Fire Emblem Engage: 10 არაპოპულარული მოსაზრება, Reddit-ის მიხედვით

click fraud protection

Fire Emblem Engage-მა დააგროვა უამრავი არაპოპულარული მოსაზრება, მიუხედავად მისი აღიარებული გეიმპლეისა, და Reddit უარს ამბობს მათ შესახებ დუმილს.

გამოსვლის შემდეგ ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს, არაპოპულარული მოსაზრებები გაჩნდა, როდესაც ფანები თამაშობდნენ თამაშში და Redditors იზრუნებს მათი ხმების გაგონებაზე კრიტიკოსებს შორის. სათაური როგორც შეაქო მოთამაშეებმა მისი გამაგრილებელი გეიმპლეისთვის, ასევე გააკრიტიკეს მისი ნაკლებად შთამბეჭდავი ისტორიისთვის. ღვთაებრივი დრაკონის ალერის შემდეგ ათასწლიანი ძილში გაღვიძების შემდეგ, მოთამაშეებმა უნდა შეაგროვონ ყველა ემბლემის რგოლი, რათა დაამარცხონ დაცემული დრაკონი და აღადგინონ მშვიდობა ელიოსის კონტინენტზე.

თუმცა ინტელექტუალური სისტემების დეველოპერები მიზნად ისახავდნენ ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს იყოს ფორმაში დაბრუნება მისი კლასიკური და საყვარელი განვადებით, ერთგული გულშემატკივრები გრძნობენ, რომ დეველოპერები არც წარუმატებლობას მიაღწიეს და არც წარმატებას მიაღწიეს. მიუხედავად იმისა, რომ ტიტულს მოეწონა მოთამაშეები ბრძოლაში 12 გამორჩეულად გამოცდილი ემბლემის ბეჭდის ახალი დინამიური გამოყენებით, ბევრი დაჟინებით მოითხოვეთ, რომ სიუჟეტი არის არასაინტერესო შეღებვა ნომრებით JRPG და ალერი, როგორც ღვთაებრივი დრაკონი, კონცენტრირებულია ბრალია. გამოვიდნენ ხის ნამუშევრებიდან და გამოთქვან თავიანთი არაპოპულარული მოსაზრებები ტიტულის შესახებ, მოთამაშეების ჩათვლით Reddit-ის

CosmicStarlightEX აქვთ მარკირებული ჩაერთო როგორც მტკივნეულად ზოგადი, მაგრამ არიან ისინი მართლები?

Fire Emblem Engage-ის თამაშის მექანიკა არის "ნაზი"

ემბლემების ჩართვა, რომლებიც ერთეულებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ სპეციალური მოძრაობა ან უნარი, ხელს უშლის გეიმპლეის ზრდას. განმეორებადი, Break სისტემა საშუალებას იძლევა უფრო დამსჯელი იარაღის სამკუთხედი, რომელიც ჩვეულებრივ ხელს უშლის კონტრშეტევები. ამ ორი ასპექტის გარდა, ზოგიერთი გრძნობს ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოსთამაშის თამაში ეცემა ოდნავ ბინა. Redditor LegalFishingRods დათანხმდა და თქვა: "ეს უბრალოდ უაზროა. თქვენ გაქვთ ემბლემები და შესვენების მექანიკოსი, მაგრამ ეს ასეა. მაგრამ ის იშვიათად მოდის ასეთი სასარგებლო ან განსხვავებულად მხოლოდ იარაღის სამკუთხედისგან."

მოთამაშეებს შეუძლიათ გააერთიანონ ემბლემები, რომლებიც ფარავს აღნიშნული პერსონაჟის სისუსტეებს, როგორიცაა სიგურდის დაყენება მკურნალთან ერთად, რათა მათ ერთი მორიგეობით შევიდნენ და გამოვიდნენ ბრძოლაში, რაც სხვა არაფერია მოსაწყენი. Break სისტემა შესანიშნავია ბრძოლის ტალღის შებრუნებისთვის და მოთამაშისთვის უპირატესობის მინიჭებისთვის მტრის შეტევისგან შეკავების შემდეგ მომდევნო შემობრუნებისთვის. ამავდროულად, Emblem Rings გთავაზობთ უამრავ სახალისო ბრძოლის შესაძლებლობებს.

არაფერი ახალი ან საინტერესო ცეცხლის ემბლემაში ჩაერთეთ

თაყვანისმცემლებს შორის საყოველთაოდ აღიარებულია, რომ ჩაერთო არავითარ შემთხვევაში არ არის ცუდი თამაში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მათ შორისაა ემბლემები საწყისი საუკეთესო ცეცხლის ემბლემა თამაშები. მიუხედავად ამისა, ის, როგორც წესი, ცარიელია წინა სათაურებთან შედარებით. Am_Shigar00 ეს მიუთითა და აღნიშნა: "აკეთებს თუ არა [Engage] რამეს სუპერ ახალს ან საინტერესოს ან ექსპერიმენტულს იმ ზომით, რაც შესაძლოა სამი სახლი ან ბედი სცადა? ახლოსაც კი არა."

