One D&D-ის 5 საუკეთესო წესის ცვლილება ჯერჯერობით (& წესების 5 ყველაზე ცუდი ცვლილება)

click fraud protection

One D&D-მა ჯერ კიდევ საკმაოდ დიდი და პოზიტიური ცვლილებები შეიტანა Dungeons & Dragons-ში. თუმცა, ყველა შემოთავაზებული წესი არ მოხვდა ნიშნულზე.

Wizards of the Coast-ის გეგმების განახლება Dungeons & Dragons გააგრძელეთ One D&D-ის სათამაშო ტესტის მასალების რეგულარულად გამოშვება. მასალების თითოეულ კომპლექტთან ერთად, WotC-მა სთხოვა სათამაშო საზოგადოებას გამოეცადა ახალი მექანიკა და შესაძლებლობები, რათა დაეხმარონ თამაშის მომავლის ფორმირებას. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ახალი ცვლილება მიესალმა, სხვებმა დაამტკიცეს, რომ უფრო გამყოფნი არიან და სძულს კიდეც DnD საზოგადოება.

დღემდე, One D&D playtests ორიენტირებულია პერსონაჟების წარმომავლობასა და კლასებზე, უახლესი playtest გთავაზობთ დიდ ცვლილებებს DnDმოთამაშეები, რომლებსაც უყვართ დრუიდები და პალადინი. სხვა ცვლილებებმა მთლიანად გადაამუშავა კლასები, როგორიცაა სასულიერო პირი, ბარდი და რეინჯერი. მიუხედავად იმისა, რომ One D&D-ის შემოთავაზებული ცვლილებები ჯერ არ არის დადგენილი, აქ არის რამოდენიმე საუკეთესო და ყველაზე ცუდი შესწორება, რომელიც თამაშს აქამდე უნახავს.

10 ყველაზე ცუდი: ერთი D&D სასულიერო წმინდა ორდენები

სასულიერო პირები ნებისმიერის ერთ-ერთი ძირითადი ნაწილია DnD წვეულება, სადაც კლასი განკურნების სინონიმია. One D&D სათამაშო ტესტის მასალების მესამე ნაკრები ორიენტირებულია მხოლოდ ამ კლასზე, ზოგიერთი სახეობის ვარიანტების გადახედვასთან ერთად. თუმცა, ერთ-ერთი ცვლილება, წმინდა ბრძანებები მეორე დონეზე, სრულიად არასაჭირო ჩანს.

გაკეთების მცდელობაში სასულიერო პირები DnD უფრო უნიკალურიწმინდა ორდენები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განსაზღვრონ თავიანთი სასულიერო პირი შემოთავაზებული როლისთვის პარტიაში მანამდეც კი, სანამ ისინი აირჩევენ თავიანთ ქვეკლასს მესამე დონეზე. მიუხედავად იმისა, რომ განზრახვა, როგორც ჩანს, არის სასულიერო პირების როლის უკეთ გარკვევა, ეს წმინდა ორდენები ძალიან ჰგავს პალადინს. ასევე უცნაურია წმინდა ორდენის არჩევა ქვეკლასამდე, საიდანაც ამჟამად 14 არის არჩევანი, რაც კიდევ უფრო ართულებს სასულიერო პირს.

9 საუკეთესო: One D&D's Bardic Inspiration

მეორე One D&D playtest-მა დაინახა, რომ ბარდმა მიიღო ძირითადი განახლება ერთ-ერთ ძირითად მექანიკაზე. ბარდის კლასის მახასიათებლებში შემოთავაზებული ცვლილებების ნაწილი ნიშნავს, რომ Bardic Inspiration-ს კიდევ ბევრი გამოყენება ექნება, რაც მას ბევრად უფრო მრავალმხრივ ფუნქციად აქცევს. ამჟამად, ბარდებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი შთაგონება, რათა მისცენ თანამოთამაშეებს უნარების შემოწმების, თავდასხმის ან სროლების შემნახველ სტილს, დ20 როლს დაემატოს მათი შთაგონების კვერი.

