D&D შელოცვები, რომლებსაც სწორად არ იყენებდით

click fraud protection

იმ მოთამაშეებისთვისაც კი, რომლებმაც კარგად იციან თამაში,Dungeons & Dragonsწარმოუდგენლად რთულია. D&Dმეხუთე გამოცემა არის მიზანმიმართული გამარტივება თამაშის ადრინდელ გამეორებებთან შედარებით და ის მაინც არის წესების, ურთიერთქმედებებისა და კუთხის შემთხვევების შთამბეჭდავი გროვა. ცამეტ კლასს შორის, ასობით შელოცვასა და ჯადოსნური ნივთების უზარმაზარ ასორტიმენტს შორის, ვერავინ შეძლებს ამ ყველაფრის დამახსოვრებას - და როგორც მოთამაშეებს, ასევე DM-ებს შეცდომებს უშვებენ.

მაგია, ალბათ, გასაკვირი არ არის, რომ ერთ-ერთი ყველაზე დამაბნეველი ნაწილია Dungeons & Dragons. შელოცვების და მაგიის გამოყენების წესები უკვე რთულია, ცალკეული შელოცვების სპეციფიკის გათვალისწინებამდეც კი. ჭკვიანმა მოთამაშეებმა შეიძლება იპოვონ ექსპლოიტები მოსახვევისთვის D&D მართლწერის წესები მოტყუების გარეშე, რაც კიდევ უფრო მეტ ძალას აძლევს თამაშის ყველაზე მოქნილ შესაძლებლობებს; თუმცა, ბევრად უფრო ხშირია სიტუაციები, როდესაც მოთამაშეები ბოროტად იყენებენ შელოცვებს, ავიწყდებათ წესების ურთიერთქმედება ან არასწორად ინტერპრეტაციას უკეთებენ მართლწერის აღწერას.

ასეთი შეცდომები გასაგებია - მოსალოდნელიც კი. The D&D Dungeon Master ნაწილობრივ არსებობს, როგორც ავტორიტეტის ხმა ასეთ მომენტებში, რაც უზრუნველყოფს, რომ თამაში გაგრძელდება შეუფერხებლად და ყველა მხიარულობს. მიუხედავად ამისა, მოთამაშეები უნდა ცდილობდნენ გაიგონ მათი შელოცვების ფუნქციონირება, ასე რომ, ისინი არ გაკვირვებულნი იქნებიან, თუ ყველაფერი გეგმის მიხედვით არ მიდის. ამ მიზნის შესაბამისად, აქ არის რამოდენიმე ყველაზე ხშირად მცდარი და არასწორად გამოყენებული შელოცვები და როგორ ხვდებიან მოთამაშეები მათ არასწორად.

Dungeons & Dragons: შექმენით კოცონი იმაზე ნაკლებს, ვიდრე ფიქრობთ

შექმენით კოცონი არის კანტრიპი, რომელიც თავდაპირველად დაინერგა მეხუთე გამოცემის დასაწყისში, რომელიც დაკავშირებულია სცენართან აპოკალიფსის პრინცები თავგადასავალი. მიუხედავად იმისა, რომ D&D მოდული რთული იყო დამწყებთათვის და ფართოდ განიხილება, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი თავგადასავალი D&D 5e, მან მნიშვნელოვნად გააფართოვა მოთამაშის და ჯადოსნური პარამეტრები. სიუჟეტის ოთხი ელემენტის თემის დაკავშირება, კოცონის შექმნა იყო მარტივი ელემენტარული კანტრიპების ნაკრების ნაწილი, რომელიც აწვდიდა ვარიანტების უფრო ფართო სპექტრს, ვიდრე მოთამაშის სახელმძღვანელო ან ძირითადი წესები გააკეთა. შელოცვა ეფექტურად ქმნის ცეცხლის აუზს (აღწერილია როგორც "კოცონი", თუმცა დეტალები იმის შესახებ, თუ რას ნიშნავს ეს მწირია), რომელიც აზიანებს მასზე გადაადგილებულ არსებებს. მის თანამედროვეებთან შედარებით, არსებობს უამრავი მიზეზი, რომ აირჩიოთ Create Bonfire - ის უფრო ნაკლებ საწყის ზიანს აყენებს, ვიდრე ცეცხლის ჭანჭიკი, მაგრამ რჩება ადგილზე მანამ, სანამ კასტერი კონცენტრირებულია, რაც პოტენციურად უფრო მეტ ზიანს აყენებს დროთა განმავლობაში. და მიუხედავად იმისა, რომ მას შეიძლება არ ჰქონდეს იგივე სარგებლობა, რაც აწარმოოს ალი, ცოტა მეტ ზიანს აყენებს.