Emblem Ring სისტემა, რა თქმა უნდა, აკეთებს იმას, რაც არასოდეს გაკეთებულა ფრენჩაიზაში, რისთვისაც Intelligent Systems იმსახურებს აღიარებას. იმის გათვალისწინებით, რომ ემბლემები შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა სტრატეგიებისთვის, როგორიცაა სელიკას დაყენება. ჯავშანტექნიკა ჯადოსნური ტანკის ჰიბრიდის ასაშენებლად, თამაშმა აბსოლუტურად რაღაც ახალი გააკეთა მთავარზე სერია.

დიალოგი მეორდება

გულშემატკივრებს ამის სჯერათ ჩაერთომისი პერსონაჟების სია წარსულ ტიტულებთან შედარებით ჩამოუვარდება. მიუხედავად იმისა, რომ ცეცხლის ემბლემა ფრენჩაიზის უდიდესი გმირები თამაშობენ მნიშვნელოვან როლს თამაშში, მართალია, დიალოგი არ არის ყველაზე მჭევრმეტყველი და ზოგჯერ შეიძლება გატეხილი რეკორდივით მოგეჩვენოთ. პერსონაჟების უმეტესობა მოთამაშეებს ნერვებს მიშლის, განსაკუთრებით IHateForumNames: "გეიმპლეი ძალიან კარგია, მაგრამ გმირებს ვერ ვიტან. თავიდან უბრალოდ უინტერესო ვიყავი, მაგრამ როგორც თამაში იწელებოდა, მათ უფრო და უფრო დაიწყეს გახეხვა."

საოცარ ღვთაებრივ დრაკონზე, ალეარზე ორიენტირებული პერსონაჟების დიალოგების საკმარისზე მეტი რაოდენობა, საუბრები მკაცრი და განმეორებადი ჩანს. თუმცა, კლასიკური თამაშების თაყვანისმცემლებს ემახსოვრებათ, რამდენად კარგად სცემდნენ თაყვანს გმირ-მეფეს გმირები ფრენჩაიზის დასაწყისში, რაც ამ კონცეფციას დაუბრუნდა.

Fire EmblemEngage-ის ისტორია არის "უღიმღამო"

ფრენჩაიზის ყველა თამაშში, საინტერესო ისტორია იყო შუქურა, რომელსაც წარმატებულ ტიტულებს დიდ სიმაღლეებამდე მიჰყავს. თან გამოღვიძება, ეს იყო უნიკალური მომავალი-შეხვედრა-აწმყო სიუჟეტური ხაზი, ხოლო სამი სახლი" სიუჟეტი დამოკიდებულია მხარდაჭერაზე და ომი, რომელმაც აიძულა მოთამაშეები აირჩიონ მხარე. გულშემატკივრების უმრავლესობა ამას ამტკიცებს ჩაერთო აკლია ერთგვარი „სული“, რომელიც გულშემატკივრებს უნდა აინტერესებდეს იმის შესახებ, თუ სად მიდის ამბავი. ციანიოჰ კომენტარი გააკეთა: "ამბავი არ არის ცუდი, უბრალოდ არ არის კარგი. განსხვავებაა გასაკეთებელი... ეს განასხვავებს მას [წინა] ცეცხლის ემბლემის ნაკვეთებისგან. უშედეგოდ ბრტყელია."

თამაშის სიუჟეტი თავიდან ბოლომდე სწორი, ლაკონური ხაზით მოძრაობს, რაც მას ნაკლებად საინტერესოს ხდის. ამ მელოდრამატულ ისტორიას აქვს რამდენიმე მოულოდნელი შემობრუნება, მაგრამ სხვაგვარად, ძირითადად, პროგნოზირებადია და უთვალავი სხვა JRPG-ის ძალიან გავრცელებული ტროპების ერთობლიობა. საბედნიეროდ, რა ჩაერთო კარგავს თავის ძირითად შეთქმულებას, ის ანაზღაურებს მოტივაციური გეიმპლეით.

