D&D DMs: როდის გამოვიყენოთ Milestone Leveling (და როდის გამოვიყენოთ XP)

click fraud protection

მიმდინარე გამოცემა Dungeons & Dragonsაქვს ორი ტიპის დონის პროგრესირების სისტემა, რომლებსაც უმეტესობა იყენებს: milestones ან XP. Ოფიციალური D&D კამპანიის წიგნები გთავაზობთ ვარიანტებს ორივე სისტემისთვის, რაც DM-ს და მოთამაშეებს აძლევს არჩევანს, რომლის გამოყენებაც სურთ, მაგრამ D&D ჯგუფები, რომლებიც იყენებენ homebrew კამპანიებს უნდა გადაწყვიტოს რომელია საუკეთესო მათი თამაშისთვის. თითოეულ სისტემას აქვს თავისი უპირატესობები და უკეთესად ერგება თამაშის გარკვეულ სტილებს, ეტაპები უკეთესია ჯგუფებისთვის, რომლებიც მომწონს ყველაფერი მარტივი იყოს, ხოლო XP გთავაზობთ უფრო ამაღელვებელ გამოცდილებას თამაშებისთვის ბევრი საბრძოლო და დუნდულით კვლევა.

XP-ის კონცეფცია დაიწყო D&D და ეს იყო სტანდარტული წესების სისტემა, რომელიც გამოიყენება მრავალი წლის განმავლობაში. მოთამაშეები მიიღებენ XP-ს მონსტრების დამარცხებით, დუნდულოში გამოწვევების დასრულებიდან და განძის პოვნის დროსაც კი. XP სისტემა იმდენად პოპულარული იყო, რომ საბოლოოდ გახდა ვიდეო თამაშების საყრდენი, სადაც ის, სავარაუდოდ, უფრო ცნობილი კონცეფციაა. არსებობს უამრავი ვიდეო თამაში, რომელიც გვთავაზობს XP სისტემებს, სადაც ქულები ავტომატურად გაიცემა ამოცანების შესასრულებლად.

D&D მას ჰქონდა პრობლემები მონსტრების არასწორად ოპტიმიზების შესახებ - ბოლო მაგალითი იყო მულტივერსიის მონსტრები გარკვეული მონსტრების გაძლიერება - მიგვიყვანს ჯგუფების განადგურებამდე, ან მტრის ორთქლზე გადახვევამდე მარტივი XP-ისთვის. D&D 5e-მა გამოასწორა ბევრი ეს საკითხი, მაგრამ რაც უფრო მეტი ოფიციალური მასალა ქვეყნდება და იცვლება, ცვლილებები კვლავ ხდება.

მიმდინარე გამოცემა D&D - მეხუთე გამოცემა - გთავაზობთ ალტერნატივას დიდი ხნის XP სისტემისთვის, რომელსაც იყენებს მრავალი ჯგუფი მთელს მსოფლიოში. როგორც ბევრი თამაშის მექანიკა, რომელიც გამოიყენება Dungeons & Dragons, არ არსებობს აშკარად უკეთესი არჩევანი ორ სისტემას შორის და ეს დამოკიდებულია უპირატესობასა და თამაშის სტილზე. D&D 5e შესანიშნავია იმისთვის, რომ მოთამაშეებს მისცეს თავისუფლება, შექმნან თამაშები, რომლებიც მათ სურთ ძირითადი გამოცდილების გარეშე, მაშინ როცა უფროსებს, სხვადასხვა გამოცემები Dungeons & Dragons შეიძლება საკმაოდ მკაცრი იყოს მათი პროგრესირების სისტემის აღსრულების მიმართ. D&D 5e აქვს ორივე ეტაპები და XP მისი პროგრესირების სისტემისთვის და DM-ებმა უნდა გადაწყვიტონ, რომელი გამოიყენონ ადრეულ ეტაპზე, იმისათვის, რომ მოერგოს იმ ტიპის თამაშს, რომელიც მათ სურთ მაგიდასთან და თავიდან აიცილონ სირთულეები ამ ორს შორის გადაქცევის მცდელობისას.

D&D-ის Milestone სისტემა უფრო მარტივი და უკეთესია დაბალი საბრძოლო თამაშებისთვის

საეტაპო სისტემაში D&D მოიცავს მოთამაშეების დონის აწევას სიუჟეტის კონკრეტულ წერტილებში, ვიდრე XP-ის მიღებას კონკრეტული ამოცანების შესრულებით. Ოფიციალური D&D კამპანიები, როგორც წესი, იძლევა სახელმძღვანელოს იმის შესახებ, თუ როდის მიიღწევა ეტაპები, მაგალითად, როდესაც მოთამაშეები დაასრულებენ Witchlight კარნავალს და იპოვიან შესასვლელს Feywild-ში. ველური ჯადოქრობის მიღმა თავგადასავალი, მიუხედავად იმისა, რომ მათ შესაძლოა არ ჰქონოდათ საბრძოლო შეტაკებები თამაშის ამ მონაკვეთზე. ეს ყოველთვის არ არის იდეალური არჩევანი, როგორც კამპანიები სტრაჰდის წყევლა ჰგავს ღია სამყაროს ვიდეო თამაშს, ამიტომ ეტაპების წინასწარ დაყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშეებმა თანმიმდევრულად მიაღწიონ უამრავ დონეს, ან დაქვეითდნენ კამპანიის დიდი ნაწილისთვის. Homebrew თამაშებისთვის, DM-მა შეიძლება გადაწყვიტოს გამოიყენოს ეტაპები ყოველ რამდენიმე სესიაზე, კონკრეტული ადგილებისთვის, სადაც მოთამაშეები ახერხებენ მისვლას, ან მათ შეუძლიათ დააკავშირონ ის მნიშვნელოვანი სიუჟეტის წერტილებთან.