ირგვლივ, არც ისე დამაბნეველი. შექმენით კოცონი როგორც ჩანს, ეს შეიძლება იყოს ერთ-ერთი D&Dსაუკეთესო კანტრიპები. სამწუხაროდ, შელოცვები Dungeons & Dragons ჩვეულებრივ აკეთებენ ზუსტად იმას, რასაც აღწერენ - და არსად აკეთებს კოცონის შექმნა ახსენეთ სინათლის ან სითბოს გამოსხივება. მასში არის მნიშვნელოვანი დებატები D&D საზოგადოება „როგორც დაწერილია“ და არც „წესები, როგორც ეს იყო დაგეგმილი“ - საქველმოქმედო Dungeon Master-მა შეიძლება განსხვავებულად განმარტოს შელოცვა, გადაწყვიტოს, რომ ის მიზნად ისახავს ცეცხლის გაჩენას და შედეგად მიღებული ეფექტებს. თუმცა, როგორც წერია, კოცონის შექმნა მხოლოდ ზიანს აყენებს. დასამტკიცებლად საჭიროა მხოლოდ გადახედვა აწარმოოს ალი ისევ - ის განსაზღვრავს რადიუსს, რომლითაც კანტრიპი ასხივებს სინათლეს. ამის გამოტოვება ადვილია და ბნელი ხედვის, სინათლის გამოსხივების შელოცვების და ჩირაღდნების გავრცელება ხშირად შეცდომას ტრივიალურს ხდის. და მაინც, მოთამაშეებმა და Dungeon Masters-მა უნდა იცოდნენ ეს კოცონის შექმნა არც ისე სასარგებლოა, როგორც ფიქრობენ.

Dungeons & Dragons: Detect Evil და სიკეთე ცუდად არის დასახელებული

გასწორება, პერსონაჟის მორალისა და ეთიკის სტენოგრაფიული საზომი, იყო ნაწილი Dungeons & Dragons მისი დაარსების დღიდან. D&D მოთამაშის პერსონაჟები შეიძლება იყოს ნებისმიერი გასწორება, და გამოცემის მიხედვით, გასწორებას სხვადასხვა ეფექტი ჰქონდა. მაგალითად, პალადინს ოდესღაც მოეთხოვებოდა კანონიერი სიკეთე. დღესდღეობით 5ე-ში თითქმის არაფერია D&D მითითებების გასწორება, და სისტემა ძირითადად როლური თამაშების სახელმძღვანელოდ ემსახურება და არა ძლიერ რელევანტურ მექანიკას.

ერთი შეხედვით, შელოცვები აღმოაჩინე ბოროტება და სიკეთე და დაცვა ბოროტებისა და სიკეთისგან შესაძლოა გამონაკლისად ჩანდეს - გასწორებები პირდაპირ არის მითითებული მართლწერის სახელებში. თუმცა, ეს ჩართვა შეცდომაში შემყვანია. ამ შელოცვებს საერთოდ არ აინტერესებს განლაგება, სამაგიეროდ ემსახურება ერთგვარ "ანტი-პლანტარული არსებების" ფუნქციას. მათი ზემოქმედება შემოიფარგლება გარკვეული ტიპის არსებებით - აბერაციებით, ციურებით, სტიქიებით, ფეიებით, ბოროტმოქმედებით და უკვდავებით. ამას მხოლოდ ცოტა აზრი აქვს; ციური ადამიანები კარგები არიან, ბოროტმოქმედები კი, რა თქმა უნდა, ბოროტები, მაგრამ ელემენტარები ბევრად უფრო ხშირად ნეიტრალურია, ვიდრე სხვა ყველაფერი. რა თქმა უნდა, ეს ორი შელოცვა სავარაუდოდ ბოროტად იქნება გამოყენებული D&D მოთამაშეები და Dungeon Masters ერთნაირად.

Dungeons & Dragons: მომხიბვლელი ადამიანი არ იძენს ახალ საუკეთესო მეგობარს

The D&D მოჯადოების სკოლაეს ყველაფერი ეხება სხვების გონებასა და ემოციებზე გავლენის მოხდენას. უამრავ მართლწერის შემსრულებელს აქვს წვდომა მომხიბვლელი ადამიანი, დაბალი დონის მოჯადოების შელოცვა, რომელიც ხშირად სცილდება მის საზღვრებს. გარეგნულად, შელოცვა ვიღაცას მეგობრულად აქცევს კასტერს - და ბევრი მოთამაშე კმაყოფილია მისი დატოვება რომ, ეს ადამიანი ფიქრობს თავის ახალ საუკეთესო მეგობარზე და იგნორირებას უკეთებს კონკრეტულ დეტალებს, რომლებიც თან ახლავს დანარჩენს აღწერა.

