Dead Space რიმეიკი აბრუნებს ისააკის ორიგინალურ ტრილოგიას ხმის მსახიობს

click fraud protection

მომავალი Მკვდარი სივრცერიმეიკში დაბრუნდება ორიგინალური ხმის მსახიობი გმირი ისააკ კლარკისთვის, გუნერ რაიტი. რაიტმა გაახმოვანა პერსონაჟი სამივე თამაშში, მაგრამ უფრო მეტად უზრუნველყო ისააკის გრუხუნი და ყვირილი ორიგინალში Მკვდარი სივრცე. პერსონაჟი დიდწილად ჩუმი გმირი იყო ორიგინალურ თამაშში, მაგრამ EA Motive გეგმავს მის დიალოგს მის რიმეიკში.

ის Მკვდარი სივრცე გადაკეთება კვლავ გააგრძელებს ორიგინალური თამაშის ისტორიას მისი გაფართოების დროს, რადგან გუნდს სურს გამოიყენოს ყველა იდეა შემქმნელი Visceral Games, რომელიც თავდაპირველად იყო დაგეგმილი. ზოგიერთი კონცეფცია გაუქმდა დროზე, ბიუჯეტზე და ტექნიკურ შეზღუდვებზეც კი, მაგრამ EA Motive– ს აქვს რესურსი და შესაძლებლობა გააცნობიეროს პირველადი ხედვა ახალი კონსოლებისა და კომპიუტერებისთვის. როგორც ითქვა, ზოგიერთი ცვლილება ხდება ორიგინალის მოდერნიზაციის მიზნით Მკვდარი სივრცე, რადგან ზოგიერთი მახასიათებელი გაგრძელებიდან იქნება რიმეიკში.

ერთი გზა, რომლითაც EA Motive აცოცხლებს კლასიკურ გამოცდილებას, არის ისააკი სრულად გახმოვანებული გმირი Მკვდარი სივრცე გადაკეთება

. პერსონაჟს არ მიუღია დიალოგის ხაზი გაგრძელებამდე, მაგრამ პერსონაჟი ილაპარაკებს რიმეიკში. დეველოპერის ნაკადის დროს (მეშვეობით GameSpot), გუნერ რაიტმა დაადასტურა, რომ ის კვლავაც ასრულებს ისაკის როლს და გამოხატა თავისი ენთუზიაზმი რიმეიკისთვის. EA Motive– მა აღნიშნა, რომ ისააკი არ დაელაპარაკება საკუთარ თავს რიმეიკში, რათა არ დაარღვიოს დაძაბულობა ორიგინალური თამაშის ატმოსფეროში, მაგრამ ის ელაპარაკება სხვა პერსონაჟებს, როდესაც მას ელაპარაკებიან. EA Motive– მა ასევე განაცხადა, რომ ის ესაუბრა თაყვანისმცემლებს ისააკის ხმის მიცემის საკითხის განხილვისას და დარწმუნდა, რომ ეს იყო სწორი არჩევანი.

EA Motive აშკარად ცდილობს სკეპტიკურად განწყობილი თაყვანისმცემლების მოგებას, რადგან ის ყველა გაჩერებას იზიდავს. ისააკის ორიგინალური მსახიობის დაბრუნების გარდა, გუნდმა თავი გამოიჩინა თამაში დან Მკვდარი სივრცე გადაკეთება, როგორც. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის თამაშის ძალიან ადრეული აგება და ჯერ კიდევ გრძელი გზა აქვს გასავლელი, სანამ ის დასრულდება სადმე ახლოს, ის ხაზს უსვამს გუნდის ხედვას, რომელიც, როგორც ჩანს, ორიგინალისთვის მართალია. ზოგიერთი გეიმპლეი აჩვენებს ამაზრზენ - ჯერ შთამბეჭდავ ტექნოლოგიას ნეკრომორფების დაშლის მიზნით.

EA Motive– ის ვალდებულება განვითარდეს Მკვდარი სივრცე მიუხედავად იმისა, რომ იგი დარწმუნებულია, რომ თამაში Visceral 2008 წელს გამოსადეგია. თუ ეს კარგად გამოდგება, ალბათ EA Motive– ს აქვს ადგილი, რომ ახალი ჩანაწერი გააკეთოს სერიაში ან გააგრძელოს წინა თამაშების გაფართოება მეტი რიმეიკის საშუალებით. ნებისმიერ შემთხვევაში, ის ჰგავს Მკვდარი სივრცე რიმეიკი მშვენივრად ყალიბდება მისი წარმოების ამ ეტაპზე.

წყარო: GameSpot/YouTube

BOTW მოთამაშე ხვდება კუკოს ფრინველს, რომელიც ერთი შეხედვით თევზად გარდაიქმნება

Ავტორის შესახებ