Dungeons & Dragons: 10 ყველაზე დაუფასებელი ასპექტი, Reddit-ის მიხედვით

click fraud protection

Dungeons & Dragons-ის მრავალი ასპექტია, როგორიცაა ნახევარლინგები და რეინჯერები, რომლებიც არ არის შეფასებული. გულშემატკივრებმა მათ მეტი ყურადღება უნდა მიაქციონ.

Შემდეგი Dungeons & Dragons ფილმი, სახელწოდებით Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, გამოვა 2023 წლის 3 მარტს და ფილმი სავარაუდოდ ახალ აუდიტორიას გააცნობს კლასიკურ როლურ თამაშს. ყოველივე ამის შემდეგ, იუმორის ტიპის ჩვენებით, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას D&D თამაშიდან, ის აუცილებლად შექმნის ახალ და ხანგრძლივ გულშემატკივარს.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მოვა თამაშზე დამკვიდრებული აღქმით, თუ როგორ თამაშობს, ბევრი აღმოაჩენს, რომ თამაშის ბევრი ელემენტია, რომლებიც ნაკლებად იყიდება ან საერთოდ არ იყიდება. თუმცა, Dungeons & Dragons-ის ბევრი ყველაზე დაუფასებელი ასპექტი ასევე საუკეთესოა.

წესები Nerds

მიუხედავად იმისა, რომ წესები იურისტები შეიძლება იყოს საკმაოდ არაპოპულარული D&D-შიისინი ყოველთვის არ არიან ყველა მოთამაშის არსებობის საშინელება. Reddit-ის მომხმარებელი Snowdrift742 ამბობს, რომ ერთ-ერთი დაუფასებელი ასპექტია „ერთი ბიჭი, რომელიც რეალურად იცნობს თამაშს და ზრუნავს ბალანსზე“.

გულშემატკივრებს, რომლებიც დიდ ყურადღებას აქცევენ თამაშის წესებს, შეუძლიათ დაეხმარონ მაგიდასთან თანამშრომლობის კოორდინაციას, რაც აუცილებელია ნებისმიერი მოქმედი მხარისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება დამღლელი იყოს პრობლემების გადაჭრა, ვინმეს ადრეული ნაბიჯის გადადგმა ხელს უშლის პარტიას კონტროლიდან გასვლას ბალანსის ნაკლებობის ან წესების სურვილისამებრ იგნორირების გამო.

Dungeon Masters

იმის გათვალისწინებით, რომ მთელ თამაშს, როგორც წესი, ატარებს ერთი მოთამაშე მაგიდაზე, DM-ები უბრალოდ არ არის საკმარისად დაფასებული. ისინი ხელს უწყობენ სამყაროს შექმნას, ყოველი ბრძოლის ორგანიზებას, მოთამაშეებისთვის წესების გარკვევას და თითოეული NPC-ის გაცოცხლებას. "ჩვენ დუნდულის ოსტატები ვართ", - ამბობს დლაფრფერგი Reddit-ზე.

DM-ების გარეშე თამაში არასოდეს იმუშავებს, რომ აღარაფერი ვთქვათ შეუფერხებლად. ცუდი Dungeon Master ნამდვილად შეუძლია გაანადგუროს კამპანია, მაგრამ კარგი DM არის ის, რაც განაპირობებს მას. შეუძლებელია თამაშში მათი მნიშვნელობის გადაჭარბება, რის გამოც ისინი უფრო მეტ შეფასებას იმსახურებენ, ვიდრე იღებენ.

მოთამაშის პერსონაჟის სიკვდილი

მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს საშინელი პირველად მოთამაშისთვის, მოთამაშის პერსონაჟის სიკვდილი ყოველთვის არ უნდა იყოს ცუდი. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს იძლევა პერსონაჟის გასაოცარი დასასრულის შანსს და მოთამაშეს არ მოუწევს მაგიდის დატოვება ამის შემდეგ. მათ ყოველთვის შეუძლიათ ახალი პერსონაჟის გადატანა.

გარდა ამისა, არაფერია უკეთესი, ვიდრე პერსონაჟის სტილით გამოსვლის ყურება. „ეპიკური სიკვდილი ჯოჯოხეთური დოპია“, ამბობს Redditor დლაფრფერგი. მოთამაშეებს შეუძლიათ ან იცხოვრონ დარჩენილი ცხოვრება, როგორც გადამდგარი ავანტიურისტი, ან შეიძლება ლეგენდები გახდნენ ერთი საოცარი დასასრულით.