კონკრეტულად, მომხიბვლელი ადამიანი მიზნად ისახავს კასტერს „მეგობრულ ნაცნობად“ მიიჩნიოს. ორივე ეს ნაწილი შესაბამისია შელოცვის საზღვრების დასადგენად. მეგობრული არის სიტყვა, რომელსაც აქვს გარკვეული მექანიკური მნიშვნელობა. The Dungeon Master's Guide აღწერს მეგობრულ NPC-ს, როგორც ადამიანს, რომელიც "სურს დაეხმაროს ავანტიურისტებს და უსურვებს მათ წარმატებას.”ჯერჯერობით, კარგია - გარდა იმისა, რომ არსებობს გონივრული შეზღუდვები, თუ რამდენად შორს წავა ვინმე გაცნობისთვის. თუნდაც მაგიის გავლენის ქვეშ, საბაჟო და საფონდო NPC-ები Dungeons & Dragonsუნდა განიხილებოდეს, როგორც სრულად გაცნობიერებული და რეალისტური პერსონაჟები და უბრალოდ აზრი არ აქვს მათთვის, რომ მთელი თავისი ქონება მეგობრულ ნაცნობს გადასცენ. დამატებით, მომხიბვლელი ადამიანი კიდევ უფრო უარესია ბრძოლაში - გარდა იმისა, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევს მებრძოლთან, ეს მხოლოდ გავლენას ახდენს იმაზე, თუ როგორ აღიქვამს სამიზნე კასტერს; ისინი არ აპირებენ მოკავშირეების წინააღმდეგ ბრძოლას და გააგრძელებენ ბრძოლას კასტერის პარტიის წევრებთან.

Dungeons & Dragons: მოთამაშეები გამოტოვებენ მნიშვნელოვან გაფრთხილებებს Hex-ზე

ხელმისაწვდომია პირველი დონიდან, თექვსმეტი არის უორლოკის შელოცვა - მაშინ როცა კლასი იღებს მაგიურ სიკეთეს ძლიერი მფარველისგან და შეუძლია ყველა სახის უცნაური ეფექტებით D&D ელდრიჩის მოწოდებები, თექვსმეტი პლუს ელდრიჩი არის Warlock-ის ნამდვილი პრეტენზია დიდებაზე. სამწუხაროდ, მოთამაშეებს შეუძლიათ მისი ბოროტად გამოყენება, რაც მას უფრო ძლიერს გახდის, ვიდრე ეს იყო განკუთვნილი. შელოცვის მთავარი უპირატესობა არის ბონუსის ზიანის მიზანზე დაწყობის შესაძლებლობა, რაც ოსტატებს აძლევს საიმედო გზას, რათა დააზიანონ სხვა კასტერები შედარებით მცირე ძალისხმევით. გარდა ამისა, კასტერი ირჩევს უნარის ქულას და მიზანს აქვს მინუსი ამ ქულის გამოყენებით ჩატარებული უნარების შემოწმებისას. თექვსმეტი აქტიურია.

აქ არის ორი პუნქტი, რომელსაც მოთამაშეები სავარაუდოდ შეცდებიან და ორივე არის მნიშვნელოვანი - მაგრამ თავდაპირველად უმნიშვნელო - ტერმინოლოგიის შედეგი. ხოლო Dungeons & Dragons აქვს ყველა სახის დამაზიანებელი ეფექტი, მხოლოდ ზოგიერთი ითვლება თავდასხმად. დანის ქნევა, ისრის სროლა და გარკვეული შელოცვების სროლა თავდასხმაა, ხოლო დრაკონის ცეცხლის სუნთქვა არა. Hex მხოლოდ დამატებით ზიანს აყენებს თავდასხმებს. D&Dყველაზე მომაჯადოებელი შელოცვები მოსწონს ცეცხლოვანი ბურთი და ელვა არ არის თავდასხმები და, როგორც ასეთი, არ სარგებლობს თექვსმეტი.

დამატებით, თექვსმეტიგამოყენებული მინუსი გავლენას ახდენს მხოლოდ უნარების შემოწმებაზე - არა თავდასხმის გორებზე ან სროლის შემნახველზე. ეს სამი სახის რულონები ყველა იყენებს d20-ს, მაგრამ ემსახურება სხვადასხვა მიზნებს. სამწუხაროდ, ბრძოლაში, უნარის შემოწმება ყველაზე იშვიათია, ამიტომ ეს ნაწილი თექვსმეტი ნაკლებად სავარაუდოა ამდენი გარბენი. არსებობს ჯარიმების გამოყენების გზები, თუმცა - ძალის არჩევა და მიდრეკილი სამიზნის დაჭერის ან დარტყმის მცდელობა ჩვეულებრივი მოვლენაა. შელოცვა არ არის ისეთი ძლიერი, როგორც ზოგიერთი Dungeons & Dragons მოთამაშეებმა შეიძლება იფიქრონ, მაგრამ ჭკვიანური დაგეგმვის შემთხვევაში, ის მაინც შეიძლება იყოს ძალა, რომლის გათვალისწინებაც შეიძლება.