Silent Hill: 10 წარსული ფრანშიზის შეცდომა, რომელიც ახალ თამაშებს უნდა აარიდოთ

click fraud protection

P.T.-ის საკამათო გაუქმებიდან წლების შემდეგ, Konami-მ საფლავიდან ამოიღო Silent Hill-ის ფრენჩაიზია, რაც ბევრ გულშემატკივარს აწუხებს.

The Მშვიდი გორა ფრენჩაიზმა ახლახან გამოუშვა რამდენიმე ახალი პროექტის თრეილერი და გულშემატკივრები ფრთხილად ოპტიმისტურად არიან განწყობილნი. მიუხედავად იმისა, რომ დიდი აღფრთოვანება იყო ერთი შეხედვით განსხვავებული მიმართულების გამო მსგავსი თამაშებით Silent Hill ვ, არის შეშფოთება Silent Hill 2 გადაკეთება. ის არა მხოლოდ პირველ თამაშს გამოტოვებს, არამედ საჭესთან საკამათო Bloober Team-იც ყავს.

კონამის უპატივცემულობის გათვალისწინებით ფრენჩაიზის მიმართ ამ წლამდე, ბუნებრივია, რომ გულშემატკივრები ფრთხილად იყვნენ. 2010 წლიდან მოყოლებული, Მშვიდი გორა ის უშვებს შეცდომებს, რომლებიც ძვირად დაუჯდა ფრენჩაიზს და გულშემატკივრები გულწრფელად იმედოვნებენ, რომ შეცდომებს აღარ დაუშვებენ.

ფეხზე დგას გუნდი Silent-ის მემკვიდრეობაზე

მას შემდეგ, რაც თავდაპირველმა Team Silent-მა დატოვა ფრენჩაიზია, სწორედ მაშინ დაიწყო პრობლემები. Team Silent იყო ადამიანთა ჯგუფი, რომელიც თავდაპირველად წარუმატებელი აღმოჩნდა Konami-ს სხვა პროექტებში. არსებითად, Konami-ს არ ჰქონდა რწმენა

Მშვიდი გორა თავიდანვე. თუმცა, ისინი შექმნიდნენ ყველა დროის ერთ-ერთ ყველაზე გამორჩეულ საშინელებათა თამაშს და ეს ყველაფერი მათი ამბიციისა და ნიჭის წყალობით მოხდა.

ვინაიდან ყველა მათგანს მაინც ჰქონდა დაგეგმილი წასვლა, მათ გამოიყენეს შეზღუდული ბიუჯეტი და აღმასრულებელი ზედამხედველობის ნაკლებობა, რათა შეექმნათ მართლაც უნიკალური და ჟანრის განმსაზღვრელი გამოცდილება. მიუხედავად იმისა, რომ არაფერია ცუდი ახალი იდეების მცდელობაში, Მშვიდი გორა ფრენჩაიზს აქვს ძირითადი თემები და მოტივები, რომლებიც უბრალოდ არ იყო მას შემდეგ, რაც Konami-მ სხვა სტუდიებს მისცა საშუალება აეღოთ საკულტო ფრენჩაიზია.

გაუქმება უცერემონიოდ

ბოლო ათწლეულის განმავლობაში ერთ-ერთი ყველაზე დიდი უკმაყოფილება კონამის თაყვანისმცემლების მიმართ არის მათი ტენდენცია, გააუქმონ ან შეამცირონ ბიუჯეტი საყვარელ ფრანჩაიზებზე. გაუქმდა Silent Hills ყველაფერი ქაღალდზე იყო. პროექტს უძღვებოდა ძალიან საყვარელი ჰიდეო კოჯიმა და საშინელი მონსტრების დიზაინები საშინელებათა ხატებიდან როგორიცაა ჯუნჯი იტო და გილერმო დელ ტორო.

ახლა, იქნებოდა თუ არა თამაში ფრენჩაიზის ერთგული, უაზროა, რადგან მოთამაშეებს არასოდეს მიეცათ მისი თამაშის შანსი. მიუხედავად იმისა, რომ გულშემატკივრებმა შეიძლება არასოდეს იცოდნენ გაუქმების სრული ამბავი, ეს არ არის ინსპირაციული Მშვიდი გორა გულშემატკივრები გაერთიანდნენ ყველა ამ კრეატიული პროექტის უკან, როდესაც Konami-მ გააუქმა თავისი ყველაზე პოპულარული პროექტი დიდი ხნის განმავლობაში გაფრთხილების გარეშე, თუნდაც მთლიანად წაშალა დემო ვერსია.

თამაშების უყურადღებოდ გადაკეთება

ზოგიერთი გულშემატკივრისთვის, Მშვიდი გორა არ არის ფრენჩაიზია, რომელსაც ნამდვილად სჭირდება რიმეიქები. ეს იყო მისი ეპოქის შესანიშნავი კადრები, მთელი სიზარმაცე, ხმოვანი მოქმედება და გრაფიკა, რომელიც შემაშფოთებელ გამოცდილებას შეესაბამება.