არომატიზატორი ნივთები

ბევრი დაუფასებელი ნივთები Dungeons & Dragons-ში შეიძლება გაუმჯობესდეს უბრალოდ რამდენიმე ძირითადი დეტალის შეცვლით, რათა ისინი უკეთესად შეესაბამებოდეს პერსონაჟს. ისეთი ხელსაწყოები, როგორიცაა გაფრთხილების იარაღი, ადვილად შეიძლება გადაკეთდეს ჯავშანში ან ყელსაბამად იმ პერსონაჟებისთვის, რომლებიც შეიძლება არ ატარებენ იარაღს, მაგრამ მაინც სურთ ნივთის სარგებელი. ეს არ ართმევს თამაშს, მაგრამ ბევრი მოთამაშე ერიდება მას.

„არომატიზაცია კარგი და კარგია“, - ამბობს ა ახლა წაშლილი Reddit-ის მომხმარებელი. ”თქვენ არ გჭირდებათ PHB-ის ძირითადი ცოდნა ყველა კლასისთვის. უბრალოდ ესაუბრეთ თქვენს DM-ს და გაახალისეთ კლასი, რბოლა, წარმატება, რაც არ უნდა იყოს.” ყველაფერი, რაც თამაშს უფრო მეტს ხდის გართობა ყველასთვის შესაფერისია გადასაწერად, მაგრამ მოთამაშის ყოყმანის შედეგად ის გაბატონებული იყო შინაარსი.

წესები როგორც დაწერილია

არიან გულშემატკივრები, რომლებიც ფიქრობენ, რომ ბევრი მოთამაშე ძალიან ხშირად ცდილობს ელემენტის განახლებას. ამ მოთამაშეებისთვის თაიგულების ლურჯად ან იასამნისფერი ფერის ჩვეულებრივი შეცვლა კარგია, მაგრამ მთელი კლასის ხელახალი არომატი ძალიან ბევრია. "მოთამაშის სახელმძღვანელოს კლასის არომატის ტექსტი შესანიშნავია და 10-დან 9-ჯერ უფრო საინტერესოა, ვიდრე მისი ხელახალი არომატი", - ამბობს Reddit-ის მომხმარებელი. მარჯვენა-ტ-0.

იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში დაბალანსებულია წესების მიხედვით, როგორც დაწერილია, გასაგებია, რომ ზოგიერთი მოთამაშე ფიქრობს, რომ ფართო გულშემატკივართა ბაზა ძალიან შორს წავიდა მეორადი და სახლის მომზადების ელემენტებით. თუნდაც საუკეთესო homebrew Dungeons & Dragons კლასები იშვიათად ადარებენ კლასებს, როგორც დაწერილი.

Dungeons & Dragons მეოთხე გამოცემა

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი გულშემატკივარი უგულებელყოფს D&D 4e-ს, ზოგი კვლავ აფასებს მას და დიდწილად დაუფასებლად მიიჩნევს. ”ბევრი შესანიშნავი იდეა მონსტრების როლებიდან, ტაქტიკური ბრძოლებიდან, მინიონებიდან და უნარების გამოწვევებიდან. მაგრამ თავიდან ცუდი მათემატიკა და ზედმეტად განსხვავებულობამ მოკლა“, - ამბობს Reddit-ის მომხმარებელი იანორენი.

Fighters-ს უფლებამოსილების მიცემა ბრწყინვალე ნაბიჯი იყო, რადგან ეს დაეხმარა Fighters-ს სხვა მოთამაშეებთან შედარებით ჩამორჩენისგან. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ხშირად შეიძლება მათი უგულებელყოფა ან მთლიანად იგნორირება, ამან ისინი აქტუალური გახადა. პერსონაჟების შექმნა ასევე წარმოუდგენლად სახალისო იყო, თუნდაც 5e დაეხმარა თამაშის გამარტივებას.

სერიოზული პერსონაჟები

მაშინ როცა უმეტესობა წინასწარ გენერირებული პერსონაჟები Dungeons & Dragons-ში შეიძლება სერიოზული იყოს, გამოცდილი მოთამაშეები ჩვეულებრივ ხუმრობენ პერსონაჟებს. Reddit-ის მომხმარებელი მეტალი-ვოლფ-ენრიფი ამბობს, რომ არაფერია უკეთესი, ვიდრე "მოთამაშეების ყოლა, რომლებიც არ თამაშობენ მემ/ტროლინგის პერსონაჟებს."

