D&D 5e-ის ყველაზე ცუდი ფუნქციები, რომელთა გამოსწორებაც მომავალმა გამოცემებმა შეიძლება

click fraud protection

მომავალი გამოცემები Dungeons & Dragons ბევრი რამ გვაქვს გამოსასწორებელი, როდესაც საქმე Feats სისტემას ეხება. თავად ფიტები შესანიშნავი გზაა პერსონაჟის სპეციალიზაციისთვის და მათ შესაძლებლობების მინიჭებისთვის ბევრად აღემატება იმას, რაც ჩვეულებრივ ხელმისაწვდომი იქნებოდა მათთვის. თუმცა, ზოგიერთი გამოქვეყნდა (და აგრძელებს გამოქვეყნებას), რომლებიც, ნებისმიერი მიზეზის გამო, არ არის ისეთი სასარგებლო ან სათამაშო, როგორც ეს შეიძლება იყოს. ან მექანიკური სიჭარბე ან მიმზიდველი შესაძლებლობების ნაკლებობა მათ ზედმეტს ან უბრალოდ უსარგებლოს ხდის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ამჟამად ცუდი ნიშანია, იმედი არ იკარგება, რადგან მომავალ გამოცემებში შეიძლება შეიტანოს რამდენიმე მცირე ცვლილება. ეს მიღწევები უკეთესად შედის თამაშში და გადაიყვანს მათ ან ზედმეტი კავებიდან ან დავიწყებული ფლანგებიდან მთავარ ნაწილამდე თამაში.

Როდესაც Dungeons & Dragons ცნობისთვის მნიშვნელოვანი პერსონაჟი აღწევს გარკვეულ დონეს (ან არის ადამიანის ვარიანტი პერსონაჟების შექმნისას), ისინი იღებენ წვდომას ბედებზე. ეს არის დამატებული უნარები, რომლებიც საშუალებას აძლევს პერსონაჟს გააკეთოს საოცარი რამ, გარკვეული ზიანის იგნორირებადან გარკვეული ტიპის ჯავშანტექნიკის ტარებისას დაწყებული, დღის დროის და ჩრდილოეთისკენ მიმავალი გზა. მათ შეუძლიათ შეცვალონ თამაში საინტერესო გზებით და ხშირად გახდნენ პერსონაჟის განმსაზღვრელი ნაწილი.

ზოგიერთი წარმატება Dungeons & Dragons 5e შეიძლება ისარგებლოს გადამუშავებით მომავალ გამოცემებში. იქნება ეს გამოწვეული მექანიკური დაბნეულობით ან ოპტიმიზაციის გამო, თუ სრულყოფილებაა, როცა ისინი ნამდვილად არ უნდა იყვნენ, ამ მიღწევების ხელახალი დამუშავებამ შეიძლება გააადვილოს მათი ჩართვა და უფრო ფართო მასშტაბის დანახვა თამაში. ზოგიერთი შეიძლება აღმოიფხვრას კიდეც, რადგან უკეთესი იქნება, რომ იყოს თამაშის ძირითადი ნაწილი, ვიდრე სურვილისამებრ, რისთვისაც ადამიანმა უნდა შესწიროს სხვა მიღწევა ან შესაძლებლობების ქულების გაზრდა.

ორმაგი მართვა არის A D&D Staple, რომელიც უნდა იყოს ძირითადი ფუნქცია

დან დრიზტის ლეგენდა-ის და ბნელი ალიანსი დროუ რეინჯერი ორი მოჯადოებული ცურვით ხელში ეშმაკ თაღლითთან, რომელსაც ორი ხანჯალი უჭირავს, ორმაგი იარაღის ძირითადი ნაწილია Dungeons & Dragons"ბრძოლა. ნებისმიერ პერსონაჟს შეუძლია ორმაგი იარაღის გამოყენება, რომელსაც ფლობს, მაგრამ ამას აკეთებს ჯარიმებით. თითოეულ იარაღს უნდა ჰქონდეს მსუბუქი საკუთრება და იარაღი არ იძენს პერსონაჟის შესაძლებლობის ბონუსს ზიანისათვის, თუ ის უარყოფითი არ არის. გაბედული ორმუშტიანი მებრძოლებისთვის, Dual Wielder feat ამატებს +1 ბონუსს AC-ს, ორმაგი იარაღის გამოყენების უნარს, რომელსაც არ აქვს მსუბუქი საკუთრება და ორი იარაღის დახატვისა და ჩაყრის უნარი იმ სიჩქარით, რომელიც ჩვეულებრივ ერთს იზიდავს. ეს ყველაფერი მშვენიერი ბონუსებია, მაგრამ უფრო მჭიდრო შემოწმების შემდეგ ისინი ყველა (გარდა ბონუსის AC-ზე) უნდა იყოს უძლიერესი D&D ორმაგი ტარების აგება მუშაობს როგორც მექანიკოსი, არ საჭიროებს ორმაგი მებრძოლების ყოლას უნარების ქულების გაზრდის ან მათ მისაღებად. აერთიანებს Dual Wielder ორ იარაღთან ბრძოლის საბაზისო წესების დანერგვა გაამარტივებს პროცესს ორმაგი ტარების მსურველებისთვის და მიეცით მათ მეტი შესაძლებლობა, ფოკუსირება მოახდინონ პერსონაჟის სხვა ასპექტებზე სიკეთითა და შესაძლებლობების ქულით იზრდება.

