Dungeons & Dragons: 10 Homebrew წესი, რომელიც ყველამ უნდა გამოიყენოს, Reddit-ის მიხედვით

click fraud protection

Dungeons & Dragons-ს აქვს ბევრი „წესები, როგორც დაწერილია“, მაგრამ ზოგჯერ უფრო სახალისოა homebrew D&D წესებით თამაში.

ბოლო გამოშვება Spelljammer: თავგადასავლები კოსმოსში უკვე დიდი დარტყმა იყო Dungeons & Dragons საზოგადოება. მაშინ როცა წიგნები მოსწონს Spelljammer გთავაზობთ უამრავ ახალ, წინასწარ დაწერილ წესს და რბოლას D&D-სთვის, ზოგჯერ მოთამაშეებს როლური თამაში უფრო სასიამოვნოა, როდესაც ისინი ქმნიან საკუთარ მასალას.

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთამაშე მკაცრად იცავს "წესებს, როგორც დაწერილი" (RAW), სხვები ურჩევნიათ გააძლიერონ D&D თამაშები "homebrew" წესების შექმნით. ეს არის არაოფიციალური წესები, როგორც წესი, გამოცდილი პერსონალური კამპანიებით, იქნება ეს არაპოპულარული RAW წესების გამოსწორების მიზნით, თუ თამაშის უფრო რეალისტური ასახვის მიზნით. ახალბედებისთვის, Reddit არის შესანიშნავი წყარო ხალხის მიერ მოპოვებული კონსენსუსისთვის იმის შესახებ, თუ რა არის D&D homebrew-ის ზოგიერთი საუკეთესო წესი.

მძიმე დაზიანება და ხანგრძლივი დაზიანებები

ერთ-ერთი ყველაზე ხშირად გამოყენებული homebrew წესი D&D-ისთვის არის დაზიანების შოკის ცხრილი. ეს არის მოთამაშის მიერ შექმნილი ქმნილება, რომელსაც შეუძლია გადაწყვიტოს კომპიუტერის ხანგრძლივი ფიზიკური ეფექტები მასიური დაზიანების შემდეგ, რაც არის ზიანი მოთამაშის მაქსიმალური დარტყმის ქულების ტოლი ან ნახევარზე მეტი.

მიზეზი იმისა, რომ ეს homebrew წესი იმდენად პოპულარულია, არის ის, რომ ის ქმნის რეალისტურ შედეგებს მოთამაშეებისთვის ბრძოლაში. ვინაიდან ბრძოლა D&D-ის სასიცოცხლო მნიშვნელობის შემადგენელი ნაწილია, ლოგიკურია, რომ ზოგჯერ კომპიუტერმა შეინარჩუნოს ხანგრძლივ ჭრილობებს მრავალი სიცოცხლისათვის საშიში შეტაკებები. ეს ასევე ზრდის საერთო ბრძოლის რისკს, როგორც Redditor Deskup არტიკულაციაში ნათქვამია, რომ "0-ზე დაბლა სვლას რეალურად საშინელს ხდის ხანგრძლივი დაზიანებების შესაძლებლობით".

პირველი დონის Feats

RAW-ის მიხედვით, D&D მოთამაშეს არ შეუძლია მიაღწიოს წარმატებას თამაშში მათი პირველი შესაძლებლობების ქულების გაუმჯობესებამდე. მიუხედავად იმისა, რომ 1 დონის სისრულეები ხელმისაწვდომია ადამიანური ქვერასის ვარიანტებისთვის, ეს homebrew ფუნქცია არეგულირებს წესებს, რათა პირველი დონის ნებისმიერ პერსონაჟს შეეძლოს წარმატების მიღწევა.

პირველი დონის სრულყოფილების არაოფიციალური წესი შეიქმნა რამდენიმე მიზეზის გამო, რომელთაგან ერთი იყო პერსონაჟის დეტალების გაცნობის გზა კონკრეტული შესაძლებლობების მიცემით და არა მხოლოდ შესაძლებლობების ქულების ნომრების კორექტირებით. როგორც Redditor ხიდები1120 აღნიშნავს, ეს კარგია ბუნებრივად დაუცველი 1 დონის მოთამაშის პერსონაჟები, რადგან ის „გეხმარება ზომიერებაში, რამდენად სახიფათო შეიძლება იყოს თამაში პირველი დონის პერსონაჟებისთვის“.

