D&D: როგორ შეუძლიათ DM-ებს დაგეგმონ არაპროგნოზირებადი მოთამაშეების გარშემო

click fraud protection

ადამიანის მოთამაშეების გარშემო დაგეგმვა ყოველთვის რთული იქნება Dungeons & Dragons-ში, მაგრამ არსებობს უამრავი გზა მათი მოხეტიალე სულების ინტეგრაციისთვის.

როგორც DM-ში Dungeons & Dragons, შეიძლება იყოს პრობლემური, როდესაც მოთამაშეები მიდიან მოსალოდნელი მიმართულების საპირისპიროდ, მაგრამ არსებობს გზები არა მხოლოდ თამაშის შესანახად გატეხილი ნაკვეთებიდან, მაგრამ პერსონაჟის სპონტანურ ქმედებებზე და გადაწყვეტილებებზეც კი იმუშავეთ უფრო ძლიერი და რეაქტიული ამბავი. რაც არ უნდა კარგი იყოს ნებისმიერი DM, Dungeons & Dragons არაპროგნოზირებადი სამყაროა თუნდაც მეგზური ხელისთვის. ზოგჯერ მოთამაშე იყენებს ტექნიკას, რომელიც DM არ ითვალისწინებდა დაბრკოლების გვერდის ავლას ან გადალახვას, რომელიც გარკვეული დროით მაინც გაუვალი უნდა ყოფილიყო, ზოგჯერ მოთამაშის ინტერესები ან მოტივები განსხვავებულად დევს, ვიდრე განზრახული გზა, და ზოგჯერ კამათლები თავად ქმნიან ალტერნატიულ სამყაროს, რომელზედაც რამდენიმე მოთამაშეა. განკუთვნილი.

შორის განსხვავება D&D და ვიდეო თამაშები, მაგიდების უმეტესობასა და მედიის სხვა ფორმებს შორის ნამდვილად არის როგორც შემქმნელის, ისე მოთამაშის გავლენის სითხე და თავისუფლება სამყაროსა და მის მოვლენებზე. DM ქმნის ცოცხალ სამყაროს, რომელიც იცვლება და ადაპტირდება მოთამაშეების ქმედებებთან, სადაც ყველა ჩართული მხოლოდ ამ სამყაროს რეალობის კანონებით არის შეზღუდული. ამის გამო, მოთამაშეთა კრეატიულობამ და თავისუფლებამ შეიძლება მიგვიყვანოს ისეთ ადგილებში მსოფლიოში, რომლებსაც DM არ აპირებდა, ყოველ შემთხვევაში არა ამ მომენტში და DM-ის პასუხისმგებლობაა ეს დაუგეგმავი წამოწყება ყველასთვის გასართობი გახადოს ჩართული.

გასაღები DM-ებისთვის, რომლებიც ცდილობენ იმუშაონ თავხედ მოთამაშეებთან Dungeons & Dragons ავსებს თამაშის სამყაროს შინაარსით სავსე. მიუხედავად იმისა, ჯგუფი ირჩევს რომელიმეს Dungeons & Dragonsბევრი უნიკალური პარამეტრი და სამყარო ან საკუთარი თავის დახატვა ნულიდან, მოხეტიალე მოთამაშეებთან მუშაობის ყველაზე მარტივი გზა არის თამაშის სამყაროს ყველა ჯიბის შევსება რაიმე სახის აქტივობით. ცენტრალური შეთქმულების და მამოძრავებელი ძალის ქონა მაინც უნდა იყოს კამპანიების უმეტესობის ყურადღების ცენტრში, მაგრამ დაყენება შემთხვევითი გვერდითი კვესტები არა მხოლოდ ხელს შეუწყობს უხერხული გაუმჯობესების თავიდან აცილებას, არამედ დაეხმარება სამყაროს იგრძნოს უფრო ცოცხალი და რეაქტიული მოთამაშეებს. მოთამაშის ინტერესებთან დაკავშირებამ ასევე შეიძლება გაზარდოს მოთამაშის ჩაძირვა და სიუჟეტისადმი მიჯაჭვულობა ორგანულად შექმნილი ისტორიებითა და პერსონაჟებით.

