როგორ DM-ებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ D&D-ის ჯადოსნური სისტემა

click fraud protection

Dungeons & Dragons-ში შელოცვების ფიქსირებული წესები შეიძლება ყველასთვის არ იყოს. თუმცა, კრეატიულ DM-ს შეუძლია D&D-ის ჯადოსნური სისტემის გადამუშავება უფრო თავისუფალი ფორმისთვის.

მაგია არსებითი ნაწილია Dungeons & Dragons გამოცდილება, თუმცა Homebrew-მა და მორგებულმა წესებმა შეიძლება პოტენციურად უფრო საინტერესო გამოცდილება გახადოს მოთამაშეებისთვის კამპანიაში. წესების დიდი ნაწილი D&D ეძღვნება მაგიის ეფექტების სიმულაციას, ხოლო სიუჟეტი თითქმის ყველა D&D კამპანია ტრიალებს ძლიერი ჯადოსნური არტეფაქტის ან მაგიის ძლიერი მუშაობის გარშემო. მართლწერის წესები D&D წარმოადგინეთ მაგია, როგორც ფორმულის დისციპლინა, ყოველი შელოცვა, რომელსაც ოსტატები ან სასულიერო პირები იმახსოვრებენ, გააჩნია ფიქსირებული, თანმიმდევრული ეფექტი. Dungeon Master-ებს, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან ნაკლებად ფორმულირებული ჯადოსნური სისტემით, შეუძლიათ გამოიყენონ ქვემოთ ჩამოთვლილი დიზაინის პრინციპები, რათა გადააკეთონ როგორ ფუნქციონირებს მაგია D&Dმოთამაშეებს აძლევს მექანიკას ახალი შელოცვების შესაქმნელად, არსებული შელოცვების შესაცვლელად, ან მაგიას, როგორც უფრო თხევად, იმპროვიზაციულ დისციპლინას.

Მაგია წესები Dungeons & Dragons (ზოგჯერ არასწორად აკეთებენ) ძალიან შეიცვალა ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში და თამაშის გამოცემები, მაგრამ მაინც ძლიერად ჩამოყალიბდა შთაგონების ორი კონკრეტული წყაროს მიერ. შთაგონების პირველი წყარო D&D მაგია იყო Chainmail, შუა საუკუნეების მინიატურული ომის თამაში, რომლის წესები ბრძოლის საფუძველი გახდა Dungeons & Dragons. ფანტასტიკური გეიმპლეის სეგმენტი Chainmail შეიცავდა წესებს კლასიკური შუასაუკუნეების არმიაში მართლწერის დამატების შესახებ და, შესაბამისად, მოიცავდა ფიქსირებულ წესებს კასტინგისთვის. ჯადოსნური რაკეტა და სხვა უტილიტარული შელოცვები. ჯადოსნური შელოცვები უფრო ცივილიზებული ეპოქის რელიქვიები იყო მომაკვდავი დედამიწა, ჯეკ ვენსის ფსიქოდელიური, მელანქოლიური ფანტასტიკური ლიტერატურული გარემო რომ D&D შთაგონება მიიღო და მათ ხშირად ჰქონდათ მათი შემქმნელების სახელები დამუშავებული მათ სათაურებში. ბევრს მხოლოდ ოსტატები შეეძლოთ, რომლებიც უმტკივნეულოდ იმახსოვრებდნენ მათ რთულ ფორმულებს.

ადრეულ სესიებში D&D - Castle Blackmoor-ისა და Castle Greyhawk-ის კამპანიები, რომლებსაც მართავდნენ დეივ არნესონი და გარი გიგაქსი - იყო მხოლოდ ერთი ჯადოსნური პერსონაჟების კლასი: "Magic-User" ან "Wizard". ვანსის ჯადოქრების მსგავსად მომაკვდავი დედამიწა რომანებში, ჯადოქარი იმახსოვრებდა შელოცვების ჩამონათვალს მათი შელოცვების წიგნიდან და ატარებდა ამ შელოცვებს მათში. ჭკუები, როგორც ტყვიები იტენება იარაღის ჟლეტში, სიტყვასიტყვით „სროლა და დავიწყება“ მათ მომენტში. ჩამოსხმა. ბევრი ადრე D&D ჯადოსნური შელოცვები (და შელოცვები სხვაში ძველი სკოლის მაგიდის RPG-ები) ჰქონდა მკვეთრი, აღწერითი სახელები, როგორიცაა "ESP" ან "Fireball", ხოლო სხვებს ჰქონდათ გრანდიოზული მომაკვდავი დედამიწა -სტილის სახელები, როგორიცაა "ტენსორის მცურავი დისკი". როგორც D&D განვითარდა, გამოჩნდა პერსონაჟების ახალი კლასები მაგიის ახალი პარადიგმებით - სასულიერო პირი, რომელმაც მიიღო აღდგენითი და დამცავი მაგია მათი მფარველი ღვთაებისგან, ან დრუიდისგან, რომელსაც შეეძლო ფორმის შეცვლა და ელემენტების ბრძანება. ბუნება.

Როგორც D&Dმე-5 გამოცემაში, ეს სხვა მართლწერის კლასები კვლავ იყენებენ იგივე „მართლწერის სლოტ“ სისტემას, როგორც ორიგინალს. D&D ოსტატის კლასი, მიუხედავად იმისა, რომ მართლწერის ფორმულების დამახსოვრების კონცეფცია არ ემთხვევა კლერიკის, დრუიდების ან ჯადოქრების თემატურ გემოვნებას. Ამ მიზეზით, Dungeon Masters არ იყენებს ყალბს D&D homebrew წესები მაგიისთვის შეიძლება მოისურვონ ახალი ჯადოსნური სისტემის შექმნა მათთვის Dungeons & Dragons თამაშები ერთ-ერთი შემდეგი მიდგომით.

