10 Dungeons and Dragons Memes, რომლებიც შესანიშნავად აჯამებს Rogue-ის თამაშს

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ Rogues in Dungeons and Dragons-ის რეპუტაცია აქვთ, მათ შესახებ მემები უფრო სასაცილოა, ვიდრე ისინი არიან.

3 მარტს, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves ის გამოქვეყნდება მაყურებლისთვის მთელ მსოფლიოში და ერთ-ერთ მათგანს ბრიტანელი ვარსკვლავი ჰიუ გრანტი მიიღებს Dungeons და დრაკონებისაყვარელი კლასები - Rogue.

მიუხედავად იმისა, რომ სასულიერო პირებისთვის და სხვა დამხმარე კლასებისთვის ყოველთვის ადვილია მყარი წვეულების პოვნა, ეს შეიძლება იყოს უფრო რთული მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სიამოვნებთ Rogues-ის თამაში, მათი სიმრავლის გათვალისწინებით. მაგრამ მოთამაშე ირჩევს ჩვეულებრივ Rogue-ის თამაშს თუ წვეულებას ცოტათი აერიებს კანტრიპის უფრო უჩვეულო არჩევანს, არსებობს უამრავი მხიარული მემები, რომლებიც მოთამაშეებს ასახავს.

ონლაინ თამაში Sneak თავდასხმები

მაღალი დონის თაღლითები ყოველთვის გართობის ნავია საწყისი დნდმემები

მოპარული თავდასხმა Rogue-ის თამაშის განუყოფელი ნაწილია და ის ასევე ის ნაწილია, რომელიც მოთამაშეებს აიძულებს ფლობდნენ ამდენი კამათელი. მე-20 დონისთვის მოთამაშეებმა უნდა გააგორონ 10-მდე განსხვავებული კამათელი, რათა მიიღონ შესაბამისი ზიანი. ამიტომ კითხულობს 

D&D მოთამაშეებს ფლობენ ნაკლები კამათელი საკმაოდ არაპოპულარული აზრია. ამდენი კამათლის გადაგდება, რბილად რომ ვთქვათ, რთულია.

და მაინც, ყოველთვის წარმოუდგენელია იმის ყურება, რომ მოთამაშეები 30 ქულას აყენებენ ზიანს მარტო შეტევის დროს. გარდა ამისა, მათ არსენალში არსებული ყველა სხვა ხრიკებით, თავდასხმის მაღალი დონის ვერსია, რა თქმა უნდა, ეხმარება იმის უზრუნველსაყოფად, რომ Rogues კვლავ სიცოცხლისუნარიანი იყოს საბოლოო თამაშში.

ყოველთვის უარმყოფელი

შესაძლოა შემდეგ ჯერზე, როუგ. იქნებ შემდეგ ჯერზე. საწყისი დნდმემები

ერთი ძირითადი ნაწილი D&D უხდება შეგუება პერსონაჟების ქაოტურ ჯგუფს. ბოლოს და ბოლოს, სრულიად კანონიერი პარტია, როგორც წესი, არ არსებობს. მაშინაც კი, როდესაც ის ცდილობს, ისინი საკმაოდ სწრაფად გადადიან მკვლელობის ჰობოებში. ასე რომ, სტელსზე დაფუძნებული თაღლითებისთვის, რომლებსაც სურთ სწორად გააკეთონ, ეს შეიძლება იყოს ცოტა პრობლემა.

Stealth აუცილებელია Rogue-ის გადარჩენისთვის და ბევრი მხარე უბრალოდ არ ემორჩილება მას. ასე რომ, სანამ თაღლითი შეიძლება შეეცადოს თამაშში შემოპარვას, ჯუჯა სავსე თეფშზე ან ყვირილის ბარბაროსი მათ უკან შეიძლება ააფეთქოს საფარი და დახოცეს მთელი სოფელი იმ დროში, როცა თაღლითს სჭირდება აღდგენა.

უგუნური ცხოვრება

Ეს მე ვარ. მე ვარ თაღლითი. საწყისი დნდმემები

რასაკვირველია, ყველა როუგი არ ამტკიცებს გმირს. ზოგჯერ Rogues შეიძლება იყოს ისეთივე უგუნური, როგორც ფლირტი ბარდი ან პალადინი დაპყრობაზე. ბევრჯერ მათ შეიძლება მოიპარონ არასწორი საგანი ან მოკლან არასწორი დიდგვაროვანი, რამაც შეიძლება ბევრი პრობლემა შეუქმნას პარტიას მთლიანობაში.

