Silent Hill-ს არ სჭირდება მძიმე გორი, რომ იყოს საშინელი

click fraud protection

Silent Hill არის ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი ფრენჩაიზია თამაშებში და მას შეუძლია მოთამაშეებს შეშინდეს ისე, რომ არ დაეყრდნოს საშინელ სათვალეს.

The Მშვიდი გორა სახელი თითქმის სინონიმია საშინელებასთან ვიდეო თამაშებში და მან მოიპოვა ეს რეპუტაცია ისე, რომ არ დაეყრდნო ზედმეტ გორს მოთამაშეების დასაშინებლად. თამაშები ახერხებს გულშემატკივრებისგან შიშისა და შფოთვის რეაქციების გამოწვევას იმის გამო, თუ რამდენად რთულია ისინი შექმნილი. შედეგად, ისინი უფრო ძლიერ გავლენას ახდენენ მოთამაშეებზე, ვიდრე უბრალო მრისხანე სცენა.

The Მშვიდი გორა თამაშები ცნობილია რამდენიმე მიზეზის გამო. ერთი არის მათი ქულები, ტრადიციულად შედგენილი აკირა იამაოკას მიერ და, სავარაუდოდ, საუკეთესო საუნდტრეკებს შორის თამაშში. გარდა ამისა, Silent Hill 2 და 3 ორივე ითვლება Playstation 2-ის ორ საუკეთესო თამაშად, რაც ქმნის Silent Hill 2ახლახან გამოაცხადა რიმეიკი არც ისე გასაკვირი. Მშვიდი გორა ემთხვევა მხოლოდ Ბოროტების სავანე თამაშში საშინელებათა ჟანრში პოპულარობის თვალსაზრისით და ზოგი ამას ამტკიცებს RE ბოლო წლებში უფრო სამოქმედო სერიად იქცა. The

თამაშები თითქმის უპრობლემოდ საშინლად გამოიყურება და ეს არის თვისებების ერთობლიობა, რაც მათ ასე აქცევს.

ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი იმისა, რაც ქმნის Მშვიდი გორა საშინელი ატმოსფეროა. ტიტულოვანი ქალაქი ვლინდება რამდენიმე გზით, საშინლად ნორმალურიდან საშინელებამდე და უცნაურებამდე. ნისლით სავსე უნაყოფო ქუჩებმა და ცარიელი, ერთი შეხედვით ნორმალური ოთახებით შეიძლება მოთამაშე დატოვოს ზღვარზე, რადგან მათ არასოდეს იციან, როდის გამოავლენს თავს Silent Hill-ის უფრო გრეხილი მხარე. ეს არის ფეხბურთელების რეაქციის გამოწვევა Მშვიდი გორა ტიტულები მათ შორისაა გადარჩენის საშინელებათა თამაშები, რომლებიც საუკეთესოდ ასრულებენ ჟანრს. რადიოსტატიკა, რომელიც აფრთხილებს მოთამაშეს მონსტრების შესახებ, მხოლოდ ამას ემატება, რადგან მათ იციან, რომ რაღაც მოდის, არ იციან, როდის გამოჩნდება. ეს ინარჩუნებს მოთამაშეებს მაღალ მზადყოფნაში მაშინაც კი, როცა უსაფრთხოდ გამოიყურება.

Silent Hill's Scares იყენებს თამაშის ატმოსფეროს დიდი ეფექტისთვის

ამ სახის ატმოსფერულ საშინელებას უფრო გრძელვადიანი ეფექტი აქვს, ვიდრე უეცარ შეშინებასა და ღელვაზე ფოკუსირებას მოახდენს. თამაშები, რომლებიც ფოკუსირებულია შოკისმომგვრელი მომენტებისა და ხორხის გამოყენებაზე მოთამაშის დასაშინებლად, რა თქმა უნდა, ექნება ეფექტი პირველი თამაშისას. თუმცა, ასეთი მიდგომით თამაშის შიშის ძირითად წყაროდ, მას ექნება კლებადი ანაზღაურება. განსხვავებით ახალი თამაში პლუს შემოსული ელდენის ბეჭედი და მსგავსი, საშინელებათა თამაშებს შეუძლიათ იბრძოლონ განმეორებით თამაშებზე, როდესაც მოთამაშეებმა იციან ყველა შიში. მოთამაშეები თანდათან უფრო ნაკლებად რეაგირებენ შიშის შოკზე, რომელიც დაკარგავს ბზინვარებას, განსაკუთრებით შემდგომ თამაშებზე. მიუხედავად იმისა, რომ ასეთ მიდგომას ჰყავს თავისი თაყვანისმცემლები, Მშვიდი გორა არ მიჰყვება და კარგი მიზეზის გამო.

Მშვიდი გორა აქვს რაღაც საშინელი მომენტები, მაგრამ ისინი გამონაკლისია და ზოგადად იქ ყოფნის მიზეზი აქვთ. თამაშის შიშის სიძლიერე ამ შემთხვევებშიც კი მდგომარეობს იმ ატმოსფეროში, რომელიც ყალიბდება მთელი თამაშის განმავლობაში. Მშვიდი გორა თამაშები მუდმივად არ ცდილობს მოთამაშის შოკირებას და შეშინებას, რაც შოკებს უფრო ეფექტურს ხდის, როდესაც ისინი ხდება. ამის ნაცვლად, თამაშები ფოკუსირებულია მოთამაშეს მუდმივად უბიძგებს უხერხულობისკენ, აუხსნელი საიდუმლოებით, უცნაური თავსატეხებითა და დახრილი შეტაკებებით და უცნაურობით. თრეილერი ამისთვის Silent Hill ვ ცდილობს გააგრძელოს ეს ტრადიცია, მიუხედავად მისი ახალი სტილისა. თამაშები დარწმუნდებიან, რომ მოთამაშემ იცის, რომ რაღაც შეიძლება მოხდეს ნებისმიერ დროს, რის გამოც ისინი მზად არიან შეშინდნენ იმის გამო, რაც შემდეგ მოხდება.

Მშვიდი გორამისი წარმატება გვიჩვენებს საშინელებათაადმი მიდგომის სიძლიერეს, გარდა შესანიშნავი დიზაინისა. ის ახერხებს იყოს ეფექტური მოთამაშეში შიშის გრძნობის გაციების ატმოსფეროს გაღვივებით და შედეგად მათ უფრო ღრმად იზიდავს თამაშში. Მშვიდი გორა არ უნდა დაეყრდნო გორს, რომ იყოს საშინელი, რადგან მისი ატმოსფერო საკმარისზე მეტს აკეთებს მოთამაშეების დასაშინებლად.