რატომ არის მნიშვნელოვანი DnD Opportunity თავდასხმები 5e-ში (და როგორ მუშაობს ისინი)

click fraud protection

D&D შესაძლებლობების შეტევები თამაშის საკულტო ელემენტია, მაგრამ წლების განმავლობაში შეიცვალა და მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, თუ როგორ მუშაობს ისინი 5e-ში.

შესაძლებლობების თავდასხმები, ან შესაძლებლობების თავდასხმები, იყო ხელმოწერის მექანიზმი Dungeons & Dragons ბრძოლა მეორე გამოცემიდან, მაგრამ 5e შესაძლებლობების შეტევები ცოტა განსხვავებულად მუშაობს ზოგიერთი წინა გამოცემისგან და ბევრი მოთამაშე მაინც არასწორად უმკლავდება მათ. მექანიკოსი არ ჩანდა 2e-ის თავდაპირველ წესებში გაფართოებული Dungeons & Dragons მაგრამ დაემატა საბრძოლო და ტაქტიკა დანამატი. გრძელვადიანი 3e DnD აგებული წესები საბრძოლო და ტაქტიკა, მისი მრავალი კონცეფციის ინტეგრირება ძირითად წესებში DnD. შესაძლებლობების შეტევები ბრძოლებს უფრო რთულს და საინტერესოს ხდის და მათი გაგება მნიშვნელოვანია, რაც ზოგიერთი მოთამაშისთვის ძველი გამოცემებიდან ძველი ჩვევების გადატანას გულისხმობს.

კლასები, როგორიცაა DnDბარბაროსი და მებრძოლი უფრო მხიარულია ვიდრე ზოგიერთი მოთამაშე ფიქრობს, და ეფექტური მელე პერსონაჟის თამაში შეიძლება მოითხოვდეს უფრო მეტ ტაქტიკურ გადაწყვეტილებებს, ვიდრე მართლწერის თამაში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება შესაძლებლობებს. შესაძლებლობების თავდასხმები მნიშვნელოვანს ხდის პოზიციონირებას და მოძრაობას, რადგან პერსონაჟებს არ შეუძლიათ უბრალოდ გაუშვან თავიანთი მტრები, რათა დაიხურონ ვისთანაც სურთ. მაღალი ჯავშანტექნიკის კლასისა და დარტყმის ქულების მქონე პერსონაჟს შეუძლია უფრო ეფექტურად დაიცვას დაუცველი მოკავშირეები, შესაძლებლობის შეტევების წყალობით. სადაც მართლწერის ტაქტიკური აქცენტი ხდება ბრძოლის წინ, რადგან ისინი ამზადებენ ყველაზე სასარგებლოს შელოცვების დროს, მელეის სპეციალისტმა უნდა გაამახვილოს ყურადღება ბრძოლაში პოზიციონირებაზე და შესაძლებლობის გამოყენებაზე თავდასხმები.

როგორ მუშაობს შესაძლებლობების შეტევები D&D 5e-ში

3e და 4e-ში DnD შესაძლებლობა თავდასხმები გამოიწვია, როდესაც მტერმა დატოვა საფრთხის ქვეშ მყოფი მოედანი. 5e მიდგომა განსხვავებულია, რადგან თავდასხმა ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მტერი ტოვებს მტრის მთელ საფრთხის ქვეშ მყოფ წვდომას. ეს იწვევს რაღაც უცნაურ წესებს შორის ურთიერთქმედებას და როგორც უცნაური, როგორც ზოგიერთი DnD კამპანიის პარამეტრები არის, წესები შეიძლება უფრო უცნაური ჩანდეს. მოთამაშეს შეუძლია თავისუფლად აწარმოოს წრეები მონსტრის გარშემო, თუ ისინი არ ტოვებენ საფრთხის ქვეშ მყოფი წვდომას. ურჩხულებს სხვადასხვა ბუნებრივი იარაღით შეუძლიათ შეტევა მხოლოდ იმით, რომელსაც აქვს ყველაზე გრძელი, ამდენი 5e DnD მაგალითად, დრაკონებს შეუძლიათ შეტევა მხოლოდ კუდის მათრახით.

