Resident Evil თამაშები შეიძლება იყოს უსასრულოდ განმეორებადი მხოლოდ ერთი ფუნქციით

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil თამაშები უაღრესად გასართობია, რანდომიზატორის ფუნქცია დაამატებს მათ სირთულეს, რაც მათ უფრო საინტერესოს გახდის გამეორებას.

Capcom-ს შეუძლია გააკეთოს Ბოროტების სავანეთამაშები უსაზღვროდ ხელახლა დაკვრავადია ცალკეული და მარტივი ახალი მექანიკის დამატებით, რომელიც უკვე პოპულარულია მოდიფიკაციით - რანდომიზატორი. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში მოთამაშის პირველი გამოცდილების ხელახლა შექმნა პრაქტიკულად შეუძლებელია, რანდომიზატორის რეჟიმი ან სირთულის შერჩევა შეიძლება დაეხმაროს მას გააგრძელოს გულშემატკივრების გაოცება დამაინტრიგებელი გზით. ამ ფუნქციით Capcom-ს შეუძლია შექმნას ახალი გამოწვევები ყველაზე გამოცდილი მოთამაშეებისთვისაც კი. და ამან შეიძლება გამოიწვიოს შემდეგი Ბოროტების სავანე თამაში უაღრესად გასართობი გასამეორებლად.

გარკვეული მოვლენებისა და მექანიკის რანდომიზერები არის ფუნქცია, რომელიც შესწავლილია როგორც ახალ გამოშვებებში, ასევე ზოგიერთ ყველაზე მეტად კლასიკური Ბოროტების სავანე თამაშები. მოდერი ამისთვის Resident Evil 4 შეიმუშავა პოპულარული რანდომიზატორის რეჟიმი სათაურისთვის და რამდენიმე სხვა შემუშავებულია სერიის სხვა თამაშებისთვის. Capcom-მაც კი დანერგა მსგავსი ფუნქციები ახალ გამოშვებებში.

Resident Evil 7's Madhouse სირთულეს ჰქონდა ნივთები და მტრები განლაგებული სხვადასხვა ადგილას, რაც მოგვიანებით განმეორდა RE3 რიმეიკი და ბოროტების მკვიდრი სოფელი. და მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი სრულიად არაპროგნოზირებადი არ იყო, ამ კონკრეტული სირთულის სწავლის დამატებითი გამოწვევა უკვე იყო.

თუმცა, ახალი რანდომიზირების ფუნქციის მიმზიდველობა უფრო მეტია, ვიდრე მოთამაშეებისთვის რთული სირთულის პარამეტრის დამატება. ამ ტიპის მექანიკოსი აჯილდოვებს თაყვანისმცემლებს თამაშის სხვადასხვა ასპექტების ღრმად შესწავლაზე დახარჯული დროის განმავლობაში, როდესაც მთავარ ისტორიაში ყოველი გაშვება განსხვავდება წინადან. არა მხოლოდ ეს, არამედ სასაცილო, არაპროგნოზირებადი სცენარები იძლევა სრულიად ახალ გართობას, რაც მთელ თამაშს ხდის სუფთა შეგრძნებას, თუნდაც უფრო გამოცდილი მოთამაშეებისთვის.

Resident Evil-ს სჭირდება რანდომიზატორის ოფიციალური რეჟიმი

პირველ რიგში, რანდომიზატორის რეჟიმი შეიძლება გააკეთოს Ბოროტების სავანე უფროსები კიდევ უკეთესი, ისევე როგორც სხვა მონსტრები და ადგილები. ნებისმიერი თამაშის დროს RE სათაური პირველად, მოთამაშეები იგებენ სხვადასხვა სახიფათო მონსტრის არსებობას, ჩვეულებრივი ზომბებიდან დაწყებული ბოროტმოქმედებამდე, რომლებიც შეხვდებიან მათ პერსონაჟებს. პროგრესირებისას ისინი ეჩვევიან თავიანთ მექანიკას, ანიმაციას და საბრძოლო სტილებს, აგროვებენ გამოცდილებას ბრძოლაში. რეგულარულ გეიმპლეში, მტრების შესახებ ეს ცოდნა ძირითადად გამოიყენება სპიდურებისა და დროში შეზღუდული გამოწვევებისთვის. თუმცა, ეს უფრო სასარგებლო ხდება, როდესაც მტრის მდებარეობები შემთხვევითია, რადგან მოთამაშეები უფრო მეტად უნდა დაეყრდნონ შესწავლილ უნარებს სახიფათო სიტუაციებში გადარჩენისთვის.

არა მხოლოდ ეს, არამედ თამაშის გარკვეული ასპექტების შემთხვევითობა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ უფრო სასაცილო სიტუაციები თამაშის დროს, რადგან რანდომიზატორი ძირს უთხრის მოთამაშის მოლოდინებს გარკვეული ლოკაციების შესახებ. მაგალითად, მათ შეუძლიათ აღმოჩნდნენ ოთახში, რომელიც უნდა ყოფილიყო სრულიად ცარიელი, რომელიც მოულოდნელად ივსება ზოგიერთი ოთახით. ყველაზე ცუდი მონსტრები Ბოროტების სავანე. ან შესაძლოა აღმოჩნდნენ, რომ ეძებენ ამბის მნიშვნელოვან ელემენტს ერთ ადგილას, მხოლოდ იმისთვის, რომ აღმოაჩინონ, რომ ის სრულიად სხვა ადგილასაა გადატანილი. ეს წაახალისებს მოთამაშეებს, გამოიკვლიონ ის სფეროები, რომლებიც უკვე იციან, რათა იპოვონ ახალი ნივთები და შექმნან ახალი სტრატეგიები.

კომფორტული კონტროლით, კარგი გრაფიკით და უკვე ძლიერი საბაზისო გამოცდილებით Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზმა 2017 წელს კარგად მიაღწია დაბრუნებას და ბოლო გამოშვებები კიდევ უფრო მეტს გვპირდება. მაგრამ პერსონალური სირთულის პარამეტრის დამატებით, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს თამაშის სხვადასხვა ასპექტების შემთხვევითი მოწყობა, Capcom-ს აქვს შემდეგი პოტენციალი. Ბოროტების სავანე თამაში უსასრულოდ განმეორებით შეიძლება დიდი ხნის განმავლობაში.