NieR: Automata მოაქვს ეგზისტენციალისტური მოქმედებები ანიმეებს ახალ სერიაში

click fraud protection

ახალი ანიმე სერიით, რომელიც ვერცხლის ეკრანზე გადმოსცემს კლასიკური ვიდეოთამაშების მოქმედებებს, NieR: Automata-ს ავანგარდული ფილოსოფიური ამბის თხრობის სტილი დაბრუნდა.

ადაპტაციის ხელოვნების ახალი სტანდარტის დადგენა, NieR: Automata Ver1.1a, თან მოაქვს ყველაფერი რაც გააკეთა ორიგინალური ეტაპები NieR: ავტომატები ვიდეო თამაში მოქმედებისა და ინტელექტის ასეთი წარმოუდგენელი შერწყმა. თავდაპირველი მოულოდნელი ჰიტის მტკივნეულად ერთგული ხელახალი მოთხრობა, NieR: Automata Ver1.1a არა მხოლოდ მძლავრი გაგზავნა მოახდინა იმ ელეგანტურ მოქმედებაზე, რომლითაც ორიგინალური თამაში იყო ცნობილი, არამედ აჩვენა ა სერიალის საკულტო წარმატების მიძღვნილი გული: მისი ცერებრალური, ეგზისტენციალიზმით შეფერილი ფილოსოფიური მოთხრობა.

ტრიალებს გარეთ დრეკენგარდი ვიდეო თამაშების სერიები, სამყარო NieR ასახავს ალტერნატიულ ვადებს, რომელშიც 2003 წელს ტოკიოში ატყდა ჯადოსნური ჭირი, რომელმაც თითქმის გაანადგურა კაცობრიობა. მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალური 2009 თამაში NieR, გაგრძელდა ორიგინალური სერიალის ფანტასტიკური ელემენტები, მისი გაგრძელება,

NieR: ავტომატები, უფრო ძლიერად გადაიხარა სამეცნიერო ფანტასტიკისაკენ და, ბოლოს და ბოლოს, მომავალში თითქმის 10000 წლის განმავლობაში განვითარდა. შემთხვევითი გუნდი გამომცემელს Square-Enix-სა და ბუტიკის მოქმედების შემქმნელ PlatinumGames-ს შორის, NieR:ავტომატები მოულოდნელი წარმატება იყო სერიისთვის, რომელსაც ადრე ხშირად იღებდა თბილი შეფასებები. აღიარებულია მისი გამომგონებელი გეიმპლეი დიზაინით და ბნელი, მაგრამ მომხიბვლელი პერსონაჟებით. მისი დახვეწილი განხილვა ეგზისტენციალიზმის შესახებ, ასპექტი, რომელიც ახლად შექმნილ სატელევიზიო შოუს უკვე ავლენს შესამჩნევ საზრუნავს თან.

მნიშვნელობის ძიება გაპარტახების ფონზე

რა აძლევს სიუჟეტს მიზანს? In NieR: ავტომატები, ეს არის ეს კითხვა, რომელიც მიჰყვება ანდროიდის გმირებს 2B და 9S (იუი იშიკავა და ნაცუკი ჰანეა, რომლებიც აქ თავიანთ როლებს ასრულებენ) გრძელვადიანი დედამიწა, როდესაც ისინი ჩაერთვებიან დაუსრულებელ ომში იდუმალი წითელთვალა მანქანების ლაშქართა წინააღმდეგ, ადამიანთა რასის სახელით, რომელიც თითქოს გაქრა. თამაშის სამეურვეო დონის ყურადღებით დაკვირვებით, ეს პირველი ეპიზოდი, სახელწოდებით „Or not to [B]e“, წარმოგიდგენთ stoic battler 2B და plucky-ს. მხარი დაუჭირეთ 9S განყოფილებას თავიანთ როლებში, როგორც სუპერ-ჯარისკაცები YoRHa-ს სამხედრო ორგანიზაციისთვის და, კარიბჭედან, მწარე პოსტ-აპოკალიფსი ოსტატურად მოძრაობს პულსური მოქმედებიდან თხრობის მშვიდ თემატურ სიძლიერეზე: აზრიანი ძიება ურთიერთობები.

ფრენჩაიზის შემქმნელი იოკო ტარო თავად უბრუნდება ადაპტაციის სცენარს, სერიალის რეჟისორთან ერთად Ryouji Masuyama, ამიტომ გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ მისი პერსონაჟები ინარჩუნებენ ტრაგიკულად მიმზიდველობას უცნაურობები. გაბედული, მაგრამ ემოციურად თავშეკავებული 2B-სგან განსხვავებით, შოუ განსაკუთრებულ ყურადღებას უთმობს ნაკლებად მეომარი 9S-ის მარტივ კეთილგანწყობას. როდესაც ის ცდილობს დაუკავშირდეს თავის ადრინდელ პარტნიორს ბრძოლაში, სანამ ისინი იბრძვიან თავიანთი სტრატეგიული თავდასხმის მისიით რიცხოვნობითა და იარაღზე მეტით. დაუცველობის მცირე მომენტები ანათებს; 9S-ის აღიარება მარტოობის შესახებ, მოკლე, მაგრამ საგრძნობი მომენტები 2B-ს სასოწარკვეთა მთელი მისი ბრძოლის განმავლობაში გოლიათის კლასის მარქსისა და ენგელსის ერთეულების წინააღმდეგ. Რა ვერსია 1.1a ორიგინალური თამაშიდან ასე კარგად გადაღებული არის ლატენტური კაცობრიობის მუდმივი თემატური დინება, რომელიც ავსებს ატმოსფეროს დიდ ნაწილს, თუნდაც ყველაზე არარეალური ხმლის ჭრა, YoRHa-ის აფეთქება, წარმოების კიდევ უფრო საყურადღებო ასპექტი იმის გათვალისწინებით, რომ ყველა პერსონაჟი ტექნიკურად არის რობოტები.