Reach იარაღი ძალიან განსხვავებულია 5e-ში DnD რადგან ისინი საშუალებას აძლევს მტერს უფრო ფართო ზონაში თავისუფლად იმოძრაოს, შესაძლებლობის შეტევის რისკის გარეშე. Polearm Master feat-ს შეუძლია აღადგინოს გლაივების და ჰალბერდების გარკვეული ტაქტიკური ეფექტურობა, რაც უფრო გადამწყვეტს გახდის საბრძოლო გმირებისთვის, ვიდრე მართლწერის მომხმარებლებისთვის, ფეისტის შერჩევა. სხვა წარმატებებს შეუძლია შეასრულოს შესაძლებლობების შეტევების ეფექტურობა, როგორიცაა Sentinel, რომელიც საშუალებას აძლევს ამ შეტევებს შეაჩეროს მტრის მოძრაობა. მთავარი შეზღუდვა არის ის, რომ შესაძლებლობების შეტევები იყენებენ პერსონაჟის რეაქციას. Არიან, იმყოფებიან DnD 3e და 4e წესები 5e აკლია, და ეს მოიცავს ოფიციალურ გზებს ხელმისაწვდომ შესაძლებლობების შეტევების რაოდენობის გაზრდის მიზნით.

პერსონაჟები შემოიფარგლება ერთი რეაქციით თითო რაუნდში, რაც ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ მხოლოდ ერთი შესაძლებლობის შეტევა. 3ე-ში DnD, პერსონაჟებს შეუძლიათ გაზარდონ თავიანთი შესაძლებლობების შეტევები თითო რაუნდში საბრძოლო რეფლექსების წყალობით. 4e წესები კიდევ უფრო კეთილშობილური იყო, რადგან ისინი იძლეოდნენ ერთი შესაძლებლობის შეტევას თითო წრეზე და არა რაუნდზე. რეაქციის შეზღუდვასა და საფრთხის ქვეშ მყოფი კვადრატიდან საფრთხის ქვეშ მყოფი წვდომის შეცვლას შორის, შესაძლებლობების შეტევები ნაკლებად ეფექტურია მიმდინარე წესებში, ვიდრე ეს იყო წარსულში. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მოთამაშეებმა უნდა უგულებელყოთ ისინი, რადგან ჯერ კიდევ არსებობს შესაძლებლობები შეტევების ოპტიმიზაციის გზები.

შესაძლებლობათა თავდასხმებმა შეიძლება ისარგებლოს D&D Rogues & Wizards-ით სწორი მიღწევებით

Melee Rogue-ს შეუძლია მოახდინოს მეორე შემოპარული შეტევა თითო რაუნდში, თუ ისინი შეასრულებენ ერთს თავის მხრივ და მეორეს, როგორც შესაძლებლობის შეტევას. ბევრი DnD თაღლითებს შეუძლიათ ორჯერ მეტი ზიანი მიაყენონ თუ ისინი ცდილობენ გამოიყენონ თავიანთი რეაქცია სხვისი მორიგეობის დროს ფარული შეტევის განსახორციელებლად და შესაძლებლობის შეტევები ამის გაკეთების ერთ-ერთი გზაა. Feat-ის სინერგია მოქმედებს, რადგან Sentinel-ს შეუძლია შეაჩეროს მოძრაობა, და Warcaster-ს შეუძლია მართლწერის შემსრულებელს დაუშვას შეცვალოს melee შეტევა გარკვეული შელოცვებით მათი შესაძლებლობის შეტევისთვის. პერსონაჟები მაღალი შეტაკებით დაზიანებით, განსაკუთრებით დიდი იარაღის ოსტატის მქონე პერსონაჟები, უფრო მეტ შეტევას ახორციელებენ თამაშის შემცვლელი შესაძლებლობების შესახებ.

Უმეტესად DnD გულშემატკივრები, შესაძლებლობების შეტევები თამაშის საკულტო ელემენტია, ისევე როგორც ჯადოსნური რაკეტა შელოცვა. იმ სათამაშო ჯგუფებისთვის, რომლებიც ჯერ კიდევ ამჯობინებენ გონების თეატრს, ბრძოლებისთვის ბადის რუქის გამოყენების ნაცვლად, შესაძლებლობის შეტევები შეიძლება ნაკლებად მნიშვნელოვანი იყოს. DnD მან ხელი შეუწყო რუკების გამოყენებას 3e-დან მოყოლებული, და მიუხედავად იმისა, რომ 5e გაამარტივა წესები, ბადის რუქები მაინც საუკეთესო საშუალებაა სათამაშოდ. One D&D-მა შეცვალა თავისი კრიტიკული დარტყმის წესები არაერთხელ მისი დაკვრის ტესტის დროს, მაგრამ ქსელის რუქის თამაში ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაქრეს მომავალი 5.5 რევიზიით.

