რითი განსხვავდებიან ჯუჯები D&D-ისგან Baldur's Gate 3-ის ახალ განახლებაში

click fraud protection

ბალდურის კარიბჭე 3დაამატა ჯუჯების რბოლა Patch 8-ის ახალ განახლებაში, მაგრამ როგორ აწყობენ მათ წინააღმდეგ Dungeons & Dragonsკოლეგები? დამატებულია პატჩი 8 ჯუჯები და ბარდები რომ ბალდურის კარიბჭე 3ორივე თაყვანისმცემლის თვალში ხელიხელჩაკიდებულები მიდიან, როგორც ჯუჯები ერთ დროს მათ ფავორიტ კლასად ჰყავდათ. D&D 3.5. ეს იმიტომ ხდება, რომ ჯუჯები ბუნებრივი ჯადოქრები და მთხრობელები არიან, რაც მათ იდეალურ არჩევანს აქცევს ბარდებად.

ჯუჯების რბოლა D&D ოდესღაც ცნობილი იყო, როგორც დავიწყებული ხალხი, რადგან მათ დიდი ადგილი არ ეკავათ დიდ ისტორიულ ეპოსებში. D&D კამპანიის სამყაროები. მრავალი თვალსაზრისით, ეს ხდის ჯუჯებს ყველაზე ჭკვიანად D&D რასები, რადგან მათ თავიდან აიცილეს ომები და უბედურებები, რომლებიც საუკუნეების განმავლობაში აწუხებდა მაღალ ხალხს. ჯუჯები, როგორც წესი, კომფორტულად ცხოვრობენ თავიანთ ოჯახებთან და მეგობრებთან ერთად, იყენებენ მაგიის და ტექნოლოგიების ცოდნას, რათა თავიდან აიცილონ ნებისმიერი შემოჭრილი, რომ ძალიან ახლოს იყვნენ. ჯუჯები, რომლებიც გადაწყვეტენ გახდნენ ავანტიურისტები, ხშირად ხდებიან წარმოუდგენლად ძლიერი ილუზიონისტები, რადგან მათ აქვთ ბუნებრივი მიჯაჭვულობა მაგიის სკოლის მიმართ.

In ბალდურის კარიბჭე 3, ყველა ჯუჯა იწყება +2 Intelligence-ით და Gnome Cunning-ით, რაც უპირატესობას ანიჭებს ინტელექტის, სიბრძნისა და ქარიზმატული გადარჩენის სროლებს. მათ ყველას ასევე აქვთ Darkvision, თუმცა ღრმა ჯუჯებს აქვთ Darkvision-ის საკუთარი გაუმჯობესებული ვერსია. ეს ტრეკებს ჯუჯების ვერსიით D&D მოთამაშის სახელმძღვანელო, მაგრამ რაც შეეხება ქვერასებს, რომლებიც ახლა არიან ბალდურის კარიბჭე 3?

ბალდურის კარიბჭის 3-ის ტყის ჯუჯებს აქვთ მუსიკალური ყუთი

In ბალდურის კარიბჭე 3ტყის ჯუჯებს აქვთ +1 მოხერხებულობა და სროლის უნარი ისაუბრეთ ცხოველებთან ერთხელ ხანგრძლივი დასვენების დროს. ეს არის ადაპტირებული ვერსია D&D უნარი სახელწოდებით Speak with Small Beasts, რომელსაც ფლობენ ტყის ჯუჯები და ის საშუალებას აძლევს მათ ისაუბრონ ისეთ არსებებთან, როგორიცაა მაჩვი, ხალიჩები, კურდღელი, ციყვი და კოდალა. ტყის ჯუჯებმა რეალურად დაკარგეს უნარი ბალდურის კარიბჭე 3, რადგან მათ აქვთ ასლის უნარი მცირე ილუზია კანტრიპინი D&D, თუმცა მათ ეს არ აქვთ ბალდურის კარიბჭე 3, მიუხედავად იმისა, რომ შელოცვა თამაშშია.

ბალდურის კარიბჭის 3-ის კლდოვანი ჯუჯები დიდი ისტორიკოსები არიან

In ბალდურის კარიბჭე 3, როკ ჯუჯებს აქვთ +1 Constitution, Darkvision და Artificer's Lore, რაც აორმაგებს მათ ცოდნის ბონუსს ისტორიის შემოწმებისთვის. ისინი ასევე იწყებენ მუსიკალური ყუთით, რომელიც უკრავს ბალდურის კარიბჭე 3 თემა, რომელიც შეიძლება გაიყიდოს რომელიმე მონეტად, როგორც კი მოთამაშე მოვაჭრეებს მიაღწევს. ეს უნარები არის გამარტივებული ვერსიები იმისა, თუ რას ფლობენ როკ ჯუჯები D&D, რადგან Artificer's Lore ჩვეულებრივ ეხება მხოლოდ მაგიურ ნივთებს, ალქიმიურ ობიექტებს ან ტექნოლოგიას დაკავშირებულ ცოდნას. მუსიკალური ყუთი მხოლოდ ერთი შესაძლო გაჯეტია, რომელსაც როკ ჯუჯები იღებენ როგორც მათი Tinker ფუნქციის ნაწილი D&D, საათის მექანიზმთან ერთად, რომელმაც შეიძლება გამოიწვიოს ყურადღების გაფანტვა, და Fire Starter, რომელიც მოქმედებს როგორც სანთებელა ან ჩირაღდანი.

ბალდურის კარიბჭის ღრმა ჯუჯებმა დაკარგეს რაღაც მაგია

ღრმა ჯუჯები მასში არ არის D&Dმოთამაშის სახელმძღვანელო, მაგრამ ისინი აღწერილია სამ სხვადასხვა წყაროს წიგნში, რომელთაგან ყველაზე ბოლო იყო მორდენკაინენი წარმოგიდგენთ: მრავალ სამყაროს მონსტრები. In ბალდურის კარიბჭე 3ღრმა ჯუჯებს აქვთ +1 ოსტატობის, უმაღლესი ბნელი ხედვისა და უპირატესობა სტელს ჩეკებზე. ეს ტრეკები მათი პირველი ორი გამოჩენაა, თუმცა მათი უახლესი გამეორება მორდენკაინენი წარმოგიდგენთ: მრავალ სამყაროს მონსტრები მისცა მათ ჩამოსხმის უნარი შენიღბვას თავი მე-3 დონეზე. გაუგებარია, რატომ არ აქვთ ღრმა ჯუჯებს ეს უნარი ბალდურის კარიბჭე 3, თუმცა ის შეიძლება ჩაითვალოს ზედმეტად ხელსაყრელად სხვა რასებთან შედარებით.

დროის ოკარინას არ აინტერესებს თუ გამოტოვებ მის საუკეთესო მომენტს

Ავტორის შესახებ