ყველა Mainline Resident Evil თამაში, რეიტინგით ყველაზე მარტივიდან ურთულესამდე

click fraud protection

როდესაც კრის რედფილდი და ჯილ ვალენტინი იბრძოდნენ სიცოცხლისთვის Umbrella-ს და მისი საშინელი ქმნილებების წინააღმდეგ ორიგინალშიᲑოროტების სავანეთამაში, ეს იყო გადარჩენის საშინელებათა განსახიერება და პრაქტიკულად გამოიგონა ჟანრი, როგორც დღეს ხალხმა იცის, ამავე დროს. სერია ყოველთვის გამოირჩეოდა თავისი სირთულის მრუდით, რაც მოთამაშეებს სთხოვდა შეინარჩუნონ ჭკუა, შეინარჩუნონ საბრძოლო მასალა და იცოდნენ, როდის უნდა დაიხიონ უკან, როცა ყველაფერი ძალიან ძნელია. უყურადღებო თამაში იწვევს უამრავ შემზარავ სიკვდილს. მაგრამ რა არის ყველაზე რთული Ბოროტების სავანე თამაში თამაში?

ზოგი სჯის მოთამაშეს ცალმხრივი გამოწვევებით, ზოგი კი სირთულის იყენებს, როგორც თამაშის რეალურ მექანიკას, რათა აიძულოს მოთამაშეები დარჩეს მოძრაობაში. ფრენჩაიზის რომელი თამაშიც არ უნდა მოხდეს, აუცილებლად იქნება უამრავი დაძაბული მომენტი და ოფლიანი ხელისგულები.

განახლებულია 2022 წლის 18 ივლისს მარკ ბირელის მიერ: Resident Evil-ის ახალი ცოცხალი სერია Netflix-ზე ეხმარება თაყვანისმცემელთა ახალი ტალღის შემოყვანას გრძელვადიან ფრენჩაიზში. თუმცა, ახალმა მოთამაშეებმა უნდა იცოდნენ, რომ ყველაზე რთული Resident Evil 

თამაში არავითარ შემთხვევაში არ არის საუკეთესო, უფრო ახალი თამაშები მთავარ სერიებში, როგორიცაა Resident Evil Village, რომელიც აჩვენებს, რომ ბალანსი ხშირად არის სერიის საუკეთესო ჩანაწერების გასაღები.

10 Resident Evil 6 (2012)

ხოლო Resident Evil 6 ხშირად განიხილება საგაში ყველაზე უარესი თამაშის გამო, მას აქვს გარკვეული რთული მომენტები. მთავარი საკითხი ისაა, რომ გადარჩენის საშინელებიდან მესამე პირის სამოქმედო მსროლელზე ყურადღების გადატანამ ამ ჩანაწერს მისი ძირითადი საფუძველი წაართვა, რითაც ზედმეტად ადვილი გახადა ცოცხალი დარჩენა და აყვავება.

თუმცა დერეკ სიმონსთან ბრძოლა ერთ-ერთია ყველაზე რთული ბოს ბრძოლები მთელს შორის Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზია, ეს საკმარისი არ არის თამაშის დანარჩენი ნაწილის მიმტევებლობის ანაზღაურება. Resident Evil 6 ეს უფრო კინემატოგრაფიულ თხრობას ეხებოდა, ვიდრე გამოწვევას, რასაც სერიალის დიდი ხნის ფანები არ იმედოვნებდნენ.

9 Resident Evil (1996)

თუ რამე გააკეთა პირველი Ბოროტების სავანე თამაში რთული იყო, ეს იყო თამაშის მექანიკის, კამერის სისტემისა და იმდროინდელი ჟანრის სიახლეების ნაზავი. დღევანდელი სტანდარტებით, ეს საკმაოდ მარტივი თამაშია, განსაკუთრებით იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც უკვე ითამაშეს ეს თავიდან ბოლომდე.