ხოლო ახალი Dungeon Masters შეიძლება ბრძოლა გაუმკლავდეს ქაოსს, რომელიც Rogue-მა შეიძლება გამოიწვიოს, ერთი არასწორი ნაბიჯი შეიძლება ნიშნავს, რომ მთელი პარტია არეულობაში ჩავარდება. საბედნიეროდ, ჩვეულებრივ, დანარჩენ გუნდს შეუძლია დაეხმაროს თანაპარტიის არჩევაში, მაშინაც კი, თუ Rogue-მა შეიძლება მიიღოს მკაცრი ლექცია ამის შემდეგ.

მიყვარს ბრძოლა

უესლი არის ბარდის ხმლების კოლეჯი, ინიგო არის სვაშბაკლერი როუგი, ფეზიკი არის მებრძოლი უიარაღო ბრძოლის სტილით, ხოლო ვიზინი არის ოსტატი მატყუარა. საწყისი დნდმემები

მიუხედავად იმისა, რომ Rogues, როგორც წესი, დამოკიდებულნი არიან ფარულ შეტევებზე, მას აქვს ერთი მთავარი პრობლემა: მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ უპირატესობა შეტევაზე, რომ გამოიყენონ იგი. საბედნიეროდ, ზოგიერთ თაღლითს შეუძლია გააკვირვოს თავისი წინააღმდეგობა შეტევაზე გადასვლით, უპირატესობაზე ფიქრის გარეშე.

Swashbuckler ქვეკლასი საშუალებას აძლევს Rogues-ს დაარტყას ფარული შეტევებით მანამ, სანამ ისინი მტერს ხუთი ფუტის მანძილზე არიან და არ აქვთ მინუსი. ეს ბევრად აადვილებს კლასში ნავიგაციას და ხელს უწყობს როლური თამაშების დამატებას, რადგან ისინი შოკში არიან გარშემო მყოფი მტრების მიმართ, ამტკიცებენ, რომ საოცრად ოსტატნი არიან თავიანთი ხმლებით. ეს ასევე უფრო სახალისო გზაა კლასში თამაშისთვის ყოველ ჯერზე უპირატესობაზე ფიქრის გარეშე.

დიდი კლასი

Rogue უბრალოდ უკეთესია საწყისი დნდმემები

სანამ არსებობენ ზოგიერთი დაუოკებელი Rogue ქვეკლასები, კლასი მთლიანობაში წარმოუდგენლად მრავალმხრივია. თავდასხმების თავიდან აცილების შესაძლებლობით, დარწმუნდით, რომ ისინი ვერასოდეს ვერ შეასრულებენ უნარების ზოგიერთ შემოწმებას და თავიანთი ცოდნის გასაზრდელად, ისინი ნამდვილად ახერხებენ ასრულებენ ყველაფერს, რაც მათ სურთ რომ.

სადაც ბარდს შეიძლება ჰქონდეს მხიარული წარუმატებლობები, Rogues უბრალოდ აკეთებენ თავიანთ საქმეს და აკეთებენ კარგად. თუ პარტიას სჭირდება საკეტის არჩევა, როუგმა იცის როგორ მართოს იგი და იშვიათად უნდა იდარდოს გაფუჭებაზე, თუ DC არ არის სასაცილოდ მაღალი. ეს გვეხმარება იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თავხედური როლური თამაში ნამდვილად შეესაბამება პერსონაჟის უნარს.

პატარა მღელვარე

მღელვარე თაღლითი არასოდეს მარცხდება საწყისი დნდმემები

მიუხედავად იმისა, რომ არიან როუგები, რომლებიც არღვევენ ტროპს, თაღლითების უმეტესობა ჩნდება თამაშში კლასიკური მოაზროვნე პერსონით და მუქი ტანსაცმლით, რაც მათ გამოარჩევს წვეულების დანარჩენი წევრებისგან. ისინი ხშირად თამაშობენ ბნელი და მწარე ისტორიით, მათ ნამდვილად შეუძლიათ ნერვების მოშლა მათი პარტიის ზოგიერთი წევრის შესახებ.

მიუხედავად იმისა, ბნელ Rogue-ს პირდაპირ თამაშობენ თუ სატირულად, მათი თამაში ძალიან სახალისოა და ისინი ყოველთვის ახერხებენ დაამტკიცონ, რამდენად სახალისო შეიძლება იყოს ტრაგიკული ისტორიები. ეს არის ტროპი, რადგან მუშაობს და მუშაობს იმიტომ, რომ კლასს ისე კარგად ერგება, რომ იდეის გარშემო უნდა იყოს აგებული.

წებოვანი თითები

"ის" თაღლითი საწყისი დნდმემები

Rogue-ის კლასიკური ელემენტია ის ფაქტი, რომ ისინი მიდრეკილნი არიან მოიპარონ ყველაფერი მათ გარშემო. თავდაპირველ ქურდებზე ცოტათი მეტი, Rogues-ს აქვთ მაღალი სტელსი და მსუბუქი ფეხები, ამიტომ მათთვის საკმაოდ ადვილია ძვირფასი ნივთების ან ძვირფასი საქონლის მოპარვა თანაპარტიელებისგან.

