10 ისტორიული FPS ვიდეო თამაში, რომლებმაც განსაზღვრეს ჟანრი

click fraud protection

28 წლის შემდეგ, სამეცნიერო-ფანტასტიური სამოქმედო-სათავგადასავლო FPS სისტემის შოკისაბოლოოდ იღებს რიმეიქს, რომელიც შეიმუშავებს Nightdive Studios-ს და დაგეგმილია გამოშვება ამ წელს. მიუხედავად იმისა, რომ იგი გამოვიდა 1994 წელს, თამაში მაინც ფართოდ არის საყვარელი, როგორც შესანიშნავი გამოცდილებით, ასევე ისტორიულად მნიშვნელოვანი FPS სათაურით.

იმის გამო, რომ FPS ჟანრი არსებობს 1970-იანი წლებიდან, სისტემა შოკი არის მხოლოდ ერთი მრავალი თამაშიდან, რომელმაც გამოიწვია თანამედროვე FPS ტიტულები. თამაშების გარეშე, როგორიცაა განწირულობა, ამ ჟანრის ისტორია შეიძლება წარმოუდგენლად განსხვავებული ყოფილიყო.

ლაბირინთი (1973)

ლაბირინთში, ასევე ცნობილია, როგორც ლაბირინთის ომი, არის 1973 წლის მრავალმოთამაშიანი FPS, რომელიც შეიქმნა NASA Ames-ის კვლევის ცენტრში სამი საშუალო სკოლის სტუდენტის მიერ. დაწყებული, როგორც მარტივი ლაბირინთული თამაში, სადაც მოთამაშე ცდილობს გასასვლელის პოვნას, პროგრამისტებმა დაამატეს ორი, და მოგვიანებით მეტი მოთამაშეების შესაძლებლობა, ესროდნენ ერთმანეთს ლაბირინთში გავლისას. როგორც თამაში იზრდებოდა, ასევე დაემატა სხვა ფუნქციები, როგორიცაა რუქის რედაქტორი, ჭურვის გრაფიკა და კონვერტების გარშემო პიკის შესაძლებლობა.

თამაში შესაძლოა იყოს როგორც პირველი 3D პირველი პირის თამაში, ასევე პირველი FPS. ლაბირინთშიწარმატებებმა განაპირობა სხვა "ვირთხის თვალის ხედის" სათაურები, როგორიცაა 1974 წელი სპასიმ და 1979 წ Akalabeth: World of Doom 70-80-იან წლებში.

Battlezone (1980)

მიუხედავად იმისა, რომ ამ თამაშებმა გარკვეული წარმატება მიიღეს, პირველი FPS და ზოგადად პირველი 3D თამაში, მთავარ წარმატებას მიაღწია 1980 წლის არკადული სატანკო საბრძოლო FPS. ბრძოლის ზონა. შექმნილია Atari-ს მიერ და შთაგონებულია მათი წინა ზემოდან ქვევით მსროლელით ტანკი, თამაშში მოთამაშეები გამოიყენებენ რადარს მტრის ტანკების მოსაძებნად და მათ სროლაში, ამასთან ერთად თავიდან აიცილებენ მტრის თავდასხმებს.

გამოცდილების დასამატებლად, არკადულმა კაბინეტმა მოთამაშის ხედვა შეზღუდა ისე, რომ ეჩვენებოდათ, რომ ისინი პერისკოპში უყურებდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ მსგავსი თამაში გაკეთდა უკვე 1975 წელს სახელწოდებით პანტერა, თითოეულს არ ჰქონდა იგივე დონის წარმატება, როგორც ბრძოლის ზონა.

