სიკვდილის დამხობის ამერიკა ამოუცნობია (მაგრამ ამას მნიშვნელობა არ აქვს)

click fraud protection

თან Death Stranding, Kojima Productions-მა გადაწყვიტა თამაშის დაყენება ამერიკის შეერთებული შტატების, მაგრამ ამერიკის დამღუპველ მომავალ ვერსიაში თამაშში გამოსახული ნაკლებად ჰგავს რეალურ ქვეყანას, თუმცა ეს არ ამცირებს თამაშის გზავნილს ან მის გავლენა. სადაც ფაქტობრივი აშშ არის დაახლოებით 3000 მილის მოშორებით სანაპიროდან სანაპირომდე, ამერიკის რუკა Death Stranding შეფასებულია დაახლოებით 200-დან 500 მილამდე ბოლოდან ბოლომდე. თამაშის გამოშვებამდე ზოგიერთმა თეორია გამოთქვა Death Stranding ისლანდიაში დაიდგმება. გარემოს Death Stranding რა თქმა უნდა, როგორც ჩანს, მხარს უჭერდა თეორიას, კლდეების, შავი ქვიშის, ხავსისა და ლავის კლდის წარმონაქმნების გავრცელებით. ძალიან ცოტა ხეა სანახავი და არც ერთი ჩვეულებრივი ველური ბუნება არ ტრიალებს მიწაზე, რაც თამაშს ძალიან განსხვავებულს ხდის ამერიკის გეოგრაფიისგან - ეს ყველაფერი დიზაინის მიხედვითაა.

[გაფრთხილება: ეს სტატია შეიცავს Death Stranding-ის სპოილერები.]

მიუხედავად იმისა, რომ პეიზაჟი Death Stranding არაფრით ჰგავს ამერიკას, რომელსაც დღეს ვიცნობთ, ცვლილებები ძირითადად აიხსნება

Death Stranding-ის Timefall ფენომენი, გარდა რუქის უფრო მცირე მასშტაბისა. მას შემდეგ, რაც მოხდა ტიტულოვანი ინციდენტი, სახელწოდებით Death Stranding, ბარიერი ცოცხლებისა და მკვდრების სამყაროს შორის შესუსტდა. Timefall იყო ერთ-ერთი თანმხლები სიმპტომი, წვიმის ფორმა, რომელიც იწვევს იმას, რაც მასზე სწრაფად დაბერდება. გეიმპლეის თვალსაზრისით, Timefall-ს შეუძლია დაარღვიოს სემის კონტეინერების მთლიანობა, რაც საფრთხეს უქმნის მათში არსებულ ტვირთს. Timefall ასევე შეიძლება იყოს ცხოველების არარსებობის მიზეზი Death Stranding-ის ამერიკა, ისევე როგორც ლანდშაფტის ცვლილებები. პორტერები ატარებენ დამცავ საშუალებებს, რათა თავიდან აიცილონ Timefall-მა მათი ნაადრევი დაბერება, პროცესი, რომელიც აყალიბებს ფრაჯილის პერსონაჟისა და მისი ვენდეტის ისტორიას ჰიგსის წინააღმდეგ.

ამერიკის ეს უკიდურესად უცხო და ამოუცნობი ხედვა, სავარაუდოდ, აძლიერებს თამაშის თემებს, მათთან კონფლიქტის ნაცვლად. Death Stranding-ის ისლანდიასთან მსგავსება შემთხვევითი არ ჩანს. ა PBS ბუნების ეპიზოდი ე.წ ისლანდია: ცეცხლი და ყინული აღნიშნავს, რომ "ისლანდია გეოლოგიური თვალსაზრისით უბრალო ბავშვია.” Death Stranding იწინასწარმეტყველა მომავალი სხვადასხვა გზით, მაგრამ თავისი გეოგრაფიით ის აღწევს დედამიწის უძველეს წარსულში. თამაში წარმოიდგენს გეოლოგიურ პროცესებს გადაკეთებულ ამერიკას, უთვალავი წლებით შეკუმშული სულ რაღაც ათწლეულებში მას შემდეგ, რაც Death Stranding მოვლენა მოხდა Timefall-ის გავლენის წყალობით. ამერიკის პირდაპირი გამოსახულება არ არის ამოცნობილი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც იცნობენ რეალურ სამყაროს, ხოლო თამაშის თემები სიმბოლოა ამერიკას, რომელიც მზარდი პოლარიზაციის წყალობით ხდება რაღაც ამოუცნობი, რადგან მოსახლეობა სულიერად დაშორებულია გადაულახავი პოლიტიკურით. ყოფს.

