როგორ შეუძლიათ GM-ებს დაეხმარონ მორცხვ მოთამაშეებს როლური თამაშით TTRPG-ებში, როგორიცაა D&D

click fraud protection

როლური თამაშები, როგორიცაა Dungeons & Dragons, შეიძლება იყოს ძალიან სოციალური, ინტროვერტული მოთამაშეების საზიანოდ. აი, როგორ შეუძლია DM-ებმა მორცხვი მოთამაშეების როლური თამაში.

ტრადიციულად, ჰობი, როგორიცაა Dungeons & Dragonsგანიხილება, როგორც საქმიანობა სოციალურად უხერხული პიროვნებებისთვის; პრაქტიკაში, თუმცა, მაგიდის RPG-ებს მოსწონს D&D შეიძლება იყოს ძალიან სოციალური აქტივობები, განსაკუთრებით როლური სცენების დროს წესების მინიმალური გამოყენებით. მორცხვი ან ინტროვერტული მოთამაშეების დასახმარებლად ჩაერთონ და ისიამოვნონ როლური თამაშით RPG-ებში, Dungeon Masters და Game Masters-ს შეუძლიათ გამოიყენონ ამ სტატიაში მოცემული რჩევები და ხრიკები. მისცეს ყველა თავის მოთამაშეს სივრცე, რათა შექმნან პერსონაჟების პერსონა, ჩაერთონ RPG თამაშის სამყაროს მხატვრულ ლიტერატურაში და ისიამოვნონ მსახიობობისა და პროცესით. მოთხრობა.

როლური თამაშების პირველივე დღეებიდან - ბრაუნშტეინის ჯგუფის მაგიდის სესიები, Castle Blackmoor და Castle Greyhawk კამპანიები, რომელსაც მართავს არნესონი და Gygax - მოთამაშეებს, რომლებსაც შეეძლოთ ჩაერთონ თამაშის წინაპირობის თხრობით, ჰქონდათ უზარმაზარი უპირატესობა მოთამაშეებთან შედარებით, რომლებიც ზედმეტად ფიქსირებულნი იყვნენ საბრძოლო წესებზე, ბადის რუქებზე, და

სიმბოლოების ფურცლები RPG სისტემები, როგორიცაა D&D. ეს განსაკუთრებით მართალი იყო წინა გამოცემებში Dungeons & Dragons, რომელსაც არ გააჩნდა კამათლის გოდების წესები პერსონაჟების უნარების ეფექტურობის შესამოწმებლად. კომპიუტერის პირადი კომპეტენციების ამ აბსტრაქტული წარმოდგენის არარსებობის შემთხვევაში, მოთამაშეები იყენებდნენ წმინდა როლურ თამაშს, რათა გადალახონ უმეტესი არასაბრძოლო გამოწვევები. D&D თამაშის სესია. მცველის დასარწმუნებლად კარიბჭის გაღებაში, მოთამაშეს რეალურად დასჭირდება დამაჯერებელი არგუმენტი, მაშინ როდესაც მოთამაშეები ცდილობენ ხაფანგების ან ჩასაფრების აღმოჩენას. Tomb of Horrors-ს დასჭირდება ყურადღებით მოუსმინოს Dungeon Master-ის სცენის აღწერილობას და საეჭვო ლაქების გამოკვეთა სამარცხვინო 10 ფუტის სიგრძით. ბოძი.

"ხრაშუნა" მაგიდის RPG-ები მოსწონს D&D მეხუთე თუ მეოთხე გამოცემა ბრძოლის რთული წესებით და უნარების შემოწმებით შეიძლება უფრო მომგებიანი იყოს "ძალაუფლების მოთამაშეებისთვის", რომლებსაც მოსწონთ შექმნათ პერსონაჟების ოპტიმიზებული ნაგებობები და ნაკლები ანაზღაურება მოთხრობით დაინტერესებული მოთამაშეებისთვის როლის შესრულება. იმავე პრინციპით, წესებზე მსუბუქ ნარატივზე ორიენტირებული RPG-ები, როგორიც არის Powered By The Apocalypse ქვეჟანრი შეიძლება იყოს რთული RPG მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც უჭირთ სოციალიზაცია ან საკუთარი თავის გამოხატვა. იმისათვის, რომ ეს მოთამაშეები უფრო ექსტრავერტულმა მოთამაშეებმა არ დატოვონ, Dungeon Masters და Game Masters უნდა გაითვალისწინონ შემდეგი პრინციპები.