გამოიყენეთ დამატებითი გვერდითი ქვესტი და სიმბოლოები ცარიელი ადგილების შესავსებად

მოთამაშეს, რომელიც ათვალიერებს ქალაქს და ირჩევს პორტის გამოკვლევას, როდესაც მიწის ნაკვეთი არის მერიაში, შეუძლია მოიწვიოს მკვდარი ჰაერი და/ან კატასტროფა, მაგრამ მომზადებულ DM-ს შეუძლია ეს შესაძლებლობა აქციოს. როდესაც შემთხვევით გზაზე ვერაფერს იპოვით, მოთამაშეები გადიან გაფართოებულ ქალაქში, წარმოადგინეთ ა უნიკალური Dungeons & Dragons NPC. DM-ებს შეუძლიათ მოამზადონ გვერდითი მოვლენები და პერსონაჟები სესიებისთვის, რომლებიც მიდიან სცენაზე, სიმბოლოების გამოყენებით და გარემოებები, რომლებიც ავსებენ ძირითად ტონს და სიუჟეტს, მაგრამ არ არის აუცილებელი მისი პროგრესისთვის მათი მარშრუტების შემთხვევაში არ არის აღებული.

DM-ებმა უნდა გააკეთონ რამდენიმე ასეთი შეხვედრები და პერსონაჟები ყოველი სესიის წინ, მათთან ერთად უფრო ზოგადი, რომლებიც შენახულია სასწრაფო დახმარებისთვის, რომლებსაც უნდა შეეძლოთ მუშაობა ნებისმიერ ადგილას ან წერტილში ამბავი. სესიისთვის სპეციფიკური შეხვედრები შეიძლება ჩატარდეს რამდენიმე ადგილას, სადაც წვეულება შეიძლება წავიდეს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს დამატებითი ნაკვეთები არ უნდა იყოს სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი (ყოველ მომენტში) ყოვლისმომცველი ნაკვეთისთვის, რაც მათ შესამჩნევს ხდის პერსონაჟებზე ან სიუჟეტის პროგრესირებაზე გავლენა ხელს უწყობს მომენტებისა და გვერდითი წამოწყებების შეგრძნებას გავლენიანი. ამ გვერდით თავგადასავალს შეუძლია ზოგჯერ შესთავაზოს შესვენებები თამაშის მიმდინარე ტონში და შესთავაზოს შანსები უფრო მეტთან ურთიერთობისთვის. უნიკალური და საინტერესო D&D პერსონაჟები და ისტორიები, რომლებსაც თავდაპირველად არ ჰქონდათ სიუჟეტის აქტუალობა, მაგრამ შეიძლება აღმოჩნდეს პარტიასთან კონტაქტის შემდეგ.

