D&D კამპანიები და პარამეტრები, რომლებიც არ ღირს თქვენს დროს

click fraud protection

Ზოგიერთი Dungeons & Dragons კამპანიები და პარამეტრები, სხვადასხვა ფაქტორების გამო, არ ღირს სათამაშოდ დროის დახარჯვა. მიუხედავად იმისა, ისინი ცუდად არის დაწერილი, ცუდად ორგანიზებული ან ცუდად ოპტიმიზირებული, ზოგჯერ კამპანია ან პარამეტრი უფრო რთულია, ვიდრე სახალისო. Dungeons & Dragons არის უსასრულო ფანტაზიის თამაში და ამ მოდულებში წარმოდგენილი სამყაროები ხელს უშლის ამას ისე, რომ თითქმის არაინტუიციურად გამოიყურება.

თან Dungeons & DragonsDungeon Masters-ს თავისუფლად შეუძლია შექმნას საკუთარი თავგადასავლები და კამპანიები და გაატაროს მოთამაშეები მთლიანად მათ მიერ შექმნილ სამყაროებში. ეს შეიძლება იყოს დაბეგვრის დადასტურება, რადგან ის დიდ ზეწოლას ახდენს Dungeon Master-ზე, რათა დარწმუნდეს, რომ თამაში დაბალანსებულია და რომ სამყარო მიმზიდველია. ხანდახან Dungeon Masters-ს სურს აწარმოოს რაღაც უკვე დამკვიდრებული, რათა მათ შეძლონ კამპანიის საუკეთესო შესაძლო ვერსიად აქციონ. ამ სიტუაციებში, ისინი მიმართავენ წინასწარ შექმნილ კამპანიის პარამეტრებს და მოდულებს რაღაცისთვის დაბალი ძალისხმევა შიგნით D&D როლურ თამაშზე ფოკუსირება.

Ყველა არა Dungeons & Dragons კამპანიის პარამეტრები და მოდულები იქმნება თანაბარი, და ზოგიერთი უფრო რთული თამაშია, ვიდრე ღირს. ეს შეიძლება მოხდეს სხვადასხვა მიზეზის გამო. კამპანიის პარამეტრი შეიძლება ცუდად იყოს ასახული ორივე Dungeon Master-ისთვის (იმით, რომ წარმოდგენილი ინფორმაცია ცუდად არის წარმოდგენილი ან აზრი არ აქვს) და მოთამაშე (იმით, რომ მსოფლიო რუკა და შიგნით არსებული ხალხი ძნელია ნავიგაცია და ძნელი გასაკეთებელი გარეთ). მოდულები შეიძლება იყოს ცუდად დაბალანსებული იქამდე, სადაც მხარე აღმოაჩენს, რომ ისინი მიდრეკილნი არიან სირთულის მრუდის ორივე მხარეს და უზრუნველყოფენ გარკვეულ Dungeons & Dragons ყველაზე ცუდი დისბალანსი და საბოლოოდ არ არის გართობა. ეს მოდულები და კამპანიები იმაზე მეტი უბედურებაა, ვიდრე ღირს და საბოლოოდ არ ღირს სათამაშოდ დროის დახარჯვა.

Dungeons & Dragons' Castle Greyhawk თავის სახელს ზიანს აყენებს

Castle Greyhawk იყო პირადი გარემო Dungeons & Dragons თანაშემქმნელი გარი გიგაქსი. მისი პოპულარობა იმას ნიშნავდა, რომ მოთამაშეებს სურდათ მისი ოფიციალური სტატუსის გამოშვება. 1988 წელს თაყვანისმცემლებმა მიიღეს სურვილი (ან ასე ეგონათ) როდესაც მოდული WG7: Castle Greyhawk გამოიცა. სამწუხაროდ, მოდული არეულობა აღმოჩნდა. იგი გაჟღენთილია პოპ-კულტურული ცნობებით, რომლებიც იაფფასიან გართობას აწვდიდნენ, მაგრამ ნაკლებად აუმჯობესებდნენ ჩაძირვას ან დაეხმარნენ ჭეშმარიტებას. ამას დაემატა ის ფაქტიც, რომ მოდულს აქვს თანხვედრის ნაკლებობა, რაც გამოწვეულია რამდენიმე ფრილანსერის პროდუქტით. მუშაობდა იმავე პროექტზე და შედეგი იყო მოდული, რომელმაც ცოტა რამ გააკეთა იმ ლეგენდარულ დუნდულზე, საიდანაც იგი მიიღო მისი სახელი.

Forest Oracle-მა არასოდეს იწინასწარმეტყველა, რამდენად ცუდია ეს D&D მოდული

მაშინაც კი, როცა საკუთარის შექმნა Dungeons & Dragons მსოფლიოზოგიერთი მოდული შეიძლება მოხვდეს Dungeon Master-ის დიზაინში. თავგადასავლების ახალბედა სერიის ნაწილი, Dungeons & Dragons მოდული N2: ტყის ორაკული ფართოდ ითვლება TSR-ის მიერ გამოქვეყნებულ ერთ-ერთ ყველაზე ცუდ თავგადასავლად. მოთამაშეებს ეს ზედმეტად წრფივი და ოდნავ უცნაურად მოეჩვენებათ, მაგრამ ისინი არ შეხედავენ პატარა მწვანე წიგნს, რომელშიც მოდული შევიდა. Dungeon Master დაინახავს შეტაკებების უხეშად გრძელ და წინააღმდეგობრივ აღწერილობებს, უღიმღამო და ხშირად დამაბნეველ რუქებს და ლოგიკის ნახტომებს, რაც ამ მოდულს სამარცხვინოდ აქცევს. იმისთვის, რომ მოდული დაკვრაად მდგომარეობაში მიიყვანოთ, Dungeon Master-ს მოუწევს ბევრი სამუშაოს შესრულება კულისებში - ან, ალტერნატიულად, აიღოს ერთ-ერთი უკეთესი მოდული და გაუშვას ის.

