Dungeons & Dragons: 10 ტვიტი, რომლებსაც მშვენივრად ესმით DM ბრძოლა

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ ძნელია იპოვოთ ადამიანები, რომლებსაც შეუძლიათ დაუკავშირდნენ DnD თამაშის DMing-ის რთულ გამოცდილებას, Twitter-ზე ზოგიერთ DM-ს ეს მშვენივრად ესმის.

მომავალი Dungeons და Dragons ფილმი, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves იწყებს აღფრთოვანებას მისი 3 მარტის გამოსვლის თარიღისთვის. მაგიდის როლური თამაშის ფანები მზად არიან იხილონ მათი ზოგიერთი თავგადასავალი გაცოცხლებული.

მაგრამ არავინ არის უფრო აღელვებული, ვიდრე თამაშის ბევრი Dungeon Masters. იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი დიდ დროს უთმობენ კამპანიების, სამყაროების და პერსონაჟების შექმნას, რათა მოთამაშეებმა ისიამოვნონ, ისინი იმსახურებენ შანსს გაატარონ გარკვეული დრო ყურადღების ცენტრში. საბედნიეროდ, Twitter-ზე მოთამაშეები წარმოუდგენლად კარგად ესმით DM ბრძოლას.

სამუდამოდ DMing

მიუხედავად იმისა, რომ ჯგუფის ძებნა ყოველთვის ადვილი არ არის მოყვარულებისთვის D&D, ეს შეიძლება კიდევ უფრო უარესი იყოს მათთვის, ვისაც თამაში სურს, ვიდრე DM. ახალი D&D მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცდომის დაშვება ჯგუფის ადვილად პოვნის მოლოდინი, რის გამოც ბევრმა უბრალოდ მიიღო ადგილი, როგორც DM.

ყოველივე ამის შემდეგ, Dungeon Masters-ს ყოველთვის შეუძლია იპოვოთ მსურველი მოთამაშეები, რომლებიც სიამოვნებით მიიღებენ მონაწილეობას კამპანიაში. სამწუხაროდ, იგივეს ვერ ვიტყვით ვინმეზე, რომელიც ცდილობს DM-ების პოვნას. ამიტომ ბევრი მოთამაშე იძულებული გახდა სამუდამოდ დარჩეს DM-ად. ისინი უბრალოდ ვერ პოულობენ ვინმეს ამის გაკეთებას.

ყოველთვის აკეთებს მეტ კამპანიას

შემქმნელთა უმეტესობის მსგავსად, DM-ებსაც აქვთ თავში ათასობით იდეა ერთდროულად. ნებისმიერ დროს, ისინი შეიძლება მუშაობდნენ მე-5 გამოცემის საუკეთესო კამპანიების მომზადება მოთამაშეებს ოდესმე უნახავთ და მოთამაშეებს შეიძლება წარმოდგენაც არ ჰქონდეთ, რომ ისინი განვითარების პროცესში არიან.

სამწუხაროდ, რამდენიმე DM-ი დაინახავს, ​​რომ კამპანიის თითოეული იდეა მოვიდა მაგიდასთან. ყოველივე ამის შემდეგ, დღეში არ არის საკმარისი საათი და DM-ებს უბრალოდ ძალიან ბევრი დრო სჭირდება თითოეული სესიისთვის მოსამზადებლად. საბედნიეროდ, როდესაც ისინი პოულობენ დროს, ყოველთვის შეუძლიათ იპოვონ მსურველი მოთამაშეები.

არასოდეს ნამდვილად არ მინდა მოთამაშის ზიანი მიაყენო

მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს ხანდახან შეუძლიათ ეშინოდეთ, რომ DM-ს აქვს ეს მათი წვეულებისთვის, DM-ები, როგორც წესი, დაუღალავად მუშაობენ იმისთვის, რომ მოთამაშეებს ეშინოდეთ მტრების სრული განადგურების გარეშე. Ყველაფრის შემდეგ, D&D არის თანამშრომლობითი საშუალება ამბის მოთხრობისთვის. ეს არ არის განსაკუთრებით კარგი ამბავი, თუ პერსონაჟები შემთხვევით იღუპებიან ყოველ შეხვედრაზე.

