როგორ აირჩიე შენი საკუთარი სათავგადასავლო წიგნები, არჩევანი ვიდეო თამაშებს მოუტანა

click fraud protection

კომპიუტერული RPG-ები მოსწონს დისკო Elysium ბევრი მმართებს ძველი სკოლის ტექსტის თავგადასავლებს, როგორიცაა ზორკი, კლასიკური მაგიდის როლური თამაშები, როგორიცაა Dungeons & Dragons, და ლიტერატურის არაწრფივი ჟანრი სახელწოდებით "Gamebooks", რომლის კლასიკური მაგალითია აირჩიე შენი საკუთარი თავგადასავალი სერია. ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის ამ ანალოგურმა ფორმებმა შემოიტანა და დახვეწა თანამედროვეობის ძირითადი კონცეფციები ვიდეო თამაშების მოთხრობა - ნარატიული მარშრუტების განშტოება, რომელიც ეფუძნება მოთამაშეების არჩევანს, მრავალ დასასრულს და ა.შ on. ადრეული ინტერაქტიული მხატვრული ნაწარმოებები, როგორიცაა აირჩიე შენი საკუთარი თავგადასავალი ნოველები ან სტივენ ჯექსონის მებრძოლი ფანტაზია სათამაშო წიგნები ასევე მოქმედებდა როგორც ტესტირების ადგილი ტექსტური თავგადასავლები და მსგავსი ვიდეო თამაშები, ასწავლის თამაშების ავტორებს, როგორ მისცენ მოთამაშეებს სიუჟეტის არჩევანი, რომელიც მნიშვნელოვანი და დამაკმაყოფილებელი იყო.

როდესაც კომპიუტერული RPG-ები მოსწონს უფროსი გრაგნილები თამაშები და MMO-ები, როგორიცაა Ultima ონლაინ 

გახდნენ წარმატებული ფრენჩაიზები, იყვნენ გეიმერები სათამაშო საზოგადოებაში, რომლებიც ვარაუდობდნენ, რომ მსგავსი ტიტულები მართავდნენ კლასიკურ მაგიდის როლურ თამაშებს, როგორიცაა Dungeons & Dragons ბიზნესის გარეთ. სინამდვილეში, მაგიდის თამაშები, როგორც ჰობი, რენესანსის დროს განვითარდა 2000-იანი და 2010-იანი წლების დასაწყისში, კარგი პოპულარიზაციის, კრეატიული ახალი RPG პროდუქტების, Actual Play პირდაპირი სტრიმინგების ნაზავის წყალობით. კრიტიკული როლიდა თამაშის დეველოპერები ითვისებენ მაგიდის როლური თამაშის მკაფიო ძლიერ მხარეებს. ა თამაშის ოსტატი კარგი მოთხრობის წერის უნარებით და მოთამაშეთა ინვესტირებულ მაგიდას შეუძლია იმპროვიზაცია მოახდინოს ისტორიებს თეორიულად უსასრულო შესაძლო არჩევანითა და ნარატიული შედეგებით; ვიდეო თამაშების ისტორიები, წინასწარ დაპროგრამებული დროზე ადრე, არსებითად აქვს მოთამაშეთა არჩევანის სასრული რაოდენობა და დასასრულის სცენარი (თუმცა ბოლო თამაშები, როგორიცაა ველდერმიტი შეძლეს ამ ტექნიკური შეზღუდვის გვერდის ავლით პროცედურული ნარატივის გენერირების გზით).