Wolfenstein 3D (1992)

ხშირად განიხილება თამაში, რომელმაც ნამდვილად დაიწყო FPS ჟანრი, ვოლფენშტეინი 3D არის 1992 FPS, რომელიც ასევე იყო 1980-იანი წლების თამაშების მემკვიდრე ვოლფენშტეინის ციხე და ვოლფენშტეინის ციხესიმაგრის მიღმა. მოთამაშე აკონტროლებს ებრაული და პოლონური წარმოშობის ამერიკელ ჯაშუშს, სახელად უილიამ "B.J." ბლაზკოვიჩი ანადგურებს ნაცისტურ რეჟიმს. მაგრამ მიზეზი ვოლფენშტეინი 3D არის ასეთი გაპრიალებული და კარგად დამზადებული FPS რადგან დრო გამოწვეულია მსგავსი ტიტულების გამო, რომლებიც მას წინ უძღოდა.

1987 წელს Incentive Software-მა შექმნა ადრეული 3D ძრავა სახელწოდებით Freescape, რომელიც გამოიყენებოდა 1988 FPS სათაურებისთვის. Ბნელი მხარე და სრული დაბნელება. სხვა თამაშებს ასევე მოიცავდა დევიდ ალან სმიტის 1988 წლის თამაში Კოლონია და Core Design-ის 1990 წლის თამაში კორპორაცია.თუნდაც ვოლფენშტეინი 3Dდეველოპერმა, id Software, 1991 წელს უკვე გააკეთა ორი პირველი პირის შუტერი: Hovertank 3D და კატაკომბა 3D. Მაგივრად ვოლფენშტეინი 3D უბრალოდ არსაიდან გამოჩენილმა ამ თამაშებმა განაპირობა მისი წარმატება.

Doom (1993)

FPS ჟანრის ოფიციალურად დაარსებიდან მხოლოდ ერთი წლის შემდეგ, id Software-მა კიდევ ერთხელ შეცვალა ისტორია გამოშვებით სამეცნიერო ფანტასტიკის საშინელება FPS განწირულობა, რომელიც მიჰყვება უსახელო კოსმოსურ ზღვას. მას შემდეგ, რაც მარსზე ტელეპორტაციის ექსპერიმენტი არასწორია, ჯოჯოხეთის პორტალები გამოჩნდება და მოთამაშემ უნდა დაამარცხოს დემონური არმიები. განსხვავებით Wolfenstein 3D, Doom აქვს სიმაღლის ვარიაციები, განათების ეფექტები და უფრო უნიკალური დონის დიზაინი.

აბსოლუტური პოპულარობა განწირულობა გამოიწვია ასობით "განწირულობა კლონები" წლების განმავლობაში, რომელიც მოიცავს რამდენიმე სხვა გავლენიან სათაურს, როგორიცაა Raven Software's ერეტიკოსი, LucasArts' ვარსკვლავური ომები: ბნელი ძალები, და 3D სფეროები' Duke Nukem 3D. ასევე, მიუხედავად იმისა, რომ 1987 FPS MIDI Maze იყო პირველი მრავალმოთამაშიანი "deathmatch" თამაში, განწირულობა გამოიგონა ტერმინი და პოპულარიზაცია გაუწია თამაშის ამ რეჟიმს.

სისტემური შოკი (1994)

RPG ელემენტების აღება თამაშებიდან, როგორიცაა Core Design's კორპორაცია და Looking Glass Studios-ის საკუთარი Ultima Underworld დუოლოგია, სისტემის შოკი არის სამეცნიერო ფანტასტიკის საშინელებათა სათავგადასავლო თამაში ამან სრულად დაადგინა, რომ FPS სათაურებს შეიძლება ჰქონდეთ ჩაძირული სამყაროები და ისტორიები. კოსმოსურ სადგურზე 2072 წელს დადგმული თამაში მიჰყვება უსახელო ჰაკერს, რომელმაც უნდა შეაჩეროს ბოროტი A.I. დაასახელა SHODAN კონტრტერორისტული კონსულტანტის რებეკა ლანსინგის დახმარებით.

გაგრძელებასთან ერთად სისტემის შოკი 2, The სისტემის შოკი სერია შეიცავდა რევოლუციურ არაწრფივ თამაშს, გრაფიკას, ფიზიკურ ძრავას და დეტალურ გარემოსდაცვით თხრობას. ეს ასპექტები მოგვიანებით პირდაპირ შთააგონებს სხვა გამოჩენილ ფრენჩაიზებს, როგორიცაა BioShock, Deus Ex, და Მკვდარი სივრცე.