ასე რომ, DM-ებმა დაუღალავად უნდა იმუშაონ, რათა დაამყარონ წონასწორობა ჩხუბს შორის და თავიდან აიცილონ მოთამაშის პერსონაჟების სიკვდილი. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა აღიარა პერსონაჟების სიკვდილი, სხვები ცდილობენ თავიდან აიცილონ ისინი ნებისმიერ ფასად. ეს ყველაფერი ეცემა თითოეულ ინდივიდუალურ DM-ს, რაც არის ნაწილი იმისა, რაც თამაშს ასე დიდებულს ხდის.

არასოდეს ადვილი მოსამზადებელია

ემზადება ა D&D სესია ადვილი არ არის. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს მხოლოდ რამდენიმე წუთი სჭირდებათ სიუჟეტის განახლებისა და ფურცლების განახლებისთვის, DM-ებმა უნდა იმუშაონ დახვეწილი სამყაროების გასაუმჯობესებლად. მათ უნდა განაახლონ NPC ხმები, პიროვნებები და ცნობები, ამავდროულად ასახავდნენ ამბავს და პარამეტრებს.

ასე რომ, კამპანიის შეხვედრის დღეს გაღვიძება შეიძლება სტრესული იყოს და DM-ებს ნამდვილად არ შეუძლიათ ზედმეტი ძილიანობის რისკი. მიუხედავად იმისა, რომ სამწუხაროა, ეს დილასაც საკმაოდ საინტერესოს ხდის. გარდა ამისა, ეს ასევე ნიშნავს იმპროვიზაციის გაუმჯობესების სწავლას.

იმპროვიზაცია არის გასაღები

DM-ებისთვის, რომლებიც იბრძვიან სესიებისთვის მოსამზადებლად, საუკეთესო ნაბიჯი შეიძლება იყოს იმპროვიზაციისთვის ადაპტაცია. ბოლოს და ბოლოს, ვერავინ ინახავს კამპანიისთვის აუცილებელ ინფორმაციას და, რა თქმა უნდა, მათ არ შეუძლიათ დაგეგმონ თითოეული ქმედება, რომელიც მოთამაშემ შეიძლება განახორციელოს - რომ აღარაფერი ვთქვათ წვეულებაზე.

Კარგი რჩევა ახალი Dungeon Masters-ისთვის არის ის, რომ მათ უბრალოდ უნდა მიიღონ, რომ გარკვეული დონის გაუმჯობესება აუცილებელია. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ უნდა იყოს ისეთი ექსტრემალური, როგორც ეს ტვიტი ასახავს, ​​მაგრამ იმის აღიარება, რომ ყველაფრის დაგეგმვა არ არის საჭირო, შეიძლება მათ მხრებზე გადააჭარბოს.

ზედმეტად მომზადების გამოცდილება

მიუხედავად იმისა, რომ გაუმჯობესება მუშაობს ზოგიერთი Dungeon Master-ისთვის, სხვები ურჩევნიათ ზედმეტად მომზადებას. მთელი კამპანიის პარამეტრის შედგენის შემდეგ, DM-ები შეიძლება იმედგაცრუებულნი აღმოჩნდნენ, როდესაც აღმოაჩენენ, რომ მოთამაშეები ფოკუსირდებიან მხოლოდ ერთ პატარა ქალაქზე, ან სხვაგვარად ისინი უგულებელყოფენ NPC-ების ნახევარს, რომ გახდნენ მკვლელობის მოყვარულები.

თუნდაც საუკეთესო NPC-ები შოუებში, როგორიცაა კრიტიკული როლი ადვილად შეიძლებოდა დავიწყება, თუ პარტია ახლახან გადაინაცვლებდა ან საერთოდ არ შეხვედროდა NPC-ს. ეს ნიშნავს, რომ ბევრმა DM-მა აღმოაჩინა, რომ მოთამაშეები ვერასოდეს შეხვდებიან სამყაროში ცნობის კარგ ნაწილს, რაც სასაცილოა, თუ მაინც იმედგაცრუებული.