Death Stranding-ის უცხოპლანეტელი სახე ამერიკა ასახავს რეალურ სამყაროს კრიზისს

მსოფლიო პანდემიის დრომ მისცა Death Stranding მნიშვნელობის კიდევ ერთი ფენა. Death Stranding ასახავს იზოლირებული „პრეპერების“ ცხოვრების წესს, რომლებიც ცხოვრობენ თავშესაფრებში, რათა თავიდან აიცილონ ტაიმფალის საფრთხე და Beached Things, ელოდება პორტერებს ისეთი სააგენტოებისგან, როგორიცაა Bridges და Fragile Express, რათა მიაწოდოს სასიცოცხლოდ საჭირო საქონელი. ეს მოხვდა სახლთან ახლოს იმ ბევრისთვის, ვინც იზოლირებული იყო საკუთარ სახლებში COVID-19-ის საფრთხის გამო და იძულებული გახდა დაეყრდნოთ მიწოდების სერვისებს, როგორიცაა Amazon, მათი ძირითადი საჭიროებისთვის. Death Stranding-ის მნიშვნელობა დროთა განმავლობაში შეიცვალა, პანდემიის გამო და იმ პერიოდში გამოშვებული სხვა თამაშები, როგორიცაა უკანასკნელი ჩვენგანი 2 ასევე აიღო მოულოდნელი წონა. ამერიკა, სადაც სემი ლაშქრობს Death Stranding არ არის ამერიკა, რომელიც მისმა მაცხოვრებლებმა იციან და რეალურ სამყაროში ის ქვეყანა არ არის, რომელიც მათ ეგონათ, რომ იცოდნენ.

Death Stranding-ის ამერიკის უჩვეულო გამოსახვა მრავალი თვალსაზრისით წინასწარმეტყველური აღმოჩნდა. ქვეყანა, რომელსაც ბევრი მისი მოქალაქე აღიქვამდა დაუმარცხებლად, დადასტურდა, რომ ისეთივე დაუცველია დაავადებებისა და გადამდები, როგორც ნებისმიერი სხვა ერი, და ქვეყანა, რომელიც საკუთარ თავს "განუყოფად" აცხადებს, არასოდეს ყოფილა ასეთი მკვეთრი გაყოფილი. სამოქალაქო თავისუფლებები, როგორიცაა ქალთა რეპროდუქციული უფლებები, რომელიც ოდესღაც მიუწვდომელი ითვლებოდა, წაშლილია და კიდევ უფრო დგას სამომავლო საფრთხის გაურკვევლობაში. მრავალი თვალსაზრისით ამერიკა ისეთივე უცნაური და უცხო გახდა, როგორც კოჯიმას თამაშის ამოუცნობი პეიზაჟი. ზოგიერთი ფიქრობს, რომ მანქანის ცუდი ვარიანტები, როგორიცაა Reverse Trike, ხაზს უსვამს ყველაზე ცუდი Death Stranding ელემენტები, რომელსაც გაგრძელება არ სჭირდება ან შეგიძლიათ იპოვოთ გამოსასწორებელი გზები, მაგრამ უცნაურ ლანდშაფტზე საქონლის ტრანსპორტირების ბრძოლა იყო თამაშის გამოცდილების მთავარი ადგილი.

მიუხედავად იმისა, რომ სემის „მოყვანის ქვესტები“ შეიძლება რთული იყოს თამაშის თვალსაზრისით, ზოგიერთ ლაშქრობას ადვილად სჭირდება საათზე მეტი, ისინი არ უახლოვდებიან იმ დროს, რაც საჭიროა რეალურ სამყაროში აშშ-ს ფეხით გადაკვეთისთვის, რაც ზოგადად დაახლოებით ექვსს შეადგენს. თვეების. შეცვლილი გეოგრაფია Death Stranding-ის ამერიკა არის Timefall-ის შედეგი და კარგად არის სინქრონიზებული თამაშის თემებთან, ხოლო რუქის უფრო მცირე ზომა, რა თქმა უნდა, უბრალოდ აუცილებელი კომპრომისია, რათა ის სათამაშოდ თამაშად აქციოს. სახიფათო ლანდშაფტში მოგზაურობა ბრძოლას ჰგავს, დანიშნულების ადგილამდე მიღწევა კი მიღწევად. Ოფიციალური Death Stranding რომანებში აღწერილია სემის მშობიარობა, როგორც დღეების ან კვირების შესრულება. ეს ნიშნავს, რომ თამაში წარმოადგენს სემის გამოცდილების აბსტრაქტულ და კომპაქტურ სურათს, განსხვავებით აშშ-ში სიარულის პირდაპირი სიმულაციისგან.

