DM-ებს შეუძლიათ დააფუძნონ მაღალი დონის D&D თამაშები

click fraud protection

Როდესაც Dungeons & Dragons პერსონაჟები აღწევენ მაღალ დონეს, ისინი მიდრეკილნი არიან გათიშულიყვნენ დაბალი დონის გმირების ამქვეყნიური საზრუნავებისაგან, მაგრამ Dungeon ოსტატებს შეუძლიათ ძალისხმევა იმისთვის, რომ მოთამაშეები კვლავ დაუკავშირდნენ სამეფოს ხალხთან, ნაცვლად იმისა, რომ ღმერთებივით ჩამოვიდნენ. ოლიმპი. მაღალი დონის თამაში შესავალი დონეებისგან განსხვავდება დიზაინით D&D, მაგრამ DM-ებმა მაინც უნდა მოერიდონ მათი მოთამაშის პერსონაჟების დაშორებას და გაუცხოებას. მაღალი დონის კომპიუტერები ხშირად უარს იტყვიან ინტერაქციაზე NPC-ებთან, რომლებიც ჩვეულებრივი ადამიანები არიან თამაშის სამყაროში, რადგან ისინი იწყებენ იდაყვებს მონარქებთან, ღვთაებებთან და თაღოვან მოგვებთან. ამან შეიძლება გამოიწვიოს კავშირის გაწყვეტა, სადაც კომპიუტერებს ნაკლები ემოციური ინვესტიცია აქვთ კამპანიის სამყაროში, რადგან ისინი ზოგავენ უსახო გლეხებს და სოფლელებს და არა პერსონაჟებს, რომლებიც მათზე ზრუნავენ. ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია იმის უზრუნველსაყოფად კამპანია შეიცავს უნიკალურ და დასამახსოვრებელს D&D NPC-ებიდა ეპიკური გმირების უცნაურ ცხოვრების წესს კამპანიის ტონით მიმართვით, იმის მაგივრად, რომ თვალი ადევნოთ მას.

სადაც დაბალი დონის გმირებს შეუძლიათ იბრძოდნენ გობლინების მცირე ჯგუფთან, ან ტვირთის, მაღალი დონის პერსონაჟებთან შეუძლია გაანადგუროს ასეთი მტრები ეფექტის შელოცვის ერთი არეალით, ხოლო Bags Of Holding-ს აქვს ტარების უნარი არასაკითხი. ისეთი ელემენტები, როგორიცაა Decanter Of Endless Water და შელოცვები, როგორიცაა Goodberry, ნიშნავს, რომ რაციონის თვალყურის დევნება აღარ არის აქტუალური მაღალი დონის თამაშებში. ეს განპირობებულია დიზაინით, რადგან ეპიკური გმირები გამიზნულია ეპიკურ საფრთხეებთან გამკლავებისთვის, არ ინერვიულონ იმაზე, თუ როგორ გამოიტანენ ნადავლს დუნდულიდან ან ეძებენ საკვებს. მაღალი დონის მებრძოლებს შეუძლიათ წამებში ჩამოაგდონ ყველაზე გამძლე მონსტრებიც კი, ზოგიერთ შემთხვევაში, და შელოცვების შემსრულებლებს შეუძლიათ რეალობის ქსოვილი მოახდინონ საიდუმლო სურვილების შელოცვებითა და სასწაულებრივი ღვთაებრივი მაგიით. ხოლო დაბალი დონის პარტიები აღმოჩენა D&D-ები მცირე ჯადოსნური ნივთები არ იშლება თამაშში, მაღალი დონის პერსონაჟებს შეუძლიათ ატარონ მრავალი ჯადოსნური ელემენტი, თითოეული მცირე სიმდიდრის ღირს.

უფსკრული ცხოვრების წესსა და ძალაუფლებაში ყოველთვის იყო Dungeons & Dragonsდა, სამწუხაროდ, ბევრი DM ადაპტირდება მას, რაც საშუალებას აძლევს კომპიუტერებს უფრო გაუცხოებულიყვნენ იმ სამყაროსთან, რომელშიც ისინი ცხოვრობენ. სასტუმროში ძილის აუცილებლობის გარეშე, ექსტრაგანზომილებიანი სასახლეების წყალობით, კომპიუტერები შესაძლოა ადგილობრივ მოსახლეობას ისე არ ერევა, როგორც ქვედა დონეზე. ადგილობრივ ბაზარზე პროდუქციის დათვალიერება უაზროა მათთვის, ვინც რეგულარულად სადილობს გმირთა დღესასწაულზე. ეს ნიშნავს, რომ DM-ებმა უნდა დაგეგმონ კამპანიები, სადაც კომპიუტერებს აქვთ მიზეზი, ურთიერთქმედონ სასიამოვნო "მარილთან". დედამიწის" NPC-ები, ასე რომ გმირებს შეუძლიათ დაიცვან სამყარო, რომლის ნაწილიც არიან და არა სამყარო, რომელსაც უყურებენ. მანძილი. ზოგიერთი კამპანიის სამყარო, მაგალითად დავიწყებული სამეფოები, შეიცავს უამრავ მაღალი დონის ოსტატებს მათი ისტორიით, მაგრამ თამაში, სადაც კომპიუტერები მხოლოდ ელმინსტერის ან მანშუნის მსგავს ადამიანებთან საუბრობენ, კარგავს კავშირს ფაერუნის ტიპურ მაცხოვრებლებთან.