D&D გვერდითი კონტენტი სამყაროს უფრო ინტერაქტიულს ხდის

ამ სურვილისამებრ შეხვედრების გაკეთება არა მხოლოდ სთავაზობს წვეულებას გართობას და შესაძლო სიკეთეს მათი ძიებისთვის, არამედ აცოცხლებს და ამდიდრებს თამაშის სამყაროს და მის ცოდნას. ზოგიერთი DM და სიუჟეტი ზედმეტად ძლიერად ამახვილებს ყურადღებას ცენტრალურ ამბავზე, ერთ რკალზე სათქმელად. ამ ისტორიას შეიძლება ჰქონდეს მრავალი ვარიაცია გზაზე, მაგრამ ეს ყველაფერი ცენტრალურია კონკრეტული მოვლენების ნაკრებისთვის. თუმცა, არარეალურია იმის მოლოდინი, რომ სამყარო მხოლოდ ერთ ისტორიას მოგიყვებათ და ეს მოთამაშეებისთვის არაკეთილსინდისიერად იგრძნობა, რადგან ისინი გააცნობიერებენ, რომ სამყარო ცარიელია, გარდა მათი უნიკალური ომისა. კამპანიის გაშვება და გაგზავნა ამდენი განშტოებული და დაკავშირებული ბილიკებით შეიძლება თავიდან ჟღერდეს შემზარავი და დამღლელი, მაგრამ რაც უფრო მეტს ასახავს მათ სამყარო ორგანული და გააზრებული პერსონაჟებით, მით უფრო ბუნებრივად წარმოიქმნება ეს შეტაკებები თამაშის ცხოვრების ჭიდან მსოფლიო.

საინტერესო და რთული პერსონაჟების შექმნა შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი მოთამაშის კმაყოფილებისთვის, მაგრამ მკაფიო ხედვა მსოფლიოს მძლავრი NPC-ების შესახებ ასევე დაეხმარება DM-ებს დამატებითი შეხვედრების შექმნაში. გვერდითი კონტენტი ხშირად შეიძლება შეიქმნას თამაშის დროს მოძრავ ნაწილებზე უბრალოდ ფიქრით და მათთან ურთიერთობის გზების მოძიებით. იფიქრეთ მოთამაშის მხარის ბოლო მცდელობებზე და გადაწყვეტილებებზე და ნახეთ, როგორ შეიძლება გავლენა იქონიონ მათ უშუალო გარემოზე. ასევე იფიქრეთ იმაზე, თუ რას აკეთებენ ძლიერი და მნიშვნელოვანი NPC პერსონაჟები, როდესაც მოთამაშეები მოძრაობენ. ორიგინალური საშინაო ნაწარმი D&D სამყაროები და უნიკალური პერსონაჟებს ხშირად აქვთ უპირატესობა აქ DM-ის ინტიმური ცოდნით საკუთარი შემოქმედების შესახებ. რა ნაკვეთები შეიძლება ელოდეს ჩრდილში და რა შედეგები მოჰყვება მოთამაშეთა ჯგუფის ბოლო დროს მოქმედებები შესანიშნავი აზროვნების მატარებელია ამ გვერდითი ტერიტორიების შესაქმნელად მომავალისთვის მოსამზადებლად სესია.

მთავარი ნაკვეთის გადასატანად მომზადებას დიდი ვალდებულება და შრომა სჭირდება, მაგრამ ღირს თამაშის სამყაროს თავისუფლებისა და მთლიანობის ერთდროულად შენარჩუნება. ეს გამოიწვევს ამ გვერდითი შეხვედრებიდან ბევრი, თუნდაც უმეტესი ნაწილის გამოტოვებას ან იგნორირებას, მაგრამ ამ შინაარსის შეუცვლელი ბუნება ხშირად ხელს უწყობს ხელახალი ინსტრუმენტების გამოყენებას მოგვიანებით. შეინახეთ ადრე შექმნილი შეხვედრები ჩანაწერებში და გაიარეთ კონსულტაცია მათ შემდგომ სესიებზე გამოყენების შანსებისთვის. ამას შეუძლია თავიდან აიცილოს DM-ებს აწუხებთ ბურთის მომზადების დრო ასევე შემდგომში მათი საყვარელი გვერდითი კვესტები ხელმისაწვდომი იყოს მათი წვეულებისთვის. DM ვერასოდეს ვერ მოემზადება ერთი სესიისთვის და საუკეთესოდ ჩამოყალიბებული გეგმები შეიძლება მაინც ჩაიშალა, მაგრამ როგორც მთავარი, ასევე გვერდითი შინაარსის მოთამაშის ქმედებებთან ადაპტაცია გამოიწვევს Dungeons & Dragons კამპანია დაუვიწყარი.