Death Stranding არის გაქცევის ფანტაზია, სადაც ერთ ადამიანს შეუძლია გადაარჩინოს ამერიკა

ყველაზე ავანგარდულთა შორისაც კი მაგიდის RPG-ები, რამდენიმე ემთხვევა Death Stranding-ის უცნაური სიურეალიზმი. ამერიკის ვერსია, რომელიც ისლანდიას ჰგავს, რომლის გავლა რამდენიმე საათში შეიძლება, შეიძლება ჩაითვალოს ამ სიურეალიზმის ნაწილად. ცხოველთა სიცოცხლის სიცარიელე და მოჩვენებებისა და ტვირთების მიტანის პერსონალის არსებობა ამ განცდასაც ამატებს. მანამდეც კი, სანამ პანდემია აიძულებდა ადამიანებს, ეჭვქვეშ დააყენონ თავიანთი წარმოდგენა რეალობის შესახებ და გააცნობიერონ ეს ადამიანის დაუცველობა იმისთვის, რომ დაავადებამ გადალახოს რუქებზე დახატული საზღვრები, კოჯიმამ დაინახა ცვლილებები და შეადგინა თამაში, რომ ასახულიყო იმათ. შეერთებულ შტატებში არჩეულ იქნა როგორც გარემო, როგორც მსოფლიო პოლიტიკაში მისი უაღრესად თვალსაჩინო როლისთვის, ასევე მის ხალხს შორის აშკარა, მზარდი პოლარიზაციის გამო. ეს თითქმის გასათვალისწინებელია, ვიდრე ნებისმიერი თანამედროვე ისტორია პოსტ-აპოკალიფსური მომავლის შესახებ ატარებს მეტაფორას კლიმატის ცვლილების შესახებ და ასევე Death Stranding-ის არასტუმართმოყვარე ამერიკაც ამ ლინზიდან ჩანს.

დროს 14 მთავარი ამბავი ეპიზოდები Death Strandingმოთამაშეები უფრო მეტს გაიგებენ იმ მოვლენის ბუნების შესახებ, რომელმაც შეცვალა სამყარო და შეცვალა ლანდშაფტი. ისინი ხედავენ ბრიჯიტ სტრენდის ორმაგობას, რადგან „ამერიკის უკანასკნელი პრეზიდენტი“ ავალებს თავის შვილს, სემს, დააკავშიროს ქვეყანა, მაშინაც კი, როცა მისი პერსონის ამელის ასპექტი მოქმედებს, როგორც გადაშენების აგენტი. ამჟამინდელი ამერიკელი პოლიტიკური ლიდერები მსგავსი არჩევანის წინაშე დგანან, რადგან ზოგი მოქმედებს განხეთქილების გაუარესებისკენ და მძიმედ მიღებული სამოქალაქო თავისუფლებების გაფუჭების მიზნით, სხვებს კი დაუტოვებია შესაშური ამოცანა ამ ზიანის გამოსწორების მცდელობისთვის. დღევანდელი ამერიკა ამოუცნობია, როგორც ათი წლის წინანდელი აშშ, ისევე როგორც ამერიკაა გამოსახული Death Stranding არის სრულიად უცხო და ბოროტი. მთელი მისი სამარცხვინო დამღლელი და მომთხოვნი თამაშისთვის, Death Stranding გარკვეული გაგებით არის ძლიერი ფანტაზია, რადგან ის ასახავს სცენარს, სადაც ერთ ადამიანს შეუძლია განკურნოს და დააკავშიროს ამერიკა უბრალოდ სიარულით მძიმე ტვირთის ტარების დროს.

წყარო: PBS

Marvel-ის ყველა თამაში, სადაც შავი პანტერა სათამაშო პერსონაჟია

Ავტორის შესახებ