როგორ იწინასწარმეტყველა ჰიდეო კოჯიმა ჯვარედინი გადარჩენის პრობლემის გადაწყვეტა

click fraud protection

თამაშის ხატულა ჰიდეო კოჯიმა, შემქმნელი ლითონის მექანიზმი სერია და Death Stranding, აშკარად გამოიგონა cross-save ტექნოლოგია მანამ, სანამ ფუნქცია რეალურად ხელმისაწვდომი იქნებოდა. პატივცემული ავტორი ცნობილია იმით, რომ ყოველთვის არღვევს სათამაშო ტექნოლოგიის საზღვრებს, ასევე აწვდის უცნაურ და ხშირად დამაბნეველ ნარატივებს. Kojima-ს ტიტულები ინოვაციური იყო კონსოლის მეხსიერების ბარათის წაკითხვით, მოთამაშეების დასაშინებლად, რაც მოითხოვს, რომ მოთამაშეებმა ისაუბრონ მიკროფონში გასაგრძელებლად და სხვა. მხარდაჭერა cross-platform და cross-save პროგრესიისთვის ინდუსტრიაში მხოლოდ ბოლო ათწლეულის განმავლობაში გამოჩნდა, მაგრამ კოჯიმა ამტკიცებს, რომ იდეა მას სხვებზე ადრე ჰქონდა.

მას შემდეგ, რაც მსახურობდა დიზაინერის ასისტენტად თამაშზე ე.წ პინგვინის თავგადასავალიჰიდეო კოჯიმას დებიუტი შედგა 1987 წელს ლითონის მექანიზმი. ფართოდ მიჩნეული იყო პირველი ნამდვილი სტელსი თამაში, MSX2 კომპიუტერულმა თამაშმა გზა გაუხსნა როგორც ხანგრძლივი ფრენჩაიზის, ასევე წარმოუდგენლად პოპულარული თამაშის ჟანრს. კოჯიმა სერიალზე 2015 წლამდე მუშაობდა 

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ყოველი განვადება უბიძგებს როგორც ტექნოლოგიას, ასევე პრეზენტაციას. 2015 წელს Konami-დან წასვლის შემდეგ შეიქმნა Kojima Productions Death Stranding, პოსტაპოკალიფსური ფოსტალიონების სიმულატორი ნორმან რიდუსის როლში სემ ბრიჯის როლში. The Hideo Kojima შემდეგი თამაში 2022 წლის საზაფხულო თამაშის ფესტივალის დროს გაჟღერდა, Xbox-ის სათაური აშკარად იყენებდა Microsoft-ის უახლესი ღრუბლოვან ტექნოლოგიას.

პირველიდან ლითონის მექანიზმი, Hideo Kojima დაინტერესებული იყო სათამაშო ტექნოლოგიის პოტენციალის სრულად სარგებლობით. ორიგინალი Metal Gear Solid დასამახსოვრებლად კითხულობს PlayStation-ის კონსოლის მეხსიერების ბარათს, რათა ტელეპატიურმა Psycho Mantis-მა შეძლოს ახსენოს კონკრეტული თამაშები, რომლებიც მოთამაშემ განიცადა. Metal Gear Solid 3: Snake Eater, იმავდროულად, მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ PlayStation 2-ის შიდა საათი, რათა გამოტოვონ The End-ის ბოს ბრძოლა და დაელოდონ სიბერის გარდაცვალებას. ეს აქცენტი ინოვაციურ ტექნოლოგიაზე სრულად არის წარმოდგენილი 2019 წელს Death Strandingასევე, რომელშიც მონაწილეობენ უზარმაზარი ჰოლივუდის მსახიობები, როგორიცაა ნორმან რიდუსი, მადს მიკელსენი და ლეა სეიდუ, მოძრაობის გადაღების ტექნოლოგიის გამოყენებით. ღრუბლოვანი ტექნოლოგია გამოჩნდება Hideo Kojima-ს შემდეგი საშინელებათა თამაში ე.წ დოზის გადაჭარბებაჭორებს თუ დავუჯერებთ, თუმცა სათაურის შესახებ ცოტა დეტალი გაჟღერდა.

Hideo Kojima-მ წარმოიდგინა ჯვარედინი გადარჩენა წლების წინ, სანამ განხორციელდებოდა

მის სხვა გენიალურ იდეებს შორის, ჰიდეო კოჯიმა (Twitter-ის საშუალებით) ცოტა ხნის წინ განაცხადა, რომ მას ჰქონდა ჯვარედინი გადარჩენის იდეა, სანამ ეს საერთო ფუნქცია გახდებოდა. მოსახერხებელი ტექნოლოგია საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადაიტანონ ნახვები სხვადასხვა კონსოლებს შორის, რაც მათ საშუალებას აძლევს განაგრძონ თამაშში პროგრესი, სადაც არ უნდა ითამაშონ. როგორც ჩანს, კოჯიმას ეს იდეა ჰქონდა ათი წლის წინ, მიუხედავად იმისა, რომ ის მართლაც პოპულარული გახდა 2010-იანი წლების ბოლოს. კოჯიმა შეიძლება ოცნებობდა კონცეფციის შემუშავებისას Metal Gear Solid: Peace Walker, პორტატული განვადება PlayStation Portable-ისთვის შექმნილი ტაქტიკური ჯაშუშური მოქმედებების სერიაში. სინამდვილეში, თამაშმა გამოიყენა ჯვარედინი შენახვის ფუნქცია სახელწოდებით "Transfarring", როდესაც საქმე PlayStation 3-ს მიუახლოვდა 2011 წელს.

Hideo Kojima ცნობილია როგორც ტექნოლოგიების, ასევე ისტორიების თხრობის კონვერტში, ეს ხარისხი მან მიიღო იაპონიის ჯილდო სახვითი ხელოვნებისთვის ჯერ კიდევ მარტში. მიუხედავად იმისა, რომ ფუნქცია არ გახდა პოპულარული წლების შემდეგ, კოჯიმამ, როგორც ჩანს, გამოიგონა ჯვარედინი შენახვა, როგორც საშუალება, რათა მოთამაშეებმა განიცადონ თამაში როგორც სახლში, ასევე მოგზაურობის დროს. მისი შემდეგი თამაში გამოიყენებს Xbox ღრუბლოვან ტექნოლოგიას, ჰიდეო კოჯიმა უდავოდ გააგრძელებს ინოვაციას და შექმნის უნიკალურ სათამაშო გამოცდილებას.

წყარო: Hideo Kojima/Twitter

Deadpool 3 Writers გთავაზობთ სკრიპტის განახლებას დისნეის მეთვალყურეობის ქვეშ

Ავტორის შესახებ