მთავარი გამოწვევები მოვიდა თავსატეხებიდან, ვიდრე ბრძოლები ზომბებისა და მუტაციური მონსტრების წინააღმდეგ. გარკვეული ფრთხილად ნაბიჯებით, თავდასხმის შაბლონების გარკვეული ანალიზით და ინვენტარის მართვის დაბალანსებული მიდგომით, Ბოროტების სავანე არის საკმაოდ ვანილი სირთულის თვალსაზრისით. თუმცა, ეს სპორტი ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი მომენტები Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზიადა დაეხმარა პოპ კულტურის ფენომენის დაწყებას.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 ეფუძნება სათესლე ორიგინალის წარმატებას თამაშის ფარგლების გაფართოებით. გარემო უფრო დიდი და მრავალფეროვანი იყო, ამბავი გაცილებით რთული და მონსტრები უფრო უნიკალური და საშიში. ამან გაზარდა სირთულე, მაშინაც კი, თუ ეს არ იყო ისეთი შესამჩნევი, როგორც ფრენჩაიზის შემდგომი თამაშები.

2019 წლის რიმეიკი RE2 იყო სრულიად განსხვავებული თამაში, თავისი სირთულის მრუდით. თუმცა, თავდაპირველი გამოშვება უფრო მეტად ეხებოდა ისტორიის გაგრძელებას და მეცნიერებაზე აგებულებას, და არა ფრჩხილების დაკბენის გამოწვევის შეთავაზებას.

7 Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 ეს იყო პირველი ჩანაწერი სერიაში, რომელმაც მთლიანად მიატოვა ორიგინალური თამაშების ხისტი კამერის სისტემა და ეს მისასალმებელი ცვლილება იყო დიდი ხნის გულშემატკივრებისთვის. Capcom-მა გამოიყენა შესაძლებლობა, გაცვალა პერსპექტივა და გარემოს მოდელი, რამაც მათ საშუალება მისცა ერთდროულად გაეზარდათ დაძაბულობა.

ამ თავმა მოთამაშეები აიძულა დისკომფორტის სრულიად ახალ დონეზე. მშვიდად ჯდომა არ იყო გამოსავალი, რადგან ლას პლაგასში ინფიცირებული ლაშქართა ურდოები სწრაფად გადალახავდნენ და მოკლე დროში მოკლავდნენ მათ. ძირითადი ხანძრის დროს მოძრაობაში ყოფნის აუცილებლობა წარმოუდგენლად აფუჭებდა ნერვებს და ამან RE4 ბევრად უფრო რთული თამაში, ვიდრე მისი წინამორბედები.

6 Resident Evil Village (2021)

Capcom-ის უახლესი ჩანაწერი Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზია თავის ბევრ მინიშნებს იღებს წინა თავიდან, ასახავს იგივე პირველ პირის გრძნობას, აქცენტით ტეხასის ჯაჭვის ხერხის ხოცვა-ჟლეტა-სტილის დაძაბულობა და გამომგონებელი, შესანიშნავი ახალი პერსონაჟები. თუმცა, სირთულის თვალსაზრისით, ის ოდნავ უფრო მიმტევებელია, ვიდრე სხვები.

ბოროტების მკვიდრი სოფელი ყველაზე რთულია თამაშის დასაწყისში, როდესაც მოთამაშეები ეჩვევიან იარაღს, კონტროლს და ტემპს. თუ ისინი გადარჩებიან თავდაპირველ თავდასხმას, თამაშის დანარჩენი ნაწილი უზრუნველყოფს საკმარისად მართვად გამოწვევას Normal-ზე, მეორე თამაშზე მრუდის ამაღლების ვარიანტებით.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

ნემეზისი მოახერხა პირველი ორი თამაშის დადგენილი ფორმულის შეცვლა განტოლებაში ელემენტის შეყვანით, რომელიც მოთამაშეებს მუდმივი შიშისა და პარანოიის მდგომარეობაში ტოვებდა. თავად ნემესისის არსება იყო მსხვილფეხა, ამაზრზენი და დაუნდობელი და ადევნებდა მოთამაშეს მთელ Raccoon City-ში საშინელი სისწრაფით.

შიშის მუდმივი განცდა იყო გენიალური ინსულტი Capcom-ის მხრიდან. მიუხედავად იმისა, რომ საბაზო თამაში სულაც არ იყო განსხვავებული Resident Evil 2, სირთულე სხვა საქმე იყო. ნემესისი კვლავ რჩება ერთ-ერთ ყველაზე საკულტო და განმსაზღვრელ ელემენტად Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზია და ვიტრინა იმისა, თუ როგორ შეუძლია შეაშინოს მოთამაშეების სიცოცხლე.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7, თუმცა ფრენჩაიზის შემდგომი ნაწილი, ფაქტობრივად, დიდად არის მიჩნეული სერიალის გადარჩენის საშინელებათა ფესვებთან დაბრუნებით და ბევრი ზედმეტი სამოქმედო მექანიკის ამოღებით. შედეგი არის ძლიერი, გამარტივებული ვარჯიში ფსიქოლოგიური ვიდეო თამაშების ტერორში.