მხარდაჭერის დონის ამაღლება ძალიან დიდ დროს იღებს

როცა გულშემატკივრებს დადებითი ცვლილებების იმედი ჰქონდათ ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს რომ პერსონაჟის მხარდაჭერა, ისინი არ ელოდნენ უფრო დამღლელი მხარდაჭერის სისტემას. ხოსეჯულიოჯიმი ეს მხარდაჭერის დონის ამაღლების სისტემა მტკივნეულად აღმოჩნდა:მე ძალიან მსიამოვნებს ეტიეს და ალფრედის კუნთების აკვიატება, მაგრამ ვგრძნობ, რომ ჯერ კიდევ ბევრი მაკლია მათგან, რადგან დაფქვა დამხმარე წერტილები Engage-ში ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე [სამ სახლში], მე ჯერ არ მიმიღია A მხარდაჭერა და ვარ თავში 17."

ვინაიდან ბოლო რეკრუტირებადი პერსონაჟები მე-19 თავამდე არ ჩნდებიან და ისინიც კი, ვინც ამ პუნქტამდე შეხვდებიან, იღებენ A-ს მხარდაჭერის მოსაპოვებლად, მოთამაშეები უიმედოდ ცდილობენ კონცენტრირება მოახდინონ მხოლოდ ფავორიტზე. პერსონაჟი. ეს მინუსი იწვევს სხვა პერსონაჟებთან ურთიერთობისადმი ინტერესის დაკარგვას, რაც თამაშს აგრძნობინებს შრომას, ჯილდოს გარეშე.

ჩართულობა არის "მოსაწყენი და არაღრმა"

მუსიკიდან დაწყებული სამყაროს მშენებლობამდე, თამაშებმა, როგორც ჩანს, იმედგაცრუება გამოიწვია მოთამაშეების მნიშვნელოვან რაოდენობაზე. ზოგიერთი თვლის, რომ მეტი პერსონაჟის ემბლემის ბეჭდების დამატება იქნებოდა შეინარჩუნეთ გამეორების მნიშვნელობა ცემის შემდეგ ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს, მაგრამ მასზე დიდად არ უნდა იყოს დამოკიდებული. LegalFishingRods გააზიარა: "ყველა ხარვეზი, რაც მასზე მსმენია, როგორიცაა ისტორია, პერსონაჟები, სამყაროს მშენებლობა, მუსიკა და პერსონაჟების დიზაინი, სიმართლეს შეესაბამება... ისინი უბრალოდ ისეთი მოსაწყენი და ზედაპირები არიან."

გარეგნულად, ისინი, ვინც არ იცნობენ ცეცხლის ემბლემა ფრენჩაიზმა შეიძლება აღიქვას ეს ელემენტები, როგორც უმნიშვნელო, მაგრამ ისინი თამაშის გულს ჰგავს ვეტერანი მოთამაშეებისთვის. დაუჯერებელი მუსიკის მოსმენა, რომელიც მუდმივად ტრიალებს მყარი სტრატეგიის შექმნის მცდელობისას, ან თამაშის უცნაურად მინიმალურ სამყაროს მშენებლობაზე კონცენტრირებას, შეიძლება დამაბნეველი იყოს.. გარდა ამისა, ბრძოლის გარეთ საუბრები ნაკლებად უწყობს ხელს პერსონაჟებს შორის ურთიერთობების განვითარებას

რუქის დიზაინი მოგვიანებით იკლებს თამაშის დროს

გულშემატკივრები დაჟინებით ვარაუდობენ, რომ რუკა შექმნილია ბოლოსკენ 2023 JRPG დაყენებული იქნა უკანა საწვავზე და სწრაფად მიირბინა მათი დასრულება გამოშვების თარიღისთვის, რადგან არის მკვეთრი ვარდნა, რომლის იგნორირება შეუძლებელია. მოთამაშე RamsaySw ხაზს უსვამს ამას“,თამაშის რუქის დიზაინი მე-16 თავის შემდეგ ისე იშლება კლდიდან, რომ გვიანდელი თამაშის რუქების უმეტესობა დიდად არ არის გაუმჯობესებული თამაშებთან შედარებით, როგორიცაა Awakening ან თუნდაც Echoes.."

მართლაც, უნიკალური რუქების შექმნა მას შემდეგ არ ყოფილა თამაშის სერიის განსაკუთრებით ძლიერი ნაწილი გამოღვიძება და ექოები: ვალენტიას ჩრდილები, მაგრამ თამაშის კულმინაციის მზარდი მოქმედება ასე შთამბეჭდავი იყოს, უპატიებელია. თუმცა, თამაშის შემდგომ თითოეულ რუკას ზოგადად აქვს მაგარი ხრიკი, როგორიცაა ლავის ბურთებისა და ზვავების თავიდან აცილება ბრძოლის ველზე.