მკურნალის კომპლექტები შემოვიდა Dungeons & Dragons თითქმის უსარგებლოა Healer Feat-ის გარეშე

გავრცელებულია Dungeons & Dragons სიბრძნე, რომ ყველა მხარეს სჭირდება მკურნალი. იქნება ეს თავდადებული სასულიერო პირი, დიდსულოვანი პალადინი, ან თუნდაც სპეციალიზებული დრუიდი ან ბარდი, ზიანის შემცირებისა და მოხსნის უნარი აუცილებელია იმ მხარეებისთვის, რომლებიც მუდმივად მზარდ საფრთხეში არიან. არსებობს მკურნალის ნაკრები, ნივთები, რომლებიც მომაკვდავის სტაბილიზაციას აძლევენ მედიკამენტის შემოწმების გარეშე, მაგრამ ეს მათი ერთადერთი გამოყენებაა. შეიყვანეთ Healer feat, რომელიც (მოტყუების გარეშე გამოყენებით D&D ნეკრომანტიული ექსპლოიტეტები) საშუალებას აძლევს სტაბილიზაციას, რომ დაზარალებულ არსებას მინიჭოს 1 დარტყმის წერტილი, ასევე დახარჯოს ნაკრების ერთი გამოყენება. არსება დაიბრუნებს 1d6 + 4 დარტყმის ქულას, ასევე დამატებით დარტყმის ქულებს, რაც უდრის არსების დარტყმების მაქსიმალურ რაოდენობას კამათელი.

ეს აქცევს ნებისმიერ პერსონაჟს კომპეტენტურ მკურნალად, ხოლო განკურნების შეზღუდვა ერთხელ დასვენებით ნიშნავს, რომ ძნელია მისი ექსპლუატაცია. ამის გამო, მკურნალი feat არის კიდევ ერთი, რომელიც უბრალოდ უნდა იყოს ძირითადი მექანიკოსი, რომელიც მიბმული იქნება მკურნალის კომპლექტზე, ვიდრე სრულყოფილება. თუ პარტიაში ყველას ჰქონოდა წვდომა განკურნებაზე, ეს გაათავისუფლებდა პარტიის შემადგენლობას მათთვის, ვისაც არ სურს კლასში განკურნების თამაში. ეს ასევე ნიშნავს, რომ პარტიაში ყველას აქვს ერთმანეთის მხარდაჭერის უნარი, რაც TPK-ს გაცილებით ნაკლებად სავარაუდოს ხდის.

რასობრივი სპექტაკლები ხასიათის პროგრესთან ერთად უნდა მოხდეს Dungeons & Dragons

Xanathar-ის გზამკვლევი ყველაფრისთვის გააცნო ცნება feats მიბმული მოთამაშე პერსონაჟების რასის Dungeons & Dragons 5ე. დან D&D რასები, რომლებიც დაცულია nat 1-ისგან გამოცდილი და ჭეშმარიტი ელფებისთვის და ჯუჯებისთვის, ეს სპექტაკლები ხელმისაწვდომია მხოლოდ პერსონაჟებისთვის, თუ ისინი იქნებიან ამ კონკრეტული რასის წევრები და თან ატარებენ ამ რასასთან დაკავშირებულ ბონუსებს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის მაგარი სისტემა, რომელიც გამოარჩევს თითოეულ რასას, ის უკეთესი იქნება, როგორც თავად რასის ნაწილი, ვიდრე დამატებითი შინაარსი, რომელიც ყველასთვის ხელმისაწვდომი არ არის. ეს თან ახლავს იმას, რომ ზოგიერთი ელფი უფრო ელფურია, ჯუჯა უფრო ჯუჯა ვიდრე სხვები და მაშინ როცა აიძულებს გმირებს მაღლა დგანან, ეს ასევე შეიძლება მიღწეული იყოს გმირული ჯილდოს უფრო მაღლა ჩაკეტვით დონეები. იქნება ეს მათი ჩანაცვლება უნარების ქულების გაზრდის ან გამარჯვების ნაცვლად, ან უბრალოდ მათი გადაყვანა ისეთ დონეზე, სადაც კლასს არ ექნება რაიმე მნიშვნელოვანი ბონუსები. პერსონაჟის პროგრესი იქნება ამ ახალი შესაძლებლობების განბლოკვის გასაღები, ვიდრე ასპარეზობის არჩევა, აგრძნობინებს, რომ ნებისმიერს შეუძლია მიაღწიოს ამ გმირულ მიღწევებს და არა მხოლოდ მათ, ვინც აირჩია feat.

Feat in Dungeons & Dragons ორლესლიანი მახვილია. ზოგიერთს გააჩნია ფანტასტიკური შესაძლებლობები, რომლებსაც შეუძლიათ რადიკალურად შეცვალონ პერსონაჟი (მაგ D&D's Cartomancer Feat საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ითამაშოთ როგორც Gambit), მაშინ როცა სხვები თავიდანვე არ უნდა იყოს ბედი. ზედმეტი ან უსარგებლო საქმის ზოგიერთი უფრო გამორჩეული მაგალითის გადამუშავებით, Dungeons & Dragonsშეუძლია რადიკალურად შეცვალოს თამაშის მიმდინარეობა რამდენიმე ძირითად ასპექტში. ყველას უნდა მიეცეს საშუალება, ატაროს იარაღი თითოეულ ხელში, თუკი სურს და ყველას უნდა შეეძლოს განკურნოს თავისი მეგობრები და თანაპარტიელები. სრულყოფილების გადამუშავებით, რათა ეს დაუშვას, გართობა უნდა იყოს ა Dungeons & Dragons სესია მხოლოდ გაიზრდება.