მარათონი (1994)

მიუხედავად იმისა, რომ ჰალო ფრენჩაიზია ძალიან პოპულარულია, ბევრმა მოთამაშემ არ იცის, რომ სერია რეალურად არის Bungie-ის წინა FPS ტიტრების გაგრძელება, რომელიც მოიცავს მარათონი ტრილოგია. შექმნილია, როგორც 1993 წლის სათავგადასავლო დუნდულის მცოცავის გაგრძელება ბილიკები სიბნელეში, ორიგინალი 1994 წ მარათონი მიჰყვება უსახელო უსაფრთხოების ოფიცერს დედამიწის კოლონიის დიდ გემზე UESC Marathon, რომელიც დაზარალდა როგორც უცხოპლანეტელების, ისე თაღლითი A.I. სახელად დურანდალი.

A.I-ს დახმარებით. ლილა, მოთამაშემ უნდა გაუმკლავდეს ამ საფრთხეს გემის შესწავლით და უცხოპლანეტელებთან ბრძოლით. ამ სათაურის წარმატებამ გამოიწვია ორი გაგრძელება და სერია ცნობილია პიონერული თამაშის იდეებით, როგორიცაა როგორც ორმაგი იარაღი, "mouselook" კონტროლის სქემა, NPC-ებთან გაერთიანება და უნიკალური მულტიმოთამაშე რეჟიმები. დეტალურ ამბავზე ფოკუსირება მოგვიანებით კვლავ გამოჩნდება ხატში ჰალო ფრენჩაიზია და სხვა Bungie ტიტულები.

მიწისძვრა (1996)

მიუხედავად იმისა, რომ იბრძვის განვითარება შემდეგი განწირულობა განვადება, id Software-მა ნაცვლად შექმნა 1996 FPS მიწისძვრა, რომელიც თავის სერიებს გამოიწვევდა. გოთური მხატვრული ლიტერატურისა და ლავკრაფფტის თემების გაერთიანებით, თამაში გახდა ცნობილი, როგორც მისი მემკვიდრე განწირულობა მისი მუქი ხელოვნების სტილის, სრულად 3D გრაფიკისა და გაფართოებული მრავალმოთამაშიანი რეჟიმების გამო.

ისევე როგორც ნაკვეთი განწირულობა, მოთამაშემ უნდა დაამარცხოს არსება, რომელიც ცნობილია როგორც "კვაკი" და მისი ჯარები, რომლებიც დედამიწაზე ჩამოდიან ტელეპორტაციის გაუმართავი პორტალებით. თუმცა მიწისძვრა არ იყო პირველი FPS, რომელმაც გამოიყენა სრულად 3D გრაფიკა, სხვა სათაურები, როგორიცაა Jumping Flash! და დაღმართი ერთი წლის წინ გაათავისუფლეს, მიწისძვრა გრაფიკა ამ სათაურებზე უკეთესი იყო და თამაშმა გავლენა მოახდინა ბევრ თანამედროვე 3D ძრავაზე.

GoldenEye 007 (1997)

ამის დამადასტურებელი ერთ-ერთი სათაური ლიცენზირებული თამაშები შეიძლება იყოს კარგი არის 1997 წლის N64 თამაში GoldenEye 007, რომელიც ეფუძნება 1995 წ ჯეიმს ბონდი ფილმი Ოქროს თვალი. შემუშავებულია Rare-ის მიერ, რომელმაც შექმნა სხვა ცნობილი თამაშები, როგორიცაა Perfect Dark, Donkey Kong, Banjo-Kazooie, და საბრძოლველად, ეს თამაში ცნობილია თავისი კარგად გაკეთებული მრავალმოთამაშიანი კამპანიებით, ზოგიერთი ახალი გეიმპლეის იდეებით, როგორიცაა ჰედშოტების შესრულების უნარი და იმის დადასტურებით, რომ FPS ჟანრი შეიძლება განვითარდეს კონსოლებზე.