რუკაზე ადაპტაცია აუმჯობესებს ბრძოლის ბევრ ელემენტს DnD, რადგან ის აღმოფხვრის გაურკვევლობას ზონაში, შელოცვებს შეუძლია გავლენა მოახდინოს ან არის თუ არა მტერი გრძელი მშვილდის ფარგლებში. რუქები საშუალებას აძლევს შეტევებს უფრო თანმიმდევრულად წარმოაჩინონ და ისინი მოთამაშეებს ეხმარებიან იფიქრონ იმ ტერიტორიის მიხედვით, რომელსაც ემუქრებიან და არა მხოლოდ მტრებზე, რომელთა მიღწევაც შეუძლიათ. თავდასხმის მექანიკოსის შესაძლებლობა ასევე ეხმარება მოთამაშის ჩართულობას, რადგან მოთამაშეებმა უნდა განსაჯონ საუკეთესოდ გამოიყენონ თავიანთი ერთი რეაქციისთვის, იმის ნაცვლად, რომ გაააქტიურონ და იგნორირება გაუკეთონ ბრძოლას, სანამ მათი ჯერია ისევ. ისინი შეიძლება ნაკლებად სასარგებლო იყოს, ვიდრე წინა გამოცემებში, მაგრამ შესაძლებლობების შეტევები მნიშვნელოვანია.

D&D 5e Opportunity თავდასხმების ოპტიმიზაცია ჯერ კიდევ შესაძლებელია

ძალიან მაღალი დონის თამაშებში Cavalier-ის მებრძოლი ქვეკლასი მუშაობს 4e პერსონაჟის მსგავსად, სადაც საქმე ეხება შესაძლებლობებს. The DnD ქვეკლასები, რომლებიც უნდა სცადოთ მომავალ კამპანიებში უნდა შეიცავდეს Cavalier-ს, მოთამაშეებისთვის, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან შეტევების შესაძლებლობის მაქსიმალურად გაზრდით. მე-18 დონეზე კავალერი სწავლობს ფხიზლად მცველს, სადაც ისინი იღებენ "განსაკუთრებული რეაქცია”მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ყველა სხვა არსების მხრივ, რათა გამოიყენონ შესაძლებლობა შეტევა, მხოლოდ. ჯგუფებისთვის, რომლებიც საშუალებას აძლევს აღმოჩენილი არკანა playtest კონტენტი, Tunnel Fighter გვთავაზობს უფრო მარტივ მეთოდს, ხელმისაწვდომია 1 დონეზე, სადაც მებრძოლს შეუძლია შევიდეს პოზიციაზე, სადაც შესაძლებლობა შეტევები არ გამოიყენებს მათ რეაქციას.

ადეკვატურად დაიცვას სუსტი პარტიის წევრები შესაძლებლობის შეტევებით პოზიციონირება მთავარია. მებრძოლს, რომელსაც აქვს ხუთი ფუტიანი იარაღი, როგორიცაა Greataxe ან Maul, სურს დადგეს ორი კვადრატის წინ. დაუცველი მართლწერის შემსრულებელი, რომელიც აიძულებს მტრებს გასცდნენ ხელმისაწვდომობას ჯგუფის ჯადოქარზე თავდასხმისთვის ან სასულიერო პირი. ათი ფუტიანი იარაღის მომხმარებელს უნდა ჰქონდეს სამი კვადრატი ჩამოსასხმელების წინ, რადგან მათი უფრო დიდი საფრთხის ქვეშ მყოფი მტრის მეტი მოძრაობის საშუალებას იძლევა. The ოპტიმიზირებულია DnD პოლუსიანი ბარბაროსული აღნაგობა აქვს მეტი ვარიანტი, რადგან მათ შეუძლიათ გამოიყენონ Polearm Master მტრებზე თავდასხმისთვის, რადგან ისინი შედიან მათ ხელმისაწვდომობის ნაცვლად მხოლოდ წასვლისას.

მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს, ზოგადად, სურთ სიფრთხილე გამოიჩინონ მონსტრების შესაძლებლობის თავდასხმების მიმართ, იმის ცოდნა, თუ როდის უნდა გარისკოთ ასეთი თავდასხმის პროვოცირება, ასევე მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებაა. ზოგიერთი მონსტრის შესაძლებლობის თავდასხმის შიში არ ღირს, განსაკუთრებით გაბრაზებული ბარბაროსისთვის, რომელიც წინააღმდეგობას უწევს ყველაზე დიდ ზიანს. არსებობენ მონსტრები, რომლებსაც აქვთ უნიკალური და ძლიერი რეაქციის შესაძლებლობები და მათი სატყუარა დახარჯვა მათი ერთადერთი რეაქცია შესაძლებლობის შეტევაზე შეიძლება იყოს მომგებიანი. შესაძლებლობების შეტევები ქმნიან Dungeons & Dragons უფრო ტაქტიკური და დაემატა მოთამაშეების ჩართულობას, რაც მათ ერთ წესს აქცევს, რომელსაც არცერთი ჯგუფი არ უნდა უგულებელყოს.

წყარო: Dungeons & Dragons/YouTube