შემოთავაზებული One D&D ცვლილებები ორ ახალ შესაძლებლობას მატებს ბარდებს თავიანთი წვეულების დასახმარებლად. ერთი მოქმედებს ისევე, როგორც წინა შთაგონება, მაგრამ შეიძლება დაჯილდოვდეს, როგორც რეაქცია, რაც მას ბევრად უფრო მრავალმხრივს ხდის ბრძოლაში, რადგან ის ამჟამად არის ბონუს მოქმედება. მეორე საშუალებას აძლევს ბარდს გამოჯანმრთელდეს იმით, რომ კვლავ მისცეს მათ გამოიყენონ თავიანთი რეაქცია, რათა აღადგინონ დარტყმის წერტილები, რომლებიც ტოლია შთაგონების კვდომაზე. ეს ცვლილებები იძლევა სხვა სასარგებლო ვარიანტებს Bardic Inspiration-ისთვის და მისი რეაქცია მას უფრო პრაქტიკულს ხდის.

8 ყველაზე ცუდი: კრიტიკული წარმატებები და წარუმატებლობები

ბუნებრივი 20-იანი წლები და კრიტიკული წარუმატებლობები DnD ხშირად განიხილება ზოგიერთ მაგიდასთან, როგორც ავტომატურ წარმატებებს ან წარუმატებლობას. თუმცა, შემოთავაზებული ცვლილება წესში, რათა ნაგულისხმევი იყოს, მოჰყვა მძიმე კრიტიკას მოთამაშეების მხრიდან. ახალი წესებით, 20-ის გადატანა d20-ზე ნიშნავს, რომ მოთამაშე ავტომატურად მიაღწევს წარმატებას, ხოლო ერთი იქნება ავტომატური მარცხი.

ავტომატური წარმატებების ან წარუმატებლობის ქონა გარკვეულ სიამოვნებას იღებს ოსტატობის გამოწვევებისგან, რადგან არის შემთხვევები, როდესაც მოთამაშეს შეუძლია გაათამაშოს ერთი, მაგრამ მათი შესაძლებლობების ბონუსით მაინც გაივლის უნარების შემოწმება. ახალი წესით, ეს არ იქნება კრიტიკული წარუმატებლობის შემთხვევაში, სადაც რაც არ უნდა დაბალი იყოს DC, nat ერთი მოთამაშეს მარცხისთვის განწირავს. თუმცა, აღების საშინაო ნაწარმი DnD წესი და მისი ოფიციალური გააბრაზა ბევრი DM, რომლებიც ფიქრობენ, რომ არჩევანი მათ უნდა გააკეთონ.

7 საუკეთესო: Druid's Channel Nature In One D&D

დრუიდებმა მიიღეს გარკვეული განახლებები თავიანთი კლასის ფუნქციებში უახლესი One D&D სათამაშო ტესტით. ახალი ფუნქცია, სახელწოდებით Channel Nature, იმუშავებს სასულიერო პირების Channel Divinity-ის მსგავსად და აქვს რამდენიმე მაგარი ახალი შესაძლებლობები დრუიდებისთვის. ამჟამად, მოთამაშეებისთვის არის სამი ახალი ვარიანტი, რათა გამოიყენონ თავიანთი Channel Nature, რომელთაგან თითოეული უზრუნველყოფს სხვადასხვა კომუნალურ მომსახურებას, რათა დრუიდი უფრო გამორჩეული იყოს მართლწერის შემსრულებლებს შორის.

პირველი Channel Nature უნარი კლასიკურია DnD დრუიდის ველური ფორმა, რომელიც განახლდა და გამარტივდა, თუმცა გამოიყენეთ ეს ახალი DnD ველური ფორმა, მას კიდევ გარკვეული შესწორება დასჭირდება სამუშაოდ. შემდეგი შესაძლებლობები მეორე დონეზე მოდის სამკურნალო ყვავილებით და ველური კომპანიონებით. სამკურნალო ყვავილი მისცემს დრუიდს ​​დამატებით და უნიკალურ სამკურნალო AOE უნარს, ხოლო ველური კომპანიონი მუშაობს ოსტატის ნაცნობის მსგავსად. ორივე დრუიდს ​​აგრძნობინებს ბუნებასთან უფრო კავშირს და არა მხოლოდ თემატურ ჯადოქარს.

6 ყველაზე ცუდი: One D&D's New Epic Boons

Epic boons არის One D&D-ის მიერ შემოთავაზებული ახალი მახასიათებელი, მაგრამ იმის მაგივრად, რომ ეპიკური გრძნობა იყოს, ბევრი მათგანი ცოტათი დაცინვაა. Epic Boons დაყენებულია შეცვალოს ფუნქციები, რომლებსაც მოთამაშეები იღებენ მე-20 დონეზე, ხოლო ეს მახასიათებლები გადატანილია მე-18 დონეზე. თუმცა, ზოგიერთი One D&D-ის ეპიკური სიკეთეები ისინი ბევრად უკეთესები არიან ვიდრე სხვები, და მაინც ყველა ახერხებს ოდნავ დაცემას.

