D&D: როდის გამოვიყენოთ სახლის წესები და როდის ვითამაშოთ განსხვავებული თამაში
D&D სისტემა გამოირჩევა დუნგზე ორიენტირებული, გმირული ფანტაზიის თავგადასავლის სპეციფიკურ სტილში. თამაშები, როგორიცაა Shadowrun ან Call of Cthulhu, შეესაბამება სხვა ჟანრებს.
ზოგიერთი Dungeon Masters, რომლებიც იწყებენ ა Dungeons & Dragons კამპანია გამოიყენებს სახლის წესებს, მაგრამ ბევრი საშინაო თამაშები, რომელსაც მართავდნენ, ხშირად უკეთესი იქნება, თუ საერთოდ სხვა მაგიდის RPG სისტემის გამოყენებას. წესები DnD ყოველთვის მიზნად ისახავდა ფანტასტიკური თავგადასავლების ძალიან სპეციფიკური სტილის გადაღებას. ადრეული გამოცემები ორიენტირებული იყო დუნდულების შესწავლაზე, აქედან მომდინარეობს თამაშის სახელი და თუმცა DnD გააფართოვა თავისი ფარგლები, ბევრი წესი ჯერ კიდევ უხდება თავდაპირველი დუნდულის მცოცავი დიზაინისკენ. ხაფანგების აღმოჩენისა და განიარაღების, ან საიდუმლო კარების პოვნის გარშემო არსებული უნარები და სისტემები მხარს უჭერს დუნდულზე ორიენტირებულ სტილს. ისევე, როგორც ყველა კლასიკურ დუნდულს აქვს მრავალჯერადი საბრძოლო შეტაკება ზონებს შორის, სადაც დასვენება უსაფრთხოა, DnD ვარაუდობს, რომ ყოველდღიურად რამდენიმე ბრძოლა იქნება, რომლებიც მოთამაშეებს დაუძლეველი ძალის ნაცვლად ცვეთის გზით გამოწვევას.
Იქ არის რამდენიმე DnD სახლის წესები ყველა ჯგუფმა უნდა გაითვალისწინოს, ისევე როგორც მესამე საფეხურიდან დაწყებული, სადაც ქვეკლასები პერსონაჟებს უფრო უნიკალურს ხდის. სახლის წესები შექმნილია ფუნდამენტური პარადიგმის შესაცვლელად DnD თუმცა საშინელი იდეაა. თუმცა DnD თავგადასავლები შეიძლება მოიცავდეს ურბანულ ინტრიგებს ან არსებობის თვითმფრინავებში მოგზაურობას, ისინი მაინც მიჰყვებიან თავდაპირველ დუნდულის მცოცავ სტრუქტურას და მტკიცედ რჩებიან ბრძოლაზე ორიენტირებულ გმირულ ფანტაზიაში. სახლის მმართველი თამაში, რათა ის გმირული ფანტასტიური თავგადასავალი იყოს, არ არის გამოსავალი. რა თქმა უნდა, არსებობს მაგიდის RPG-ები, რომლებიც უზრუნველყოფენ მძიმე, უაღრესად სასიკვდილო საბრძოლო სისტემებს, განსხვავებით DnD მოდელი, სადაც ბრძოლები შექმნილია რესურსების ამოწურვის მიზნით.