Dungeon Masters-ს შეეძლო D&D-ის ჯადოსნური სისტემის გატეხვა ჯადოსნური ქულების გამოსაყენებლად

შემდეგ Dungeons & Dragons გახდა წარმატებული და აჩვენა როლური თამაშის კონცეფციის მომგებიანობა, თამაშის რამდენიმე დეველოპერმა გამოაქვეყნა საკუთარი მაგიდის RPG, შთაგონება ადრეულიდან. D&Dწესების და ასევე ცდილობს განახორციელოს განსხვავებული, უფრო ინტუიციური მექანიკა. ორი კონკურენტი პირველ გამოცემაში D&D, გვირაბები და ტროლები და RuneQuest, შემოიღო "Power Point" ან "Magic Point" მექანიკა, სადაც ოსტატის ტიპის კომპიუტერებს უწევდათ ქულების დახარჯვა ჯადოსნური ენერგიის შეზღუდული აუზიდან გარკვეული შელოცვების გასაკეთებლად; უახლესი თამაშები მიღებულია RPG Magic Point/Mana Point მექანიკოსი ენთუზიაზმით, მოთამაშის პერსონაჟების აღჭურვა ლურჯი ფერის ენერგეტიკული ზოლით, რომელიც წარმოადგენდა მათ შელოცვის უნარს.

დიზაინერები Dungeons & Dragons წარსულში ჩაატარეს ექსპერიმენტები Magic Point მართლწერის ჩამოსხმის სისტემებზე, განსაკუთრებით ფსიონიკის მაგიის სკოლაში, რომელიც ძლიერ იყო წარმოდგენილი ბნელი მზე ფანტაზიის გარემო და ბერების ქვეკლასები, რომლებიც იყენებენ Ki-ს გარკვეული შელოცვების გასაკეთებლად. მიმდინარე მართლწერის სლოტის წესები D&D მე-5 გამოცემა ასევე ნახევარი ნაბიჯით არის დაშორებული კლასიკური Magic Point სისტემისგან, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს გარკვეული ქვედა დონის შელოცვების პოტენციალის განახლების უნარი უფრო მაღალი დონის შელოცვის სლოტის გამოყენებით. მათთან ერთად. DM-ები ცდილობენ გამოიყენონ მეტი შელოცვები ან რაიმე სახის ჯადოსნური ქულების მიერ გაძლიერებული უნარები ყურადღებით უნდა შეისწავლოს დეველოპერების მიერ განხორციელებული კონვერტაციის წინა მცდელობები D&D, კალიბრაცია წერტილი-მართლწერის თანაფარდობა, რათა მართლწერის ჩამოსხმა არ გახდეს ძალიან სუსტი ან ძალიან გადაჭარბებული.

Dungeon Masters-ს შეეძლო D&D გატეხა, რათა მოთამაშეებს მაგის იმპროვიზაციის საშუალება მისცენ

მაგიდის და ციფრული RPG-ების უმეტესობაში მოთამაშეებს ეძლევათ მათი პერსონაჟების შელოცვების ფიქსირებული სია შეუძლია შელოცვების გაკეთება, ხშირად შექმნილია მტრების დაზიანების, მანიპულირების ან შეფერხების მიზნით დუნდულოში მცოცავში სეგმენტები. Dungeon Master's Guide for Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა შეიცავს სექციებს რჩევებით, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ და დააბალანსოთ შელოცვები, რომლებიც შეესაბამება კლასიკას D&D დრუიდების, პალადინების პარტიული როლები, ჯადოქრები, სასულიერო პირები ან ბარდები. დაბალანსებული ახალი ჯადოსნური შელოცვის შექმნის პროცესი D&D 5e შეიძლება იყოს შრომატევადი როგორც ხასიათში, ისე მის გარეთ, ახალი ჯადოსნური შელოცვის აღმოჩენას ან შექმნას რამდენიმე კამპანიის სესიის საბოლოო მიზნად.

მათი მოთამაშეებისთვის უფრო თავისუფალი ფორმის, წარმოსახვითი ჯადოსნური სისტემის შესაქმნელად, Dungeon Masters of a D&D კამპანია უნდა ეხებოდეს მაგიდის RPG-ის წესებსა და თემებს, რომლებიც ორიენტირებულია იმპროვიზაციულ მაგიაზე - მოგვი: ამაღლებამაგალითად, თავის ჯადოსნურ კომპიუტერებს საშუალებას აძლევს შექმნან და გაატარონ ახალი შელოცვები, რომლებიც შემოიფარგლება მხოლოდ მათი მიახლოებით მაგიის სპეციფიკური „სფეროების“ რეიტინგი და რეალობის დარღვევის პარადოქსის გაჩენის რისკი, თუ ისინიც დააყენებენ შორს. Dungeon Masters-მა შესაძლოა შთაგონება მიიღოს მართლწერის შემქმნელი სისტემები მოროვინდიდა დავიწყება, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან ორიგინალური შელოცვები დაზიანების, ხანგრძლივობის, დიაპაზონისა და ეფექტის რადიუსების რეგულირებადი ფორმებით. ამ სახის თავისუფალი მართლწერის წესების დანერგვა შეცვლის გარეშე Dungeons & Dragons სისტემა აღიარების მიღმა არის რთული მცდელობა, რბილად რომ ვთქვათ, მაგრამ შეიძლება ასევე მისცეს Dungeons ოსტატები და მოთამაშეები ცვლილება მათი თამაშების ფანტასტიური სამყაროების გასამჟღავნებლად უცნაური, საოცარი მაგიით, რომელიც შეუზღუდავია თამაშების პარადიგმებით წინა D&D გამოცემები.