Baldur's Gate 3-ს სჭირდება D&D-ის ახალი სტატისტიკის წესები

click fraud protection

ბალდურის კარიბჭე 3 იყენებს 5e-სDungeons & Dragons წესები მისი თამაშის სამყაროსთვის, მაგრამ ის ისარგებლებს წესების ახალი დანამატით, რაც იძლევა ბევრად მეტი კრეატიულობის საშუალებას პერსონაჟების შექმნისას. In D&D, მოთამაშე ირჩევს თავისი პერსონაჟის რბოლას შექმნისთანავედა ეს არჩევანი სხვადასხვა სარგებელს შესთავაზებს. ში მოთამაშის სახელმძღვანელორბოლების უმეტესობამ მიიღო სპეციფიკური ბონუსები, მაგალითად, ხის ელფებმა მიიღეს +2 მოხერხებულობისთვის და +1 სიბრძნისკენ.

რასობრივი სტატისტიკის მოდიფიკატორების იდეა არის ის, რომ ზოგიერთი რასა ცნობილია სპეციფიკური თვისებების მქონე. ფაერუნის ხის ელფები ცნობილია იმით, რომ არიან სწრაფები და აქვთ ბუნებასთან მჭიდრო კავშირი ჯუჯები ცნობილია მათი გამძლეობით, ნახევრად ორკები მათი წარმოუდგენელი სიძლიერით და ჯუჯები მათი ჭკუა. ამ სისტემის პრობლემა ის არის, რომ მოთამაშეები თავიანთ ხასიათს ამ ბონუსების ირგვლივ მოარგებენ, რაც ნიშნავს, რომ პერსონაჟების ტიპებში ბევრი გამეორება იყო, რადგან ადამიანებს არ სურდათ ძვირფასი ნივთების დაკარგვა მოდიფიკატორები.

ა D&D წიგნი ე.წ ტაშას ქვაბი ყველაფრისა

 შემოიღო ახალი სტატისტიკური წესები, რომლებიც გამოიყენება ყველაში D&D პროდუქტები მას შემდეგ, და სავარაუდოდ დაემატება მომავალი D&D 5.5 მოთამაშის სახელმძღვანელო. The ტაშას ქვაბი ყველაფრისა წესები იგნორირებას უკეთებს წინა წიგნებში არსებულ სტატუსს და აძლევს მოთამაშეებს +2 ერთ სტატისტიკას და +1 ერთ სტატუსს მათ მიერ არჩეული. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეები არ არიან შეზღუდული სტატისტიკის ძველი მოდიფიკატორებით, რაც მათ საშუალებას აძლევს შექმნან მათთვის სასურველი პერსონაჟები.

D&D-ის ახალი სტატისტიკის წესები ეხმარება მოთამაშეებს შექმნან პერსონაჟები მინ/მაქსინგის საჭიროების გარეშე

ბალდურის კარიბჭე 3 გამოცხადდა 2019 წელს, რაც ერთი წლით ადრე იყო ტაშას ქვაბი ყველაფრისა გამოიცა. Ეს ნიშნავს რომ ბალდურის კარიბჭე 3 კვლავ იყენებს სტატისტიკის წესებს D&D 5ე მოთამაშის სახელმძღვანელო, დემიადამიანურ რასებს აქვთ სხვადასხვა სტატისტიკის მოდიფიკატორები. ეს სირცხვილია, რადგან ახშობს შემოქმედებითობას, როდესაც საქმე ეხება პერსონაჟების შექმნას. ამის შესანიშნავი მაგალითი მოხდა მაშინ, როცა ჯუჯები და ბარდები მოვიდნენ ბალდურის კარიბჭე 3რადგან ეს ორი ერთმანეთთან მჭიდრო კავშირშია, ბარდი კი ჯუჯების ფავორიტ კლასს წარმოადგენს D&D 3.5. In ბალდურის კარიბჭე 3ჯუჯა არის არაოპტიმალური არჩევანის ბარდი, რადგან მათი ძირითადი სტატისტიკური სტიმული არის ინტელიგენცია და არა ქარიზმა, რომელიც დაკავშირებულია ბარდის უმეტეს შესაძლებლობებთან და შელოცვებთან. ამას არ შველის ბალდურის კარიბჭე 3 ხელს უწყობს მინ/მაქსინგს, მისი შეუბრალებელი საბრძოლო და დიალოგის არჩევანის წყალობით, რომელიც გადაწყდება უნარების შემოწმების გზით.

ბალდურის კარიბჭე 3 დეველოპერმა Larian Studios-მა ცნობადად დაღეჭა თაყვანისმცემლები Larian Studios ფორუმები მოსაწყენი პერსონაჟების შესაქმნელად, რადგან დადგინდა, რომ საშუალოდ ბალდურის კარიბჭე 3 პერსონაჟი იყო შავგვრემანი ადამიანი საშუალო თვისებებით. Larian Studios საუბრობს დიდ თამაშზე, როგორც ბალდურის კარიბჭე 3 უკვე ზღუდავს პერსონაჟების არჩევანს მოძველებული რასობრივი მოდიფიკატორის წესების გამოყენებით. ბალდურის კარიბჭე 3 აქვს საკუთარი შეხედულება D&D წესები, ასე რომ, არ არსებობს მიზეზი, რატომ უფრო ძველი მოთამაშის სახელმძღვანელო სტატისტიკის მოდიფიკატორები არ უნდა გამოირიცხოს, ასე რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან ისეთი გმირები, როგორებიც მათ სურთ.

წყარო: Larian Studios

Ash Ketchum საბოლოოდ გამოჩნდება პოკემონის თამაშში 22 წლის შემდეგ

Ავტორის შესახებ