ხუმრობის პერსონაჟში ცუდი არაფერია, მაგრამ ბევრს მოკლებულია ხანგრძლივი კამპანიისთვის საჭირო სიღრმე. სერიოზული პერსონაჟები ეხმარებიან მოთამაშეებს სამყაროში შეღწევაში და სიუჟეტთან ჩართვა აბსოლუტურ ამოსუნთქვას ხდის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეიძლება აბსოლუტურად იგრძნოს კბილების ამოღება ან კატების მწყემსვა, რათა წვეულება მიზნისკენ მიისწრაფოდეს.

ნახევარი იღბალი

ხშირად დაუფასებელ კლასს, ნახევარლინგებს აქვთ არაჩვეულებრივი რასობრივი უნარი, რაც თამაშის ძირითად ელემენტებს აბსოლუტურ ნიავს ხდის. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს თითქმის შეუძლებელია გააფართოვოს ნატურალური 1, როგორც ნახევარიშვილებს შეუძლიათ გადახვევა, როცა აკეთებენ. "D20-ზე ერთის გადახვევა და უბრალოდ მხრების აწევა ძალიან სასიამოვნოა!" ამბობს Reddit მომხმარებელი HilmNotABot001. "2-ის გადახვევა უფრო უარესია ვიდრე ადრე."

მიუხედავად იმისა, რომ წარუმატებლობა ნამდვილად სახალისოა D&D-ში, იმის ცოდნა, რომ პერსონაჟი არ აპირებს კრიტიკულად წარუმატებლობას სიცოცხლე-სიკვდილის შემთხვევაში, შეიძლება დამამშვიდებელი იყოს მთელი მხარისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, არავის სურს, რომ სასულიერო პირმა გამოასწოროს 1 სამკურნალო შემოწმებაზე, თორემ ეს შეიძლება იყოს არასწორად მოთავსებული სახვევი ან სიცოცხლისთვის საშიში სიტუაცია.

რეინჯერები

ხოლო ზოგიერთი Dungeons & Dragons რეინჯერი შეიძლება გადალახოს, კლასის აბსოლუტური უმრავლესობა საკმაოდ სუსტია, სხვა კლასებთან შედარებით, რამაც ის სრულიად დაუფასებელი გახადა. ბოლოს და ბოლოს, ძნელია გაამართლო მშვილდისა და ისრის ტარება სიცოცხლისა და სიკვდილის სიტუაციაში, როდესაც წვეულების დანარჩენ წევრებს აქვთ მაგია ან გიგანტური ჩაქუჩი.

„ცუდი თვისებები არ აქცევს კლასს ცუდს. კარგი ფუნქციების ნაკლებობაა და რეინჯერებს არ აკლიათ კარგი ფუნქციები“, - ამტკიცებს Reddit მომხმარებელი BeerPanda95. ფრენბურთი არის ბრწყინვალე თვისება, რომელიც აძლევს კლასს უამრავ ცეცხლსასროლი იარაღის ძალას და სამკურნალო მაგიას შეუძლია უზრუნველყოს, რომ რეინჯერებს შეუძლიათ ითამაშოს როგორც შეტევაში, ასევე დამხმარე კლასად, რაც მათ წარმოუდგენლად მრავალმხრივს გახდის.

ადვილია უგულებელყო ის ინსტრუმენტები, რომლებსაც მოთამაშეები ირჩევენ თამაშის დაწყებისას. ხელოსნური ხელსაწყოებიდან დაწყებული ხელსაწყოებით დამთავრებული კამათლებით ან სათამაშო ბანქოებით, ეს ყველაფერი შეიძლება აბსოლუტურად უსარგებლო ჩანდეს. თუმცა, ბევრი რამ არ არის საჭირო იმისათვის, რომ ისინი აბსოლუტურად აუცილებელი გახდეს კამპანიის პროგრესისთვის.

„ხელოსანთა ინსტრუმენტები შესანიშნავია ნებისმიერი პერსონაჟისთვის სიღრმის დასამატებლად, დასვენების დროს და DM-ს შეუძლია შექმნას სიტუაციები, როდესაც ამ უნარებს ბევრი სარგებლობა ექნება“, ამბობს Reddit მომხმარებელი. CilantroLad. საკმარისია ცოტა კრეატიულობა, რათა უზრუნველყოს, რომ ყველას შეუძლია გაერთოს და ისიამოვნოს თამაშით, როგორც უნდა ითამაშოს. ამქვეყნიური ხელსაწყოებიც კი შეიძლება იყოს გამოსადეგი, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ აზარტული მოთამაშე პერსონაჟი ახერხებს კეთილშობილ მეფეს დათანხმდეს თამაშზე.