მომაკვდავი სუნთქვა

კომპიუტერის სიკვდილი არ უნდა იქნას მიღებული მსუბუქად Dungeons & Dragons-ში. სამწუხაროდ, სიკვდილი ხდება RAW-ის მიხედვით, ის შეიძლება იყოს უკიდურესად ანტიკლიმაქსიური და ასეთი სიტუაციების წესები უფრო ციფრებთან არის დაკავშირებული, ვიდრე როლური თამაშით. ბევრმა მოთამაშემ დაამატა homebrew წესები, რათა მოთამაშეთა სიკვდილი უფრო დამაკმაყოფილებელი ყოფილიყო და ერთი მაგალითია Redditor The HeadlessOne "მომაკვდავი სუნთქვა" ქმედებებს უწოდებს.

ეს წესი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ერთი საბოლოო მოქმედება, როდესაც მათი პერსონაჟები ვერ შეასრულებენ სიკვდილს გადარჩენის საბოლოო როლს. როგორც TheHeadlessOne განმარტავს, „ძალიან ფხვიერი ბატია; მათ შეუძლიათ განახორციელონ თავდასხმა, რომელიც ავტომატურად აკურთხებს, ან აკურთხებს საგანს და დარჩენილ ძალას გადასცემს მასში, ან დაამტვრევს კედელი მათი კომპანიონების გასაქცევად." ეს მთლიანობაში უფრო კინემატოგრაფიულ დასკვნას იძლევა მოთამაშეთა სიკვდილზე, ვიდრე უბრალოდ სიკვდილის გარეშე. სიტყვა.

მაგარი ქულები

"Cool Points" არის მსგავსი, მაგრამ ნაკლებად ფორმალური მექანიკა, ვიდრე RAW შთაგონების წესი. Homebrew-ის ეს წესი საშუალებას აძლევს Dungeons Master-ს დააჯილდოოს მოთამაშეები შემოქმედებითი აზროვნებისთვის, ქმედებებისთვის ან სხვა ნებისმიერი რამისთვის, რომელსაც DM მიიჩნევს "მაგარად". Ერთში Redditorის გამოიყენებოდა "როდესაც თქვენ აკეთებდით რაიმე საკმარისად კარგს, რომ გახდეთ ამბავი ან საკმარისად სასაცილო, რომ მთელ მაგიდას გაეცინათ."

ამ კონკრეტული მექანიკოსის მიხედვით, „მაგარი წერტილები“ ​​შეიძლება გამოყენებულ იქნას „d20-ის გადასახვევად ან DM-ის გადასახვევად. d20." ეს განსხვავდება Inspiration-ისგან, რომელიც უბრალოდ უპირატესობას ანიჭებს თავდასხმას, სროლას ან უნარს. ჩეკი. მთლიანობაში, „მაგარი ქულები“ ​​მეტ თავისუფლებას ანიჭებს იმას, რასაც Dungeon Master მიიჩნევს შესაქად, ხოლო Inspiration დაწერილია, როგორც მოთამაშეთა დაჯილდოვებული ქმედებები, რომლებიც შეესაბამება მათი პერსონაჟის დაწერილ ობლიგაციებსა და იდეალებს.

უნარი გამოწვევები

Skill Challenge არის ჰოუმბრუ ქმნილება, რომელიც აცნობს მოთამაშეებს კონკრეტულ სცენარს, რომელიც მათ გუნდურად უნდა დაასრულონ მონტაჟის სტილში. ეს ცოტა უფრო თხევადია, ვიდრე საბრძოლო მექანიკა და მიზნად ისახავს პერსონაჟებს მეტი სათქმელი მისცეს სიუჟეტში. როგორც Redditor ბრევარდი 1986 წ განმარტავს, წესი შეგიძლიათ იხილოთ D&D ჯგუფში კრიტიკული ჰიტები.