Homebrew, რომელიც D&D-ს ხდის უფრო მძიმე და სასტიკი, ხდის მას განსხვავებულ თამაშს
პერსპექტიული DM უკეთესი იქნება, ალტერნატივას ეძიოს, ნაცვლად იმისა, რომ შეცვალოს DnD რაღაცაში, რაც არ არის. უკვე შუა დონის მოთამაშეებს აქვთ წვდომა აღდგომის მაგიაზე, რაც ნიშნავს, რომ სიკვდილი სტატუსის ეფექტს წააგავს. Homebrew კონტენტი, როგორიცაა კრიტიკული როლი"ს აღდგომის წესები, გააკეთე DnD სიკვდილის საკითხი მეტი, და ეს წესები უბრალოდ ვარიაციაა გაფართოებული Dungeons & Dragonsაღდგომის მკაცრი წესები. მიმდინარე 5e წესები არის ბალანსი 4e-ს შორის DnDის ფოკუსირებულია იდეალურად შემუშავებულ გეიმპლეზე, თამაშის ისტორიის მინიშნებებთან ერთად, როგორიცაა Vancian Magic-ის დაბრუნება და მოჯადოებული ქამრები, რომლებიც ანიჭებენ სიძლიერის სპეციფიკურ ქულებს. 5e წესები უფრო მიმტევებელია ვიდრე ადრეული გამოცემები DnD თუმცა, დიზაინის მიხედვით, DM-ებმა, რომლებსაც სურთ თავიანთი კამპანიებიდან აღდგომის ამოღება, უბრალოდ უნდა აწარმოონ სხვა თამაში.
როგორც ბოლო 5ე რავენლოფტი წიგნის ჩვენება, DnD ზოგჯერ შეუძლია გასცდეს თავის ჟანრს, რადგან ის ხშირად შეიცავს საშინელებათა ელემენტებს. საბოლოო ჯამში, DnD არის თამაში, სადაც გმირები სძლევენ მტრებს ბრძოლაში. DnD არ არის გამიზნული იყოს ა კთულჰუს ზარი სტილის თამაში, სადაც თავგადასავლების ძირითადი ნაწილი არის კვლევა და გამოძიება, ხოლო ნამდვილი მტრები წარმოუდგენლად ძლიერები არიან. The DnD სახლის წესები, რომლებსაც DM-ები აბსოლუტურად უნდა მოერიდონ მოიცავს არსებითად გაუმართავ ცნებებს, როგორიცაა კრიტიკული წარუმატებლობა თავდასხმის რულონებზე, თემატურად შეუსაბამო წესებთან ერთად, როგორიცაა Dungeon Master's Guide საღი ქულების სისტემა.
არსებობს მაგიდის RPG-ები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ხანგრძლივ დაზიანებების წესებს, სადაც პერსონაჟები 5e-შია DnD აღადგინეთ ყველა დარტყმული ქულა ხანგრძლივი დასვენების შემდეგ. ავანტიურისტებმა შეიძლება დაიბეგრონ მრავალი ბრძოლა ერთი დღის განმავლობაში DnD, მაგრამ ისინი ჩვეულებრივ იწყებენ ახალს მეორე დღეს ყოველგვარი ფსიქიკური ან ფიზიკური ჭრილობის გარეშე. სისტემები DnD მიზნად ნუ დაიჭერთ გრილის გრძნობას ყინულისა და ცეცხლის სიმღერა, ან თუნდაც ძალიან სპეციფიკური ატმოსფერო Ბეჭდების მბრძანებელი, მიუხედავად იმისა, რომ ის თამაშის მთავარი შთაგონების წყაროა. ორივე გამოგონილ სამყაროს აქვს გამოყოფილი მაგიდის RPG-ები, რომლებიც შექმნილია მათი უნიკალური თვისებების განსახიერებისთვის, მაგრამ DnD აქვს საკუთარი იდენტურობა, რომელიც ეწინააღმდეგება ამ პარამეტრებს.
