D&D & Pathfinder: თამაშის ყველაზე დიდი განსხვავებები

click fraud protection

Dungeons & Dragons 5e და Pathfinder 2e იზიარებენ უამრავ ერთსა და იმავე დნმ-ს, მაგრამ არსებობს თამაშის ძირითადი განსხვავებები, რომლებიც განასხვავებს ორ TTRPG-ს.

Dungeons & Dragonsდა გზამკვლევიარის ორი ყველაზე პოპულარული ფანტასტიკური RPG მსოფლიოში, და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი იზიარებენ ერთსა და იმავე დნმ-ს დიზაინის თვალსაზრისით, ამ ორს შორის არის გარკვეული ძირითადი განსხვავებები გეიმპლეიში. გზამკვლევი დაიწყო როგორც განახლებული და განახლებული ვერსია DnD 3.5e, მას შემდეგ, რაც Wizards of the Coast-მა სხვა მიმართულებით გადაინაცვლა DnD 4ე. ახლა არის ორივე თამაშის ახალი გამოცემა, სახით DnD 5ე და გზამკვლევი 2ედა ორივე არის შესანიშნავი მაგიდის RPG, რომლებიც კარგად იმსახურებენ მათ წარმატებას.

ამ ორის პირდაპირ შედარებისას, სამართლიანია ამის თქმა DnD 5e არის ბევრად უკეთესი შესავალი RPG ვიდრე გზამკვლევი 2e და არის უკეთესი სისტემა მათთვის, ვინც ამჯობინებს ფოკუსირება მოახდინოს როლურ თამაშზე და არც ისე მძიმეა თამაშის საბრძოლო ასპექტზე. გზამკვლევი 2e არის ცოტა უფრო რთული და უფრო რთული აღება ვიდრე DnD 5e, მაგრამ მისი ვრცელი პერსონაჟების შექმნის ვარიანტები და

გზამკვლევიჯადოსნური ნივთების სიმრავლე ნიშნავს, რომ პროგრესი უფრო დამაკმაყოფილებელია. DnD 5ე, შედარებისთვის, ართულებს არაოპტიმიზებული პერსონაჟების შექმნას, განსაკუთრებით მას შემდეგ DnD შეცვალა რასობრივი სტატისტიკის ბონუსის წესებიდა მოთამაშეებს აქვთ წარმოუდგენელი თავისუფლება შექმნან პერსონაჟის კონცეფციები, რომლებიც მათ სურთ წესების შესახებ ფიქრის გარეშე. ორივე თამაში დაფუძნებულია d20 სისტემაში, რომელიც შეიქმნა ამ პერიოდში DnD 3e ეპოქა და ადამიანები, რომლებიც გადადიან ერთი თამაშიდან მეორეზე, დაინახავენ უამრავ ნაცნობ ელემენტს, მაგრამ მათ თამაშში შესამჩნევი განსხვავებებია.

Pathfinder-ს უფრო მეტი ფოკუსირება აქვს რიცხვებზე, ვიდრე D&D

DnD 5e მოთამაშეებს შეიძლება გაუკვირდეს, თუ რამდენად მძიმეა რიცხვები გზამკვლევი არის შედარებით. In DnD 5ე, მათემატიკის უმეტესი ნაწილი კეთდება პერსონაჟების შექმნისას და სიმბოლოების ფურცელზე რიცხვები დროთა განმავლობაში ნელ-ნელა იზრდება. როდესაც პერსონაჟი იძენს ბონუსს, ეს ჩვეულებრივ ხდება უპირატესობის ან ერთჯერადი კამათლის გათამაშების სახით, ვიდრე მცურავი ნომრები. გზამკვლევი ასევე ბევრად უფრო მძიმეა ბუფის შელოცვების მიერ მოწოდებული ბონუსების თვალსაზრისით, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ შელოცვების უმეტესობა არ საჭიროებს კონცენტრაციას, რაც ერთ-ერთია DnD 5ე-ები მაგიდის RPG დიზაინის საუკეთესო არჩევანი თამაშში, რადგან ეს ნიშნავს, რომ მხარეებმა გულდასმით უნდა აირჩიონ, თუ რომელი მოყვარულები უნდათ გამოიყენონ, ნაცვლად იმისა, რომ ბევრი დრო დახარჯონ აურზაურში შეხვედრის წინ ყველაფერთან, რაც მათ აქვთ.

კრიტიკული ჰიტების მუშაობის წესი ასევე განსხვავებულია გზამკვლევი 2e, კრიტიკული წარმატება ან წარუმატებლობა ხდება მაშინ, როდესაც შედეგი არის ათი პუნქტით ზემოთ/ქვემოთ სამიზნე DC-ზე, ვიდრე სტატიკური 20/1, რაც ნიშნავს, რომ მეტი რიცხვია თვალყურის დევნება. ეს ასევე ჩნდება გზამკვლევი 2e-ის სამოქმედო სისტემა, რომელიც აძლევს მოთამაშეებს სამ მოქმედებას ყოველი მოტრიალების გასატარებლად, მაგრამ მათი გამოყენება მრავალჯერ შეტევისთვის, თითოეულ როლზე უფრო მკაცრ ჯარიმას დააწესებს. გზამკვლევი 2e დაპირდა უფრო რბილ თამაშს გამოშვებამდე და ის არ მიდის ისეთივე ველური რიცხვებით, როგორც Pathfinder 1e გააკეთა, მაგრამ მაინც მეტია DnD 5ე.