Brevard1986-მა ასევე განმარტა, რომ თითოეულმა პერსონაჟმა უნდა გამოიყენოს კონკრეტული უნარი, როგორიცაა ბუნება ან სტელსი, მაგალითად, რომ დაასრულოს გამოწვევა, რომელიც ემატება „6 წარმატებას და 3 წარუმატებლობას DC 13+-ით, რომელიც დამოკიდებულია პარტიის ნომრებსა და დონეებზე“. მთლიანობაში, უნარი გამოწვევები არის სახალისო გვერდითი საძიებო ნარატივი, რომელიც დაემატება კამპანიას და წარმოადგენს სახალისო ალტერნატივას D&D-ში კლასიკური წინასწარ დაწერილი მოვლენებისთვის. როგორც საბრძოლო.

სტელსის მოდიფიკაციები

მიუხედავად იმისა, რომ Stealth არის მხოლოდ ერთი მრავალი ძირითადი უნარი D&D-ში, და სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია თაღლითური კლასისთვის, ზოგიერთმა მოთამაშემ აღმოაჩინა, რომ ის უკეთესია გამოიყენოს, როდესაც დახვეწილია homebrew წესებით, რათა შეზღუდოს მეტათამაში. ერთ-ერთი გამოსავალია, იმის ნაცვლად, რომ იდუმალებით მოვეკიდოთ, როგორც ნებისმიერ სხვა უნარს, გადავიდეთ მხოლოდ მაშინ, როცა სიტუაცია კონკრეტულად მოითხოვს ამას.

Redditor ჯუარდი კარგად ასახავს, ​​თუ როგორ მუშაობს იგი: „სანაცვლოდ „მე შემოვტრიალდი 20, მე ვიპარები კარებთან“, მე ვიღებ: „დაახლოებით ათი ფუტი ტყეში ვრჩები, ასე რომ ცოტა ბუნდოვანი ვარ, მაგრამ მაინც შემიძლია მათი დანახვა და შემოხაზეთ კარვის უკანა მხარეს.'" მთლიანობაში, ეს შესწორება ხდის სტელსს ბევრად უფრო რეალურს და ხელს უწყობს კრეატიულობას ზუსტად იმაზე, თუ როგორ ცდილობენ მოთამაშეები შემოპარვას.

მიუხედავად იმისა, რომ მეტათამაში ჩვეულებრივ თავიდან აცილებულია D&D-ში, ერთი Redditor გირჩევთ მის ვერსიას, რომელიც გონივრული იქნება გეიმპლეისთვის. ისინი აღწერენ ამ წესს: „თუ თქვენ საუბრობთ ბრძოლის დროს, მტერს შეუძლია თქვენი ლაპარაკის მოსმენა, თქვენ კი არა. ცალსახად განაცხადეთ, რომ თქვენ საუბრობთ იმ ენაზე, რომელიც მათ არ ესმით, "მაშინ DM-ს შეუძლია მიიღოს ზომები იმის გამოყენებით, რასაც თქვენ განიხილავთ, როგორც არსებითად ლეგალურ მეტათამაშს."

ბუნებრივია, მოთამაშის მიდრეკილებაა, როგორც წესი, ყველა ფასად აიცილოს მეტათამაში, მაგრამ ამ წესით ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ისეთი სიტუაციების შესაქმნელად, რომლებიც მოთამაშეებს უფრო კრიტიკულად აზროვნებას მოითხოვს. ის ასევე ქმნის უფრო რეალისტურ სცენარს, რომელიც რეალურ შედეგს იძლევა მოთამაშეთა საუბრებისთვის.