არაწრფივი ვიდეო თამაშების სიუჟეტები მრავალჯერადი დაბოლოებით, როგორც წესი, უფრო ხშირად ჩნდება კომპიუტერულ RPG-ებში, ტექსტურ თავგადასავლებსა და ვიზუალურ რომანებში - ჟანრებში. სადაც პერსონაჟებს შორის ურთიერთქმედება გეიმპლეის ძირითადი ნაწილია და დახვეწილი გრაფიკა არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი თამაშის წარმატებისთვის ბაზარი. ვიდეო თამაშების შემქმნელებს და ავტორებს შეუძლიათ შექმნან ამდენი ნარატიული არჩევანი (და თავსატეხების გადაწყვეტილებები, თუ წერტილი და დააწკაპუნეთ სათავგადასავლო თამაში, როგორიცაა მისტ) განვითარების მსვლელობისას, რაც მათთვის უფრო სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია „თამაშის მარშრუტების“ შექმნა, რომელიც იქნება თემატურად განსხვავებული, სახალისო მოთამაშეებისთვის და გმირული სიუჟეტის გმირებისთვის. ამ სახის ნარატიული დიზაინის პროცესი შეიძლება იყოს ძალიან სახიფათო - Bioware's მასობრივი ეფექტი 3 RPG გააკრიტიკეს გაშვების შემდეგ იმის გამო, რომ ბოლო თამაშის არჩევანი გათიშული იყო თამაშში ადრე გაკეთებული მოთამაშეების არჩევანთან, მაშინ, როდესაც სტენლის პარაბლისათავგადასავლო თამაში არის ერთგვარი მეტა-კომენტარი იმის შესახებ, თუ რამდენი ვიდეო თამაში ამტკიცებს, რომ მოთამაშეებს აძლევს თავისუფლებას, ხოლო ერთდროულად ახორციელებენ რკინიგზის არჩევანს. ვიდეო თამაშები, სადაც უამრავი თხრობითი ბილიკის არჩევა და ნავიგაცია (ა D&D- შთაგონებული დისკო Elysium ყველაზე უცნაური ყოფნა და ყველაზე ცნობილი მაგალითი ამჟამად) ასახავს ვიდეო თამაშების პოტენციალს, როგორც სიუჟეტების მოთხრობის საშუალებას და რამდენად უხდება ისტორიებით მდიდარი თამაშები მე-20 საუკუნის სათამაშო წიგნებს.

განვიხილოთ შედეგები, რომანტიკული რომანი და პირველი თანამედროვე სათამაშო წიგნი

პირველი თანამედროვე სათამაშო წიგნი იყო რომანტიული რომანი ე.წ განიხილეთ შედეგები, დაწერილი ავტორების დორის ვებსტერისა და მერი ოლდენ ჰოპკინსის მიერ და გამოქვეყნებულია 1930 წელს. ამ წიგნის ყდა, რომელიც ასახავს ქალს, რომელიც დგას ჭადრაკის/ჭადრის დაფებზე, თავისი მოთხოვნილების სათამაშოებით, მიანიშნებს როგორც წიგნის ინოვაციური თამაშის სტრუქტურაზე, ისე სასიყვარულო სამკუთხედზე, რომელიც ცენტრალური რომანის მრავალი განშტოებაა ნაკვეთები. სტატიის მიხედვით Smithsonian Magazineმკითხველები იწყებენ თამაშს განიხილეთ შედეგები სამი პერსპექტიული პერსონაჟის არჩევით - ქალი სახელად ჰელენ როჯერსი, ან მისი ორი მოსარჩელედან ერთ-ერთი, ჯედ ჰარინგდეილი და სანდერს მიდი. გარდა პიონერული თამაშების წიგნების კონვენციებისა, როგორიცაა მკითხველს ეუბნება, რომ გადავიდნენ გარკვეულ აბზაცებზე/გვერდებზე, განიხილეთ შედეგები აქვს განშტოებული სიუჟეტური სტრუქტურა, რომელიც სირცხვილს აყენებს ბევრ თანამედროვე ვიზუალურ რომანს, რომელიც შეიცავს 43 განსხვავებულ დასასრულს, რომელსაც მკითხველს შეუძლია მიაღწიოს მათი არჩევანისა და არჩეული გმირის მიხედვით.

აირჩიეთ თქვენი საკუთარი სათავგადასავლო გავლენა ვიდეო თამაშების არჩევის მექანიზმზე