შეუსაბამო მიზანი აძლევს მოთამაშეს გარანტირებულ დარტყმას დისტანციური შეტევით და იტენება, როდესაც ინიციატივა ამოქმედდება და არა ხანმოკლე ან ხანგრძლივ დასვენებაზე. ეს მასიურად აჭარბებს Dimension Travel-თან შედარებით, რომელიც ჯადოქარს აძლევს საშუალებას ნისლიანი ნაბიჯი ერთხელ მოკლე/ხანგრძლივ დასვენებაზე მართლწერის სლოტის გამოყენების გარეშე, რაც მას ე.წ. მიუხედავად იმისა, რომ ადვილია იმის დანახვა, თუ რას მიზნად ისახავს WotC ამ სიკეთეებით, მეტი სამუშაოა საჭირო იმისათვის, რომ მიიღონ ეპიკური სახელი.

5 საუკეთესო: One D&D's Class Groups

არის 12 DnD პერსონაჟების კლასების ასარჩევად მოთამაშის სახელმძღვანელო, შეყვანილი ხელოვანით ებერონი: ამაღლება ბოლო ომისგან და ტაშას ქვაბი ყველაფრისა. ამან შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული დაბნეულობა ახალ მოთამაშეებთან, თუ რა როლი უნდა შეასრულოს თითოეულმა კლასმა წვეულებაში. ერთ-ერთი პირველი, რაც One D&D-მა გააკეთა, იყო ყველა კლასის ჯგუფებად ორგანიზება და ეს შესანიშნავი არჩევანია.

ახლა ყველა კლასი იყოფა ოთხ ჯგუფად: ექსპერტები, მოგვები, მღვდლები და მეომრები. ეს ჯგუფები ადვილად გასაგებია იმის შესახებ, თუ რა როლს ასრულებს თითოეული კლასი პარტიაში და ამ კლასის მახასიათებლების შესახებ. ეს ჯგუფები თავდაპირველად იყვნენ ნაწილი გაფართოებული Dungeons & Dragons და შესანიშნავია იმისთვის, რომ შემქმნელებს საშუალება მისცენ დაამატონ კონტენტი, რათა მოემსახურონ მრავალ კლასს ჯგუფში.

4 ყველაზე ცუდი: One D&D-ის ახალი მიღწევები

როგორც ჩანს, Feat-ებს უფრო დიდი როლი უნდა შეასრულონ One D&D-ის ახალ დამატებებთან ერთად, და მიუხედავად იმისა, რომ ეს სულაც არ არის ცუდი, მათ ცოტა მეტი შრომა სჭირდებათ, რომ აზრი გახადონ. Feat ახლა დაყოფილია დონეებად, რაც შესანიშნავია, რადგან მოთამაშეებს უადვილებს მათ არჩევანს მათი პერსონაჟის დონის მიხედვით. ეს ლოგიკურია, როგორც გზა თანდათან გაზარდოს მათი გავლენა კამპანიის მსვლელობისას.

თუმცა, ზოგიერთმა ცვლილებამ დაამტკიცა ფანტაზია გაუწონასწორებლად, ზოგი პრაქტიკულად უცვლელი დარჩა 5e-დან, ზოგი კი ახლა თავს ძალიან სუსტად ან დაუძლურებულად გრძნობს. მკურნალი შესანიშნავი მიღწევაა, მაგრამ ზედმეტად დაძლეული იქნება უფრო მაღალ დონეზე, რადგან მკურნალის კვალიფიკაციის ბონუსი იზრდება და მათ შეუძლიათ ხელახლა გააფართოვონ მცდელობები. Skilled ასევე ჭარბობს, რადგან ის განმეორებადია, და მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ სამი უნარები ყოველ ჯერზე, ადვილად გახდნენ დახელოვნებული ყველა უნარში. ძლევამოსილი DnD პერსონაჟის აგება. მთლიანობაში, მიუხედავად იმისა, რომ feats შესანიშნავი გზაა პერსონაჟებისთვის ახალი ფუნქციების გასაცნობად, One D&D-ს მეტი მუშაობა სჭირდება.