Milestone სისტემის გამოყენების ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი არის ის, რომ ის ამარტივებს საკითხებს მოთამაშეებისთვის და DM-ისთვის. ეტაპები ნიშნავს, რომ არავის მოუწევს თვალყური ადევნოს XP-ს და მოთამაშეები უბრალოდ მოულოდნელად არ აიწევენ დონეს მონსტრების ჯგუფთან ბრძოლის შემდეგ. განსაკუთრებით სასარგებლოა D&D ჯგუფები, რომლებიც თამაშობენ ონლაინ ან გყავთ მოთამაშეების გაურკვეველი რაოდენობა, რადგან ცხოვრებამ შეიძლება ხშირად შეაფერხოს D&Dდა ზოგიერთ თამაშს შეიძლება ჰყავდეს უფრო მეტი მოთამაშე, ვიდრე სხვებს და მაგიდის გარშემო სახეები შეიძლება შეიცვალოს ყოველ კვირას. Milestone სისტემა უზრუნველყოფს ყველას სწორ დონეზე ყოფნას და DM-ს შეუძლია დაგეგმოს ყველაფერი შესაბამისად. ეს ასევე ნიშნავს, რომ DM-ს შეუძლია თავიდან აიცილოს უაზრო მათემატიკა, რომელიც საჭიროა შეხვედრის შემდეგ XP-ის გასაყოფად.

Milestone სისტემა განსაკუთრებით სასარგებლოა თამაშებში მცირე ბრძოლის დროს, რადგან ეს შეხვედრები, როგორც წესი, არის XP-ის მინიჭების ყველაზე გავრცელებული მიზეზი. Იქ არის რამდენიმე D&D ჯგუფები, რომლებიც ურჩევნიათ ფოკუსირება მოახდინონ როლურ თამაშზე და ისინი მინიმუმამდე იყვანენ წესების წვრილმანებს. ამ ჯგუფებს დროდადრო კვლავ ექნებათ ბრძოლა, მაგრამ ისინი იშვიათად იკვლევენ დუნდულებს ან ხვდებიან ტავერნების ჩხუბში. D&D როლურ თამაშზე ორიენტირებული ჯგუფები ძალიან დიდი სარგებლობა მოაქვს საეტაპო სისტემიდან, რადგან მათ შეუძლიათ ჰქონდეთ პროგრესირების სისტემა მიბმული საკუთარ საქმეებთან, იმის გარეშე, თუ როგორ ითარგმნება ისინი XP-ში.

D&D's Experience Point სისტემა უკეთესია საბრძოლო და საძიებო კამპანიებისთვის

The D&D კლასიკური XP სისტემა უკეთ მოერგება თამაშებს, რომლებიც ორიენტირებულია ბრძოლისა და ძიების ირგვლივ. საეტაპო სისტემის ერთ-ერთი წარუმატებლობა არის ის, რომ მას დიდი ინტერესი სჭირდება საბრძოლო შეტაკებების მიმართ, განსაკუთრებით შემთხვევითი შეხვედრების დროს, რომლებიც თამაშობენ ერთი ადგილიდან მეორეზე მოგზაურობისას. XP-ის არ მიღება შეიძლება საკმაოდ ანტიკლიმატური იყოს, განსაკუთრებით მაშინ, თუ ეს იყო რთული გამარჯვება. XP უზრუნველყოფს, რომ ყოველთვის არის ჯილდო მტრების დამარცხებისთვის, თავსატეხების გადაჭრისთვის, ხაფანგების გვერდის ავლით, საფრთხის თავიდან ასაცილებლად სტელსის გამოყენებით, დაძაბული სიტუაციიდან როლის თამაშისთვის, მოხვედრა D&Dყველაზე ცუდი დისბალანსი, ან უბრალოდ აკეთებს რაღაცას, რაც შთაბეჭდილებას ახდენს DM-ზე.

XP არსებობს იმისათვის, რომ მოთამაშეებს შეუქმნან ჯილდოს ხელშესახები გრძნობა, როდესაც ისინი რაიმე გმირულს აკეთებენ. Milestone ჯგუფებს შეუძლიათ ამის სიმულაცია ინსპირაციის წერტილებით, მაგრამ ეს არის დახარჯული რესურსი, რომელიც მოქმედებს როგორც ერთჯერადი გაძლიერება. საეტაპო სისტემა მთლად არ ემთხვევა იმ განცდას, როდესაც ბოსი ურჩხულის დამარცხების და ამ პროცესში დონის მოპოვების შემდეგ ბევრი XP გეძლევა. ცოტა მეტი მათემატიკაა ჩართული XP სისტემასთან და მას შეუძლია დაბალანსების თავგადასავლები უფრო რთული გახადოს ჯგუფებისთვის, რომლებსაც ბევრი მოთამაშე ჰყავთ, მაგრამ D&D წვეულებები, რომლებიც გზაზე რჩებიან სტანდარტულ 4-5 მოთამაშესთან ერთად, რომლებიც რეგულარულად გამოდიან თამაშებზე, ისარგებლებენ Dungeons & Dragons გამოცდილების ქულების სისტემა.