Gamebooks, როგორც კონცეფცია, მართლაც აიღო 1970-იან წლებში საფარი არტ-მძიმე აირჩიე შენი საკუთარი თავგადასავალი საბავშვო წიგნების სერია, გამოცემული Bantam Books-ის მიერ. The CYOA-ს ისტორია გვერდზე აირჩიე შენი საკუთარი თავგადასავალი ვებგვერდი განმარტავს, თუ როგორ არის ორიგინალი CYOA წიგნები იყო რ.ა. მონტგომერი და ედ პაკარდი, რომლებმაც თითოეულმა დაწერა სერიის პირველი რომანები. The CYOA წიგნების სერია სწრაფად გადაიზარდა უაღრესად წარმატებულ ფრენჩაიზად ავტორთა გუნდთან ერთად, ვინც წვლილი შეიტანა ასობით ორიგინალური ისტორია, თითოეული სხვადასხვა ჟანრში, როგორიცაა სათავგადასავლო, საიდუმლო, ფანტასტიკა და მეცნიერება მხატვრული ლიტერატურა. მიუხედავად იმისა, რომ ხარისხი CYOA წიგნები და არჩევანი, რომელსაც ისინი სთავაზობდნენ მკითხველს, დროდადრო იცვლებოდა (გარკვეული სიუჟეტის არჩევანი იწვევს ძალიან მკვეთრ და სიტყვასიტყვით "ჩიხს") ამ რომანების ხელმისაწვდომი, ბავშვებისთვის შესაფერისი ნარატიული არჩევანი და მეორე პირის "შენ" პერსპექტივა დეველოპერების შთაგონების წყაროდ იქცა. და საშიში მოდერები მასობრივი ეფექტი 2, სხვა ნარატიული ვიდეო თამაშების დეველოპერებთან ერთად დიალოგური ხეებით და მრავალჯერადი სიუჟეტის ვარიანტებით.

სტივ ჯექსონის Fighting Fantasy Gamebooks ასევე გავლენა მოახდინა კომპიუტერულ RPG-ებზე

Მსგავსად აირჩიე შენი საკუთარი თავგადასავალი წიგნები, მებრძოლი ფანტაზია სათამაშო წიგნები დაიწერა ახალგაზრდა აუდიტორიისთვის, თუმცა მათი თემები უფრო ბნელი იყო და ისინი მარკეტინგული იყო ადრეული როლური თამაშების მოყვარულთათვის, როგორიცაა Dungeons & Dragons. სტივ ჯექსონს და იან ლივინგსტონს პირველად გაუჩნდათ იდეა მებრძოლი ფანტაზია წიგნები 1980-იან წლებში, საბოლოოდ დაწერა მასიურად პოპულარული სათამაშო წიგნი ე.წ Warlock Of Firetop Mountain რომელიც პუფინმა გამოაქვეყნა. ამერიკელი მოთამაშე განიხილავს თუ როგორ სრულ ბიბლიოთეკა მებრძოლი ფანტაზია სათამაშო წიგნები (და ჯადოქრობა! spinoff სერია) აერთიანებს გვერდის მრავალჯერადი არჩევით გადახვევას აირჩიე შენი საკუთარი თავგადასავალი ძირითადი ვერსიებით D&D- ფანტასტიკური RPG-ის სტილის წესები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადალახონ სახიფათო ან უგუნური სიუჟეტის სცენარი კარგი კამათლის გასროლით; ეფექტურად, მებრძოლი ფანტაზია სერიალებმა ახალგაზრდა გეიმერებს შესთავაზეს როლური თამაშის გამოცდილება, რომლითაც მათ შეეძლოთ სოლო დაძლევა.

თუმცა სულ უფრო დახვეწილი კომპიუტერული RPG-ები მოსწონს ბალდურის კარიბჭე დაიწყო ინტერაქტიული თამაშების წიგნების, ფრენჩაიზების შეცვლა მებრძოლი ფანტაზია და ჯადოქრობა! ისინი კვლავ მიაღწევენ ახალ აუდიტორიას ვიდეო თამაშების პორტების და კლასიკური ქაღალდის პუბლიკაციების საშუალებით. ამავდროულად, ბევრი თანამედროვე ვიდეო თამაში, სადაც საბრძოლო შეტაკებები წყდება კამათელზე დაფუძნებული უნარების შემოწმების გზით (იხ. დისკო Elysium და მსგავსი homebrew RPG-ები) ბევრი დიზაინის ელემენტის გაზიარება გეიბუქების ჟანრთან ერთად, სტივ ჯექსონი და იან ლივინგსტონი პიონერები იყვნენ.

წყაროები: Smithsonian Magazine, აირჩიე შენი საკუთარი თავგადასავალი, ამერიკელი მოთამაშე