რა თქმა უნდა, არ არის რეკომენდირებული წვეულებიდან მოპარვა, მაგრამ ბევრი თაღლითი ამას მაინც ხუმრობით ან პერსონაჟების შესაქმნელად აკეთებს. იმის გათვალისწინებით, რომ ის ხშირად ქმნის პერსონაჟთა მთავარ კონფლიქტებს, ეს ასევე შესანიშნავი გზაა დრამის შესაქმნელად ან სიუჟეტის გადასატანად, როდესაც პერსონაჟებმა უნდა დაიწყონ მოძრაობა.

ჩვეულებრივ ჰარდერები

სასაცილოა კლეპტო თაღლითური მემები? მაპატიეთ ახალი ფორმატია საწყისი დნდმემები

თაღლითებს აქვთ მიდრეკილება ოქრო ან სხვა ჯადოსნური ნივთები, რომელშიც პარტია აღმოაჩენს D&D. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენ როუგს თამაშობენ, როგორც ეგოისტად ან ქურდად, ლოგიკურია, რომ ისინი აითვისებენ ყველაფერს, რაც მათ ხელში მოხვდება, რაც ხშირად იწვევს თაღლითების საგანძურის გადაჭარბებას.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ზოგჯერ შეიძლება ნიშნავს, რომ წვეულებას შეუძლია დაეყრდნოს მათ თავიანთი საგანძურის გადასატანად, ეს ასევე შეიძლება ნიშნავდეს იმასაც, რომ წვეულება ვერასოდეს დაინახავს იმ ნადავლს, რომელსაც ისინი იღებენ ჩხუბით. ყოველივე ამის შემდეგ, თაღლითს შეუძლია მისი გაპარვა ისე, რომ არავის შეუმჩნევია. ეს ეგოისტური საქციელია, მაგრამ ბევრი თაღლითი ასე იქცევა.

დაეყრდნო შემოპარულ შეტევებს

სევდიანი ამაზრზენი ხმები საწყისი დნდმემები

თუ თაღლითი ბრძოლაში სხვა პარტიის წევრთან ხუთი ფუტის მანძილზეა, მათ შეუძლიათ უპირატესობა ჰქონდეთ, რაც ანიჭებს მათ შესაძლებლობას გამოიყენონ ფარული შეტევა - კლასის არსებითი მახასიათებელი. სამწუხაროდ, შორი მანძილის წვეულებათა წვეულებაში, ნამდვილად არ არის იმის შანსი, რომ ვიბრძოლოთ სხვების მანძილზე ხუთი ფუტის მანძილზე.

Იმის გათვალისწინებით, რომ რამდენიმე შესანიშნავი ქვეკლასი, როგორიცაა Mastermind Rogue ბრძოლა საბრძოლო სიტუაციებში, ეს შეიძლება იყოს მთავარი პრობლემა მათთვის, ვინც თამაშობს კლასში. Rogues უნდა იყოს საკმაოდ ფრთხილად, რათა უზრუნველყოს, რომ მათ მაინც შეუძლიათ მიიღონ ფარული შეტევა და ამ უნარის არქონამ შეიძლება საფრთხე შეუქმნას მთელ პარტიას. გარდა ამისა, არც ისე სახალისოა კლასის ძირითადი მახასიათებლის დაკარგვა იმ მიზეზების გამო, რისი კონტროლიც მოთამაშეს ნამდვილად არ შეუძლია.

შავებში ჩაცმული და ჭუჭყიანი

როცა პარტიას მოსწონს თაღლითი საწყისი დნდმემები

პარტიის წევრები, რომლებსაც საქმე აქვთ Rogues-თან, შეიძლება გარკვეულწილად უხერხულნი იყვნენ. ბოლოს და ბოლოს, ტიპიურ აჟიტირებულ როუგს არ სურს არაფერი ჰქონდეს მათთან და წარდგენისთანავე უბრალოდ იმალება კუთხეში. იმის გამო, რომ წვეულებას თამაში უნდა ჰქონდეს ერთად, ისინი მიდრეკილნი არიან თავიანთ წყნარ როუგს, მხოლოდ იმისთვის, რომ განაგრძონ სიუჟეტი.

ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება საკმაოდ უხერხული იყოს, თაღლითებს ხშირად უყვართ თავიანთი საბრძოლო აქტივები, ქურდები და ჩუმად ჭვრეტად კუთხეში დიდი ხნის დავიწყებულ ისტორიებს და მალე აღმოჩენილი. ეს საკმაოდ სასაცილო რეალიზაციაა, როდესაც მოთამაშეებს აქვთ ეს, და ეს ჩვეულებრივ იწვევს Rogue-ის უფრო გახსნას.