Session Zero ეხმარება მორცხვ TTRPG მოთამაშეებს მოემზადონ როლური თამაშებისთვის

როგორც ყველაზე რთული აქტივობებისა და ჰობიების შემთხვევაში, მომზადებას შეუძლია დაეხმაროს RPG მოთამაშეებს და თამაშის ოსტატებს მოერგოს ისეთი თამაშების გამოწვევებს, როგორიცაა Dungeons & Dragons. თუ Dungeon Master-ს ან Game Master-ს მაგიდის RPG-სთვის ჰყავს მოთამაშეები, რომლებიც მერყევი ან მორცხვი არიან, კარგი პრაქტიკაა მათთან საუბარი. პირველი თამაშის სესიის დაწყებამდე (ან Session Zero თამაშის მოსამზადებელი შეხვედრის დროს), რათა გაეცნონ მათ როლურ მოლოდინებს, იმედებს და შეშფოთება. ჰკითხეთ მათ, როგორი პერსონაჟების წარმოჩენა სურთ (გაბედული გმირი, ჭკვიანი მატყუარა, ექსცენტრიული გენიოსი და ა.შ.), როგორი სიუჟეტის რკალი უნდათ. ითამაშე (ზღაპრები შურისძიების, გამოსყიდვის, აღმოჩენის და ა.შ.) - ან, პირიქით, რა ტიპის ნარატივების თავიდან აცილება სურთ - და თუ ისინი დაინტერესებულნი არიან in RPG კამპანიები მაკიაველური სქემებით, სასამართლო პოლიტიკა, ინფილტრაცია, მოტყუება, დაგმობა და სხვა ასეთი სოციალურზე ორიენტირებული სცენები. მორცხვი მოთამაშეების კითხვაზე, თუ რა როლური თამაშით არიან დაინტერესებულნი, გენმოდიფიცირებულს შეუძლია მოამზადოს NPC-ები და შეხვედრები, რომლებზეც აღნიშნული მოთამაშე გონებრივად მზად არის.

ნება მიეცით Shy TTRPG-ის მოთამაშეებს აბსტრაქონ როლური თამაშის პროცესი

ბავშვებმა უნდა ისწავლონ სიარული, სანამ ისწავლიან სირბილს. იგივე პრინციპი მოქმედებს მაგიდის RPG-ებში როლური თამაშების დროს, განსაკუთრებით იმ მოთამაშეებთან, რომლებიც არ არიან დარწმუნებული თავიანთ სამსახიობო უნარებში ან რიტორიკულ შესაძლებლობებში. ასეთი სიტუაციები ასევე შეიძლება წარმოიშვას, თუ ჯგუფი ჩამოყალიბდა უცხო ადამიანებისგან ან თავისუფალი ნაცნობებისგან, სადაც შეშფოთებულ მოთამაშეებს შესაძლოა ჯერ კიდევ არ ჰქონდეთ კომფორტული როლი იმ ადამიანებთან, რომლებსაც თითქმის არ იცნობენ. თუ არა ბრძოლაზე ორიენტირებულ RPG-ებში, როგორიცაა Dungeons & Dragons ან უფრო თხრობითი RPG როგორიცაა Blades In The Dark, მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ პერსონაჟის პერსონის მიღების მცირე გამოცდილება, შესაძლოა განიცდიან სცენის შიშს (ან უარესი, იშვილონ კორნი აქცენტი) როდესაც სთხოვენ აღწერონ, როგორ ეჩხუბება მათი პერსონაჟი ვაჭარს ან არწმუნებს ქალაქის მცველს სხვას შეხედოს გზა. ამ როლის შემსრულებელ ახალბედებს როლური თამაშის პროცესში ჩასართავად, თამაშის ოსტატს შეუძლია წაახალისოს ისინი, დაიწყონ თავიანთი პერსონაჟის მოქმედებების მესამე პირში აღწერით (მაგ.შეიძლება ჩემმა პერსონაჟმა მოიპაროს ფორმა და თავი ციხის ერთ-ერთ მცველად მოიქცეს?"). პერსონაჟის ქმედებების ხაზგასმით მოქმედების აუცილებლობის გამოტოვებით, სოციალურად უხერხულ მოთამაშეებს შეუძლიათ ფოკუსირება როლურ თამაშზე დაბალი ძალისხმევით და უფრო თანაბარ მდგომარეობაში დადგეს RPG სათამაშო ჯგუფის თესპინებთან.