Pathfinder-ის კლასებსა და რბოლებს უფრო მეტი ვარიანტები აქვთ

In DnD 5ე, არჩევანის უმეტესი ნაწილი, რომელსაც მოთამაშე აკეთებს თავის ხასიათთან დაკავშირებით, ხდება პერსონაჟის შექმნის დროს. ისინი შეძლებენ აირჩიონ თავიანთი ქვეკლასი 1-3 დონეზე (დამოკიდებულია კლასიდან) და შეძლებენ აირჩიონ თავიანთი Feats ან სტატუსური ბონუსები ყოველ ოთხ დონეზე. ზოგიერთ ქვეკლასს აქვს არჩევანი, რომელიც უნდა გაკეთდეს (როგორიცაა ბარბაროსის ტოტემ მეომარი) და ზოგიერთ მართლწერის შემსრულებელს აქვს მკაცრი წესები მხოლოდ მიღების შესახებ. შელოცვები, როდესაც ისინი დონეს ამაღლებენ, მაგრამ არ არის იმდენი ძირითადი არჩევანი, რომელიც უნდა გაკეთდეს დონის ამაღლებისას და პროცესი, როგორც წესი, ძალიან არ იღებს გრძელი.

Შედარებით, გზამკვლევი 2ე პარტიის წევრი აქვს არჩევანი თითქმის ნებისმიერ დონეზე. პერსონაჟის რასის არჩევანი (ე.წ. წინაპარი გზამკვლევი) აქვთ საკუთარი ასოცირებული Feats, რომლებიდანაც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ 1, 5, 9 და 13 დონეებზე. როგორც კი მოთამაშე აირჩევს კლასს, ისინი იღებენ გარკვეულ სტატიკური უნარებს, მაგრამ ასევე იღებენ წვდომას კლასის სპეციფიკურ ფიტებზე, ისევე როგორც ზოგად ფიტებსა და უნარ-ჩვევებზე, რომლებიც ვრცელდება ყველა კლასზე. ეს არის შელოცვების და შელოცვების სლოტების გათვალისწინებამდე. არსებობს პერსონაჟების შექმნის უამრავი ვარიანტი Pathfinder Core Rulebook 2e მარტო, განსაკუთრებით თვალსაზრისით გზამკვლევიბევრი Feat ვარიანტი, მოთამაშეებს აძლევს უამრავ გზას, რათა მოახდინონ თავიანთი შესაძლებლობების პერსონალურად მორგება, იმ დონემდე, რომ ეს შეიძლება იყოს აბსოლუტური ახალი მოთამაშეებისთვის. როგორც კი მოთამაშეები შეეგუებიან წესებს, მაშინ ხელთ არსებული ვარიანტები გაათანაბრებს პროცესს ძალიან სახალისოს.

Magic Items და სპეციალური აღჭურვილობა უფრო მნიშვნელოვანია Pathfinder-ისთვის

ეს არის ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება DnD 4e და 5e ადრინდელი გამოცემებიდან ამცირებდა მოთამაშეებისთვის გადაცემული ჯადოსნური ნივთების გავლენას და რაოდენობას. ის ფაქტი, რომ არსებობს შეზღუდვები იმ ნივთების რაოდენობაზე, რომლებზეც მოთამაშეს შეიძლება მოერგოს და გენერალი ჯადოსნურ იარაღსა და ჯავშანტექნიკაში მოცემული პლიუსების შემცირება ნიშნავს, რომ ისინი არ არიან ისეთი გავლენიანი, როგორც ისინი ერთხელ იყვნენ. ეს იმას ნიშნავს, რომ რეალურად კარგი ჯადოსნური ნივთები წარმოუდგენლად იგრძნობა, მაგალითად DnDსტრაჰდის წყევლის კამპანია და მისი მზის ბლეიდი, რომელიც ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს შუასაუკუნეების შუქნიშანს აძლევენ.

In გზამკვლევი 2e, არა მხოლოდ ჯადოსნური ნივთებია თამაშის მნიშვნელოვანი ნაწილი, არამედ DM-ები გასცემენ გარკვეულ მათი რაოდენობა მოთამაშეებს, სხვა ფასეულობებთან ერთად (როგორიცაა ალქიმიური ნივთიერებები) და რეგულარული საგანძური. ვისაც ორივე უთამაშია გზამკვლევი: მართალთა რისხვა და ბალდურის კარიბჭე 3 შეამჩნევს განსხვავებას, თუ რამდენი ჯადოსნური ნადავლი ნაწილდება მოთამაშეზე. ერთის მხრივ, ეს იძლევა ჯილდოს უფრო დიდ მატერიალურ განცდას მოგებული შეხვედრებიდან, რაც შეიძლება დაიკარგოს DnD 5e, განსაკუთრებით გამოყენებისას Dungeons & Dragonsეტაპობრივი დონე პროგრესირების სისტემა. მეორეს მხრივ, ჯადოსნური ნივთების სიმრავლე (და მოთამაშეებს შეუძლიათ მეტის გაკეთება) სირთულეს მატებს გზამკვლევი, როგორც მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომი ვარიანტების კუთხით, ასევე მათი ყველა მოდიფიკატორის თვალყურის დევნებისთვის.