DM-ებს შეუძლიათ უზრუნველყონ D&D პერსონაჟები ხალხთან დაკავშირებული

გამოცდილ DM-ებს შეუძლიათ გამოიყენონ რამდენიმე ტექნიკა, რათა თავიდან აიცილონ თავიანთი გმირების გათიშვა კამპანიის სამყაროსგან. თამაშების გაშვება, სადაც გამოკვლევები რუტინულია, და შედეგად მიღებული საუბრების კარგად გამოყენება უბრალო მოსახლეობასთან, ერთ-ერთი მარტივი მეთოდია. თუ ქალაქი აწუხებს რაიმე უცნაურ ფენომენს, ბევრი კომპიუტერი მიმართავს მინიშნებების ძიებას ან გამოვლენის შელოცვებს, როგორიცაა Find The Path, მაგრამ ზოგჯერ საუკეთესო გზაა უბრალოდ იკითხოთ. ეს აძლევს DM-ს შანსს წარმოაჩინოს, თუ როგორ ცხოვრობენ ადგილობრივები, აჩვენონ თავიანთი იმედები, ოცნებები და ტრადიციები. შეიძლება იყოს ისეთი უსამართლობა, რომლებშიც შეიძლება ჩაერთონ კომპიუტერები, რომლებიც ნაკლებად კატაკლიზმური ხასიათისაა, მაგალითად, ხარბი სავაჭრო კომპანია ან ძლევამოსილი ადგილობრივი ბატონი. DM შეიძლება სესხება Disco Elysium"წესების გასაუმჯობესებლად D&D კამპანიები, და მათ ასევე შეუძლიათ ისესხონ მისი ტონი, სადაც ქუჩის დონის საკითხები, როგორიცაა სამუშაო ადგილები და ადგილობრივი ეკონომიკა, მნიშვნელოვანია, მაშინაც კი, როდესაც უფრო დიდი შეთქმულებაც არსებობს.

ფონების დამატება, როგორც პერსონაჟების შექმნის პროცესის ნაწილი, საეტაპო იყო 5e-სთვის D&D, რადგან ამან პერსონაჟის ისტორიის გადმოცემა თამაშის სავალდებულო ნაწილად აქცია. ფონები აძლევს პერსონაჟებს უნარებს და სხვა უნარებს, მაგრამ ისინი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას კავშირების დასანერგად, რომელიც გრძელდება, მაშინაც კი, როდესაც პერსონაჟი ძალაში ამაღლდება. ხალხური გმირის ფონის მქონე კომპიუტერი განიხილება "მსოფლიოს ოსტატებს" შორის, როდესაც ისინი 17 ან დონეზე არიან. უფრო მაღალი, მაგრამ მათ შეუძლიათ დარჩნენ დაკავშირებული თავიანთ ფესვებთან და მათ, ვინც იცნობდა მათ, როდესაც მათი ლეგენდა იყო სამართლიანი დაწყებული. მაღალი დონის პერსონაჟს ურჩის ფონზე შეიძლება ჰყავდეს მეგობრების ჯგუფი, რომლებთან ერთადაც გაიზარდნენ, რომლებიც ცხოვრების სხვადასხვა სფეროებში წავიდნენ. მოთამაშეები ხშირად აირჩიეთ საუკეთესო D&D ფონი მათი კლასისთვის, მაგრამ გამოცდილი DM-ს შეუძლია გამოიყენოს ეს ფონი, რათა პერსონაჟებს მეტი ინვესტიცია მისცეს კამპანიის სამყაროში და მის ხალხში.

ეპიკური გმირების უცნაური ცხოვრების წესის უგულებელყოფის ნაცვლად, თამაშის ფარგლებში მის მიმართვა უფრო მომგებიანია. გაღატაკებული სოფელი შეიძლება შეიცავდეს NPC-ს, რომელიც ერიდება გმირებს, რომლებიც ინახავენ ჯადოსნურ ნივთებს, რომელთა გაყიდვაც შეეძლოთ იმდენი ოქროთი, რომ სოფელი ათწლეულის განმავლობაში გამოკვებოს. +3 დიდი ხმლის მსგავსი რაღაცის შენარჩუნების ღირებულების ძნელი გადაცემა ამქვეყნიური NPC-ებისთვის, როგორც მახვილი. რაც დაახლოებით 15 პროცენტით უკეთესია, ვიდრე სხვა მსგავსი ტიპის, მაინც ნაკლებად პრაქტიკული ჩანს, ვიდრე ნაკვეთის ყიდვა მიწა. როდესაც კომპიუტერებს ექნებათ შესაძლებლობა გამოიყენონ ეს ჯადოსნური ნივთები სოფლის დასაცავად, ადგილობრივებს შეუძლიათ დაინახონ მათი გადაწყვეტილების მნიშვნელობა და კომპიუტერებს შესაძლოა ჰქონდეთ სოფლის ფინანსური წვლილის შეტანის განსხვავებული შესაძლებლობა, მაგალითად, დაღუპული მტრებისგან მიღებული ნადავლის შემოწირულობით.

