როგორ გადაჭრის შემდეგი Fallout თამაში Bethesda-ს რუკის პრობლემას

click fraud protection

Ჩამოყრა, და Bethesda-ს მსგავს სხვა თამაშებს აქვთ დიდი პრობლემა მათ რუკებთან და შემდეგში Ჩამოყრა თამაშს აქვს გამოსწორების შესაძლებლობა. ღია სამყაროს თამაშები, როგორიცაა Ჩამოყრა ისინი მუდმივად აჯობებენ ერთმანეთს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ყოველი ახალი წინა საორიენტაციო ნიშნულზე დიდია. რაც იწვევს ამ ჟანრის ნაკლებ ჩანაწერებს არის უსიცოცხლო ღია სამყაროები, რომლებიც გადატვირთულია უაზრო დატვირთული შრომით. თუმცა, არატრადიციულმა გადაწყვეტამ შეიძლება გადაჭრას ეს ღია სამყაროს რუქის პრობლემა Fallout 5.

Ჩამოყრა არის RPG-ების სერია, რომელიც ხდება ბირთვულ უდაბნოში, რომელიც ოდესღაც ამერიკა იყო. თავდაპირველად შეიქმნა Interplay-ის მიერ და ახლა ეკუთვნის Bethesda Softworks-ს Ჩამოყრა თამაშები არის ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი RPG მთელ ინდუსტრიაში, რომ აღარაფერი ვთქვათ მის ჟანრზე. ახლა არა მხოლოდ ექვსი თამაშია Ჩამოყრა სერია მაგრამ ა Ჩამოყრა ამაზონის სატელევიზიო შოუს გადაღება ახლახან დაიწყო. თუმცა, რადგან გულშემატკივრები უფრო მეტ სიახლეს ელოდებიან Fallout 5, რომელიც უნდა იყოს ბეთესდას შემდეგი თამაში შემდეგ უფროსი გრაგნილები 6

, რჩება ერთი პრობლემა, რომელსაც შემდეგი თამაში უნდა მოგვარდეს, ფრენჩაიზის მზარდი მასშტაბი.

ღია სამყაროს თამაშები, როგორიცაა Ჩამოყრა დევნიდნენ უფრო დიდი და დეტალური რუქების შექმნის ტენდენციას გრაფიკული უნარის გამოსავლენად. თუმცა, ეს უფრო დაბრკოლებაა, ვიდრე დახმარება, რადგან უფრო დიდი სამყარო ნიშნავს, რომ მასში მეტი ნივთის ჩადებაა საჭირო, რათა თამაში უსიცოცხლოდ არ გამოჩნდეს. აქ გამოსავალი სულაც არ არის სამყაროს უკან დახევა, არამედ სამყაროს ნაწილებად დაყოფა.

სამი პატარა რუკის შექმნა რეალურად Fallout 5-ს უფრო დიდს აგრძნობინებს, ვიდრე ოდესმე

წინა Ჩამოყრა თამაშებს აქვთ გარკვეული შეზღუდვები, რომლებიც დაიწყო პირველივე თამაშში. მაგალითად, მოთამაშეებს, რომელთაც სურთ ითამაშონ როგორც ღორმა ან სუპერ მუტანტმა, უნდა უარი თქვან მთავარ თამაშებზე. Ჩამოყრა მაგიდის RPG, რადგან მთავარი თამაშების დაკვრადი პერსონაჟი მკაცრად ადამიანურია. კიდევ ერთი დიდი შეზღუდვა არის მოთამაშის მოთავსება ერთ რუკაზე, მოიცავს ერთი სახელმწიფოს ნაწილს და უნდა დაელოდო DLC-ს, რათა სხვაგან შეისწავლოს. უმეტესწილად, ეს კარგია; თუმცა, თუ Ჩამოყრა თამაშები გააგრძელებს რუქების გაფართოებას, შემდეგ საჭიროა კომპრომისი, რათა მოთამაშე არ იმოგზაუროს საათობით ისე, რომ რაიმე საინტერესო არ წააწყდეს.

იმის ნაცვლად, რომ გქონდეთ ერთი მსოფლიო რუკა, რომელიც მოიცავს ერთი სახელმწიფოს ნაწილს, Fallout 5 შეიძლება ჰქონდეს ორი ან თუნდაც სამი რუკა, რომლებზეც მოთამაშეს შეუძლია თავისუფლად გადაადგილება და უკან დაბრუნება. ეს რუკები შეიძლება მოიცავდეს რამდენიმე შტატს, ან თუნდაც მხოლოდ ერთ ძალიან დიდ შტატს, როგორიცაა კალიფორნია ან ტეხასი. სამი რუქის ქონა დაახლოებით იგივე ზომის გაზრდის რა DLC რუქები, როგორიცაა The Pitt in Fallout 3 გააკეთეთ მათი შესაბამისი თამაშებისთვის: გახადეთ სამყარო კიდევ უფრო დიდი და, შედეგად, ამბავი უფრო ეპიკური. ბევრად უფრო ადვილი იქნება სამი პატარა რუკის დასახლება, ვიდრე სერიების ისტორიაში ყველაზე დიდი რუქის გაშვების მცდელობა და შევსების მცდელობა.