არსებობს მიზეზი, რის გამოც HD რემასტერები Მშვიდი გორა თამაშებს გულშემატკივრები ისე უყურებენ. მთელი „პოლონური“ მხოლოდ იმ კიდეების გასწორებას ემსახურებოდა, რამაც ორიგინალური თამაშები ასე საყვარლად აქცია, რომ აღარაფერი ვთქვათ, ის მაინც წარმოუდგენლად ჭუჭყიანი იყო. რიმეიქი Silent Hill 2 უნდა გააცნობიეროს, რომ მათ უნდა გააკეთონ რაღაც ახალი, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს მხოლოდ ფერმკრთალი იმიტაციაა.

ფსიქოლოგიური საშინელებიდან გადახვევა

მას შემდეგ, რაც Team Silent წავიდა, თამაშებმა აშკარად განსხვავებული სახე მიიღო მის საშინელებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ფსიქოლოგიური საშინელებათა ელემენტები რჩება, ახლა უფრო დიდი ყურადღება გამახვილდა შოკისმომგვრელ სურათებზე, როგორიცაა გორი, მონსტრები და ნახტომი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ელემენტები იმყოფებოდა გუნდის მდუმარე თამაშებში, ისინი შემთხვევითი იყო თამაშის სიუჟეტის ემოციური დარტყმა.

სახლში დაბრუნება კერძოდ, იყო საშინელი დამნაშავე, რომელსაც ჰქონდა ჩვეულებრივი ნახტომი, რომელიც უბრალოდ არ ჯდებოდა სერიაში. ხოლო Silent Hill 4 სხვა მიმართულებით გადავიდა, მაინც იგრძნო Მშვიდი გორა რადგან მას ჰქონდა ფანტასტიკური ფსიქოლოგიური საშინელება. გუნდური მდუმარე თამაშების შემდგომი ტრაგედიისგან გაგიჟების იგივე განცდა არ იყო.

ვიზუალის გამარტივება, რათა გამოიყურებოდეს "ჩვეულებრივი"

გადაადგილების სამწუხარო გვერდითი ეფექტი Მშვიდი გორა დასავლური თამაშების შემქმნელებისთვის ფრენჩაიზია არის ესთეტიკის უეცარი გადასვლა ეპოქის სტანდარტების მიხედვით უფრო „ჩვეულებრივზე“. შესაძლოა, ფრენჩაიზის ყველაზე დიდი ზარალი იყო ფიქსირებული კუთხიდან გადასვლა მხრის ზემოთ პერსპექტივაზე, რომელიც მოგაგონებთ თამაშებს, როგორიცაა Resident Evil 4.

ეს არ მუშაობს Მშვიდი გორა, რადგან ის არასოდეს ყოფილა მოქმედებით შეფუთული ფრენჩაიზია. ერთადერთი დრო, როდესაც მან იმუშავა, იყო დამსხვრეული მოგონებები, და ეს მხოლოდ იმიტომ, რომ თამაში არ იძლეოდა ბრძოლის საშუალებას. ამ კინემატოგრაფიული კუთხებისა და ლიმინალური საშინელებების დაკარგვამ მართლაც იმოქმედა ფრენჩაიზის ესთეტიკაზე, საიდანაც ჯერ კიდევ არ არის გამოსწორებული.

ფოკუსირება ბრძოლაზე

მხრებზე გადასვლა ნიშნავს იმას, რომ გუნდური ჩუმად თამაშებს უფრო მეტი ყურადღება ექცევა ბრძოლაზე. რა თქმა უნდა, ბრძოლა ჯერ კიდევ საშინელი იყო, მაგრამ იყო მკაფიო მიმართულება საშინელებათა თამაშები უფრო დატვირთულია, რაც შეცდომა იყო. თუნდაც ბრძოლა კარგი ყოფილიყო, ეს მაინც საშინელება იქნებოდა. Მშვიდი გორასაშინელება ეყრდნობა მოთამაშის უმწეობისა და სასოწარკვეთის გრძნობებს.

ეს ნიშნავს მოთამაშის გადათრევას საშინელებათა ნელი გამოცდილების მეშვეობით, სადაც ბრძოლა უკანასკნელი საშუალებაა და არა მუდმივი მექანიკა, რომელზეც უნდა იდარდო. თამაშები, როგორიცაა წარმოშობა, წვიმა, და განსაკუთრებით სახლში დაბრუნება ფუნდამენტურად არასწორად გაიგო ეს, რაც მოთამაშეს აძლევდა ძალას, რომელიც არასდროს უნდა ყოფილიყო.

ზედმეტად გაჯერებული პირამიდის თავი

პირამიდის თავი არის Მშვიდი გორაყველაზე საშინელი მონსტრი, მაგრამ არც ერთში არ უნდა გამოჩნდეს Მშვიდი გორა თამაშები, რომლებშიც არ არის ჩართული ჯეიმს სანდერლენდი. არ არსებობს კარგი ნარატიული მიზეზი, რომ პირამიდის თავი გამოჩნდეს სხვა ადამიანების პირად ჯოჯოხეთში, რადგან პირამიდის თავი ჯეიმსის ურჩხულია. ეს არის ჯეიმსის პირადი გამოვლინება დანაშაულისა და სასჯელის შესახებ. სწორედ ამიტომ Მშვიდი გორა, Silent Hill 3, და Silent Hill 4: The Room საერთოდ არ გამოავლინო მონსტრი.