დრაკონების ტირანია თავგადასავლები D&D 5e-დან საუკეთესოდ არის თავიდან აცილებული

ადრეული მე-5 გამოცემა Dungeons & Dragons მოდულები განიცდიდნენ ფოკუსის ნაკლებობას, როგორც მექანიკურად, ასევე ნარატიულად. შეიძლება ითქვას, რომ იქამდე ნამდვილად ვერ იპოვეს ფეხი სტრაჰდის წყევლა, ა D&D კამპანია გაუმჯობესდა ახალი მასალით. „დრაკონის დედოფლის განძი“ და „ტიამატის აღზევება“, თავგადასავლები, რომლებიც გამოქვეყნდა მე-5 გამოცემის ძირითადი წესების სრულად დასრულებამდე, ყველაზე მეტად ამით განიცდის. იმის გათვალისწინებით, რომ წესები ჯერ კიდევ ხდებოდა მოდულების გამოქვეყნების დროს, შეხვედრები ხშირად გაუწონასწორებლად გრძნობდა თავს მკაფიო შეხვედრის დიზაინის არარსებობის გამო.

კამპანიები ასევე განიცდიდა მკვეთრ ხაზოვანობას, ხშირად მოთამაშეებს გადაჰყავდათ ერთი შეხვედრიდან მეორეზე, მცირე ადგილი ჰქონდათ გადახრის ან შემოქმედებითობისთვის. ეს ფაქტორები, ალიანსების რთულ სისტემასთან და მრავალრიცხოვან NPC-ებთან ურთიერთობასთან ერთად, ქმნის დრაკონების ტირანია თუ ეს შესაძლებელია, თავიდან უნდა იქნას აცილებული.

აპოკალიფსის პრინცები თითქმის მართლწერის განწირვას ადრეული დუნდულებისა და დრაკონებისთვის 5e

აპოკალიფსის პრინცები ცოტა ხნის შემდეგ მოჰყვა D&Dდრაკონების ტირანია რკალი და გადაინაცვლა გლობუს-თავგადასავლებიდან დუნდულ-მცოცავამდე. მასიური მოდული, რომელიც იღებს მოთამაშეებს 3-13 დონეებიდან, ის ფოკუსირებულია ტიტულოვანი პრინცების შეჩერებაზე, რათა სამყაროში ელემენტარული ნგრევა მოახდინოს. მოდული უპირველეს ყოვლისა არის დუნდულის მცოცავი, 10-ზე მეტი დუნდულით, რომლებიც უნდა გამოიკვლიოთ ზოგიერთი თამაშის დროს. საუკეთესო D&D ქვეკლასები კლასიკური დუნდულის სეირნობისთვის, და განიცდის ბალანსის პრობლემებს, როდესაც დუნდულების დონე მოთამაშეთა დონეს აჭარბებს. შერწყმულია ცუდად დაწერილ ბოროტმოქმედებთან და ზედმეტად რთულ სიუჟეტებთან, აპოკალიფსის პრინცები არის ადრეული 5e მოდული, რომელიც შეიძლება შეუმჩნეველი იყოს ზედმეტი აურზაურის გარეშე.

Dungeons & Dragons' Dark Sun Setting მალე არ გადაიტვირთება

ათასის სამყაროში Dungeons & Dragons' ბნელი მზე გარემო საცოდავი ადგილია საცხოვრებლად. მწერებითა და კანიბალებით სავსე ველური უდაბნოები გარს აკრავს იმპერიულ ქალაქებს, რომლებსაც მართავდნენ დესპოტური ჯადოქარი მეფეები. ამ გარემოში წყლის წვეთი უფრო მეტი ღირს, ვიდრე ადამიანის სიცოცხლე, და თუ ეს არ არის ისეთი გარემო, როგორიც თქვენს მოთამაშეებს სურთ, უმჯობესია თავიდან აიცილოთ იგი. რომ აღარაფერი ვთქვათ, კლასიკურის ახალი ვერსიების სიმრავლის მიუხედავად Dungeons & Dragons პარამეტრები, რომელიც ახლახან გამოცხადდა, Athas არ გამოჩნდება უახლოეს მომავალში ხელახლა გამოშვებისთვის, იმის გამო, რომ ყველაზე უცნაური ჩინოვნიკი Dungeons & Dragons კამპანიის პარამეტრები.

თუმცა უმრავლესობა Dungeons & Dragons მოდულებს და კამპანიის პარამეტრებს შეუძლიათ საათობით გართობა უზრუნველყონ Dungeon Masters-ისთვის და Players-ისთვის, ეს ყოველთვის ასე არ არის. ზოგიერთი მოდული, მიუხედავად იმისა, იტანჯება ცუდი დიზაინით, ცუდი წერით ან ცუდი ბალანსით, ადვილად შეიძლება გამოტოვოთ ცუდი შეგრძნების გარეშე. მიზანი Dungeons & Dragons სუფრაზე ყველამ უნდა გაერთოს, და თუ ეს ნიშნავს, რომ არ შეგაწუხოთ გამოშვებული ნაკლებად გასართობი მოდული, მაშინ ეს არის ზუსტად ის, რაც ჯგუფმა უნდა გააკეთოს.