როგორ შეეძლო Fallout 5-ს მრავალი მსოფლიო რუკის დანერგვა თავის ისტორიაში

ფოლადის ძმობის გაფართოების გამო Fallout 4, ვერტიფრინველები ახლა უფრო გავრცელებულია Ჩამოყრა სამყარო, ვიდრე ადრე იყო. ასე რომ, ფრაქციაში გაწევრიანება Fallout 5 ექნებოდა უფრო დიდი სტიმული მიეღო გამგზავრება თამაშის დანარჩენ ორ ან მეტ რუკაზე ამ ფრაქციის ვერტიფრინველების მეშვეობით. ეს იქნება საინტერესო და ახალი გზა მოთამაშეებისთვის რუკაზე გადასასვლელად და დაგეხმარება დაყენებაში Fallout 5 სერიის სხვა თამაშების გარდა.

მრავალი რუქის აქტიურ ნაწილად ქცევა Fallout 5'გეიმპლეი და ნარატივი, ვიდრე უბრალოდ DLC-ის მიერ დამატებული ნივთი, გააფართოვებს სამყაროს და უფრო საინტერესოს გახდის მას. მოთამაშეები დაინახავდნენ, თუ როგორ რეაგირებს განსხვავებული გარემო ერთსა და იმავე მოვლენაზე, მაგალითად, უფრო აქტიურად მტრულად განწყობილი ომის ეკვივალენტი NCR-სა და ლეგიონს შორის. Fallout: ახალი ვეგასი. ყველასთვის ახალი ვეგასი' სიდიადე, მოთამაშეს არასოდეს მიეცა შანსი ენახა რეალურად როგორია NCR ან ლეგიონის ტერიტორიაზე ცხოვრება, გარდა სხვადასხვასთან საუბრისა პერსონაჟები ახალი ვეგასი ვინც რეალურად იქ იყო. მაგალითად, საუბარი კასთან ახალი ვეგასი იმის შესახებ, თუ როგორ უმკლავდება NCR რეიდერებს ლეგიონის წინააღმდეგ, კარგია ომის დანახვისთვის ვაჭრის თვალთახედვით, მაგრამ ამის შედარება ცოტაა, რადგან მოთამაშე თავად არ ყოფილა იქ.

Fallout 5-ის მსოფლიო რუქის გამოყოფის პოტენციური ნაკლოვანებები

ამ მიდგომის ყველაზე აშკარა ნაკლი, ცხადია, არის ის, თუ როგორ იმოქმედებს ის ბირთვზე Ჩამოყრა გამოცდილება. Ჩამოყრა, თავდაპირველ თამაშამდე დაბრუნებული, ისევე განისაზღვრა მისი გარემოს უკაცრიელი იზოლაციით, ისევე როგორც მისი ბნელი იუმორით. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი რამ არის გასაკეთებელი ნებისმიერ მოცემულობაში Ჩამოყრა თამაში, ნახევარი სიამოვნება არის გრძელი ლაშქრობა უნაყოფო, ცარიელ პეიზაჟზე, სადაც შეიძლება შემთხვევით წააწყდეთ მთელ გვერდით ისტორიას. რუკის სამ პატარა ნაწილად დაყოფა შეიძლება კარგი იყოს ამ ელემენტის მოსაბეზრებლად, მაგრამ ის ასევე აჩენს რისკს, რომ ეს რუკები გადატვირთული იყოს ქვესტებით. ეს ზიანს აყენებს უდაბნოში მოხეტიალე გამოცდილებას ამ ძვირფასი ატმოსფეროს შეწყვეტით კიდევ ერთი ყურადღების გადატანის გვერდითი ძიებით.

თამაშის სერიების ნებისმიერ დიდ ახალ იდეას აქვს პოტენციურად დიდი ნაკლოვანებები, თუმცა ხშირად ეს არის ის, რაც სერიას სჭირდება, რომ დარჩეს აქტუალური. Fallout 76, თავისი ისტორიის დამღუპველი რეკონებით და წარუმატებელი ლაივ სერვისის დანერგვამ, ბევრი ვეტერანი გულშემატკივარი შეაშფოთა Bethesda-ს მიმართულებაზე ფრენჩაიზის შემდგომი მიმართულებით. რუკის დაყოფა სამ, ოდნავ პატარა ღია სამყაროდ, შესაძლოა - თუ სხვა არაფერი - იყოს ისეთი დიდი ახალი იდეა, რომელიც ფრენჩაიზის გზას დააბრუნებს.

Ჩამოყრა როგორც სერიამ გადარჩა ბევრი რამ, საიდანაც თამაშების უმეტესობა არ ბრუნდება, მისი ორიგინალური დეველოპერი გაკოტრდება, ათწლეული გავიდა ყოველგვარი განახლებების გარეშე და ხელახლა გაშვება სხვა, უფრო დიდი სტუდიის მიერ, რომელმაც სერია რადიკალურად ახალში გადაიტანა მიმართულება. დეველოპერის თავდაპირველი გუნდის წევრები ჯერ კიდევ მუშაობენ, ამზადებენ კიდეც Fallout: ახალი ვეგასი, რაც აქებს ტოდ ჰოვარდის მიერაც კი. მაგრამ Ჩამოყრა არის სხვადასხვა ხელში და სავარაუდოდ იქ რჩება. თუმცა, სერიალი უნდა განვითარდეს იმის მაგივრად, რომ ამ ტენდენციას "უფრო დიდი, უკეთესია" საკუთარი დაღუპვამდე მიჰყვეს და Fallout 5 რამდენიმე რუქის დანერგვა პირდაპირ ღამურში შეიძლება იყოს ის, რაც სერიას სჭირდება გაგრძელდეს ისე, რომ გულშემატკივრებს IP სამუდამოდ არ მოეწყინონ.

ყველაზე მაგარი Final Fantasy 7 Remake Weapons, რეიტინგში

Ავტორის შესახებ