თამაში ასევე პირველია მთავარ სერიებში, რომელიც განლაგებულია პირველი პირის პერსპექტივაში და ამატებს ჩაძირვის ახალ დონეს, რაც წინა თამაშებს არ ჰქონდათ. ვიზუალურად, ეს იყო პარადიგმის ცვლილება, რომელიც გვთავაზობდა ახალ გზებს შარვლის დასაშინებლად მოთამაშეებისგან, გადარჩენის საშინელებათა თამაშების ფონზე, როგორიცაა უცხოპლანეტელთა იზოლაცია.

3 Resident Evil Zero (2002)

თუმცა Resident Evil Zero არ იყო ისე კარგად მიღებული, როგორც წინა ჩანაწერები ფრენჩაიზიაში, ეს იყო ერთ-ერთი ყველაზე რთული. ეს აშკარა ხდება თამაშის დაწყებისთანავე, როდესაც მოთამაშეები გამოწვეულნი არიან პირდაპირ კარიბჭიდან. ეს არაჩვეულებრივი შეცვლაა წინა სათაურების ნელი, დაძაბული აგებულებიდან.

ახალი მონსტრები, როგორიცაა zombie leeches და დამსჯელი ინვენტარიზაციის სისტემა მისცა Ნული ცოტა ცუდი რეპი. გადარჩენის საშინელებათა პურისტებისთვის, ეს ალბათ კურთხევა იყო, მაგრამ უფრო შემთხვევით Ბოროტების სავანე ფანები, ეს რაღაც კოშმარი იყო.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: კოდი ვერონიკა თავისთავად არ არის რთული თამაში, მაგრამ დიზაინის ზოგიერთმა საეჭვო არჩევანმა ეს გაცილებით რთული გახადა, ვიდრე საჭირო იყო. თამაშში არის რამდენიმე დასამახსოვრებელი ბრძოლა, მათ შორის თვითმფრინავის ბრძოლა ტირანთან, ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მონსტრი Ბოროტების სავანე ისტორია.

თუმცა, ყველაზე დიდი სირთულის მრუდი მოდის ნარატივის თავაზიანობით. მოთამაშეები იწყებენ როგორც კლერ რედფილდი და მიდრეკილნი არიან ჭყიტავენ ყველა ნივთს, იარაღს და საბრძოლო მასალას. როდესაც თამაში გადადის კრისზე, როგორც მთავარ გმირზე, მოთამაშეების უმეტესობა შოკში ჩავარდა, როცა გაიგო, რომ ისინი დარჩებოდნენ ცარიელი საკუჭნაოში ადრე დაგროვების ჩვევების შედეგად. ამ გამოწვევის გადალახვა შეიძლება იყოს ამაზრზენი წამოწყება.

1 Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil 5 ატარებს განსხვავებას, რომ არის ყველაზე რთული Ბოროტების სავანე თამაში, მაგრამ ყველა არასწორი მიზეზის გამო. მიუხედავად იმისა, რომ ეს განვადება აშენდა იმავე იძულებით გაშვებაზე და იარაღის შენობაზე Resident Evil 4, მეგობრების სისტემის დანერგვამ რეალურად გააუარესა სიტუაცია გამოწვევის ფაქტორის თვალსაზრისით.

იმის გამო, რომ საბრძოლო მასალა უკვე მწირია, მარტოხელა მოთამაშეები იძულებულნი გახდნენ შეებრძოლათ შევა ალომარს, კომპიუტერით კონტროლირებად პარტნიორს საშინელი დამიზნებით, რომელიც უმოკლეს დროში ღეჭავდა საბრძოლო მასალის რეზერვებს და პირველადი დახმარების ნივთებს. ამან უამრავი თავის ტკივილი შექმნა, მით უმეტეს, რომ მოთამაშის ამოცანა იყო შევას მოკვლის თავიდან აცილება, "Game Over"-ის სასჯელის ქვეშ.

შემდეგი10 PS3 და Xbox 360 თამაში, რომლებსაც ჯერ კიდევ სჭირდებათ გადართვის პორტები

Ავტორის შესახებ