D&D: ნიშნები, რომლითაც გსურთ რომანის დაწერა (არა D&D კამპანია)

click fraud protection

Dungeons & Dragons-ში ზღაპრის დატრიალება შეიძლება სასიამოვნო იყოს, მაგრამ ზოგიერთი DM ზედმეტად დაქორწინებულია კონკრეტულ იდეასთან, თუ რა უნდა იყოს მრავალმხრივი ამბავი.

Dungeons & Dragons მან წარმოადგინა უთვალავი შესანიშნავი ისტორია, მაგრამ ზოგიერთ DM-ს ავიწყდება, რომ სპონტანურობა არის ის, რაც ამ ისტორიებს განსაკუთრებულს ხდის და დაჟინებით იცავს მათ მოლოდინებს, თუ როგორ განვითარდება მათი ამბავი. გრძელი და რთული ამბავი დაგეხმარებათ ა DnD კამპანია, მაგრამ ამ ამბავს ყოველთვის უნდა ჰქონდეს უამრავი მოქნილი ადგილი. მოთამაშეთა უმეტესობას სურს შესამჩნევი გავლენა მოახდინოს თამაშის სიუჟეტსა და სიუჟეტებზე ისევე, როგორც DM, მათი პერსონაჟის ქმედებები, აზრები და თუნდაც არჩევანის გაკეთება. სათამაშო მონსტრების რბოლა DnD შეცვალოს სიუჟეტის განვითარება. მოთამაშის პერსონაჟების დახატვა, გარდა DM-ის მოთხრობის პაინების, შეიძლება იყოს მოთამაშეების გაუცხოების და იმედგაცრუების უტყუარი გზა.

მთავარი ნიშნები იმისა, რომ DM ცდილობს დაწეროს რომანი საკუთარი თავისთვის, ისტორიისა და სამყაროს ნაცვლად მათი მოთამაშეები ნაჩქარევად აკეთებენ დასკვნებს სიუჟეტის პროგრესის შესახებ და მოთამაშეებს ბლოკავენ პარამეტრები.

DnD სიუჟეტები უნდა იყოს მრავალმხრივი და თხევადი, და თუ ვივარაუდებთ, რომ მხოლოდ ერთი ან ორი შესაძლო შედეგი არსებითი სიუჟეტის შეხვედრისთვის გამოიწვევს უთანხმოებას. ახალი DM-ები, რომლებიც ასე აკეთებენ, ხშირად აღმოაჩენენ თავიანთ გაფართოებულ ნაკვეთებს, მომავალში დაგეგმილ ხუთ სესიას, დანგრეული მოთამაშის არასტაბილური მოქმედებით, კამათლის საბედისწერო დაცემით ან, შესაძლოა, რაღაცის შეხსენებითაც კი. DnD წესები DM დაავიწყდა რომელიც ცვლის გარემოებებს ან შედეგს. მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი სიუჟეტური ელემენტებისა და პასუხების იმპროვიზაცია არის ნაწილი იმისა, რაც ქმნის DnD ძალიან საინტერესოა ყველა ჩართულისთვის, ამდენის დაგეგმვა მხოლოდ იმისთვის, რომ დაინგრა, შეიძლება სხვაგვარად ღირებული და ეფექტური DM დაგეგმვის დროის დაკარგვა იყოს.

D&D - Overplotting ემუქრება რისკებს ორივე მოთამაშისთვის და DM

DM-ის ტვირთი და შეცდომა მათი თამაშის შეთქმულებაზე იშვიათად მოდის მხოლოდ DM-ზე, სამწუხაროდ. DM-ები, რომლებიც ძალიან მიბმული არიან თავიანთ ისტორიაზე, არ დაუშვებენ თავიანთი მაქინაციების დაშლას და იმის ნაცვლად, რომ შეცვალონ თავიანთი სიუჟეტის მოცულობა და ტონი, მკაცრად შეზღუდავს მათ ძალაუფლებას მთელს მსოფლიოში და მასში მოვლენებს ხედვა. DM-ები, რომლებიც ამას აკეთებენ, ხშირად შემოაქვთ ბოლო წუთების ქვის კედელს და აბსურდულად გადაულახავ დაბრკოლებებს, რომლებიც მიზნად ისახავს აჩვენოს, რომ ისინი სადღაც მიდიან DM-ის ნების საწინააღმდეგოდ, და ბუნდოვანებენ ხაზს შორის DnD და ვიდეო თამაში კლიშეები, როგორიცაა სცენარით დაწერილი შეხვედრები და უხილავი კედლები.

ეს ქმედებები არა მხოლოდ ზღუდავს სიუჟეტის კრეატიულობას, არამედ შეიძლება ფატალური იყოს მოთამაშის ჩაძირვისა და მიჯაჭვულობისთვის. ვიდეო თამაშების კლიშეების მსგავსად, ეს არაორგანული ზომები მოთამაშის გავლენის შეზღუდვის მიზნით DnD შეუძლია დაამტკიცოს ჩაძირვის დარღვევა. თუ მათი ქმედებები შეზღუდული და არაეფექტურია, მოთამაშეს მცირე სტიმული აქვს ინვესტიციისთვის ან განავითარეთ პირადი კავშირი სიუჟეტთან ან მის პერსონაჟებთან, როდესაც ისინი მხოლოდ DM-ის მგზავრები არიან ამბავი. ექსტრემალურ სიტუაციებში, ამან შეიძლება შექმნას მებრძოლი მენტალიტეტი იმ მოთამაშეების მიმართ, რომლებიც მაქსიმალურად ცდილობენ გვერდი აუარონ და დაარღვიონ DM-ის გეგმები, რაც დაძაბულ და არამეგობრულ ატმოსფეროს შექმნის ყველა მონაწილეს.

იყოს ეს ორი ან 10 DnD ავანტიურისტებს, ძლიერი ნდობა და გაგება მოთამაშეებსა და DM-ს შორის ძალიან მნიშვნელოვანია ნებისმიერ თამაშში. ზოგიერთ მოთამაშეს არ ადარდებს ეს უფრო ხაზოვანი თამაშის მსგავსი ისტორიები, რომლებიც გადმოცემულია ცნობებით, პერსონაჟებითა და არომატული დეტალებით, მაგრამ ამ წარმატებულ ხაზოვან თამაშებშიც კი, მოთამაშეებს ეძლევათ სივრცე, რათა მიუახლოვდნენ და გაუმკლავდნენ შეხვედრებს საკუთარ თავზე სტილი. Უპირველეს ყოვლისა, Dungeons & Dragons არის შემოქმედებითი თამაში ყველა მონაწილისთვის. მაგიდასთან ყველა თავისი წვლილი შეაქვს ამბავში და თუ DM კრძალავს მოთამაშეს ურთიერთქმედებით, მათ ნამდვილად შეიძლება ჯობდეს წიგნის თავის დაწერა, ვიდრე DM დაგეგმვის სესიაზე რვეული.