მიეცით მორცხვი TTRPG მოთამაშეებს როლური თამაშის ნიშნები

როლური თამაშების, მაგიდის თუ ვირტუალური თამაშების ხიბლი მდგომარეობს იმაში, თუ როგორ შეუძლიათ მოთამაშეებს ჩაეფლონ თავი პერსონაჟების ისტორიებში, რომლებსაც შეიძლება ჰქონდეთ განსხვავებული მიდრეკილებები, დამოკიდებულებები და ისტორიები. მაგალითად, ჩუმად და რბილად მოსაუბრე მოთამაშეს შეუძლია გააფართოოს თავისი ჰორიზონტი ძლიერი სოციალური შესაძლებლობების, ლიდერობის უნარის და/ან რიტორიკისადმი განსაკუთრებული მიდრეკილების მქონე პერსონაჟის თამაშით. D&D, ქარიზმატული კლასები, როგორიცაა ბარდი, კარგად მუშაობს ამისთვის). მოთამაშეებს, რომლებიც ებრძვიან სოციალურ ინტერაქციას ან კითხულობენ სოციალურ ნიშნებს, შეუძლიათ ბრძოლა როლური სცენების დროს თამაშის სესიები D&D ან სხვა RPG-ები, სადაც კამათლის სროლა და პერსონაჟის შესაძლებლობები არ შეუძლიათ მათთვის მძიმე აწევა - მაგალითად, NPC-ის წინააღმდეგობა დამაშინებელი ენით, როდესაც მეგობრული დარწმუნება იმუშავებდა უკეთესი.

რათა დაეხმარონ ამ როლის შემსრულებლებს, გადალახონ უფსკრული საკუთარ სოციალურ უნარებსა და მათი პერსონაჟის სოციალურ უნარებს შორის, Dungeon Masters-ს და Game Masters-ს შეუძლიათ სთხოვონ მათ კამათლის გადაგდება ან მათი პერსონაჟის სოციალური უნარის გააქტიურება ფურცელი. თუ ეს უნარების შემოწმება წარმატებულია, გენერალურ მდივანს შეუძლია აღწეროს, თუ როგორ აანალიზებს მოთამაშის პერსონაჟი NPC-ის სიტყვებს და სხეულის ენას, რათა გაიგოს მათი მოტივაცია, გრძნობები და სურვილები. ამ გზით, მაგიდა RPG მოთამაშეები, ყოველგვარი GM რკინიგზის გარეშე, მოცემულია სასარგებლო მინიშნებები, რომლებიც ეხმარება მათ უკეთ გაიგონ, რა არის სწორი და არასწორი სვლები სოციალურ ინტერაქციაში. ის ასევე საშუალებას აძლევს გენმოდიფიცირებულებს დაამატონ ნიუანსი თავიანთი TTRPG სისტემების სოციალურ წესებში (ყველაზე მაღალი კამათლის გასროლაც კი არ უნდა მისცენ კომპიუტერებს დაარწმუნონ NPC-ები, რომ ზემოთ არის ქვემოთ ან შავი არის თეთრი).

მეფობა გამავალი TTRPG მოთამაშეებში, რომლებიც ყურადღების ცენტრში არიან

რამდენიმე შემთხვევაში, ყველაზე დიდი დაბრკოლება, რომელსაც აწყდებიან სოციალურად უხერხული მოთამაშეები, როდესაც სწავლობენ როლურ თამაშს როლის შემსრულებლები - კონკრეტულად, როლების შემსრულებლები, რომლებიც არიან ხმამაღალი, დრამატული, უკიდურესად თავდაჯერებულები, ზედმეტად კი არ არიან მიდრეკილნი. უპასუხოს მნიშვნელოვანი RPG უსაფრთხოების ინსტრუმენტები. ექსტრავერტულ მოთამაშეს, რომელსაც აქვს ცოტა ეგო, ან თუნდაც ძალიან დიდი ენთუზიაზმი თავისი პერსონაჟების ნამუშევრებით, შეიძლება მიიპყროს ყურადღების ცენტრში და მიიპყროს წამყვანი როლური თამაშების ყველა სცენაში და უფრო ინტროვერტულ პიროვნებებს არ ჰქონდეთ შესაძლებლობა ისწავლონ და გახდნენ თავდაჯერებულები. როლის შესრულება. იმისათვის, რომ ეს არ მოხდეს, Dungeon Masters of Dungeons & Dragons და თამაშის ოსტატები, მთხრობელები ან სხვა თამაშის სისტემების მთხრობელები მზად უნდა იყვნენ გათიშონ სცენის მოპარვის მოთამაშეები, მოშორდნენ თავიანთ სცენას და ჰკითხეთ მათი სათამაშო ჯგუფის ყველაზე მორცხვებს, როგორი პერსონაჟები არიან აკეთებენ.