თუმცა, რატომღაც, ის ჩნდება მთელ ვესტერნში Მშვიდი გორა ტიტულები, როგორც "ბუგიმენი". სავარაუდოდ, ეს გაკეთდა, როგორც მარკეტინგული ხრიკი და ამით ის ამცირებს არსების ეფექტურობას. არა მხოლოდ ეს, თითოეული ეს თამაში Pyramid Head-ის ფუნქციას უფრო ჰგავს Ბოროტების სავანე მინი ბოსი, ვიდრე ყველაფერი.

შენიშვნების აღება ფილმიდან და არა თამაშიდან

ერთ-ერთი "შთაგონება". Silent Hill: Homecoming იყო პოლარიზებული ფილმის ადაპტაცია 2006 წელს, Მშვიდი გორა. ფილმის პოპულარობის შესანარჩუნებლად (მიუხედავად ნეგატიური კრიტიკოსების მიღებისა), მათ შეაერთეს ფილმის ესთეტიკის ელემენტები. სახლში დაბრუნება. არა იმიტომ, რომ ეს სიმბოლოა გმირის შინაგანი დანაშაულის შესახებ, არამედ იმიტომ, რომ ეს იყო გასაკეთებელი. სამყაროში არსებული მიზეზიც კი არის ხელის ტალღოვანი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ეს იყო "განსხვავებული" პირამიდის თავი, რომელიც უბრალოდ ჯეიმსის ვერსიის მსგავსი იყო.

ეს წარმოუდგენლად ცინიკური გზაა თამაშის ესთეტიკის შესაქმნელად. გარდა ამისა, ფილმი, რომელიც მხოლოდ ფოკუსირებულია ფრენჩაიზის ვიზუალურ ასპექტზე, რომელზედაც დაფუძნებულია, მაგრამ არ იხდის თავის საფასურს ლამაზად ბნელ ნარატივს, რომელიც აძლიერებს მას. ცელქობით ა Silent Hill 2 ფილმის ადაპტაცია ამ ფილმის ორიგინალური მწერლის მიერ, ფანები წუხან, რომ Konami გაიმეორებს ამ შეცდომებს.

იმოძრავეთ წინ და არა უკან

კონამის მთავარი ხაზი Მშვიდი გორა Team Silent-ის დაშლის შემდეგ თამაშებს ჰქონდათ სამწუხარო ჩვევა „ბოთლში ელვის დაჭერის მცდელობა“. მიუხედავად იმისა, რომ მათ სურთ ფრენჩაიზის „ახალი მიმართულებით“ გადასვლა ახალი დეველოპერების დაქირავებით, Konami მაინც წაახალისებს თავდაპირველ ტრილოგიაზე მუდმივ გამოხმაურებას. მაშინაც კი, როდესაც ფრენჩაიზას აქვს ახალი იდეები, ისინი კვლავ უბრუნდებიან იმავე ძველ ფორმულას.

Team Silent ყოველთვის ურევდა ყველაფერს მათ მიერ შემუშავებულ თამაშებთან. Silent Hill 2 და Silent Hill 3 ყველა მათგანი ქვეცნობიერად განსხვავდება როგორც ტონით, ასევე შეტყობინებებით და მონსტრებიც კი ორიგინალური თამაშისგან. Silent Hill 4 და დამსხვრეული მოგონებები წავიდა სრულიად განსხვავებული მიმართულებით, მაგრამ შეინარჩუნა მტკიცე ერთგულება ფრენჩაიზის ფსიქოლოგიური ასპექტების მიმართ. ყალიბში არ ხალისობდნენ, გამუდმებით არღვევდნენ მას.

დაე, ახალი იდეები გაიზარდოს

გარდა წარსულიდან წინსვლისა, ახალი იდეების წახალისება და დაჯილდოებაა საჭირო. მიზეზი, რის გამოც Team Silent იყო ასე კარგი იმაში, რასაც აკეთებდნენ, იყო ის, რომ ისინი საკუთარ თავზე დარჩნენ. მათ მიეცათ საშუალება სცადონ ისეთი რამ, რაზეც იმ დროს არცერთი თამაშის სხვა შემქმნელი არ ფიქრობდა და მათ ჰყავდათ ძლიერი სტუდია, რომელიც მათ ფინანსურად უჭერდა მხარს, თუ არა სიტყვიერად.

Თანამედროვე Მშვიდი გორა თამაშები სიამოვნებით მხოლოდ ნოსტალგიის დახარჯვას მოჰყვა, რადგან აღმასრულებლებს ძალიან ეშინოდათ გულშემატკივართა რეაქცია. არ აქვს მნიშვნელობა როგორი ფრენჩაიზია შეიძლება იყოს, ზოგჯერ უმჯობესია ან დატოვოთ იგი შემქმნელების ხელში და რისი გაკეთება სურთ, ისევე, როგორც Team Silent-მა გააკეთა გასულ წლებში ან დატოვოს იგი და დასრულდეს მაღალი.