ეპიკური D&D გმირებს შეუძლიათ იბრძოლონ პოზიტიური სოციალური ცვლილებების განსახორციელებლად

Ბევრნი არიან შეცდომები, რომლებიც DM-ებს შეუძლიათ დაუშვან გაშვებისას D&D. მოთამაშეების დაკავშირება ადამიანებთან და ადგილებთან, სადაც ისინი მოგზაურობენ, ყველაზე გავრცელებულია, განსაკუთრებით უფრო ეპიკურ თამაშებში. DM-ებისთვის საინტერესოა შეხვედრის წარმოჩენა უძველეს ლიხთან, ღვთაების ავატართან ან უფროს დრაკონთან. სამყაროში მცხოვრები უბრალო ხალხის საინტერესო გახდომა და კავშირების განვითარება ისეთივე აუცილებელია მაღალ დონეზე, როგორც საწყისი პერსონაჟებისთვის. მაღალი დონის თამაშები ხშირად ახასიათებს ექსტრაპლენარული მოგზაურობა და ეგზოტიკური ადგილები, როგორიცაა Sigil ან Ravnica. DM-ებისთვის მიმზიდველია ამ მრავალმხრივი ცენტრის ქალაქებში ძირითადი გილდიებისა და ფრაქციების ხელმძღვანელების თამაში. გამოცდილ DM-ებს შეუძლიათ გადმოგცეთ, რომ ისეთ ფანტასტიკურ ქალაქსაც კი, როგორიც სიგილია, ჰყავს მუშები, ხელოსნები და მწიგნობრები, რომლებიც უბრალოდ ცდილობენ იცხოვრონ თავიანთი ცხოვრებით და დატკბნენ ოჯახთან და მეგობრებთან ურთიერთობით.

ზოგიერთ მოთამაშეს შეიძლება უყოყმანოდ დაუთმოს დრო NPC-ებთან ურთიერთობისთვის, რომლებსაც არ აქვთ რაიმე ხელშესახები შესთავაზა. Არიან, იმყოფებიან DM-ები, რომლებიც მიმართავენ ნარატიულ ხრიკებს D&D, და მოთამაშეებმა შეიძლება იგრძნონ, რომ დასახელებული ადგილობრივი NPC არსებობენ მხოლოდ იმისთვის, რომ იყვნენ მძევლები ან მსხვერპლი შემდეგი კამპანიის ანტაგონისტისთვის. ქუჩის დონის კავშირებს უფრო მეტის გაკეთება შეუძლია, ვიდრე ემოციური წონის მიცემა ეგზისტენციალური საფრთხეების სერიას. ვინაიდან მაღალი დონის კომპიუტერები საყურადღებო გმირები არიან, მათ უფრო მეტი გავლენა აქვთ, ვიდრე დაბალ დონეზე. გარდა იმისა, რომ იცავენ თავიანთ მეგობრებს დრაკონების მძვინვარებისგან ან გონების მოშუშებისგან, კომპიუტერებს შეუძლიათ თავიანთი პოზიცია გამოიყენონ თამაშის სამყაროში სოციალური სამართლიანობის ლობირებისთვის. გმირებს, რომლებმაც ახლახან გადაარჩინეს ქალაქი-სახელმწიფო განადგურებისგან, რა თქმა უნდა, აქვთ პლატფორმა, მოითხოვონ შრომის რეფორმა, უფრო თანაბარი სიმდიდრის განაწილება ან გეტოების დასრულება ბოროტი დემიადამიანური რასებისთვის, თუ კამპანიის სამყაროში არის ასეთი პრობლემები.

ეპიკურ გმირებს შეუძლიათ მეტის გაკეთება, ვიდრე მსოფლიოს გადარჩენა; მათ ასევე შეუძლიათ იმუშაონ, რათა ის უკეთესი ადგილი გახდეს. მოთამაშეები უფრო მეტ ინვესტიციას იღებენ თამაშში, როდესაც ზრუნავენ სამყაროზე და მის ხალხზე. კამპანიები უფრო მომგებიანია, როცა კი ყველაზე ეპიკური D&D გმირებს, მიანიჭეს ძლიერი სიკეთე ღმერთებისგან და ჯადოსნური რელიქვიების მატარებელი, ჯერ კიდევ აქვთ ემოციური კავშირები იმ მიწებთან, რომლებსაც ისინი იცავენ და მათში მცხოვრებ ხალხთან. მაღალი დონის თამაში, რა თქმა უნდა, ძალიან განსხვავებული უნდა იყოს თავგადასავლების დასაწყისისგან Dungeons & Dragons, მაგრამ გმირები არასოდეს უნდა გახდნენ დაშორებული და გაუცხოებული ადამიანებისგან, რომლებიც ასახლებენ იმ სამყაროებს, რისთვისაც იბრძვიან.