ისევე, როგორც 9S-ს ხშირად უწევს შეხსენება, რომ გონება დარჩეს მისიაზე, ასევე ანიმე სთხოვს აუდიტორიას კითხვის ნიშნის ქვეშ დააყენოს ის, რასაც ისინი უყურებენ. „ან არა [B]e“ მჭიდროდ მიჰყვება სამეურვეო დონეს თავდაპირველ თამაშში (დამატებულია მცირე ნაწილებში 9S-ის ალტერნატიული პერსპექტივა ამ მოვლენების შესახებ NieR: ავტომატები მარშრუტი B) და შესაფერისად წარმოგიდგენთ ბევრ უნარს, რომელსაც პერსონაჟები აჩვენებენ 24-ეპიზოდის მანძილზე, მსგავსი მეთოდით, როგორ აცნობს თამაშს კონტროლის მექანიკას. იმის ნაცვლად, რომ სთხოვოს აუდიტორიას ისწავლოს ღილაკების თანმიმდევრობა, შოუ ასახავს ურთიერთობების რთულ სერიას YoRHa ველს შორის. ოპერატიულები, მათი კომუნიკაციის ოფიცრები შორს მათ კოსმოსურ სადგურზე (ე.წ. „ბუნკერი“) და დედამიწაზე მტრული გარემო, რომელსაც ისინი უნდა შეებრძოლონ თან. როდესაც ქარხნის შეღწევის თანმიმდევრობა გრძელდება და მტრების გროვა უფრო სქელდება, კითხვა "რატომ ხდება ეს?" ამოდის ზედაპირზე. და, თუმცა, როგორც ჩანს, პასუხს ძნელად აქვს მნიშვნელობა იმის გათვალისწინებით, თუ რა გამოცდილება აქვთ 2B და 9S მათი მისიის შესრულების სახელით, ეს არის „კაცობრიობის სადიდებლად“, როგორც YoRHa მანტრაშია ნათქვამი.

NieR: Automata განიხილავს კონფლიქტის ფასს

საწყის ეპიზოდში ერთი საინტერესო ჩართვა არის მოკლე მინიშნება იმ თანმიმდევრობის შესახებ, რომელიც ხსნის მარშრუტს B თამაშში, სადაც, ნაცვლად მობილურ, მომაკვდინებელ YoRHa ანდროიდზე კონტროლის მინიჭების შემდეგ მოთამაშეს ევალება უაზრობის გაკვეთილი, რადგან ისინი აკონტროლებენ ერთ-ერთს. NieR-ის მანქანის სიცოცხლის ფორმები, რადგან ამაოდ შრომობს ზეთის დასასხმელად მის ერთ-ერთ გარდაცვლილ თანამემამულეზე გაცოცხლების იმედით. თამაშში, თანმიმდევრობა გამიზნულია კონტრასტში სითხის მოძრაობასთან და YoRHa-ს დამანგრეველ უნართან. ანიმეში ყოფნისას ის ხაზს უსვამს შეუპოვარ ტრაგედიას, რომელიც გარდაუვალია მომენტი. სიკვდილისა და გაფუჭების ამ დინებას მხოლოდ 2B-სა და 9S-ის მდუმარე, მაგრამ მაინც მკვეთრი გმირობა ამცირებს მათ მამაც თავდასხმაში, მაგრამ ეს შესვენებაც კი, როგორც ჩანს, განწირულია განადგურებით დასრულდეს.

თუ „ან არა [B]e“ რაიმეს ამბობს მოვალეობის, პატივისა და მოტყუებით რთულ განხილვაში. მიზანი გარდაუვალი აპოკალიფსის წინაშე არის ის, რომ მშვიდობის მცირე მომენტები მატერია. 2B-ის საჰაერო ბრძოლის მთელი სისწრაფისა და მრისხანების გამო მისი საფრენი განყოფილების მანქანების წინააღმდეგ, ან უცნაურთა ლაშქართა განადგურებისთვის მშვენიერი მანქანები მისი მახვილით "ვირტუალური კონტრაქტი", რამდენიმე მომენტი შედარებით მარტივი პატივისცემის გაცვლას მასა და 9S-ს შორის, როგორც ისინი ემზადებიან შავ ყუთებს შეეხონ გოლიათის კლასის მტრების განადგურების ბოლო მცდელობაში… ნაბიჯი, რომელიც მთავრდება მათით. თვითგანადგურება. სწორედ აქ მდგომარეობს ტაროს თხრობის მთავარი ძალა: ჭეშმარიტად მოძრავი ემოციური კავშირის თანდათანობით გაჩენაში, შეუძლებელი შანსების წინააღმდეგ, რაღაც ისეთივე უწყინარი, როგორიც ვიდეო თამაშია. NieR: ავტომატები ჰპოვა თავისი რეზონანსი მნიშვნელობის პიროვნულ ძიებაში სამყაროში, რომელიც თითქოსდა დაკარგულია ქაოსში და დაშლაში და NieR: Automata Ver1.1a ტელევიზიაზე გადასვლისას საკმაოდ შეუფერხებლად თარგმნის ამ უთქმელ ნაპერწკალს.