პერსონაჟების დიზაინები უცნაურია

როცა თრეილერი ამისთვის ჩაერთო პირველად გამოვიდა Nintendo Direct-ის დროს, მაყურებელი არ ერიდებოდა კომენტარს Alear-ის Vtuber-ის დიზაინის შესახებ. თუმცა, ცოცხალი ხელოვნების სტილი არ არის პრობლემა. სამაგიეროდ, რეცენზენტები ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს დააბრალეს მისი საყვარელი გარეგნობა. მზის შუქი_ნეკო თანახმაა: "მე კარგად ვარ, როგორც ერთჯერადი, მაგრამ არ მინდა, რომ მომავალი თამაშები იყოს. Valentia-ს და Three Houses-ს აქვს პერსონაჟების საუკეთესო ხელოვნება მთელ სერიაში და მე პირადად მინდა, რომ თამაშები კიდევ უფრო განმეორდეს ამ ორი ხელოვნების სტილზე.."

სხვებმა გააკრიტიკეს ყველა პერსონაჟის სტილი და თქვეს, რომ ისინი გამოიყურებიან გენშინ ზემოქმედება. წარსული სტილიზაციის გამოტოვება ერთია, მაგრამ თამაშის პერსონაჟების დიზაინები შორს არის ფრენჩაიზის ყველაზე უარესისგან, თუმცა მათ აკლიათ ის სიღრმე, რაც წინა დიზაინებმა საკმაოდ კარგად დააფიქსირეს, კონკრეტულად სამი სახლი.

Engage-ის ტროპები ზედმეტად გამოიყენება

თამაშის სწრაფვა ფორმაში დაბრუნებისთვის ნაწილობრივ წარმატებული იყო, მაგრამ შესაძლოა ძალიან შორს წავიდა. ძველი დღეები ცეცხლის ემბლემა ფრენჩაიზია ძალიან ჰგავდა ტონითა და წერით, მაგრამ მოლოდინებმა გადააჭარბა ძველი თამაშების სიმარტივეს. თუმცა სამი სახლი გაიქცა ბნელ დრამაში, ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს არ არის დიდი განახლება და წარმოადგენს გაცილებით ნაკლებად სერიოზულ ტონს, რომელიც გულშემატკივრებს შესაძლოა შეუფერებელი აღმოჩნდეს ომის შესახებ თამაშისთვის.

ღიმილი-ეჯვორთი კარგ მოსაზრებას წერს: "Engage ისეთივე რეკონსტრუქციაა კლასიკური ბანაკიანი მაღალი ფანტაზიის ომის ტროპების, როგორც სამი სახლი იყო ამ ტროპების დეკონსტრუქცია. თითქოს მასიური დარტყმაა..."წარმოსახვითი ტროპების გარეშე, რაც შეიძლება ჩაითვალოს რაღაც ახალ სერიაში, მაგალითად, თუ სიუჟეტი მოიცავდა სავარაუდო "მოღალატე", რომელიც უნდა გამოაშკარავდეს სიას შორის ან რაიმე მსგავსი, თამაში ნამდვილად ნაკლებია სამახსოვრო.

The Voice Acting

სავარაუდოდ, ყველაზე საკამათო თემა არის თითქმის საეჭვო ხმის მოქმედება ყველა ქალი პერსონაჟი ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს. ფრენჩაიზის თამაშების იაპონურ ვერსიებში ხშირია ქალების მოსმენა, რომლებიც ბავშვებივით ჟღერს. თუმცა, ინგლისური ხმაც კი მოქმედებს ჩაერთო განიცდის იმის გამო, რომ მისი ქალები ჟღერს მათზე მრავალი წლით ახალგაზრდად, რაც დიდი განსხვავებაა სამი სახლი. Redditor Eyegone_Targaryen ამის აღიარებისაც არ მეშინოდა: "ბიჭო, ეს ზოგჯერ ცუდად ხდება... ქალის ხმა სავსეა [ქალები], რომლებიც ცდილობენ 8 წლის ბავშვებივით გამოიყურებოდნენ."

Redditor-ს აქვს აზრი, თუ თამაშის ყველა ქალი ერთნაირად ჟღერს, ეს აშორებს მათ ინდივიდუალიზმს და სიღრმეს. ზოგიერთი მოთამაშე იქამდე მივიდა, რომ შეწყვიტა ვოკალური სტილის მსხვერპლი პერსონაჟების გამოყენება. არა მხოლოდ ეს, არამედ თავად დიალოგიც, რომ არაშთამბეჭდავია, არ უწყობს ხელს პერსონაჟების საკმაოდ დიდ რაოდენობას მოსასმენად გაღიზიანებისგან.

წყარო: CosmicStarlightEX/Reddit, LegalFishingRods/Reddit, Am_Shigar00/Reddit, IHateForumNames/Reddit, CyanYoh/Reddit, JoseJulioJim/Reddit, LegalFishingRods/Reddit, RamsaySw/Reddit, Sunlit_Neko/Reddit, Smiles-Edgeworth/Reddit, Eyegone_Targaryen/Reddit