერსონალიზაციის ვარიანტების ფლოტზე. თავის ქალა და ძვლები მეკობრეობის ოქროს ხანაში ვითარდება, რაც აისახება მის ექსტრემალურ მრავალფეროვნებაში გემებსა და აღჭურვილობაში. ზოგიერთი გემი გამოირჩევა საბრძოლო მოქმედებით, ზოგს შეუძლია დიდი რაოდენობით ტვირთის გადაზიდვა, ზოგი კი მაინც უფრო სწრაფად ცურავს, ვიდრე მათი თანამედროვეები. თითოეული გემისთვის მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ჯავშანტექნიკის, იარაღისა და სხვა განახლებების ფართო არჩევანი. მოთამაშეებს ასევე მოუწევთ გემების მარაგით აღჭურვა, რათა ეკიპაჟის ჯანსაღი და კარგი განწყობა შეინარჩუნონ, რადგან ამის უგულებელყოფამ საბოლოოდ შეიძლება გამოიწვიოს აჯანყება.

თუ მოთამაშეები პირდაპირ გაგრძელებას ელოდნენ Შავი დროშა რომ ზუსტად გაიმეორა მისი მექანიკა, ისინი ძალიან იმედგაცრუებულნი დარჩებიანთავის ქალა და ძვლები. შეიძლება თუ არა თამაში საკუთარ დამსახურებაზე დადგეს, ჯერ კიდევ გასარკვევია. თავის ქალა და ძვლებიმეკობრეობის ოქროს ხანის დიდი ხნის ნანატრი ხედვას აქვს საკუთარი იდენტობა, უკეთესად თუ უარესად, და შეიძლება საბოლოოდ გააფუჭოს ბევრი მოთამაშის მოლოდინი უკეთესობისკენ.

Disney Mirrorverse-ის თამაშის საუკეთესო გზები ფულის დახარჯვის გარეშე

Ავტორის შესახებ