3 საუკეთესო: One D&D's Backgrounds

სიკეთეების თემას და One D&D-ის გადაწყვეტილებას, გახადოს ისინი მნიშვნელოვანი, აქამდე ერთ-ერთი საუკეთესო არჩევანი იყო გმირების ფონზე დაკავშირება. ამჟამად, მეხუთე გამოცემასთან ერთად, პერსონაჟის ფონს მცირე გავლენა აქვს როლური თამაშის და უნარ-ჩვევების მიღმა. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეულს აქვს მცირე მახასიათებელი, ისინი ადვილად ივიწყება, რის გამოც ფონი მექანიკურად უმნიშვნელოა.

One D&D მიზნად ისახავს, ​​რომ თითოეულ ფონს ჰქონდეს საკუთარი ფანტაზია, რაც ფონი უფრო საინტერესო გახდება. ეს ცვლილება ამაღლებს ფონს უბრალო ნარატიული დეტალებიდან რაღაცაზე, რაც თამაშზე მექანიკურად მოქმედებს. შესაძლებლობების ქულასთან ერთად, ახლა ასევე იზრდება პერსონაჟის ფონის ნაწილი, ერთი D&D-ის ფონის რემონტი ნიშნავს, რომ მათ მომავალში უფრო დიდი გავლენა ექნებათ.

2 ყველაზე ცუდი: ერთი D&D-ის მესამე დონის ქვეკლასები

პერსონაჟის ქვეკლასი შესანიშნავი გზაა პერსონაჟის რაღაც უნიკალურად ჩამოყალიბებისთვის. ამჟამად, მოთამაშეები ირჩევენ თავიანთ ქვეკლასებს სხვადასხვა დონეზე, იმის მიხედვით, თუ რა კლასში თამაშობენ. თუმცა, One D&D ცდილობს ყველა კლასის გაერთიანებას ყველა მოთამაშეს აირჩევს ქვეკლასს მესამე დონეზე და ამას უბრალოდ აზრი არ აქვს.

მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება გვესმოდეს WotC-ის სურვილი, რომ ყველა კლასმა ერთნაირად მოიქცეს, ის უბრალოდ არ მუშაობს როლური თამაშების ან სწავლების თვალსაზრისით, რომ ზოგიერთი კლასები დაელოდონ მესამე დონეს ქვეკლასის არჩევისთვის. სასულიერო პირები, ჯადოქრები და ჯადოქრები ამის მთავარი მაგალითებია, რადგან მათთვის აზრი არ აქვს პირველ დონეზე არ იცოდნენ თავიანთი სასულიერო ღვთაება, მეომარი მფარველი ან ჯადოქრული წარმომავლობა. უკეთესი ცვლილება იქნება ან ყველა გადავიდეს პირველ დონეზე, ან ეს სამი იყოს გამონაკლისი ახალი წესიდან.

1 საუკეთესო: One D&D's Changes to Spells

შელოცვებმა დიდი ყურადღება მიიპყრო One D&D playtests-იდან რამდენიმე შესანიშნავი შედეგით. შელოცვები ახლა დაყოფილია სამ ცალკეულ ჯგუფად, რაც კლასზე დაფუძნებული შელოცვების არჩევას კიდევ უფრო ადვილად გასაგები გახდის. ახალი One D&D შელოცვების კატეგორიები არის Arcane, Divine და Primal, რაც ფანტასტიკური იდეაა შელოცვების არჩევის გასამარტივებლად და მომავალში ახალი შელოცვების დასამატებლად.

ერთმა D&D-მა ასევე შეიტანა მართლწერის სკოლაში ცვლილებები და შესწორებები ცალკეულ შელოცვებზე, რაც მათ ბევრად უფრო სასარგებლო და მრავალმხრივს ხდის. Ხელმძღვანელობამაგალითად, ახლა არის რეაქციის შელოცვა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელია ბრძოლაში, როდესაც სამიზნე ვერ ამოწმებს შესაძლებლობებს. იპოვე ნაცნობი ასევე იღებს დიდ განახლებას, ახლა იყენებს ახალ სტატიკური სტატისტიკის ბლოკს და ახლა შეუძლია შეტევა, თუ მოთამაშე გამოიყენებს მის რეაქციას მის ბრძანებისთვის. საერთო ჯამში, One D&D-ის ცვლილებები Dungeons & Dragons შერეული იყო, მაგრამ მეტი სათამაშო ტესტირება უნდა გაკეთდეს, მოთამაშეებს ჯერ კიდევ აქვთ დრო, რათა დაეხმარონ პრობლემების მოგვარებაში.

წყარო: Dungeons & Dragons/YouTube