D&D-ის ჟანრის ან ტონის შეცვლა სახლის წესებით ცუდი იდეაა
პოსტ-აპოკალიფსური თამაშისთვის, Ჩამოყრა მაგიდის RPG უკეთესია ვიდრე homebrew DnD წესები. DM არ უნდა დაამატოთ ჰაკერული სისტემები ან კიბერნეტიკა DnD როდესაც Shadowrun უკვე უზრუნველყოფს სისტემას, რომელიც აერთიანებს კიბერპანკს და ფანტაზიას. თამაში, რომელიც ფოკუსირებულია აღმოსავლურ ფანტაზიაზე და არა დასავლეთის ფანტაზიაზე, უკეთესი იქნება ლეგენდა ხუთი ბეჭდის შესახებ, და Deadlands გთავაზობთ უკეთეს უცნაურ დასავლეთის თამაშს, ვიდრე იარაღზე ორიენტირებული DnD კამპანია. სახლის მომზადების ნაცვლად ა DnD კლასის საფუძველზე Witcherრომანებზე დაფუძნებული ოფიციალური მაგიდის RPG იდეალურია. გმირული ფანტაზიის ფორმიდან გასული სესიის ან ორი სესიის გამართვა კარგია რამის შესაცვლელად და ფორმირებადი DnD თავგადასავლები ნასესხები ძლიერად სამეცნიერო ფანტასტიკიდან ფანტაზიასთან ერთად. თუ DM-ს სურს გაუშვას თამაში, სადაც ჯადოქრობა არ არის, თუმცა, DnD არის მაგიდიდან და თამაში მოსწონს ნუმენერა შეუძლია მიაწოდოს ის, რაც მათ სჭირდებათ.
TTRPG-ების მთავარი მიზანია ყველა მონაწილემ გართობა და გარკვეული DM homebrew აკეთებს 5e DnD უფრო ადვილია ახალი მოთამაშეებისთვის. ზოგიერთ მოთამაშეს არ სურს ახალი სისტემების სწავლა, განსაკუთრებით მაშინ, თუ მათ დახარჯეს დრო საფუძვლიანად ათვისებაში DnD. გამოყენება ფენების homebrew გარდაქმნას DnD მძიმე, ჯადოსნურ თამაშში გადაქცევა მათ არანაირ კეთილგანწყობას არ აძლევს, თუმცა, მათ მოუწევთ უგულებელყოთ იმდენივე მათი უნარი, რამდენიც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ასეთ თამაშში. იგივე ინსტრუქციები გამოიყენება ბირთვის ამოღებისას DnD წესები, როგორც სახლის წესების დამატება. თუ DM-ს სურს თამაშის გაშვება სამკურნალო შელოცვების ან ჯადოსნური ნივთების გარეშე, არასოდეს უნდა გამოიყენოს DnD, რადგან ბევრი სხვა მაგიდის RPG სისტემა უკვე იძლევა ზუსტად ამას.
Გაქცევა DnD, DM უნდა დაეთანხმოს, რომ თამაშს ექნება რამდენიმე შეხვედრა ერთ დღეში მოთამაშეების გამოწვევის მიზნით. მაგია კურნავს ჭრილობებს და აღადგენს მიცვალებულებს, ხოლო გმირები აგროვებენ მოჯადოებულ იარაღს და ჯადოსნურ ნივთებს მათი ძალის გასაძლიერებლად. თუ რომელიმე მათგანი არ შეესაბამება კამპანიის ტონს, გადაწყვეტილება გამოყენების შესახებ DnD homebrew კამპანია წესები ან სხვა სისტემა კარგად უნდა აიწონოს. თუ DM-ს სურს შეისწავლოს განსხვავებული ჟანრი გმირული ფანტაზიისგან ან ჰიბრიდული ჟანრის თამაშისგან, მათ ყოველთვის უნდა განიხილონ, არის თუ არა DnD წესები ნამდვილად აწვდის იმას, რაც მათ სურთ, ან თუ სხვა მაგიდის RPG შეიძლება იდეალურად მოერგოს. არსებობს ათობით ხარისხის RPG და სხვადასხვა სისტემებთან ექსპერიმენტებმა შესაძლოა მოთამაშეებმა უკეთ დააფასონ თამაშის სპეციფიკური სტილი DnD აჯობებს. Dungeons & Dragons საკმაოდ მოქნილი სისტემაა, მაგრამ მას აქვს საკუთარი იდენტურობა და ის არასოდეს ყოფილა გამიზნული, რომ ყოფილიყო უნივერსალური წესი ნებისმიერი სახის მაგიდის RPG კამპანიისთვის.