საქმე ამდენ კოპირებულ პერსონაჟთან

კლიშეები მრავალი სამყაროს მნიშვნელოვანი ნაწილია D&D. ბოლოს და ბოლოს, მოთამაშეები მათზე არიან დამოკიდებული. მოაზროვნე როუგი, კეთილშობილი პალადინი და მომხიბვლელი ბარდი თამაშის ხანგრძლივობის ცნობადი ნაწილია. მიუხედავად ამისა, არიან მოთამაშეებიც, რომლებიც პერსონაჟების შექმნისას მედიისგან სესხულობენ.

ბოლოს და ბოლოს, ბევრმა მოთამაშემ შეიძლება შექმნას ა D&D ბეტმენის, განდალფის ან რკინის კაცის ვერსია. მიუხედავად იმისა, რომ DM-ებს ნამდვილად არ სჭირდებათ იცოდნენ, რა ფონიდან იღებენ მოთამაშეებს სესხება, ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო, რათა იცოდეთ, რა მიმართულებით შეიძლება მოინდომონ მოთამაშეებს თავიანთი პერსონაჟების გადაყვანა.

ყოველთვის არ შეიძლება წესების დაცვა

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი DM შეიძლება იყოს საკმაოდ მკაცრი წესების დაცვით, როგორც წერია, უმეტესობა უგულებელყოფს მათ რამდენიმეს homebrew წესები, რომლებიც ყველამ უნდა გამოიყენოს. დრუიდებს შეუძლიათ ველური ფორმა მიიღონ ნებისმიერ მხეცად, რომელიც მოსწონთ, ხოლო ჰალსტუხი შეიძლება მოყვეს კანის ნებისმიერ ტონს, რომელსაც მოთამაშე აირჩევს.

თამაში გართობაზეა და ზედმეტად მკაცრმა DM-ებმა შეიძლება თამაში ნაკლებად იგრძნოს თამაშად და უფრო მეტად წააგოს წესების წიგნი. სწორედ ამიტომ, საუკეთესო DM-ებმა უნდა ისწავლონ, როდის დაუშვან გარკვეული გაცემა-მიღება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში უბრალოდ ძალიან მკაცრია, როდესაც ეს უნდა იყოს განთავისუფლების გამოცდილება D&D იგულისხმება იყოს.

მოთამაშეები არასოდეს უსმენენ

ბრძოლა, რომელიც მოჰყვება DM-ს, ხანდახან უწევს მოთამაშეების გაყვანა გარკვეული საგნებისგან. ყოველივე ამის შემდეგ, თუ კამპანიის მთავარი ნაწილი არის ის, რომ ბოროტი მეფე ზის ტახტზე და მოთამაშეებმა ეს ჯერ არც კი იციან, პირველივე შესავალში მისი მოკვლის უფლება შეიძლება რთული იყოს.

ასე რომ, NPC-ების ჩართვას დროდადრო მოთამაშეების შესაჩერებლად შეუძლია შეინარჩუნოს ამბავი და ასევე შემოგთავაზოთ რამდენიმე სახალისო ურთიერთქმედება. ეს შეიძლება იყოს ბრძოლა DM-ებისთვის, რომლებსაც არ სურთ ზედმეტი ჩარევა მოთამაშის მოქმედებებში, მაგრამ ზოგჯერ საჭიროა კამპანიის მთლიანობის შენარჩუნება და გარკვეული ბალანსი.

ზოგჯერ ზედმეტად აღწერითი

DM-ებისთვის, რომლებიც ცოტათი ზედმეტად ერთვებიან თავიანთი სამყაროს აღწერაში, ეს შეიძლება ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს ძალიან ბევრი მარშრუტი აქვთ შესასწავლად. ყოველივე ამის შემდეგ, ციხესიმაგრეში ათასი დერეფანი შეიძლება ნიშნავს, რომ მოთამაშეებმა უნდა მოიძიონ ყველა ოთახი ყველა დერეფანში და დაკითხონ ყველა NPC.

მას ასევე შეუძლია გაართულოს მოთამაშეების მიმართულება კონკრეტული გზებით. ბოლოს და ბოლოს, თუ მათ სჭირდებათ ნაპრალის შესწავლა, DM-ები ვერ აღწერენ ყველა კუთხეს. ეს რთული დასაბალანსებელი აქტია, როგორც DMing-ის შემთხვევების უმეტესობაა, მაგრამ ლაკონურობა ეხმარება DM-ების უმეტესობას მოთამაშეების წესრიგში შენარჩუნებაში.