არ ადევნებს თვალს XP-ს

RAW-ის მიხედვით, მოთამაშის პერსონაჟები ამაღლდებიან ყოველ ჯერზე, როდესაც ისინი იღებენ გამოცდილების ქულებს. Redditor ქვემეხები_დღისთვის რეკომენდაციას უწევს homebrew-ის წესს, რომელიც იძლევა ბევრად მეტ თავისუფლებას, როდესაც საქმე ეხება დონეს. იმის ნაცვლად, რომ დაეყრდნოთ XP-ს, ამ წესით, პერსონაჟი იძენს დონეს, როდესაც DM ჯდება. ეს წესი შესანიშნავი რჩევაა Dungeon Masters-ისთვის რომელთაც სურთ თავიანთი მოთამაშეების დონის ამაღლება უფრო ბუნებრივად.

როგორც cannons_for_days განმარტავს: „გმირებს აქვთ გარღვევის მომენტი? მიეცით მათ ახალი დონე. მოთამაშე აკეთებს რაღაც სრულიად ეშმაკურს, რაც ძალიან ხასიათშია? მიეცით მათ ახალი დონე", თუმცა რეალური დონის ამაღლება ხდება სესიის ბოლოს. ამგვარად, წვეულების სხვადასხვა მოთამაშე შეიძლება ერთდროულად იყოს სხვადასხვა დონეზე და საშუალებას იძლევა, რომ ნიველირება უფრო ჯილდოდ ან მიზნად გამოიყენოს, ვიდრე ქულების დაგროვება.

კრიტიკული ჰიტები

თუმცა ზოგიერთს არაპოპულარული აზრი აქვს რომ RAW-ს ყოველთვის პატივი უნდა სცენ, სხვები მიიჩნევენ, რომ მისი წესები კრიტიკულ ჰიტებზე ნაკლებად სასურველია. ეს ძირითადად იმიტომ ხდება, რომ მოთამაშეებს სურთ, რომ ამ შეტევებმა მეტი ზიანი მიაყენოს, ნაცვლად იმისა, რომ გააორმაგოს ის, რაც შემოვიდა.

პოპულარული homebrew გადაწყვეტა ამ საკითხის არის გააფართოვოს დაზიანება, როგორც ჩვეულებრივი, მაგრამ შემდეგ დაამატოთ მაქსიმალური ზიანი, რომელიც შეიძლება შემოვიდა ასევე. ეს ხდის კრიტიკულ დარტყმებს ბევრად უფრო განსხვავებულს, ვიდრე ჩვეულებრივი დაზიანება და მთლიანობაში ზრდის ფსონებს. როგორც Redditor Snoo2920 განმარტავს, "ნამდვილად სახალისოა, როცა მტერს ურტყამ ერთით, მაგრამ საშინელებაა, როცა მტერი შენს თავს იჭერს."

გმირის ბოლო სტენდი

RAW-ის წესებში, პერსონაჟი, რომელიც 0 დარტყმის წერტილამდე იკლებს, უბრალოდ უგონო მდგომარეობაშია, რაც მოთამაშეთა უმეტესობისთვის ცოტა ანტიკლიმატური ჩანს. Redditor ვილიბომბაგო მიზნად ისახავდა ამ სიტუაციის კორექტირებას, რათა უფრო მეტად ჩართულიყო და ეს გააკეთა homebrew წესით, რომელსაც ისინი უწოდებენ "გმირის ბოლო სტენდი".

"გმირის ბოლო სტენდი" მიჰყვება RAW წესების უმეტესობას 0 დარტყმის ქულისთვის, როგორიცაა სიკვდილის გადამრჩენი სროლების გასროლა, მაგრამ საშუალებას აძლევს პერსონაჟს უფრო მეტი ქმედება, ვიდრე უბრალოდ არაფრის გაკეთება მობრუნებისთვის. ამ წესით, მოთამაშეებს უფლება აქვთ "იმოძრავეთ 10 ფუტამდე, მაგრამ ვერ ადგებით მიდრეკილებიდანდა შეუძლია აირჩიოს ერთ-ერთი ჩამოთვლილი ქმედება თითო მორიგეობით: ურთიერთქმედება, თავდასხმა, ძალის მოგროვება, ჯანმრთელობის წამლის პოვნა ან დალევა ან იმპროვიზაცია.