ფილმის მსგავსად, მოთამაშე მიყვება ჯეიმს ბონდს, როდესაც ის ცდილობს შეაჩეროს MI6-ის ყოფილი აგენტი ალეკ ტრეველიანი სასიკვდილო თანამგზავრის გამოყენებით, სახელწოდებით GoldenEye. ამ თამაშის შემდეგ, Halo: Combat Evolved კიდევ ერთხელ დაადასტურა, რომ კონსოლებს შეეძლოთ შესანიშნავი FPS სათაურების მიწოდება.

Half-Life 2 (2004)

1998 წელს Valve-მ გამოაქვეყნა მათი ისტორიული სადებიუტო სათაური Ნახევარი ცხოვრება, რომელიც მიჰყვება მეცნიერს, სახელად გორდონ ფრიმანს, რომელიც მოწმეა პორტალი სხვა განზომილებისკენ, სახელად Xen, რომელიც იხსნება მის სამუშაო ადგილზე, Black Mesa Research Facility-ში. დაწესებულებიდან თავის დასაღწევად, მან უნდა იბრძოლოს უცხოპლანეტელებთან და თავიდან აიცილოს სამხედროები, რომლებიც გეგმავენ ინციდენტში მონაწილე ყველა ადამიანის მოკვლას. თავისთავად, ამ თამაშმა უკვე დიდი გავლენა მოახდინა FPS ჟანრზე შესანიშნავი გრაფიკითა და სცენარით მოთხრობილი სიუჟეტით.

მაგრამ FPS ჟანრი ნამდვილად შეიცვალა სამუდამოდ 2004 წლის თამაშის გამოსვლის შემდეგ ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2, რომელიც კიდევ ერთხელ მიჰყვება გორდონს, როდესაც ის უერთდება წინააღმდეგობის მოძრაობას, რათა გადაარჩინოს დედამიწა მრავალგანზომილებიანი უცხოპლანეტელების იმპერიისაგან, სახელწოდებით Combine. შთაგონებულია 1998 წლის სამოქმედო სათავგადასავლო თამაშით დამრღვევი, ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2 წარმოადგინა ახალი ფიზიკის ძრავა და პერსონაჟების დეტალური მოდელები, რომლებმაც მოახდინეს რევოლუცია არა მხოლოდ FPS ჟანრში, არამედ მთელ თამაშში, რის გამოც გულშემატკივრები ჯერ კიდევ ელოდებიან ნახევარგამოყოფის პერიოდი 3.

F.E.A.R. (2005)

შექმნილია Monolith Productions-ის მიერ, რომელმაც ასევე გააკეთა სხვა მნიშვნელოვანი ფრენჩაიზები, როგორიცაა სისხლი, მარადიული არავინ ცოცხლობს, მსჯავრდებული, და შუა დედამიწა, F.E.A.R. პირველი შეტაკება Assault Recon არის 2005 წლის ფსიქოლოგიური საშინელებათა სამოქმედო თამაში და მისი პირველი ნაწილი F.E.A.R. სერია. მოთამაშე აკონტროლებს Point Man-ს, რომელიც არის ჯგუფის ახალბედა წევრი შეერთებული შტატების არმიაში, რომელიც ცნობილია როგორც "F.E.A.R.", რომელიც იძიებს ზებუნებრივ მოვლენებს.

სავარაუდო „თაღლითი ექსტრასენსის“ შეჩერების მისიაში მყოფი Point Man მალე აღმოაჩენს, რომ რაღაც უფრო ღრმა ხდება, როდესაც ის იწყებს მოჩვენება გოგონას და გაიგებს, რომ მას განსაკუთრებული შესაძლებლობები აქვს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ასპექტების უმეტესობა კარგად არის შემუშავებული, F.E.A.R. ცნობილია თავისი A.I. როგორც ჩანს, ის რეაგირებს მოთამაშეზე ისე, როგორც აქამდე არასდროს მომხდარა.

Zelda-ს ლეგენდა: Wind Waker მოდის Minecraft-ზე ულამაზესი რესურსების პაკეტში

Ავტორის შესახებ